METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

122 ratings
[RU] FOB Ghosting // Стелс на ПБ
By zartox
Данное руководство является русскоязычным вариантом аналогичного англоязычного руководства.
========================================================================================
The original guide was created by I'm too MEME for this. and SpeedOneMatrix. This one is simply Russian edit of all of the info. Check out: -FOB Ghosting Guide- [2019]
========================================================================================
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бесшумное прохождение
Проникновение можно назвать абсолютно бесшумным в том случае, когда вы достигли "ядра" платформы без тревог и без возможности появления Защитника. Для того, чтобы не дать повода оповестить Защитника об атаке, вы должны вообще не убивать охранников и не причинять какой-либо ущерб базе. Под ущербом понимается сбитые БПЛА, сломанные камеры, противокражные устройства, приманки, взорванные мины и электрические генераторы (генераторы всегда можно отключить вручную нажатием кнопки, и охранники не станут проверять неполадки, т.к. это не будет считаться диверсией). Также вам не надо обезвреживать мины подбором их себе в интвентарь - данное действие игра воспринимает как вражескую диверсию, и оповещение Защитнику придёт уже после этого. По этой же причине вам не стоит ничего красть с помощью системы "Фултон". Однако вы всё же можете устранять охранников с помощью любого нелетального оружия.

На что стоит обратить внимание:
  • Самое подходящее обмундирование - "squares". Охранники смогут обнаружить вас на расстоянии 9 метров, когда ваш персонаж в присяде.
  • БПЛА может обнаружить вас на расстоянии 10 метров. Он улетит патрулировать дальше, если в течение некоторого времени лежать неподвижно.
  • Когда охранник в режиме "подозрителен" (белая полоса на мониторе со стороны охранника), то он вас моментально обнаружит, если начать лезть по вертикальной лестнице.
  • Если камера обнаружит нейтрализованного охранника, поле её зрения слегка увеличится и у неё будет "жёлтый" статус. Попав при этом в поле зрения, вы будете обнаружены моментально.
  • Если охранники перейдут в состояние боевой готовности, то они начнут патрулировать возле предполагаемых маршрутов игрока, передвигающегося скрытно. Срабатывание противокражного устройства сразу же вызовет состояние боевой готовности, вражеский КП пошлёт нескольких солдат в район сработанного устройства. Охранники также могут подойти с двух соседних палуб, т.е. с предыдущей и со следующей. Прерывание игроком переговоров охранника с КП по рации даст такой же эффект.
  • Взрыв мины даст возможность охранникам мгновенно обнаруживать вас до тех пор, пока охрана не доложит КП о случившемся.
  • Если охранник, которого вы попытались устранить, начал бежать, устраните его как можно быстрее или же немедля смените позицию.
  • Если на базе с охранниками-снайперами вам довелось устранить кого-то и услышали речь по рации: "Тут что-то происходит", срочно устраните охранников, смотрящих в вашу сторону. Такое может случиться, к примеру, если камера заметила лежащего без сознания охранника, после чего солдат, присланный КП выяснить ситуацию, успел доложить об отключённом товарище. Однако если это случилось на 1-ой палубе, а вы сами находитесь уже на 3-ей, то скорее всего охранник скажет по рации, что всё в порядке.
  • Если вы отвлекли внимание сразу двух охранников, вероятней всего, пойти проверить обстановку соберутся оба. Проскользнуть мимо лучше всего в то время, когда они только собираются это сделать. Или же пока охранник говорит КП о своём намерении проверить, если только один охранник отвлёк внимание.
  • Если вы устранили всех охранников, видимых игрой в данный момент, звук взрыва не должен насторожить охранников на соседней палубе, хотя шанс на это всё же есть.

Базовый набор для стелса
Чтобы успешно пройти блок из мин на мосту и избавиться от охранников, в первую очередь вам понадобится снайперская винтовка AM MRS-73, усыпляющая граната, Энергетический барьер/Картонная коробка. В слот вторичного оружия: пистолет BURKOV TB/AM A114 RP, чтобы немного сэкономить патронов для снайперской винтовки. Пистолет WU.S +SB пригодится для проникновения на базу с нелетальной охраной. Пустой магазин пригодится, чтобы отвлечь внимание охранников и заставить перестроить маршрут патрулирования быстрее. В целом, остальное снаряжение уже менее важно. На винтовку нужно будет поставить глушитель 3 ранга и на дробовик 2 ранга. Об этом подробнее в разделе "Оружие".

