Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

194 ratings
살까 말까 고민했던 뉴비를 위한 가이드
By Goguma
저는 이런 장르의 게임은 몬헌이 처음입니다. 사고 났을 때는 환불 못해서 정말 화가 많이 났었는데 막상 찍어먹어보니 정말 재미있네요.
원래는 게임 후기를 자세하게 적으려고 길게 적었는데 글자수가 너무 길어져서 후기엔 안올라가요 ㅋㅋㅋ
저도 몬린이이지만 같은 몬린이가 적은 뉴비 가이드가 더 공감하지 않겠나 싶어서 올려요. 원래는 가이드 작성할 생각으로 쓴 글이 아니기에 다른 가이드와는 좀 많이 다른 가이드가 될 수 있지만 앞으로 세세하게 업데이트를 진행하려고 합니다. 원하시는 내용이 있거나 남겨주실 피드백이 있으시면 꼭 남겨주세요!!
11
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Preface
원래 이 글의 전신은 몬스터 헌터 월드 본편과 아이스본 복합 기준 평가글이었습니다. 저는 몬스터 헌터 월드를 PS4판과 PC판 모두 소지하고 있으며 PS4에 비해 PC가 훨씬 좋다 생각하여 아이스본은 PC판만 구매했습니다. PS4판 아이스본은 해외 가지 않는 이상 구매하지 않을 계획입니다.

게임 자체는 정말 재미있습니다. 이런 게임이 원래 이런건지는 모르겠습니다. 장인정신인지 파고들기 요소가 하도 많아서 게임 컨텐츠가 마르질 않습니다. 그리고 이 게임의 본질은 친목겜이라서 친구들이랑 같이 하면 48시간 내내 못자고 게임 할 지도 모릅니다. 전 꿈에서도 몬헌 생각나더라구요. 공방을 돌아다니다 보면 모르는 외국인들이랑 같이 수렵해서 스팀 친구 목록이 늘어날 수 있습니다. 현대인인 저가 게임 평가를 이렇게 길게 적을만큼 재미있습니다.

인상깊은 점은 무료 대형 타이틀 업데이트가 꾸준히 이루어졌다는 점이며, 마지막 업데이트인 제 5탄 추가 몬스터 흑룡 밀라보레아스 업데이트(ver.15.01)를 끝으로 차기작으로 넘어가게 되었습니다. 이 글 역시 마지막 대형 업데이트를 기점으로 한번 다시 다듬습니다.
1. Introduction: 뉴비를 위한 팁
"만약 이 후기를 읽고 처음 시작하는 월드 뉴비가 있다면 수비대 장비를 꼭 만드세요!! 스토리 다 밀 때까지 피리, 활, 헤비보우건 빼고 참 좋아요! 특히 방어구 진짜 좋아요!! 활이랑 헤비보우건은 보스봅 이외에는 기용하기 애매해요."
당연한 이야기지만 월드 본편의 스토리를 빨리 밀고 싶으시면 수비대 장비를 처음부터 쓰시는게 좋습니다. 어떤 무기보다 월드에선 강하니까요. 하지만 수렵하는 과정에 재미를 느끼는 유저라면 과감하게 수비대 장비 버리고 제작장비로 즐기시는게 더 깊은 재미를 느끼실 수 있을 겁니다.

먼저 뉴비들에게 줄 수 있는 게임 내 간편한 팁들 드리겠습니다.

  • 몬스터를 때리다보면 보라색(아이스본 업데이트 한 후론 붉은색) 돌이 떨어집니다. 슬링어라고 하는건데 이거로 대부분 몬스터들의 남은 체력을 가늠할 수 있습니다. 한 개 떨어지면 36%, 두 개 떨어지면 26%, 세 개 떨어지면 16% 남은 것처럼요. 이 섭리를 따르지 않는 애들은 더러운 애들입니다 허허.

  • 물약 마시면서 대쉬 할 수 있습니다. 전 이거 한참 뒤에 알았어요.

  • 독에 중독되었을 때 해독약을 마실 수 있습니다. 하지만 전투 중에 허술하게 그런거 마시면 몬스터가 좋아합니다. 그래서 해독약 말고 한방약을 먹는 것을 추천드립니다. 해독약은 꿀꺽꿀꺽 모션이면 한방약은 냠냠 모션이라서 훨씬 빠르거든요 ㅎ. 한방약은 해독약과 푸른버섯을 조합하면 만들 수 있습니다.

