Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

115 ratings
Подробный Гайд по кузнечному делу
By Furud
Как быстро прокачать, разбогатеть и насколько оно полезно и трудозатратно? Обо всем по порядку
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создание героя или вариант наёма спутника
Кузнечное дело является простым и крайне прибыльным в прокачке навыком, позволяющим создавать более сильное оружие и позволяющий создавать деньги из воздуха с малыми вложениями и мгновенной окупаемостью
Что бы решить достаточно ли спутника или все же самому его прокачивать необходимо ответить лишь на один вопрос :
достаточно ли вам будет кузнечного дела с навыком 260 или вы хотите легендарное оружие которое открывается на навыке 300 и выше.
Любое оружие можно создать и с навыком в 250. Перк на мастерское оружие(10 процентов шанс создания) добавляет всего 5 единиц к случайным характеристикам изделия.
Легендарное оружие имеет на несколько очков больше мастерского.
260 очков это граница прокачки при 5 ВЫНОСЛИВОСТИ и 5 кузнечного дела.

Это наёмный кузнец которого я взял с самого начала игры.
Что бы прокачать 300 необходимо 7 единиц выносливости. Наемные спутники имеют(по моему опыту) от 1 до 4 единиц выносливости +1 выносливости берется за перк в кузнечном деле. Итого 5 единиц. Необходимо набрать очень много опыта и уровней что бы получить +2 выбора параметров и сделать идеального кузнеца. Теоретически это возможно. Фактически играя без модов это будет позже чем вы захватите всю карту или потеряете интерес к этому вопросу.
Спутники кузнецы появляются при начале новой игры и так же по мере прохождения. Можно сделать и из любого компаньона с высокой выносливостью кузнеца но это будет сложнее.
Первые 100 очков получать тяжело. А потом все быстро вплоть до уровня когда опыт уже не будет идти.
Создание героя с нужными нам параметрами(если хотите 300 навык)
Тем кто не перфекционист и хватит мастерского оружия можно пропустить этот раздел.

последний вопрос на выбор или одолели налетчика в дуэли ради сила и урон одноручного
если вы не планируете использовать одноручное то можно смело добавить к выносливости и иметь уже 8 ( умчались на лошадях) что даст чуть выше скорость прокачки и при максимальной прокачке кузнечного дела 30 процентов шанс на мастерское оружие вместо 10. Что не очень обосновано т.к. мы можем сохранять и загружать сохранения пока не надоест

Здесь на первых уровнях будем прокачивать кузнечное дело и урон благодаря которому мы будем убивать врагов. Главное это параметры персонажа а очки мы вкинем в кузнечное дело когда захотим
Поиск спутника -кузнеца
При начале новой игры генерируется чуть более 20 компаньонов, из которых может и не быть кузнеца! Он может добавиться позже с новыми спутниками. Для комфортной игры не обязательно иметь 2 кузнецов.
Нажимаем N и справа вверху пишем кузнец и смотрим сколько существует среди спутников кузнецов?

Если вы ищете его в начале игры то не меняйте внешность персонажа , а выбирайте нужные параметры и входите в мир, смотрите есть ли кузнецы. Если нет то создаем нового героя
Желательно что бы у кузнеца был высокий параметр выносливость в 4.
Прокачка, материалы, выбор региона обитания
Для прокачки требуется выносливость в кузнице - главный наш враг
Можно иметь второго кузнеца, который будет заниматься только плавкой дерева на уголь и руды, второй будет крафтить. Это более удобный способ.
И так мы будем скупать все дерево, что находим. Что бы это стало простым нужно на всех деревнях где его производят поставить маркер. Таким образом мы видим регион где много дерева в деревнях и ближайших городах.
Например

Как мы видим большая концентрация их у Баттанийцев(зеленая фракция)
Следовательно стоит строить свою стратегию вокруг этого региона. Быть наемником или развязать войну в этом регионе. В идеале против баттанийских врагов что бы деревни не были разграблены и процветание городов росло. Процветание нужно что бы вы могли сбывать ваши изделия и получать деньги, тратить ее на хорошую броню которая появится(топ броня у империи, у баттанийцев броня на втором месте)
Когда мы имеем лес для крафта нам остается лишь руда и оружие 6 ранга,если есть в продаже и у вас нет проблем с деньгами
Добыча руды - разбивать все не нужное оружие , чем выше ранг тем лучше руда. В оружии имеется ранг изделия 1-6
Если с 1-3 смысла почти не имеет, то ранг 5 и 6 дает при плавке не плохую руду.
Самый простой способ добычи руды это плавка метательных ножей

Это окно плавки.
Здесь слева внизу если нажать на лицо песронажа то мы выберем кто будет заниматься плавкой а так же в будущем будем часто выбирать между героями кто будет и ковать и перерабатывать лес и руду
И так мы имеем много леса, перерабатываем его в уголь- наш основной расходный компонент
(не забывайте перед заходом в кузницу сохраняться т.к. по началу можете забывать выбирать кузнеца вместо ГГ)
Наша задача крафтить двуручные мечи с как можно большей атакой и скоростью атаки
после этого их продавать и плавить получая большую часть руды обратно
Начиная с 100го уровня примерно кузнечное дело начинает очень быстро прокачиваться когда вы получаете хорошее лезвие на двуручный меч
Параметры настройки изделия