Как работает движок FOX Engine на ПБ
Игра может обрабатывать только 12 охранников одновременно: 8 на данной палубе и 4 на соседней или же на любой другой, на которую вы смотрите с приближением зрения. Именно поэтому они могут приходить с соседней палубы разведать обстановку или же телепортироваться прямо к вам, если все охранники находятся в непосредственной близости к вам. Вы не сможете видеть их на соседней палубе, если 11 уже находятся рядом на одной палубе с вами.
Какими путями лучше идти
Рекомнедуется всегда высаживаться в самой правой точке высадки с большим балконом, на котором есть лестница. После появления на палубе сразу же бегите по лестнице и бросайтесь на пол рядом.
Запомните, после высадки у вас будет иметься 8 секунд невидимости и неуязвимости. Быстро пробежав по лестнице на этаж выше и пробежав некоторое расстояние дальше к мосту, вы, пожалуй, воспользуетесь ими максимально для себя выгодно. Однако ваши шаги всё ещё могуть бысть услышаны охранниками. Осмотритесь, отвлеките или устраните охранников на вашем пути, обычно тут бывает не более двух. Осторожно обойдите противокражные устройства у стоящих рядом контейнеров или огневых точек. Если есть один охранник прямо у моста, бросьте магазин в левую от себя сторону и после звука падения магазина тут же двигайтесь дальше. Если же охранник успел вас заметить и у него статут "подозрителен", подождите, пока он от вас отвернётся, спускаясь по лестнице, и быстро кидайтесь в сторону моста и ползите к нему дальше. Во время всего проникновения старайтесь обходить стороной краны. Используйте огневые точки как укрытие, можете делать бросок прямо к ним, но будьте осторожны, иногда за ними может стоять мина.
Вот один из тех примерных маршрутов, которыми вы будете пользоваться в большинстве случаев. Всегда старайтесь держаться с краю на палубе. Чаще пользуйтесь пустым магазином, чтобы отвести взгляд охранников от края палубы. Постарайтесь запомнить такие стандартные постройки, как ту, что на второй палубе справа. На её правой стене всегда висит камера. Лучше всего пройти под ней, предварительно кинув магазин в сторону, чтобы отвлечь охранника сверху. Далее рывками направляйтесь в мосту на третью палубу.
Тренировка на заданиях ПБ
Откройте меню задания ПБ, пролистайте до категории дружественных баз и найдите там свою. На ней вы можете спокойно потренироваться и поэкспериментировать без каких-либо затрат ресурсов впустую. Ниже вы узнаете подробнее о том, как обходить разные охранные устройства и многое другое.

Очень рекомендуется к прочтению это руководство перед тем, как всецело заняться стелсом на подобных базах.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=646830578
Поиск подходящих целей на проникновения
При выборе базы сверху справа показывается информация об её уровне охраны.
На картинке видно, что на трёх палубах находятся 17 охранников и 24 на самой последней. Это не совсем так. Патрулирующих охранников всего 8 на трёх палубах и 12 на последней. Оставшиеся охранники - это просто манекены-приманки, расставленные по базе.

Запомните, что на базе, на которой охрана имеет снайперскую опцию, будут 4 охранника со штурмовыми винтовками и 4 охранников-снайперов на каждой палубе, кроме последней - там будут 6 охранника со штурмовыми винтовками и 6 охранников-снайперов. Это относится ко всем базам со снайперской охраной. Помимо охраны на данной базе находится всего 43 мины и 29 камер наблюдения.

Теперь немного о кастомизированных минах и камерах.

Они призваны обхитрить нарушителя и дать ему тем самым себя обнаружить. Они крайне опасны в сочетании со снайперской функцией охраны. Многие их них расставляются с учётом особых игровых механик, вроде блоков мостов (о том, как их обходить поговорим чуть позже).

Заметьте, что база без каких-либо возможных кастомизированных устройств имеет уровень охраны 49 или ниже, а также имеет 39 мин и 29 камер максимум.

Если вы проникаете на базу с уровнем охраны 50 и не замечаете никаких дополнительных камер и мин, это значит, что владелец базы, возможно, специально уменьшил общее количество обычных мин на число всех кастомизированных мин. Это специально делается для того, чтобы ввести в заблуждение проникающего и убедить в том, что на базе нет кастомизированных мин. Будьте бдительны.

Всего кастомизированных мин можно поставить 4 на одну палубу. Максимальное число обычных мин и камер на первых трёх палубах равно 9 и 7 соответственно. На последней же палубе могут иметься 12 обычных мин 8 обычных камер.

Владелец базы может разработать себе мины и камеры более высокого уровня, что даст ему возможность по всей базе расставить максимум 12 кастомизированных мин 3 камеры, но с условием, что на одной палубе можно расставить только 4 мины и 1 камеру.