  • 퀘스트를 진행하면 지급상자에서 응급약을 항상 줍니다. 하지만 이런거 마셔도 쥐똥만큼 HP가 회복됩니다. 약초로 만들어지는 회복약도 똑같습니다. 그러니 벌꿀을 보이는대로 수확하세요!! 벌꿀을 수급해서 꼭 그레이트 회복약/응급약을 만들어 먹는게 좋습니다.

  • 퀘스트를 진행하면 지급 상자에서 밑에 보면 탄을 항상 줍니다. 그거 가지고 집에 갈 수 있으니 매 퀘스트마다 꼭 다 털어가주세요. 초반엔 이런 티끌이라도 털어야 신대륙에서 살 수 있습니다. 가져가지 않으시면 조사단 놈들만 이득입니다.

  • 전투 중에 물약 꿀꺽꿀꺽 마시는거 솔직히 위험해 보이죠? 그래서 더 좋은 아이템이 있습니다. 씁쓸충과 푸른버섯을 조합하면 체력 늘리는 물약("영양제")을 얻을 수 있습니다. 이거에 벌꿀을 넣으면 용량이 큰 체력 늘리는 물약("그레이트 영양제")이 생깁니다. 이거를 "만드라고라" 라는 귀중한 버섯과 꼭 조합하세요!! 초반의 이 귀중한 버섯은 수급하기 힘들지만, 보이는 족족 수급해두면 나중에 정말 큰 도움이 될꺼에요.

  • 아이스본에 와서 클러치 클로와 전탄발사라는 액션이 생겼죠. 클러치로 달라붙어서 3번 긁으면 몬스터가 바로 분노합니다(보통 미니맵에 보면 몬스터의 눈이 빨갛게 표현됩니다). 이 분노 상태 때는 클러치로 긁어도 몬스터에게 방향전환이 먹히지 않습니다. 그러니 긁더라도 최대 세 번 긁고 분노 모션 나오기 전에 전탄발사해주세요!! 전탄발사를 무사히 성공하시면 몬스터에게서 대경직을 보실 수 있습니다. 아주 귀중한 프리딜 타임이니 꼭 확보합시다. 만약 분노 중에 전탄발사해서 딜 타임 벌고 싶으시면 몬스터를 수면 속성 공격으로 재우시면 됩니다. 수면 때는 잠시 클러치 클로가 통하니까요. 그래서 일어나자말자 바로 세 번까지 긁고 전탄발사하시면 됩니다. 벽꿍 성공할 떄마다 체력의 2% 데미지까지 들어가니 몬스터를 더 쉽게 잡는 방법이겠죠. 조금 더 심화해서 들어가면 몬스터의 체력이 궁금하다? 하시면 일반적으로는 벽꿍 데미지에 50을 곱하시면 몬스터의 체력이 되시겠습니다.

  • 중간중간 몬스터가 침을 흘리며 멍청하게 서있는 경우가 생겼습니다. 이런 경우에는 클러치를 써주신다면 거기서부터 7초 연장해서 경직이 걸립니다. 중량 무기는 한번에 상처 내시면 되고, 경량 무기는 세 번 긁으시고 상처 내시면 되겠네요. 건랜스나 철갑라보 같은 무기여도 달라붙고 바로 내리시는게 좋아요. 경직 시간이 길어지니까요 ٩( *˙0˙*)۶

  • 아이스본에 와서는 상처내는게 아주 중요해졌습니다. 상처를 내면 몬스터에 들어가는 데미지가 증가합니다. 또한 상처내기로 인해 몬스터의 육질이 연해져서 얻을 수 있는 다양한 이점이 많습니다.
    혹시 자신의 몬스터 수렵 시간이 좀 길다 싶으시면 상처 관리를 어떻게 하고 있는가 부터 해결하는게 제 1전략입니다. 또한 상처내기는 무기마다 특성이 다릅니다. 중량무기는 한번에 상처내는 대신 슬링어를 얻을 수 없고, 경량무기는 두 번의 공격을 통해야 상처를 내는 대신 상처낼 때 슬링어를 뽑아낼 수 있습니다(슬링어가 무한정으로는 나오지 않습니다). 자신의 무기에 따라 상처관리, 슬링어 관리에 좀 힘들 수 있겠죠. 그런데 이번 5차 업데이트에서 삭격주[3](클러치 공격 강화)라는 스킬이 업데이트 되었습니다. 이 덕분에 중량무기는 한번에 상처도 내면서 동시에 슬링어를 수급할 수 있게 되었고, 경량무기는 한번의 모션으로 상처도 내면서 슬링어도 얻을 수 있게 되었습니다. 그러니 아 상처내기 어려운데... 슬링어 수급 힘든데... 하면서 무기 바꿔야 하나 같은 생각은 안 하셔도 되게 되었으니 걱정은 마세요..!

