Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
let x_temp = window.localStorage.getItem('cameraX')
let z_temp = window.localStorage.getItem('cameraZ')
if (x_temp && z_temp) {
enter_fullScreen_or_video(imageData, x_temp, z_temp, 108);
}
在1071行左右 “imgname = t.img.replace(/images/|.jpg/g , "");”下添加
window.localStorage.setItem("cameraX", cameraX)
window.localStorage.setItem("cameraZ", cameraZ)
就可以实现固定壁纸 重启 更换壁纸 都会是最后一次选择的壁纸
“enter_fullScreen_or_video(imageData, 25000, camera.target.z, 108); ”。固定其他壁纸就用alert函数去看看对应的数值吧,反正我是没想仔细研究了