Don't Starve Together

Don't Starve Together

166 ratings
Fast Equipment (2024 Winter's Feast)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
1.787 MB
5 Apr, 2020 @ 3:16pm
2 Jan @ 6:25am
25 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Fast Equipment (2024 Winter's Feast)

Description
Adds buttons over the inventory that give a fast access to the best main tools, weapons, armors, helmets and light resources. Besides optionally adds keybinds for the mentioned tools.

List of changes:
  • Some fixes for latest game update
  • Work fine with glass and garden tools, sea fishing rod and slingshot. Added items from all last content updates (Return of them, From beyond, etc.)
  • Now you will not be able to get an empty light source (like miner hat) if you have one working, but with a lower priority! Press the light source button twice (T by default) if suddenly your lantern goes out, but you have a backup torch. I will be glad if this change saves someone's life
  • The lazy explorer is now in the cane category
  • Magiluminescence added to the light sources category with the lowest priority
  • Full F1-F12 and Numpad buttons support
  • Full modifier (Ctrl, Alt, Shift) buttons support
  • Added an extra long-range weapon button, you can disable it in settings menu
  • You can move toolbars as you want
  • Some rework for Hammer and Pitchfork buttons

Works only with "Separated" settings of your Backpack Layout (look it in game settings)!

All cheers to original
165 Comments
Varrgas 2.0 9 Jul @ 11:18am 
Ho, just in case about other mod who could have items prefabs issue, if you have any clue, tel me.
Sadly I don't understand a thing or close to in theses crash log.
But I'm an advanced mod user and well know my mod list, what each is doing, possible conflict etc. I always take a lot of time to mod some games I want to, and try to avoid any conflict, incompatibility, avoiding trash made mods or too old.

And I wasn't able to reproduce it either with the same save...
I used a rollback save of the morning the same day, did the same things and same order, but this time, nothing, and I did the thing quick like the 1st time.

I though it would be important to tell you this.

The mod itself still work perfectly, thank again for this amazing Mod! :praisesun:
Varrgas 2.0 9 Jul @ 11:12am 
I'm playing with some mods, not a lot, but more than a few, so maybe it can be like you said, some lag, even if I'm playing Solo on my computer and can't avoid it, at least not without using a mod that i don't like.

it somehow make the cave on "pause" until you go in, and then apply all who must be done during this time, and so make the above world pause when in cave, time is paused, but things who should be apply are made when you go up or down, and it's only for solo player.

But I don't like it because the way it work and delay some Timer, like hounds or season boss attack at a point that you can have a lot of delay on them and they never pop because the season end before they can be there.

So I deal with the lag. (and wrote big messages for nothing xD, sorry)
M1A1  [author] 9 Jul @ 11:01am 
HI @Varrgas 2.0 , its an old rare crash, that I can't reproduce and fix so far. Looks like its a server lag or strange items prefabs changes from other mods. I'll try adding a couple extra checks, thank you for report
Varrgas 2.0 9 Jul @ 10:25am 
(steam character limitation)
Have you an idea of what could happen ?
I wasn't doing anything special, or new, just crafting an other gold shovel or golden axe (I clicked fast one the 1st and 2nd so can't tell you the one who lead to this, if that was this...

And it wasn't the 1st time I craft both, in this save, or in previous save too, a lot.
Varrgas 2.0 9 Jul @ 10:22am 
Hi

Sorry but my game did just crash with this log:

[string "../mods/workshop-2049905964/modmain.lua"]:444: attempt to index field 'classified' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
../mods/workshop-2049905964/modmain.lua:444 in (upvalue) CompareItems (Lua) <434-465>
../mods/workshop-2049905964/modmain.lua:541 in (upvalue) GetBestItem (Lua) <467-549>
../mods/workshop-2049905964/modmain.lua:619 in (upvalue) CheckButtonItem (Lua) <593-646>
../mods/workshop-2049905964/modmain.lua:772 in (local) fn (Lua) <769-774>
scripts/entityscript.lua:1208 in () ? (Lua) <1195-1222>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
scripts/prefabs/inventory_classified.lua:408 in (field) fn (Lua) <389-414>
scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216>
scripts/scheduler.lua:419 in (global) RunStaticScheduler (Lua) <417-425>
scripts/update.lua:178 in () ? (Lua) <169-220>
M1A1  [author] 18 Apr @ 10:57pm 
Это идея, попробую. Не приходило в голову
Danzo 18 Apr @ 10:06pm 
@M1A1 приоритет предметов всегда внизу) Я сам до недавних пор про это не задумывался, пока не скрафтил кротокуляры и понял что мне не нравится, что они одеваются вместо фонаря) Да, они лучше чем фонарь, но кротокуляры беречь надо) И в то же время я понимаю, что кому-то может быть удобнее по-другому. Кстати насчет совместимости с другими модами, не пробовали "KnownModIndex" использовать? По сути можно и без переключателя в modinfo обойтись.
M1A1  [author] 18 Apr @ 10:56am 
@Danzo , привет, да я делал подобное для теста. Основная проблема в том что многие не могут найти кнопку совместимости с Extra Equip Slot, а тут 3 страницы настроек. Такое нагромождение нельзя выпускать в народ, просто не поймут, увы. Я попробую на неделе сделать внутриигровое меню настроек, как дополнительный бонус - настройки на лету можно будет менять. Просто удивительно что этот функционал так затребован
Danzo 18 Apr @ 9:29am 
@M1A1 В общем доделал полностью. Префабы полностью локализовал на русском и английском. И настройки тоже полностью перевел. Единственное из-за проблем русификатора (пока не работает локализация модов в modinfo.lua), русский пока не будет отображаться по умолчанию, но когда его авторы его пофиксят, всё будет работать. Но можно включить вручную, изменив одну переменную в файле. И еще я не локализовал несколько префабов из модов, ибо не знаю откуда они. https://imgur.com/a/pt7H3HB
Danzo 17 Apr @ 3:58am 
@M1A1 Я сделал вот такой черновой вариант - https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2492254803013950774/27352CB16F798E5A77C8E9E37299B87F28947560/ . Как Вам? Можно будет отключать каждый предмет в списке. Также можно добавить локализацию для каждого предмета, вместо названия префаба. Написал маленькую функцию с использованием циклов, чтобы не прописывать один и тот же код миллион раз. И да, очень не хватает выпадающих меню, выглядело всё бы куда лучше и удобнее.