Как получить возможность проникать на базы высокого уровня
Вполне возможно, что достаточно скоро в вашем списке будут отображаться только базы низкого уровня. Не беда, есть возможность поддерживать других игроков. Вы можете открыть список рандомных игроков, которых можно поддержать. Просто добавляйте к себе рандомных игроков, желательно с 200-400 победами на заданиях ПБ. Теперь можете открыть меню с заданиями ПБ и пролистать до вкладки "косвенные цели" (это список тех игроков, которые проникли на базу поддерживаемых вами игроков и к которым имеется возможность проникнуть и отомстить). Тут вы скорее всего увидите базы уровней 60-78. Однако если в списке никого не оказалось или же не устроил уровень баз, всегда есть возможность вернуться в список поддерживаемых игроков и удалить одних и добавить других. Всего можно поддерживать 30 игроков одновременно.
Вооружение
Burkov TB. Имеет эффективную дальность стрельбы 22 метра. Выстрел в голову с расстояния выше 22 метров гарантирует вам бонус "тактическая победа". Хороший пистолет в комбинации с глушителем большого ресурса (для справки, все глушители подразделяются по количеству возможных выстрелов без звука (объёму ресурса) на "малый", "средний" и "большой").
Также есть возможность взять этот пистолет 7 ранга. У него есть встроенный глушитель, а эффективная дальность всё та же. Этот вариант не так уж дорог в использовании ресурсов по сравнению с младшим братом 4 ранга, к тому же вам не придётся отдельно разрабатывать глушитель для пистолетов-пулемётов. Что касается прицела, то на пистолете 7 ранга он удобней, хотя это уже зависит больше от личных предпочтений игрока.
Пистолет WU.S +SB. Крайне рекомендуется для зачистки платформ с нелетальной охраной. Своей эффективностью способен заменить усыпляющую гранату 7 ранга. При выстреле в любую часть тела охранник будет моментально усыплён. Как и для разработки предыдущего пистолета вам потребуется эвакуировать нескольких специалистов в одиночном режиме игры. Эффективная дальность - 34,5 метра.
Пистолет AM A114 RP. Трудное в разработке оружие, открывается игроками обычно на очень поздних этапах игры. Отличительной особенностью пистолета является то, что он стреляет газовыми патронами. В месте попадания пули появляется небольшое облако усыпляющиго газа. Выстрел в любую часть тела гарантирует моментальное усыпление охранника. Однако помните, что этот пистолет абсолютно бесполезен против нелетальной охраны - у каждого охранника имеется противогаз. Весь свой потенциал пистолет раскроет на более высоких рангах разработки оружия, потому что на низких у него слишком маленький боезапас. По своей эффективности его можно сравнить с пистолетом WU.S +SB для нелетальной охраны.
Пистолет AM D114LB-9. Достаточно эффективное средство устранения различных охранных устройств. Например, если находитесь у самого "ядра" последней платформы, и на вашем пути мина с камерой, то лучше всего тихо сломать камеру и обойти мину без шума. Другими пистолетами вроде Burkov вы сможете справится только с минами. Всё же это не настолько важное оружие, к тому же вам понадобится разработать несколько других оружий, чтобы разблокировать себе глушитель с большим ресурсом. Эффективная дальность - 46 метров.
Пистолет-пулемёт MACHT 37. Стоимость разработки: 43000 обычных металлов, 4000 наперстянки пурпурной, 1,5 миллиона GMP, а также 80 уровень научно-исследователького отряда, 80 уровень разведовательного отряда. Как уже упоминалось выше, это оружие даёт возможность устанавливать глушитель на пистолеты. Что касается практической пользы, то он достаточно неплох как летальное оружие для вывода из строя охранных устройств.
Штурмовая винтовка AM MRS-4R. Не забывайте, что для винтовки именно этого ранга вам потребуется разработать предыдущие. Стоимость разработки: 4800 эстрагона, 48300 младших металлов, 2,9 миллиона GMP, 76 уровень научно-исследовательского отряда и 85 уровень отряда поддержки. Разработка этого оружия позволяет в дальнейшем прикреплять глушитель с большим ресурсом на штурмовые и снайперские винтовки, что очень важно именно для снайперских винтовок. Ресурс такого глушителя хватает на 60 выстрелов без звука.
S-1000 AIR-S седьмого ранга. Достаточно полезный дробовик, он может оглушать охранников с достаточно низким уровнем брони одним выстрелом с расстояния до 40 метров. Его эффективная дальность составляет 28 метров. Стоимость разработки: 595500 обычных металлов, 10700 наперстянки жёлтой. Дробовик максимального ранга можете разработать позже. Также если у вас уже есть этот дробовик низкого ранга, можно по пути разработать дробовик S1000 5 ранга, чтобы была возможность прикрепить глушитель среднего ресурса.
AM MRS-73 NL. Это ваш главный инструмент против снайперов, особенно при прохождении блока моста. Вариант этой винтовки 4 ранга можно разрабатывать на достаточно ранних этапах игры, для этого вам понадобится хотя бы 49 уровень научно-исследовательского и медицинского отрядов.
