The Light Remake

The Light Remake

262 ratings
Полное прохождение The Light Remake с получением всех достижений.
By Fulmen
19
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождение
Выходим из кабинета и берем со стены фонарик. Осматриваем соседние кабинеты, в туалете забираем из раковины железную трубу.


Открываем с ее помощью заколоченную дверь и выходим в коридор. Идем дальше и замечаем закрытую лекционную.


Осматриваем открытые кабинеты. В кабинете №7 выталкиваем шкаф из окна, но не спешим сразу бежать к нему вниз, а продолжаем исследовать второй этаж.


Получаем достижение:
Упс! Скелеты в шкафу

Открываем архив и видим в нем шкаф с кодовым замком. На стене видим подсказку и фотографию, на которой замечаем цифру 7.


На доске у лекционной можно рассмотреть фотографию, в углу которой есть цифра 0.


Осматриваем оставшиеся кабинеты второго этажа и спускаемся вниз. В темном коридоре находим комнату охраны и заходим в нее. Видим, как в окно залетает птица.


Получаем достижение:
Рад тебя видеть! Встреча с прекрасным

Читаем записку на столе и берем из шкафа ключ от лекционной. В лекционную пока не идем, а продолжаем исследовать первый этаж.


У главного выхода забираем со стены план здания, на котором отмечены важные места.


Получаем достижение:
План Карта тебе поможет

Заходим в кабинет рядом и пинаем автомат с газировкой.


Получаем достижение:
Я просто проверил... Не желаете газировки?

С полки у телефонов берем монетки.


На досках у кабинета приемной комиссии можно рассмотреть пару фотографий и документ. На доске в самом кабинете рассматриваем еще две фотографии, на одной видим цифру 8, на другой надпись "4 июня".


В соседнем кабинете берем из зеленого шкафчика ключ от коридорных дверей и читаем записку на столе.


В конце коридора находим автомат, в котором вместо игрушек лежит коробочка. Понимаем, что необходимо электричество, чтобы автомат заработал.


Поднимаемся на второй этаж и идем к лекционной. Открываем ключом дверь, заходим и читаем записку с еще одной подсказкой.


Поднимаем сиденья кресел и находим под ними надписи.


Под сиденьем в четвертом ряду находим рисунки. На первом изображены два человека, на втором городской пейзаж, на третьем самолет. Вспоминаем, что все это мы уже видели ранее на фотографиях, на которых нашли цифры 0, 4 и 7.


Осматриваем проектор. Понимаем, что он рабочий, только нет электричества и пленки. Спускаемся вниз и заходим в кабинет под рядами, где видим электрический щиток, в котором отсутствует переключатель.


Если несколько раз потрясти бутылку лимонада рядом с проектором, то она упадет.


Выходим из лекционной и идем в архив. Открываем замок шкафа кодом "047" и забираем из него пленку для проектора.


Выходим из архива, спускаемся на первый этаж и выходим из здания. Находим упавший из окна шкаф и подбираем рядом с ним ключ от подвала. Идем в подвал.


Читаем записку на столе.


На другом столе берем зажигалку и пробуем запустить генератор. Понимаем, что в нем нет топлива, а в щитке рядом нет предохранителя.


Выходим из подвала и исследуем территорию. Находим автобус и открываем дверь с помощью трубы. В автобусе берем канистру с бензином.


Получаем достижение:
Гроза автобусов Вскрой дверь!

Читаем записку.


Продолжаем исследовать территорию. В красной Ниве можно найти радиометр, который фонит при включении. В белой девятке можно увидеть еще одну фотографию.

Продолжение
Возле лавки перед входом в институт находим банку от лимонада и подбираем ее. Это та самая банка, которая была брошена тут кем-то из людей в начальном ролике.


Получаем достижение:
Трофей Да, та самая банка

Идем к котельной. Поджигаем бечевку на двери зажигалкой и заходим внутрь.


Читаем записку с подсказкой.


Смотрим на стрелки часов и открываем шкафчики 1, 4 и 6, после чего открываем шкафчик 2. Находим в нем предохранитель.


Выходим на улицу и замечаем, что появился туман. Видим, как летят истребители и слушаем объявление.


В это время в кабинете №15 на втором этаже института можно увидеть экстренные сообщения на телевизорах.


Возвращаемся в подвал. Вставляем предохранитель в щиток, заливаем в генератор топливо и запускаем его. Дверь подвала закрывается и открывается дверь в убежище.


Получаем достижение:
Да будет свет Запустить генератор

В это время в меню паузы можно увидеть перед институтом силуэты людей.


В затопленной части убежища видим тоннели секций 2 и 3, в туалете на полке читаем записку. Обращаем внимание на слово на доске.


Теперь ходим из секции 2 в секцию 3, пока там не появится новый тоннель.
Тем временем на доске в туалете допишется фраза.


Получаем достижение:
Обитель Там, внизу...

В просторной части убежища после тоннеля читаем записку на столе.


Продолжаем идти вперед, на развилке ходим из крыла А в крыло Б.


В одном из тупиков читаем записку на стене.


Продолжаем ходить из крыла А в крыло Б ориентируясь по мигающим красным лампам. Находим и читаем еще одну записку на ящике.


Рядом видим решетку с кодовым замком, на стене напротив читаем подсказку.


