Wolfenstein: The New Order German Edition

Wolfenstein: The New Order German Edition

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■ How to Configurate "Wolfenstein: The New Order German Edition" für das beste Spielerlebnis! +"Ultimate Uncut Fix"
By ovd_masterkey
  • Ultra Tweak für stabile 60 FPS and maxed Graphic!
                                                
  • Uncut und German-International FIX!!
                                                                         
  • Fix für Zielen mit Sturmgewehr!!
                                                                                                                                                                    
PC Specs (CPU, GPU, RAM, OS):
Operating System Name: Windows10 x64, Service pack 0
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Processor Cores: 4
Processor Threads: 4
Physical Memory Total[GB]: 8
GPU 1 Name: NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB VRam
GPU 1 Driver: 442.59
   
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• Einleitung: Warum der Guide und warum auf diese Weise?
Wolfenstein TNO nutzt id Tech 5 Engine, wie zum Beispiel Rage. Das Problem ist aber, dass eine Konfiguration über Config.cfg nur wenig Sinn macht und selbst manuell über die Konsole, gelingt es nicht generell.

Das Problem ist, dass die Dev´s über zwei verschiedene Wege Befehle gesperrt haben.
Das erkennt man, wenn man nach Eingabe Warnungen zurückbekommt:

Spiel ist im GameMode oder Wert ist archiviert! ....
cannot be set in retail!......

Manche Werte werden nur mit dem Trick "CVarAdd" geändert während "CVar" gesperrt ist.

Das Spiel selbst benutzt aber auch das "graphicsprofiles.json" File um Änderungen vom InGame Menü in das Spiel zu bringen. Das können wir auch!

Was Ihr unbedingt braucht!
 
 
Irgendwo habe ich gelesen, dass es mit FOV 100 einen FPS Schub geben soll und weniger Grafiknachlader und es ist auf jeden Fall auch ein guter "FOV":

  • FOV = 100 ingame

  • Ingame unter Graphik Erweiterte Einstellung -------> Ultra auswählen

  • Erstelle den Ordner: Wolfenstein The New Order
    unter

    C:\Users\%UserName%\AppData\Local\MachineGames

    dann sollte es so aussehen:

    C:\Users\%UserName%\AppData\Local\MachineGames\Wolfenstein The New Order

    ----> hier werden dann später automatisch die beiden CacheDateien abgelegt: FileCache000.bin & FileCacheHeader.bin

  • A) CommandLine Parameter - Bitte diesen Punkt lesen/ausführen

  • B) graphicsprofiles.json - Bitte diesen Punkt lesen/ausführen

  • C) + D) + E) Nur Optional




  • A) CommandLine Parameter:
+com_allowConsole 1 +com_skipIntroVideo 1 +logFile 0 +set m_rawinput 1 +set m_raw 1 +vt_maxaniso 4 +image_anisotropy 16 +cvaradd fc_maxcachememoryMB 512 +cvaradd pm_nobob 1 +cvaradd view_blur_max -3 +cvaradd view_blur_min -1.5




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Steam Support - Setting Game Launch Options
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1040-JWMT-2947&l=german
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  • B) graphicsprofiles.json
C:Users%UserName%Saved Games/MachineGames/Wolfenstein.The.New.Order.DE/base


Öffne File mit WordPad and Copy&Paste meine Werte!

Du kannst die Datei vorher sichern oder einfach über Steam-Verify neu laden falls Wolfenstein nicht starten sollte!