Оружие поддержки
Магазин. Очень нужная вещь. После броска магазина неподалёку от охранника, последний пойдёт на шум проверить. Когда он закончит, он вернётся на место. Обычно сразу после возвращения охранник уже не остаётся на своей позиции, а следует на другую точку своего маршрута. Это помогает в тех случаях, когда обойти охранника трудно, и вам приходится ждать. Услышав шум падения магазина, охранник не короткое время потеряет возможность слышать шаги. Вы можете аккуратно пройти у него за спиной.
Усыпляющая граната 7 ранга. Трудная для разработки и дорогая в использовании. Стоимость разработки: 5100 африканский персик, 1000 сома, 4 миллиона GMP, уровень 82 научно-исследовательского отряда и уровень 92 медицинского отряда. Незаменимая вещь на базах с летальной базой и блоками мостов. Если же у вас закончился африканский персик от долгой игры с этой гранатой, проникните за ним на медицинскую платформу. Газ от одной такой гранаты может распространяться на достаточно большие площади, несколько таких может зачистить целую палубу. Такие возможности пригодятся при прохождении блока моста, особенно если речь идёт про блок на самом первом мосту. Усыпив гранатами всю охрану на палубе, вы должны устранить 4 снайперов на следующей палубе в течении 2-3 минут.
Дымовая граната. Нужна против обычных и кастомизированных камер, расположение которых позволяет им заметить отключённого охранника. В такой ситуации у камеры появляется "жёлтый" статус, и теперь она способна моментально обнаружить вас. Для надёжности лучше кинуть по саму камеру 2 дымовые гранаты и 1 себе на ход. Таким образом, у камеры всё ещё будет "жёлтый" статус, но теперь она не обнаружит вас в дыму некоторое время. Также на базах с летальной охраной из-за дымовой гранаты охранники могут начать кашлять, что делает их бесполезными на время действия гранаты. Чем выше ранг гранаты, тем больше время её действия. Имейте в виду, что дымовая и усыпляющие гранаты намного меньше по времени будут действовать, если на базе туман или идёт дождь.
Молотов. Граната не самой первой важности, но полезная для уничтожения мин и генератора на последней палубе с определённого расстояния. Будьте осторожны в его применении, т.к. им достаточно легко убрать охранника, что игрой всё-таки будет засчитано как убийство. В целом у него такое же применение как у гранаты, но только без особого шума. Им можно быстро сломать камеру (здесь надо заметить, что камеры в зависимости от ранга имеют разную прочность, и не каждым оружием можно быстро её сломать; молотов же игнорирует ранги и ломает моментально любую).
Приманка. Ещё одно эффективное оружие поддержки. С её помощью можно зафиксировать камеру наблюдения в одном положении или же отвести взор охранников. Шутка ли, ею можно даже вырубать охранников. Просто киньте её под ноги и активируйте. Приманки также нужны, когда у вас закончились усыпляющие гранаты или если вы хотите их оставить про запас.
Оглушающая граната. Гранаты низкого ранга способны временно ослепить врагов и тем самым выводит их из строя на время, примерно как дымовая граната. Гранаты максимального ранга способны оглушать противников. По своему действию её можно рассматривать как "громкий" вариант усыпляющей гранаты. Её применение оправдано в достаточно редких случаях из-за своего шума, а снайперы ведь не любят шум.
Предметы
Картонная коробка (ГОРОД). Мне трудно припомнить, сколько раз спасала коробка от провала всего задания. Камера собирается вот-вот вас обнаружить? Быстро накиньте коробку. При достаточной проворности вы всегда избежите обнаружения (это также зависит от уровня отряда разведки владельца базы; чем выше уровень, тем меньшее время потребуется для обнаружения нарушителя). Кроме того, вы можете использовать её в тесных пространствах. Например, на научно-исследователькой платформе, где БПЛА патрулируют очень близко к возможным маршрутам следования игрока. Просто залезьте в коробку и не двигайтесь, и дрон пройдёт рядом не останавливаясь. Коробкой можно принять урон от взрыва мины, тем самым сэкономив энергетические барьеры.
НОКТОЦИОНИН. Крайне важная вещь для стелса. При максимальном ранге разработки вы можете носить с собой до 8 штук. С его помощью вы видите охранников сквозь стены. Он нужен на всех платформах в тех случаях, когда вам важно знать, может ли вас сейчас кто-то видеть. Также вы можете ставить метки на охранников, наводясь на них биноклем через стены.
Энергетический барьер.Крайне полезная вещь на высокоуровневых базах. Всегда понадобится для разминирования мостов. Его выгодно использовать для взрыва мин в тех местах, где вы просто не можете достать коробку. С ним можно пройти практически все места, где до этого нельзя было пройти без него.
ПНВ Полезны в том случае, когда на базе туман и вам надо пометить охранников и дронов на дистанции. Это просто вспомогательная вещь.