Вспоминаем ранее найденную записку, в которой речь шла о количестве находившихся здесь людей и открываем замок кодом "638". Поднимаемся из убежища в здание и отвечаем на звонящий телефон, слушаем сообщение.


Получаем достижение:
Голос из прошлого Возьми трубку

В соседней комнате читаем записку на столе.


Выходим из здания и замечаем, как начинает темнеть. В небе видим улетающие ракеты.


Направляемся к институту. Для следующего достижения нужно пройти или пробежать в сумме определенное количество метров, если вы его еще не получили, то просто гуляем по территории.

Получаем достижение:
Бог симулятора ходьбы Пройти 5000 м

Идем в институт. В кабинете №15 на втором этаже можно послушать радио.


Спускаемся к автомату на первый этаж, используем монетки и достаем из него коробочку, в которой оказывается переключатель для электрического щитка. Несем его в лекционную.


На доске рядом видим подсказку, которая говорит нам о том, что провода от первого переключателя должны идти к среднему из трех других. Соединяем их, чтобы включить электричество, после чего смотрим фильм на проекторе.


Получаем достижение:
Играй! Запустить видеофильм

После просмотра фильма выходим из лекционной и оказываемся в тоннелях с телевизорами. Ходим по ним, пока не увидим белый свет, но не спешим сразу бежать к нему, а сворачиваем перед ним в правый проход.


Читаем последнюю записку.


Получаем достижение:
Читатель Прочесть все записки

Возвращаемся и идем на белый свет.


Движемся вперед по дороге, через какое-то время взлетаем вверх и смотрим финальный ролик.


Получаем достижение:
К свету Не бойся света
Вторая концовка
Начинаем новую игру, для этого выбираем в меню пункт "Удалить данные", это действие удалит сохранения. Чтобы получить вторую концовку придется пройти всю игру заново, только на этот раз пользуясь фонариком или зажигалкой в очень редких случаях. Случаи эти должны быть настолько редкими, что зажигалку можно будет использовать только в трех местах, а фонарик лучше не забирать со стены вообще. Первое место, где нам нужно использовать зажигалку - это дверь котельной. Берем ее в руки на пару секунд, поджигаем бечевку на двери и сразу же убираем. Второе - убежище, достаем зажигалку и пробегаем все тоннели. Третье место - электрический щиток в лекционной, подсвечиваем его зажигалкой и быстро соединяем провода. Все остальное время лучше передвигаться без источников света. Также передвигаясь по зданию института и его территории всегда старайтесь держаться в тени и не выходить на яркий свет.


Проходим игру, выходим на белый свет в тоннелях с телевизорами и движемся по дороге к дальнему свету, в который теперь мы сможем зайти. Смотрим финальный ролик.


Получаем достижение:
Навечно Оставайся в тени

Снова оказываемся в начале игры, только теперь все двери открыты, а предметы собраны. Замечаем, что надпись над фонариком изменилась, план здания перечеркнут и на нем можно рассмотреть надписи, а в небе перед институтом появился самолет.


Идем к автомату, в котором был переключатель для электрического щитка и достаем из него баночку с пленкой. Идем с ней в лекционную и смотрим на проекторе секретный фильм.


Получаем достижение:
Секрет Посмотреть секретный фильм

66 Comments
MAkurill206 6 Aug @ 2:47am 
Спасибо за гайд :steamthumbsup:
StalkerLegend 25 May @ 4:10pm 
Спасибо за гайд :al_star:

На вторую концовку прошел тоннель иногда используя зажигалку, чтобы сориентироваться (буквально на пол секунд зажег и убрал). Фонарик не использовал вообще, когда его взял, он включился, я его выключил и больше не использовал по ходу игры. Старался держаться тени на улице, когда идешь до автобуса и гараж.
₣ΔIŦĦ 3 Apr @ 7:00am 
По поводу второй концовки, я принципиально всю игру пробежала с включенным фонариком и стояла на свету, и ее дали! Главное после того, как вы выйдите из подвала и полетят ракеты, быстро бежать в здание универа, пока снова не стало ясно.
Erlik 24 Mar @ 5:35am 
Проходил ещё трижды, после первой концовки, но вторую так и не увидел
The True Mayhem 3 Jan @ 6:37am 
перепрошел еще раз. зажигалку только раз активируем. а фонарик в бункере используем и то не всегда и тогда все ок.
Так же ловил баг - из автомата не поднять переключатель. причем даже с 50ой попытки. лечится перезапуском сохранения
The True Mayhem 3 Jan @ 4:51am 
всё делал как в гайде и хрен тебе а не секретная концовка. где-то косяк - либо зажигалку не надо зажигать в тоннелях, а бегать с тусклым фонарем, либо еще где-то
3 Jun, 2023 @ 3:44am 
мужик! :lunar2019coolpig:
Grymforge 25 Apr, 2023 @ 1:07pm 
Полезный гайд! :apsad_heart: Отдельное спасибо за разъяснение с альтернативной концовкой... Проходить катакомбы без освещения вообще было-бы излишней морокой.
vlad_Komar 20 Apr, 2023 @ 12:50pm 
Спасибо! Без гайда хер проссышь, как кодовый замок в бункере открыть. Не, по подсказке я понял, что это кол-во подземных жителей, но как вспомнить это кол-во???!!! Жаль, автор не добавил записной книжки для ключевой информации((
Extragamer 12 Nov, 2022 @ 2:36am 
Спасибо за руководство :cupup::happy::2016trophy: