Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The two extra trade routes provide a lot of additional early flexibility for the civ, as you can run more internal food trade routes sooner than anyone else, allowing heavier production-based tile or specialist allocation.
The UB only provides a flat 1 or 4 science, depending on if it is worked or not, but the additional scientist slot gives you the potential to get out more great scientists than anyone that isn't Babylon, so it balances out well enough.
Regarding the Pechin, I find the unit more situationally strong than weak. With proper planning it is quite possible to pull extra Great Generals via faith, Brandenburg, and the Honor tree for late game bulbing, with the former being especially powerful if part of your game strategy was built around it.
-Carthage gets free harbors in all coastal cities. 'Free' refers to getting the building immediately, not it having no maintanence cost.