Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Maybe you have to check your ping. Server is located in germany.
how many areas it has?
btw u can join on my servers and play ur map online if u want.
look for my name in server browser.
Greez Cap. :)
One thing though. Are you using the latest update version?
I think the root cause could be a possible delay between triggeractivation and teleport or "check overlap" option is active on "move pawns not in volume" node.
I checked your map and you set your triggervolume for teleporting to "clientside" only. This is not working. "Clientside" option is only working for the level loaded event.
Maybe its fixed if you deactivate this "clientside" option.