graphicsprofiles.json:
{ "vt_pageImageSizeUnique" : { "low" : 4096, "mid" : 8192, "high" : 8192, "ultra" : 8192 }, "vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly" : { "low" : 512, "mid" : 512, "high" : 512, "ultra" : 512 }, "vt_pageImageSizeVmtr" : { "low" : 2048, "mid" : 4096, "high" : 4096, "ultra" : 8192 }, "vt_uncompressedPhysicalImages" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 0, "ultra" : 0 }, "vt_maxPPF" : { "low" : 16, "mid" : 16, "high" : 32, "ultra" : 16 }, "r_sb_imageSize" : { "low" : 2048, "mid" : 2048, "high" : 4096, "ultra" : 4096 }, "r_skipHazeFlare" : { "low" : 1, "mid" : 1, "high" : 0, "ultra" : 0 }, "r_postProcessDofMode" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 5, "ultra" : "-1" }, "r_skipadaptiveglare" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 1, "ultra" : 1 }, "r_useHardwareTextures" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 0, "ultra" : 1 }, "r_swapInterval" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 0, "ultra" : "-1" }, "vt_filter" : { "low" : 1, "mid" : 1, "high" : 2, "ultra" : 2 }, "r_dimShadowForceHighQuality" : { "low" : 1, "mid" : 2, "high" : 2, "ultra" : 2 }, "r_enableSelfShadowLessLocalLights" : { "low" : 2, "mid" : 1, "high" : 1, "ultra" : 1, }, "r_multiSamples" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 0, "ultra" : 4, }, "r_screenSpaceReflections" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 0, "ultra" : 0, }, "r_firstPersonModelsLast" : { "low" : 0, "mid" : 0, "high" : 0, "ultra" : 1, }, "r_skipAmbientOcclusion" : { "low" : 1, "mid" : 1, "high" : 0, "ultra" : 0, } }
  • C) Nvidia ProfilInspector:
  • D) Optional: Uncut und German-International FIX:
Originally posted by ovd_masterkey:
Habs nur kurz getestet, aber es scheint 100% zu funktionieren!! ːsteamhappyː

Jetzt könnt Ihr die Uncut Internationale Deutsche Version spielen!!

Für Alle, die beide Versionen besitzen!!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2182177788

Jetzt habt Ihr eine Internationale Uncut Deutsche Version!!!!


  • Ladet die Internationale Version herunter!

  • Benennt den Ordner "virtualtextures" im Verzeichniss
    C:\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE in "virtualtextures.DE" um.

  • Verschiebt den Ordner "virtualtextures" im Verzeichniss
    C:\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order nach C:\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE

  • Fügt allen Dateien im Ordner "virtualtextures" "_lowgore" zu!
    _vmtr.pages -----> _vmtr_lowgore.pages
    c01p1.pages ----> c01p1_lowgore.pages
    ......................

  • Dieser Schritt ist möglicherweise unnötig! Habe keinen Unterschied zwischen +sys_region "ww" und +sys_region "de" entdeckt, werde aber weiter mit "ww" testen!!

    Sucht die Datei build.cfg in
    C:/Steam/steamapps/common/Wolfenstein.The.New.Order.DE/base
    Kopiert diese Werte anstelle der alten in die Datei:
    +feature_hq 1 +feature_lowgore 1 +sys_region "ww" +g_EnableGore 1 +g_projectileImpactDebug 0 +decl_mergeGenericMaterials 0

  • Jetzt habt Ihr eine Internationale Uncut Deutsche Version!!!!

  • E) Optional: Zielen mit Sturmgewehr FIX:
Wenn ich das Sturmgewehr auswähle und dann in "Kimme und Korn" Modus umschalte, dann kann ich das Korn nicht sehen, Zielen ist damit unmöglich!

Hier meine Notlösung:

Erstelle neue Textdatei fix.cfg in:

C:\Users\%UserName%\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base

Kopiere die unteren Werte in die Datei!

fix.cfg:
cvaradd hands_fovscale 1.1 cvaradd hands_offsetx -10

Erweitere die CommandLine um diesen Befehl: +exec fix.cfg

+com_allowConsole 1 +com_skipIntroVideo 1 +logFile 0 +set m_rawinput 1 +set m_raw 1 +vt_maxaniso 4 +image_anisotropy 16 +cvaradd fc_maxcachememoryMB 512 +cvaradd pm_nobob 1 +cvaradd view_blur_max -3 +cvaradd view_blur_min -1.5 +exec fix.cfg
• Ergebnis: Kontrolle der Änderungen über Konsole:
oder mit +logFile 1

C:\Users\%UserName%\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\qconsole.log