  • 아이스본에 와서 방어구를 강화하고 싶은데 갑옥 수급이 힘드시죠. 증기기관을 돌리시면 갑옥이 쏟아져나옵니다. 전 이걸 모르고 증기기관 돌리기 귀찮다면서 안 돌렸다가 방어구 강화 별로 못하고 다녔었습니다 ㅎ...

  • 식물연구소 부드러운 흙 관리할 때 애로사항이 5번의 턴을 잘 기억해야 한다는 점이죠. 가끔 까먹는 날엔 피눈물이 흐릅니다. 좋은 농사를 위해서는 비료를 때를 놓치지 않고 주어야 한다는 점인데요. 마침 아이루 동료 탐험대가 5턴만에 귀환하면 알람이 옵니다. 이걸 이용해서 부드러운 흙 주는 것과 아이루 동료 탐험대를 동시에 보내면 동료탐험대가 돌아옴 알람과 동시에 비료도 주면 관리가 수월해집니다. 약간 귀찮은 대신 고대의 비약 재료도 수급하면서 귀여운 아이루들 한번씩 보자구요~
2. Weapons: 이 무기는 어떤 무기일까? (중량무기)
저가 체험한 무기들 솔직한 느낌 적은 것들입니다.

대검
대검은 신앙심이 깊어야 했던 무기입니다. 신앙심이 깊지 않은 헌터는 발납대검이라 하여 한대 때리고 튀는 전법을 썼습니다. 이렇게 해도 한방한방이 아픈 딜을 꾸준히 넣을 수 있으니까요. 하지만 아이스본 업데이트 이후로 슬링어 강화쏘기라는 모션이 추가되었습니다. 월드에서는 정말 강하게 때리려면 태클(어깨빵)와 베어넘기기(처음에 잘못 눌러서 자주 나갈 수 있어요)를 정말 많이 활용해서 높은 차징 단계를 유지해야 했습니다. 지금은 달리고 있다가 각이 보이면 한대 때리고 강화쏘기 한번 해서 바로 제일 높은 차징 단계로 올라갈 수 있어요. 이 덕분에 대검의 다양한 수렵 스타일이 등장하게 됐고 숙련자와 초보자의 기량이 더욱 더 차이나게 된 멋진 무기가 되었어요. 이런 이유로 스토리 밀 때 추천하는 무기에요.

해머
해머는 처음 했을 때 이렇게 만능인 무기가 있냐 울부짖었습니다! 강력하고 강력하고 매우 강력한 무기입니다. 모든 모션이 좋고 버릴 모션 하나 없어요. 그렇다고 초보랑 고수가 구분이 안가는 무기도 아니여서 고수는 진짜 티나게 캐리합니다. 역시 그의 무기인가봅니다... 뉴비들이 으레 착각하는 것이 쌍검이 공격이 가장 액션감이 넘치고 스피디한 무기라 생각할 수 있지만 막상 이런 생각을 가지고 쌍검을 하면 쌍검에 존재하는 대부분의 모션의 후딜에 머리가 깨집니다. 진짜로 재빠른 무기는 해머인데 ㅋㅋㄹㅃㅃ 이건 해봐야 알아요 진짜로.. 거기에 해머는 보이는 것처럼 몬스터의 머리를 때리면 몬스터가 기절도 합니다... 해머는 아이스본에서 추가된 클러치 클로와는 궁합이 미치도록 좋습니다. 공격 중에 클러치 클로로 달라붙을 수 있는데 이 탓에 공격도 하면서 동시에 상처관리를 할 수 있습니다. 클러치 클로를 몬스터 머리에 쓴다면 상처도 내면서 기절도 시키는 정말 좋은 무기죠. 아시다시피 다른 무기들은 상처를 내기위해 낭비하는 프레임 수가 많습니다(선딜이 있다고 하죠). 하지만 해머는 딜을 하면서 바로 상처를 낼 수 있기에 사실상 상처내기에 선딜이 없다고 생각해도 좋습니다. 전 무기군 중에서 유일하게 수면참을 하면서 동시에 전탄발사도 할 수 있는 미친 무기입니다. 이런 이유로 솔플도 좋지만 멀티에선 귀한 몸으로 대접받는 무기에요. 하지만 극딜은 나오지 않습니다. 그런데 이게 그렇게 중요한가요? 살아 있어야 딜을 넣지... 그리고 재미는 딜에서만 오는게 아니니까요. min Damage Max Fun, mDMF 이라는 말도 있으니까요. 스토리 밀 때 강추하는 무기에요.