Камуфляж
Городской камуфляж. Он лучше всего подходит для проникновения на базы. Практически всегда вы будете использовать именно его или же другие аналогичные варианты камуфляжа с Событий ПБ. Охранники смогут обнаружить игрока лежачим или сидящим с расстояния 9 метров. Да, в этом случае разницы между положениями сидя и лёжа нет. Довольно реалистично... Маскировочные костюмы не эффективны по сравнению с камуфляжными. Они дают больше защиты от пуль и возможность быстрее восстанавливать здоровье, что больше важно для PvP схватки, нежели для стелса.
Виды охраны
Виды охранников.
Летальные. Такие охранники уязвимы к усыпляющим и дымовым гранатам. Всё их тело покрыто бронёй, что полностью защищает от дротиков транквилизатора и достаточно хорошо от пуль, что делает летальную охрану наиболее популярной среди игроков. Их лицо и очки ночного зрения - это их ахиллесова пята. С ними можно иметь дело, если в руках нужные инструменты. Против них подойдут:
  • Burkov TB или AM A114 RP.
  • S1000 AIR-S или любое оружие с подствольным усыпляющим гранатомётом.
  • AM MRS-73 NL с любым достаточно длинным стволом. Я обычно выбираю ствол SVG вместе с прицелом с трёхкратным приближением. Особой надобности брать прицел большой кратности нет, т.к. в основном вам придётся устранять противников с расстояния не более 100 метров.
  • Усыпляющая и дымовая граната. С помощью усыпляющей можно зачистить всю палубу, а дым сделает охранников временно бесполезными, заставляя их кашлять.
Нелетальные. Они особенно уязвимы к транквилизаторам и эффекту оглушения. Их тело достаточно уязвимо и к пулям, и к транквилизаторным дротикам, за исключением той области головы, где находится шлем. Однако если владелец базы разработал анти-транк, охранники будут меньше уязвимы к транквилизаторам. Это выражается тем, что они будут быстрее приходить в себя (тоже самое относится к летальным охранникам). Против них рекомендуется использовать:
  • WU.S +SB.
  • S1000-AIR S.
  • AM MRS-73 NL
  • Оглушающие гранаты. Использовать их означает подвергать себя риску, но если патронов не осталось, а "ядро" платформы совсем рядом, то попробуйте их использовать в том числе для отвлечения внимания.
Снайперы. Бойцы дальнего действия, которые не оставят вам второго шанса. Ими пользуются абсолютное большинство игроков. Нет надобности особенно рассматривать другие типы охранников потому, что они имеют исключительно оборонительный характер.
  • Они всегда занимают позицию на возвышенностях, таких как краны, башни, строения с трубами, строения с лестницами.
  • При боевой тревоге они будут время от времени перемещаться между двумя точками наблюдения. Целясь в положении сидя, они могут моментально вас обнаружить.
  • Если вы вдруг видите кого-то из них спустившимся на землю, вас с меньшей вероятностью быстро заметит, если вы лежите при боевой тревоге. Однако если вы попытаетесь ускользнуть по земле от такого охранника с "подозрительным" статусом, то вполне возможно, что он переключится в снайперский режим и обнаружит вас в оптический прицел.
Снайперский режим. Видите положения охранников на этих двух картинках? Такое положение называется снайперским режимом. Предпочтительней всего устранить их сразу выстрелом в лицо с транквилизаторной винтовки. Услышав взрыв, все охранники рядом с вами встревожатся и перейдут в укрытия, после чего они будут смотреть в сторону произошедшего взрыва. При выстреле в лицо одному из них вы можете промахнуться и попасть в другую чсть тела, и тогда охранник развернётся в вашу сторону. Если это охранник со штурмовой винтовкой, он немедленно перебежит в другую сторону. Если это снайпер... лучше вообще не промахивайтесь и устраните его первым выстрелом. Потому как услышав взрыв, они будут в состоянии тревоги в снайперском режиме (если охранник помечен, значок над ним будет мигать). При этом они будут смотреть в оптический прицел на место взрыва. В этом случае лучше подождать, пока они не перейдут в обычный снайперский режим. Лучше подождать до того самого момента, когда о случившемся взрыве доложат КП. Хотя в любом случае вы можете обойти их аккуратно, если они не смотрят в вашу сторону.
Охранные устройства.
Противокражное устройство. На максимальном ранге разработки оно может доставлять действительно большие неудобства. Оно сработает как только вы лишь приблизитесь к нему. После чего охрана перейдёт в боевую тревогу. И в зависимости от сложившейся ситуации на сработанное устройство прибегут несколько охранников. Это могут быть как те, что впереди, так и те, что вы не устранили и оставили позади. Помимо того, что вас могут в такой ситуации легко обнаружить, это ещё и плохо тем, что из-за большого скопления охранников около вас игра перестанет прогружать снайперов с другой палубы. Однако это иногда это можно обернуть в свою пользу. Например, можно рискнуть и на первой палубе специально активировать противокражное устройство. Много охраны не прибудет на звук, поскольку это первая палуба. Это также зависит от ранга охраны. Активировав устройство, вы заставите охранников на второй палубе перейти в снайперский режим. Так их будет легче обнаружить и устранить. К тому же охранники станут намного быстрее менять свои позиции.
Камера наблюдения. Радиус обзора - 20 метров. Находясь 3 секунды в этом радиусе видимости, вы будете обнаружены. Это время уеньшается в зависимости от уровня отряда разведки владельца базы. Надев в течение этого времени картонную коробку, вы спрячитесь от камеры и заставите её перейти из режима "подозрителен" в обычный режим наблюдения. Дымовая граната полностью закроют обзор камеры. Но надо заметить, что иногда дым может иметь баг, и тогда камера вас обнаружит. Поэтому для пущей уверенности киньте 2 гранаты под камеру и ещё 1 в ту сторону, куда хотите пойти.
БПЛА. На высоких рангах разработки имеет испаритель батарей, который не даст вам возможность использовать очки ночного зрения и особенности протеза руки при игре за Снейка. Насколько известно, испарители действуют на 75 метров на 10 ранге разработки. Дрон может моментально обнаружить игрока с 10 метров. Максимальная дальность - 20 метров. Лежите не двигаясь, чтобы сбить с него "подозрительный" статус и дать возможность ему улететь. Если он обнаружил лежащего охранника, вы можете выстрелить в него один раз после того, как КП направит одного человека проверить ситуацию, и тогда он перейдёт в обычный режим наблюдения. Стреляйте с 21 метра от него или выше. Делайте всё лёжа (также вы можете пройти мимо рывками, если делать их достаточно быстро. То же самое относится и к камере наблюдения.
ИК-датчик. Такие датчики стоят на нижних подвисных конструкциях с краю палубы. Работает как обыкновенный датчик: срабатывает при пересечении лазерных лучей. Всегда можно обойти его, перелезая по перилам. Можно намеренно его активировать, чтобы завлечь охранников и безопасно устранить их, но при этом будет поднята боевая тревога.
Процесс проникновения
Итак, вы ознакомились со всем снаряжением и базовой теорией.
Во время тихого проникновения на ПБ высоких уровней вам нужно держать в голове несколько пунктов:
  • После зачистки первой палубы, у вас будет около 2 минут на зачистку снайперов на следующей палубе и на прохождение блока моста.
  • Важно освободить мост от блока минами как можно быстрее. Прежде, чем начинать заворушку, вы можете осмотреть мост снизу и проверить, если в его тоннеле камера с миной. Тем самым можно найти способ пройти мост без взрыва мин, но этом можно потерять достаточно много времени.
  • От раза к разу вы будете повторять этот порядок действий и в скорем времени будете делать быстро. Если защитник поставил мины на первой и второй палубе, то можно с уверенностью сказать, что он просчитался. Особенно если он поставил две преграды на двух концах одного моста. Обойти будет достаточно легко. А если он в дополнение заблокировал мост к последней палубе, то вы можете быть уверены, что на пути к "ядру" платформы не будет никаких сюрпризов, т.к. весь максимальный запас мин и камер (12 и 3 соответственно) владелец уже истратил.
  • Некоторые защитники расставляют по одному блоку по первым трём палубам. Это также даёт возможность свободно пройти к "ядру" после преодоления последнего блока.
  • Если вы видите блок моста на второй, третьей и последней палубах, то скорее всего вам понадобится начистить первую, вторую палубы. Но иногда будет попадаться двойной блок на мосту к третьей палубе. Это означает, что нужно будет зачистить вторую и третью палубы, а также некоторых снайперов на последней палубе (многое зависит от того, на какую платформу проникать).
  • Внимательно осматривайте платформу в меню заданий IDroid, прежде чем начать проникать. Посмотрите, как расположены относительно друг друга те или иные палубы и какие конструкции на них имются. Выберите себе наиболее подходящую, чтобы можно было быстро устранять снайперов.
  • Если вы убрали 2-3 снайперов не видите в прямой видимости последнего, не бойтесь взорвать мины на мосту. Время поджимает, на базах с охраной высокого уровня охранники просыпаются заметно быстрее. Охранники могут стоять в неудобном для вас положении. В этом случае выстрелите в стену или какое-то другое строение рядом с ним так, чтобы он развернулся к вам. После чего следующим выстрелом получится его транквилизовать.
  • Всегда внимательно осматривайтесь на палубе. Считайте, сколько вы уже встретили кастомизированных мин и камер чтобы знать, истратил он весь запас мин на этой палубе или же ещё предстоит встретить ловушки.
Ранг персонала и различные блоки мостов
Чем ниже ранга будет персонаж, за которого вы играете, тем выше будет награда за проникновение. Это выражается множителем очков шпионажа, который можно увидеть при просмотре персонала в меню приготовления к высадке на базу. Максимальный множитель - 2.00. После нескольких проникновений персонаж с таким множителем может получить новый множитель до 0,70. Однако человек с множителем 2.00 будет очень низкого ранга, и он вряд ли сможет пережить хотя бы 3 попадания с автомата или срабатывание 1 мины. Поэтому иногда полезно взять солдата с рангом 1.70, но при этом с возможностью пережить взрыв мины (не забывайте, что Картонная коробка и энергетический барьер обеспечивают нужную защиту от мины даже для персонажа с 2.00 множителем). Если же вы идёте просто за ресурсами, и очки шпионажа не играют роли, можно взять любого персонажа с 1.00 коэффициентом, например, Снейка.
Блокировки мостов минами