Modified CVars:
Cvar 'view_blur_max' was modified to '0'
Cvar 'view_blur_min' was modified to '0'
Cvar 'g_useSavegameDifficulty' was modified to '1'
Cvar 'g_fov' was modified to '100'
Cvar 'pm_noBob' was modified to '1'
Cvar 'com_pid' was modified to '2376'
Cvar 's_volume_dB' was modified to '-6.962605'
Cvar 'vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly' was modified to '512' archived
Cvar 'vt_pageImageSizeUnique' was modified to '8192' archived
Cvar 'vt_pageImageSizeVmtr' was modified to '4096' archived
Cvar 'r_multiSamples' was modified to '4' archived
Cvar 'r_gamma' was modified to '1'
Cvar 'r_firstPersonModelsLast' was modified to '1'
Cvar 'r_postProcessDofMode' was modified to '-1'
Cvar 'r_skipAdaptiveGlare' was modified to '1'
Cvar 'r_useHardwareTextures' was modified to '1'
Cvar 'in_joystick' was modified to '0' archived
Cvar 'fc_maxCacheMemoryMB' was modified to '1024'
Cvar 'bindset' was modified to '0'
Cvar 'si_nextlayeractive' was modified to ''
Cvar 'si_spawnspot' was modified to 'player_start_jump'

Mit Sturmgewehr Fix:
Cvar 'hands_FovScale' was modified to '1.1'
Cvar 'hands_offsetX' was modified to '-10'