Во вкладке ковать справа вверху выбираем тип оружия(для прокачки лучше дают опыта за двуручные мечи)
далее показаны уже открытые варианты деталей справа вверху в большом квадрате и левее вертикальная черта количество деталей
Сначала выбираем лезвие (стоит делать упор на урон, затем на скорость атаки)
Выбрав 1ую деталь видим справа бегунок размер
с КАЖДОЙ деталью после выбора ОБЯЗАТЕЛЬНО перемещаем бегунок и смотрим на изменение параметров
можно выйграть несколько единиц параметров, которые показаны справа внизу, создав более хорошее изделие!
Так же учитываем какое количество и тип руды мы будем тратить
Не обязательно использовать лучшую руду. Это больше влияет на стоимость. Можно прокачать и 260 уровень создавая двуручники как на скриншоте
На снимке багованная модель текстуры рукояти, не обращайте внимания
Навыки
Рассмотрим навыки кузнечного дела на примере спутника

в самом первом столбце Крайне желательно иметь нижний навык :
Получать 2 угля из 3 деревьев вместо 1 угля из 2ух
уголь это наш основной ресурс, которого не хватает
Если, как и у меня, вы взяли спутника у которого этого навыка нет, то можно прокачать его любому из спутников или взять второго кузнеца с этим навыком
3 столбец навык внизу обязателен для вашего основного кузнеца
Он открывает новые части изделий при крафте
Например вы крафтите двуручники и у вас открываются части любого оружия!
4 столбец первоклассное оружие или руда
тут ТОЧНО не стоит брать первоклассное оружие т.к. на этом этапе скорость прокачки сильно возрастает и, если вы найдете другого кузнеца или будете выкачивать спутника, то не придется много вкладывать опыта. А этот рецепт на руду будет крайне полезен . Мы совсем скоро получим перк мастерское оружие, а они перекрывают друг друга
9 столбец берем нижний на Выносливость вместо силы что бы повысить максимально возможную прокачку( нам надо стремится к 7 выносливости)
10 столбец перк мастерское оружие. На этом этапе можете создать хорошее оружие для себя и спутников

Это пример меча с бонусами от мастерского оружия и не самыми лучшими параметрами
Так же видно что мой гг отлично одет. Так как мы можем скупать Все что есть загоняя в 0 количество денег всех городов, что посещаем!
Наши мечи стоит от 20 000 до почти 70. В зависимости от руды что использовалась и его параметров.

Выводы
Как вы видите кузнечное дело лёгкий в освоении навык, который даёт огромное преимущество в заработке денег и незаменимый для получения лучшего в игре оружия. Его стоит прокачивать при любом билде вашему спутнику. Вы легко оденетесь, огромный прирост заработка позволит вам нанимать кланы для вашего королевства и сделать в целом игру очень комфортной. Так же интересно увидеть какое бывает здесь оружие, какие параметры топовые еще и cделать любимое оружие красивым и дать ему имя.
Так же советую вам прочесть мой первый гайд. Быстрый и эффективный путь развития и победы
Он рассчитан для игры на реализме и показывает наиболее легкие способы развития
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2078186702
Так же я его периодически обновляю

Добавляйте в закладки что бы не потерять
Поставьте пожалуйста оценку за старания



Задавайте вопросы в комментариях ниже
Всем удачи и приятной игры!
58 Comments
Buryat_Konniy 8 Apr @ 1:43pm 
а как ты сделал разделитель империи
Vergil 22 Feb @ 8:16pm 
А можно пример меча за 70 штук? Как не пытался больше 45 не получилось за легендарку двуручника. Я правда пока перешел на 4 тир лезвий, ибо лучше 20-25 получать и не тратить дамасскую сталь вовсе
asamovkonst 7 May, 2023 @ 10:38pm 
На мой взгляд нет смысла качать кузню 300 а потому лучше отдать ее спутнику. Единственный навык который стоит чтобы потеть до 300 это торговля где можно покупать города в конце
Alex_Caesar 7 May, 2023 @ 1:59pm 
Я делал не самый топовый, в основном из расходников 4 лвл, меч тысяч за 17 получается, и на таких мечах сколотил состояние. Если делать на расходниках 5 лвл, то там много нужно дамаской стали, а ее нужно только крафтить из пред идущих материалов, и профит там не большой, что то вроде 23к за меч.
Тёмыч aka woodman063 5 May, 2023 @ 10:34pm 
Ребзя, а какой крафт на данный момент самый дорогой в кузнечке?
Alex_Caesar 20 Apr, 2023 @ 11:05pm 
Умение мастеровитый металлург - снижает расход выносливости при очистке? Что за очистка? Это переработка дерево в уголь и т.д.? С мастеровитым плавильщиком все понятно, снижение расхода выносливости при расплаве оружия.
Furud  [author] 14 Nov, 2022 @ 3:08am 
значит нужно создавать более сложные по мастерству рецепту. скоость прокачки внизу какая написана?
Kellor Kelling 11 Nov, 2022 @ 8:36am 
Йоу, а что насчет проблем? У меня кузнечка выше 250 не прокачивается, хотя выносливость десятка, да и фокус на 5. Чзх?
Furud  [author] 25 Oct, 2022 @ 1:11am 
не планируют но патче 1 9 ввели модификаторы брони. и в луте после боя можно найти сильно усиленные варианты брони! по 30 и выше ботинки перчатки!