Пожалуй, это один из самых новых вариантов блока. При определённых условиях здесь может быть 4 мины и ещё 2 внизу в коридоре моста. Суть его работы заключается в эффекте домино: взрыв мины сопровождается поломкой камеры. Поломка камеры даёт возможность придти Защитнику. Однако этого можно избежать, активировав мину справа. Используйте Картонную коробку или Энергетический бареьр, во время действия которого вас не собьёт с ног взрывом, и просто проходите за выступ моста дальше. Не забывайте, что эту мину просматривает камера. Точно так же могут располагаться мины на другой стороне моста. Здесь лучше всего также пройти по правой стороне. Перелезайте через ограждение и при подходе к мине активируйте Энергетический барьер.
Лучше эту часть не трогать вообще, просто пройдите через мины наверху моста. Однако в некоторых случаях здесь всё же можно пройти, пробежав/прыгнув ближе к камере, но вам потребуется Энергетический барьер. Нужно подойти как можно левее, но так, чтобы не активировать мину слева. Прыгнув к камере, вы закроете своим барьером её от взрыва мин, тем самым не дав ей сломаться. Но это достаточно рискованный трюк, многое зависит от расположения мин, и поэтоу этот метод далеко не всегда эффективен. Поэтому лучше всего подорвать мины на самом мосту.
Основные платформы с "ядром"
Главная платформа
Главная платформа. При летальной охране главным образом используйте усыпляющие гранаты, поскольку здесь много узких вертикальных пространств. Если нелетальная - WU.+SB ваш путь к успеху. Желательно устранять охранников всех одновременно. К ядру пройти проще всего по винтовой лестнице. Следите за беспилотниками. Также смотрите за камерами, на этой платформе они, пожалуй, самые неудобные для проникающего. Поднимитесь по лестнице и отключите генератор. Осторожно, даже на этой высоте дроны всё ещё опасны. После отключения генератора поднимайтесь выше и обезвредьте мину за углом, она здесь присутствует всегда. Также можно пройти по левой стороне платформы с большим количеством лестниц, но тогда предварительно отключите генератор Молотовым, кинув его снизу. В сумме у вас будет около 40 секунд для достижения "ядра". Не отключая генератор, можно использовать приманки, чтобы отвести камеры, но будьте осторожны, можно так случайно самому себе заблокировать проход мимо камеры. Здесь они очень опасны с "жёлтым" статусом.
Платформа боевого отряда
Архитектура платформы позволяет устранить большую часть охраны из снайперской винтовки, ещё стоя около моста. Подобравшись поближе, закиньте усыпляющие гранаты. Старайтесь делать всё максимально быстро. Не забудьте про снайпера, который наблюдает за нижним большим балконом. Не попадитесь камерам. Одна из них будет напротив генератора. Дождись, когда она отвернётся, и отключите генератор, затем сразу поднимайтесь наверх. Будьте готовы устранить любым способом оставшихся пару охранников наверху, которые остались.
Научно-исследовательская платформа
Нет надобности полностью чистить платформу. Она построена так, что к "ядру" можно пройти разными путями, которые сами по себе скрыты от большинства охранников. Здесь всего 3 входа, 1 со стороны крана и 2 около ящиков. Вам понадобится тот, рядом с которым стоит синий подъёмник. Внимательно осмотрите вход на предмет кастомизированных камер и мин. Рядом стоит генератор, отключите его. Отвлеките или устраните охранников, находящихся поблизости. Затем забирайтесь по лесенке или по воздухопроводу, взорвав Энергетическим барьером мины, если они там имеются. Помните, что рядом на втором внешнем этаже есть 2 охранника. Просто убедитесь, что они увидят вас взрывающего мины. Напротив третьего внешнего этажа на другой стороне внутреннего проёма имеется также внешний этаж, и оттуда вас могут видеть охранники. Имейте это в виду. Услышав поблизости гул, немедленно наденьте Картонную коробку, чтобы пропустить мимо пролетающего дрона. Здесь же можно допросить нескольких охранников, чтобы они пометили беспилотники и кастомизированную камеру наблюдения, если она есть неподалёку. Залезайте на самый верх по внешней лестнице, перед этим убедившись, что на выходе нет мин. Отсюда можно бросить несколько усыпляющих гранат на противоположную часть здания.
Платформа развития базы
Для этой платформы есть особая тактика, которая в большинстве случаев является наиболее безопасной. Сперва уберите охранников на кране и на площадке с 4 контейнерами. Пометьте всех охранников на стороне "ядра" и все БПЛА. Устраните единственного снайпера на балконе рядом с "ядром". Затем отключите охранников, патрулирующих под балконом и между около контейнеров. Пройдите мимо контейнеров вдоль стены. Здесь, на задней стороне платформы, будет 1 снайпер, просматривающий балкон внизу. Он, скорее всего, встревожится, т.к. вы активируете противокражные устройства около контейнеров. Не суетясь, усыпите его. Отключите генератор. В это время на сработанное противокражное устройство сбегутся 2 охранника сверху. Усыпляйте и их, хотя можно пройти и мимо. В конечном итоге на верхнем этаже практически нет лежащих охранников, и дроны пролетят рядом без всяких подозрений. Не забывайте, здесь есть 1 камера наблюдения. Здесь также может быть один не выведенный из строя охранник рядом с дверью в "ядро".
Платформа поддержки