- Anhang 1) Tippe in Konsole: listCmds 1/2
aas_visCacheInfo shows information about the AAS visibility cache
aasLoad load a particular AAS
aasStats shows AAS stats
activateConsole forces the console down ( or up ) and the desired fraction.. 0.5 is normal 0.2 is shifted
addarrow adds a debug arrow
addClamp adds to a cvar, with clamping
addline adds a debug line
addWrap adds to a cvar, with wrapping
ai_ScriptCmd Execute a script command.
ai_ScriptCmdEnt Execute a script command.
bcm build collision models for a map
bind binds a command to a key
blinkline blinks a debug line
break causes a debug breakpoint
centerview centers the view (set pitch to 0)
checkmap loads a combo map in developer mode from checkpoint load
clear clears the console
clearDebugPoints empties the list of debug points
clearHistory Clears the console history
clearLights clears all lights
closeViewNotes close the view showing any notes for this map
cmap loads a combo map
collisionModelInfo shows collision model info
compressFile compresses a file
con_unwatch removes the specified console watch. Specify 'all' to remove all watches.
con_watch adds a new console watch - displays per frame results of console var/function printed output
connect connect to the specified IP (only when net_usePlatformBackend 0)
copy copy a file
crash causes a crash
cvar_restart restarts the cvar system, defaulting all cvars
cvarAdd adds a value to a cvar
cvarMultiply multiplies a cvar by a value
cvarRandom sets a cvar to a random value
cvarsModified reports cvars modified since the last call
damage apply damage to an entity
DebugLockAllPerks remove all perks
debugPerks Prints info about the current status of perks
DebugUnlockPerkByAbility adds perk with given ability ID, -1 unlocks all
DebugUnlockPerkByRequirement adds perk with given requirement ID, -1 unlocks all
decompressFile decompresses a file
deleteGenerated deletes the generated path
demoCaptureFrames Capture demo frames at 1280x720
demoCaptureSounds Capture demo sound
demoplay Play a recorded demo
demorecord Record a demo
demorecord_playtest Record a demo for playtest, gets argurments from cvars. temp...
demostop Stop recording or playing a demo
devcmap loads a combo map in developer mode
devmap loads a combo map in developer mode
dir lists a folder
dirtree lists a folder with subfolders
DisableMainMenu Disable the main menu
DisableMainMenuAndJournal Disable the main menu and journal screen
disasmScript disassembles script
disconnect disconnects from a game
dumpWarnings Dump all warnings to a text file.
echo prints text
EnableMainMenu Enable the main menu
envshot takes an environment shot
error causes an error
exec executes a config file
exit exits the game
exportCollisionModel Writes an obj model visualizing the given collision model
exportDuplicateCollisionGeometryModel
find finds all system elements containing the given search string
freeze freezes the game for a number of seconds
gameError causes a game error
getviewpos prints the current view position
healAI heals all AI in the level
history Displays the console command history
hitch hitches the game
idStudio design studio for the game
keepTestModel keeps the current testmodel around even if a new one is spawned
kill kills the player
killAI kills all AI in the level
killDeadAI kills (removes) all AI that are dead.
killDebugTarget kills the current debug target
killEntity removes the entity with the given name, 'kill entityname' will remove that single entity, 'kill all entityname' removes all entities matching the class of the given name
killMonsters removes all monsters
killMoveables removes all moveables
killRagdolls removes all ragdolls
killUnhiddenAI kills all AI that are not currently hidden in the level
leaveGame disconnects from a game
listBinds lists key bindings
listCmds lists commands
listCollisionModels lists collision models
listCvars lists cvars
listDecls lists all decls
listDevices Lists the connected sound devices
listImages lists images
listImagesCollated lists images in a format good for spread sheet compilation
listInventory lists players inventory or inventory of actor player is targeting with cursor
listJobs lists current jobs in the jobmanager
listLines lists all debug lines
listModels lists all models
listVirtualTextures lists all the referenced virtual texture pagefile pathnames
loadGame loads a game
makeDeclTree Generates declTree
map loads a combo map
mergeDecls merges all decls of the given type to one file
messagemode activate text entry in the hud
moveToFacingPlayer tell debug target to move to location under reticule, facing direction of player
moveToFacingReticule tell debug target to move to location under reticule, facing direction of reticule
net_debugOutputSignedInUsers Outputs all the local users and other debugging information from the sign in manager
net_removeUserFromLobby Removes the given user from the lobby
nextActiveAI move debug target to the next active (alive and not hidden) monster
nextAI move debug target to the next monster
nextmap transitions to the next map, maintaining inventory
parse prints tokenized string
path lists search paths
playEvents playEvents <name> playback sys events F12 will stop playback
plog_disable
plog_enable
plog_toggle
popDebugPoint removes a debug point from the list of debug points
popLight removes the last created light
prevAI move debug target to the prev monster
print Prints the arguments to the console
printVirtualMaterial prints data on a virtual material
printVOlog Show recent history of AI voice controller
ps3_testGetFriendScores Gets scores from ps3 ranking server
ps3_testGetMyScore Gets scores from ps3 ranking server
ps3_testGetScores Gets scores from ps3 ranking server
ps3_testSendScore Send a test score to the ps3 ranking server
pushDebugPoint adds a debug point to the list of debug points
quit quits the game
randomTest superficial test of random number generators
rawscreenshot takes a raw frame buffer dump as screenshot
recordEvents recordEvents <name> start recording sys events
recordViewNotes system record the current view position with notes
reexportDecls reparses and saves decls of a specific type
reloadDecls reloads decl files that have changed
