Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
let x_temp = window.localStorage.getItem('cameraX')
let z_temp = window.localStorage.getItem('cameraZ')
if (x_temp && z_temp) {
enter_fullScreen_or_video(imageData, x_temp, z_temp, 108);
}
在1071行左右 “imgname = t.img.replace(/images/|.jpg/g , "");”下添加
window.localStorage.setItem("cameraX", cameraX)
window.localStorage.setItem("cameraZ", cameraZ)
就可以实现固定壁纸 重启 更换壁纸 都会是最后一次选择的壁纸
“enter_fullScreen_or_video(imageData, 25000, camera.target.z, 108); ”。固定其他壁纸就用alert函数去看看对应的数值吧,反正我是没想仔细研究了