Пожалуй, самая проста платформа из всех. Просто дойдите до больших ворот внутрь здания. Здесь будет маленькая площадка с 2 снайперами, ещё 2 охранника около неё. Аккуратно усыпите их любым способом, в том числе гранатами. Отстреливая их из снайперской винтовки, сперва отвлеките их выстрелом в сторону, чтобы на время отнять у них возможность мгновенно вас заметить в оптический прицел. Закиньте 1-2 гранаты к крану с 2 снайперами. На шум скорее всего придут ещё 1-2 охранника с нижнего этажа. Усыпляйте их и спускайтесь по лестнице на нулевой этаж. Эту лестницу и выходы с неё очень часто минируют, так что пройдите по ней с Энергетическим барьером. Обычно вместе с минами здесь же владельцем базы ставится камера, обойдите её. Делайте всё осторожно, т.к. внизу ещё может оставаться 1 охранник.
Платформа отряда разведки
Может показаться, что это самая сложная платформа для проникновения. Это не совсем так, здесь нужна тактика, не совсем характерная для других платформ. Усыпите всех охранников снаружи. Осторожно поднимитесь по лестнице или вохдухопроводу, оба могут быть заминированы. Пройдите через те мины, взрыв которых не позволит охране вас обнаружить. Кастомизированные мины часто ставятся внутри здания, на лестницы, иногда прямо около двери в "ядро", реже на около ящика, с которого можно залезть на предпоследний этаж. Зайти можно с двух сторон, с одной из которых всегда есть камера и охранник, патрулирующий рядом. С другой стороны есть снайпер, здесь как раз и удобней идти. Лучше всего постараться выманить охранников из здания наружу, подождав, пока они сходят проверить отключённых товарищей. Как уже упоминалось, лучше пройти с той стороны, где находится снайпер. Издалека эту сторону всегда можно определить по открытой крышке большой антенны внутри здания. Забирайтесь на ящик напротив лестницы и подождите, пока отвернётся камера. После чего залезайте и встаньте под камеру. Эта же камера просматривает генератор. Дождитесь момента и отключите его, мину рядом всегда можно обойти, взрывать её не обязательно. Далее забирайтесь по воздухопроводу, расположенному рядом с той камерой, что просматривает другой вход. На этаже выше будет дрон, который патрулирует только внутреннюю сторону здания. Другой дрон летает по наружней стороне и просматривает крайние лестницы. Забирайтесь по другому воздухопроводу, но будьте осторожны, иногда их тоже могут минировать. Если дрон смотрит на спящего охранника, выстрелите по нему сбоку, чтобы от развернулся. Не забывайте использовать картонную коробку, если беспилотники слишком близко к вам. Используйте Энергетический барьер при восхождении по последней лестнице. На последний этажах может оставаться 1 охранник, уберите его любым способом, проще всего дробовиком.
Платформа медицинского отряда
Для безопасности устраните всех видимых с моста охранников издалека. После чего закиньте несколько гранат на здания по сторонам от "ядра" и на центральное. Генератор находится на самом верхнем этаже, про него лучше забыть, т.к. до него трудно добраться в стелсе. Охранников во внутреннем коридоре между зданиями не желательно устранять потому, что в таком тесном пространстве камеры и дроны составят для вас очень неприятную комбинацию. Лучше их выманить наружу и отрубить уже здесь. Для пущей надёжности можно зайти с другой стороны, минуя коридор, прямо к задней лестнице, ведущей наверх. Будьте очень внимательны: многие игроки любят расставлять мины с камерой в коридоре и на лестнице. Используйте Энергетический барьер и просто пройдите в "ядро" прежде, чем вам обнаружит камера.
Слова благодарности и полезные ссылки
Большое спасибо
I'm too MEME for this. - за создание оригинального руководства и за помощь в создании этого.
SpeedOneMatrix - за создание оригинального руководства.
Оригинальное руководство -FOB Ghosting Guide- [2019]
14 Comments
чел дал подробный гайд на гостинг баз, но некоторые все еще будут использовать читы ради этого.... а ведь всего то требуются прямые руки
Bivalvan 22 Feb, 2023 @ 8:59pm 
Cheats for pussies!!!
F1NT9SY 22 Feb, 2023 @ 12:43pm 
Лучше всего юзать софт невидимости и незаметно фармить
khat 27 Apr, 2022 @ 1:08am 
я бы наградил, но я недавно потратил все очки стим на закуп барахла
ЧВК мертвая шлюха 15 Oct, 2021 @ 10:41am 
многа букав
Bivalvan 7 Sep, 2020 @ 6:06am 
I am noob♫, по левой стороне дроны патрулируют. Если ты спалишься то они могут тебя даже в воду сбросить при помощи усыпляющих гранат...
Panzerkampfwagen 31 Aug, 2020 @ 12:58am 
Можно преодолеть платформу по левой стороне, по вентиляции или как там она называется)
Bivalvan 18 Aug, 2020 @ 1:04pm 
Понимаешь я не люблю легкую победу без подкрепления. Да и поюс к тому, я подкрепление убираю только тогда когда мне нужно отомстить высокоранговым игрокам за вторжение на мою платформу у которых 11 уровень охраны. На охране уровня 8 и ниже мне нет смысла убирать подкрепление. Потому как я успеваю налутаться контейнерами и перебить всю охрану минут за 10, если речь идет о уровне охраны 7 на платформе развития базы...
0.01 KD 18 Aug, 2020 @ 12:52pm 
Bivalvan, за успешное прохождение ПБ ты получаешь 30-50 добровольцев + 10 захваченных по умолчанию + 0-30 зафултоненых, и получая такое ОГРОМНОЕ число людей, ты пишешь что тебе жалко убить 5 человек чтобы пробить базу передовым отрядом? ))))

После каждой миссии и так увольнения по 30+ человек (некуда девать людей), а ты еще и не хочешь их юзать.

Ну тогда наслаждайся как можешь.
Bivalvan 18 Aug, 2020 @ 12:38pm 
Фармлю - Всё, я не хочу каждый раз тратить своих людей на уничтожение подкрепления. Знаешь я люблю сопливое кемперское мясо в виде ботов которые любят прятаться за миниганами и минометами...