reloadEntity reloads the specified entity
reloadLanguage reload language dict
reloadModels reloads models
reloadVehicles reload all vehicles
reloadWater reloads all loa
- Anhang 2) Konsole: listCmds 2/2
removeline removes a debug line
renameRenderProg temporarily replace a renderProg with a different one
reset resets a cvar to it's default value
resetBreakables reset breakables
resetViewParms Resets the current view renderParms
restart_loadgame loads a game after rebooting due to a disc swap
restart_mapAfterSwap continues after a disc swap to a map
restart_multiplayerInvite used after accepting a MP invite from disc 1 or 2
restart_passMainMenu continues after a disc swap to somewhere on the main menu
restartmap restarts the current map
restartmaphere restarts the current map and teleports the player back to the current position
rp Displays or modifies a renderparm
s_restart restart sound system
saveFSM saves out the AI's finite state machine to a file
saveGame saves a game
saveWeaponFSM saves out the AI's finite state machine to a file
screenshot takes a screenshot
script executes a line of script
selectDebugEntity selects the player's focus entity as the debug entity
setviewpos sets the current view position
showViewNotes show any view notes for the current map, successive calls will cycle to the next note
slowmap loads a map using slow non shipping render path in developer mode
startServer start a multiplayer game lobby
StepParticleTime modifies a global particle 'timeline' to debug particles in game
stripbcm
stripStrings strip strings containing the specified substring or prefix
takeViewNotes user record the current view position with notes
teleport teleports the player to an entity location
testDeath tests death
TestFx tests a fx impact
testImage displays the given image centered on screen
testLCP test LCP solver code
testLight tests a light
testmodel spawns a test model
testParallelLight tests a point light
TestParticle tests a particle impact
testPointLight tests a point light
testSound tests a sound
testStatsBegin starts a test session for recording stats
testStatsEnd ends a test session for recording stats and exits the game
testWeapon test a weapon model
toggle toggles a cvar
ToggleMainMenu Toggle the main menu
touchDecl reparses a decl
trace forces a trace
trigger triggers an entity
tw_save writes current testweapon parameters to a config file
unbind unbinds any command from a key
unbindAll unbinds any commands from all keys
verifyAnimations Verifies that animations are within their bboxes
vid_restart resizes/fullscreens the game window
vstr inserts the current value of a cvar as command text
vt_benchmark Benchmark the virtual texture transcoding
vt_emptyCache empties and zeros the physical images
vt_info Reports information on the current virtual texture system
vt_lockPages locks physical pages
vt_reload reload all the currently loaded virtual textures
vt_restart reallocates the physical images for changes in size or compression
vt_setSource Explicitly change the page file for a virtual material to compare
vt_transcodeBenchmark Benchmark the virtual texture transcoding
vt_validateCache consistency checks the page buffers
wait delays remaining buffered commands one or more frames
where prints the current view position
writeConfig writes a config file
writeEntitiesFile writes out a production build .entities file for the specified map
writeImage Writes a tga for a given image
203 commands
- Anhang 3) Tippe in Konsole: listcvars      ......3194 cvars listed!
CVar S1
CVar S2
aa_adhesionLockSpeed "0.25"
aa_AssistStrength "0.01"
aa_AssistStrengthBestSpot "0.005"
aa_AssistStrengthSweetSpot "0.015"
aa_focusSensitivityScale "0.5"
aa_lockdist "8192"
aa_lockLineRange "35"
aa_minAssistDistance "32"
aa_SensitivityScale "0.75"
aa_SensitivityScaleBestSpot "0.4"
aa_SensitivityScaleSweetSpot "0.5"
aa_sensitivityThreshold "2"
aa_shootingLockSpeed "0.6"
aa_shrink "5"
aa_TargetDebug "0"
aa_UseOld "0"
aa_zoomLockSpeed "1.5"
aa_ZoomSnapScale "2.0"
aas_debugSaveQuery ""
aas_debugTraversals "0"
aas_drawAreaFilled "1"
aas_drawAreaNums "1"
aas_drawAreaOutline "1"
aas_drawClusterNums "0"
aas_drawEdgeDirection "0"
aas_drawEdgeNums "0"
aas_drawNormals "0"
aas_drawReaches "0"
aas_drawVertexNums "0"
aas_locationMemory "0"
aas_pullPlayer "0"
aas_randomPullPlayer "0"
aas_showAreaNumber "0"
aas_showAreas "0"
aas_showAreasByCluster "0"
aas_showAreasInCluster "0"
aas_showBadAreas "0"
aas_showCacheMisses "0"
aas_showCover "0"
aas_showCoverNum "-1"
aas_showFloorTrace "0.0"
aas_showFuncObstacles "0"
aas_showHeightTrace "0"
aas_showHopPath "0"
aas_showManualReachabilities "0"
aas_showNearestInsideArea "0"
aas_showObstacleAvoidance "0"
aas_showObstaclePVS "0"
aas_showObstaclePVSClipModels "0"
aas_showObstacleScale "1"
aas_showOptimizedPath "0"
aas_showPath "0"
aas_showPathTree "0"
aas_showPushIntoArea "0"
aas_showReachabilities "0"
aas_showReachabilityTravelTimes "0"
aas_showTravelTime "0"
aas_showTraversals "0"
aas_showWallEdgeNums "0"
aas_showWallEdges "0"
aas_simplifyPath "0"
aas_skipObstacleAvoidance "0"
aas_subdivisionSize "64"
aas_test ""
aas_testArea "-1"
aas_testObstacleAvoidance ""
aas_timeClipGridToAreas "0"
aas_tree "0"
aas_useDebugTarget "1"
aas_useObstacleAvoidanceJobs "1"
aas_verify "0"
achievements_awardEnabled "1"
achievements_timeUpdateInterval "1000"
achievements_Verbose "0"
actor_allowLootingInCoop "0"
actor_allowWeaponDropInCoop "0"
actor_debugFailedDrop "0"
af_angularDamping "0.95"
af_angularTau "0.975"
af_applyImpulses "1"
af_blendDuration "0.2"
af_collisionCollapse "1"
af_collisionReductionMass "0.9"
af_constraintRampDuration "500"
af_constraintRampEnable "1"
af_contactErrorReduction "0.4"
af_contactErrorReductionMax "32.0"
af_contactFrictionScale "0"
af_contactLcpEpsilon "0.001"
af_debugDriveOrigin "0"
af_debugDrivePose "0"
af_debugFirstBodyOnly "0"
af_debugStartVelocity "0"
af_disableContactEndSync "1"
af_disableContactsDuringSync "0"
af_disableGravityDuringSync "0"
af_errorReduction "0.5"
af_errorReductionMax "256.0"
af_filterCoeff "0.4"
af_forceFriction "-1"
af_highlightBody ""
af_highlightConstraint ""
af_inheritVelocity "1"
af_jointFrictionScale "0"

