Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
let x_temp = window.localStorage.getItem('cameraX')
let z_temp = window.localStorage.getItem('cameraZ')
if (x_temp && z_temp) {
enter_fullScreen_or_video(imageData, x_temp, z_temp, 108);
}
在1071行左右 “imgname = t.img.replace(/images/|.jpg/g , "");”下添加
window.localStorage.setItem("cameraX", cameraX)
window.localStorage.setItem("cameraZ", cameraZ)
就可以实现固定壁纸 重启 更换壁纸 都会是最后一次选择的壁纸
“enter_fullScreen_or_video(imageData, 25000, camera.target.z, 108); ”。固定其他壁纸就用alert函数去看看对应的数值吧,反正我是没想仔细研究了