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人口增长pop growth
   
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20 Apr, 2020 @ 3:08am
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人口增长pop growth

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原mod是real pop growth
因为不喜欢群星人口增长取决于行星数量,而非人口基数。
原mod的效果是每有五个人口,就提供15%的人口增速,相当于既取决于基数也取决于殖民地数量。
我把基础增长从3改成了0.1,每有一个人口提供100%的增速。(改的时候把边界忘了,其实效果等同于有n个人口就有n+2个人口的增速#(滑稽) )然后这个增速是行星修正,所以和其他增长效果(克隆仓,诊所,传统法令)是乘法计算。
700人口的殖民地每个月按照修正之后会涨两个人口,但是因为有很高的失业率,所以人口迁出推力非常大,一个新建立的殖民地虽然按照基数修正增长率极低,但是因为迁入迁出的影响人口增长仍然也很高。(看起来还是比较合理的)当住房负到一定程度人口会因为过度拥挤自动停止增长,只要稳定度没问题再怎么涨也没关系。实在不行配合自动移民mod应该能解决很多问题。
只有有机人口会提供修正,机器人不会。但是即使是人口控制的物种仍然可以提供修正,等同于强制代孕(?)
不用carrying capacity的原因是他的修正太复杂了很麻烦,跟剩余区划,住房都有关系,有时候你多修一个城市区划甚至人口增速会下降。
最大修正到1000人口,之后不再提供更高的修正,我只把我能看懂的地方修改了,可能有很多bug。
3 Comments
小哀的哀愁 18 Jul, 2023 @ 5:28am 
这个mod写了1000个modified也太离谱了
CannonFodder 7 Jan, 2021 @ 12:19am 
mod好像不能对其他mod的种族人口生效,比如舰娘
hairdryer customer 7 Dec, 2020 @ 2:45pm 
前期新殖民地增长速度真的是绝望级别的慢 初始星球人口增长到了中期就和疯了一样张 得从初始星球强制移民到每个星球5或者10人口 或许改一下初始殖民地的速度? 实在是太慢了