af_lcpEpsilon "0.00001"
af_limitErrorReduction "0.3"
af_limitErrorReductionMax "256.0"
af_limitLcpEpsilon "0.0001"
af_linearDamping "0.4"
af_linearTau "0.2"
af_maxAngularVelocity "1.57"
af_maxAuxiliaryConstraints "200"
af_maxLcpEpsilon "0.001"
af_maxLinearVelocity "128"
af_maxSyncDuration "0"
af_maxTwistErrorReduction "1.0"
af_minTwistErrorReduction "0.1"
af_neverRest "0"
af_resolveSolid "0"
af_serializeDebug "0"
af_showActive "0"
af_showBodies "0"
af_showBodyNames "0"
af_showConstrainedBodies "0"
af_showConstraintNames "0"
af_showConstraints "0"
af_showInertia "0"
af_showLimits "0"
af_showMass "0"
af_showPrimaryOnly "0"
af_showTableResults "0"
af_showTimings "0"
af_showTotalMass "0"
af_showTrees "0"
af_showTwist "0"
af_showTwistName ""
af_showVelocity "0"
af_skipAirFriction "0"
af_skipFriction "0"
af_skipLimits "0"
af_skipSelfCollision "0"
af_staticFrictionThreshold "0"
af_suspensionLcpEpsilon "0.0000001"
af_syncConstraints "0"
af_syncTestMargin "0.1"
af_syncWithImpulses "0"
af_testSolidDebug "0"
af_timeScale "1"
af_universalErrorReduction "0.5"
af_universalErrorReductionMax "256.0"
af_universalTorsionLcpEpsilon "0.1"
af_unsatisfiedStrength "0.08"
af_useDeferred "0"
af_useHingeTwist "1"
af_useImpulseFriction "0"
af_useJointImpulseFriction "0"
af_useLinearTime "1"
af_useSymmetry "1"
af_useUVTwist "1"
af_violationThreshold "0.1"
af_voidCheckDistance "150"
aftershock_angle "60"
aftershock_impulse_max "4000000"
aftershock_impulse_min "3000000"
aftershock_offset "40"
aftershock_radius "800"
aftershock_skipPredict "1"
ai_aaspush "1"
ai_accuracy "-1"
ai_aimLerpScale "0.1"
ai_alignToPointDist "-1.0"
ai_allowCollapse "0"
ai_allowStaggerPain "1"
ai_allowTranstionOvershoot "1"
ai_animWebDebug "0"
ai_attitude "-2"
ai_avoidObstacles "1"
ai_blendTreeName ""
ai_checkStuck "1"
ai_clearEvents "0"
ai_controlHeartBeatIntervalsMax "250"
ai_controlHeartBeatIntervalsMin "1000"
ai_controlTakeDownDistance "80"
ai_cookGrenades "0"
ai_CoopFadeDelay "5000"
ai_CoopFadeOutTime "4.5"
ai_cornerCircleRadius "0.0"
ai_coverAbortRadius "32"
ai_coverLerpRadius "32"
ai_coverRadiusOverride "-1"
ai_coverSnapRadius "8"
ai_damageScale "1.0"
ai_deathAnimScale "1.0"
ai_debugAASPosition "0"
ai_debugActionNodes "0"
ai_debugActionScript "0"
ai_debugAim "0"
ai_debugAimRotationTracker "0"
ai_debugAnimDeltaScale "0"
ai_debugArmorPopOff "0"
ai_debugBleedoutCheck "0"
ai_debugBlendTree "-1"
ai_debugCam "0"
ai_debugCollision "0"
ai_debugCover "0"
ai_debugCoverEntityId "0"
ai_debugCoverTransitions "0"
ai_debugDangerZon

16 Comments
ovd_masterkey  [author] 14 Dec, 2021 @ 9:18am 
Vielen Dank für die Info! :cleancake:
Bin "leider" gerade mit Battlefield™ 2042 "beschäftigt", auch wenn´s noch nicht so gut ist wie es sein könnte.
Aber danach spiele ich Wolfenstein weiter. LoL

Übrigens, Call of Juarez Gunslinger gibts zur Zeit umsonst!!
https://steamproxy.net/steamstore/developer/Techland/sale/techland30th
DerErkster 14 Dec, 2021 @ 1:02am 
@ovd_masterkey und @Kastanienmann

Also bei The Old Blood (TOB) ist deine Anleitung auch anwendbar und funktioniert tadellos.
Für TNC und YB geht es nicht mehr. Da musste ich einen Patcher runterladen damit dies ging. Den habe ich durch die SuFu von google und aufrufen einiger Seiten gefunden.
Ich hatte in TNC nur das das Problem ein Grafikbug drin war. Dieser war nur wenn auf dt. als uncut gespielt wurde.
Und zwar: Das Gesicht von Hans ist komplett farblich verändert als wenn es ihm einer in den Farben irgendeiner Flagge angemalt hat. Es trat erst auf als die Story das zweite Mal gespielt wurde. Nutzte ich die virtualtextures der dt. version, ist alles ok. Ein erneutes laden/ umbenennen der engl. texturen habe ich nicht mehr getestet. So sehr störte es dann doch nicht, dass er eine entstellte Fresse hatte. Ich glaube in Videosequenzen war das Gesicht normal. Auch bspw. wo er Blasko die spritze in die brust rammt und dann einen Videoanruf mit seiner Mutter macht war es fehlerhaft.
ovd_masterkey  [author] 5 Dec, 2021 @ 7:10am 
Sehr wahrscheinlich ja, aber ich habe diese Spiele noch nicht und kann sie deshalb auch nicht daraufhin prüfen!

DerErkster 2. Jan. um 12:40
@ovd_masterkey ok danke. Ich habe versuchweise TOB internation installiert. ich werde es damit heute mal testen.
R A V E N † 3 Dec, 2021 @ 6:16am 
funktioniert das auch mit the old blood ?
DerErkster 2 Jan, 2021 @ 3:40am 
@ovd_masterkey ok danke. Ich habe versuchweise TOB internation installiert. ich werde es damit heute mal testen. Wenn es bei TNC und YB auch gehen sollte, ist der Aufwand etwas höher. die ersten beiden dieser Reihe haben ja nur den textures ordner. die anderen beiden haben da inzwischen unterordner in denen die .pages liegen. aber ich kann gerne berichten. Kann ich dir dazu irgendwie per Mail oder so oder hier per message (wenn du die FA annimmst) feedback geben ?
ovd_masterkey  [author] 1 Jan, 2021 @ 3:24pm 
Sehr wahrscheinlich ja, aber ich habe diese Spiele noch nicht und kann sie deshalb auch nicht daraufhin prüfen!
DerErkster 1 Jan, 2021 @ 2:15pm 
@ovd_masterkey
Deinen "Uncut und German-International FIX" kann ich den auch auf die anderen Titel so übnertragen ? also für The Old Blood, The New Colossus und Youngblood ?
Wenn nicht, wie kann es bei diesen Versionen hinbekommen das man die Internationale als Uncut in Deutsch spielen kann ?
Ich habe auf jedenfall von jedem Spiel beide Versionen durch den Kauf des Bundle Paketes. Habe aktuell aufgrund Speicherplatz Problemen nur die Deutsche, was sich ja aber immer ändern lässt.
Broiler 49 13 Oct, 2020 @ 11:29am 
Danke und VG! :)
ovd_masterkey  [author] 12 Oct, 2020 @ 2:37pm 
Kann man löschen!
Wird eigentlich auch nicht mehr gebraucht!
War nur weil manche so jammern, wenn Sie erneut downloaden sollen! LOL!
Broiler 49 12 Oct, 2020 @ 11:40am 
Eine Frage zum "Uncut und German-International FIX":

Man soll als erstes den Ordner "virtualtextures" der deutschen Version in "virtualtextures.DE" umbenennen. Ist das nur, um ihn als Backup für die Originalinstallation vorzuhalten? Oder wird er wirklich noch gebraucht?

Ich frage, weil bei mir der Festplattenplatz etwas knapp ist. ;)