수렵피리
수렵피리는 혼자서 철권 찍는 무기입니다. 이름에서부터 알 수 있다시피 뿜빠뿜빠 연주하면서 버프거는 무기입니다. 워낙 대중 이미지가 안 좋아서(별명이 썩몬창, 폼포코, 혜지 등등...) 장점부터 쓰자면 근접무기 중에서 독보적으로 리치가 깁니다. 거기에 모든 피리 공통으로 뛰어난 자가 버프 선율이 있습니다. 그리고 피리마다 불 수 있는 선율들이 정해져있습니다. 그래서 다양한 피리들을 운용할 수 있죠. 여기에 굉장한 범위의 광역 버프 모션이 무조건 있습니다. 그런데 다들 잘 안 해요. 무기 이름은 피리면서 실제론 몽둥이 들고 다니기도 하고... 이 몽둥이를 해머처럼 휘두르는데 단순히 공격만 하는게 아니라 연주도 해야되고... 연주하기 위해서 커맨드를 입력해놔야 하는데 싸우면서 동시에 커맨드를 입력해야 하고 ㅋㅋㅋ 좀 골치 아프죠? 하지만 좀 깊게 들어가면 좌클은 좌캐치가 되고 우클은 우캐치, 양클은 전방향 캐치, 연주는 상단 캐치를 할 수 있습니다. 그래서 이론상으로는 가만히 서 있어도 원하는 곳을 때릴 수 있어요. 의외로 다들 넘어가는 장점이지만 아이루와 무기 궁합이 좋습니다. 특히 아이루가 나팔 불며 넣어주는 버프는 피리로 연장 버프를 불 때 같이 연장이 됩니다. 솔플은 사실상 아이루의 무기가 고정된다 봐야겠죠 ㅋㅋ... 진짜 무기의 문제는 선후딜이 너무 길어요. 좌측 캐치는 진짜 죽도록 느리다시피 해서 몬스터의 패턴을 다 알아야 캐치할 수 있는 것에 비해 우측 캐치는 빨라서 주로 몬스터의 왼쪽잡기를 하게 됩니다. 하지만 선딜이 길어서 몬스터를 사거리 끝에 두고 일방적으로 때릴 수 있도록 연습해야됩니다. 그리고 더 중요한건 그냥 툭툭 치는 것보다 연주 모션이 훨씬 강합니다. 그래서 연주 모션이 아무리 선딜이 길어도 이걸로 딜을 계속 넣을 수 있어야 하죠. 공격 자원이 예리도 뿐만이 아니라 특유의 악보도 있다보니 많이 까다롭습니다. 예전에는 무기마다 하드웨어가 다른데 소프트웨어도 다르다보니 공방에서 킹 받는 일이 많았기도 합니다. 이 악보 중에 물속성 무기는 없나... ㅁㅊ 이거밖에 없어??? 수준. 하지만 ver.12.01 때 무페토-지바의 업데이트 이후로 충분한 무기 파밍이 이루어지면 큰 불편함은 없어진 현실입니다. 아무리 이렇다해도 절대 먼저 추천할 수 없는 무기입니다. 먼저 피리에 관심을 가지는 사람이 있으면 추천해요. 근데 피리를 할 줄 알게 되면 다른 무기는 손도 못댑니다. 사실상 뚱몬창의 말로나 같아요. 뚱몬창에게 피리를 쥐어준다는 것은 사람 하나 죽이는 거랑 같아요. 물론 피리는 제 모스트 무기에요. 진짜 어디에나 가져감 ㅋㅋㅋㅋㅋ 굳. 뚱몬창에게 추천하는 무기에요.

랜스
랜스는 건랜스 두고 하려니 별로 구미가 안당겨서 안했다가 뒤늦게 하려 하니 잘 안되어서 고생깨나 했지만 결국 다루지 못한 무기입니다. 그러무로 이 무기의 설명은 여기서 줄이겠습니다...

슬래시액스
슬래시액스는 대검과 도끼가 합쳐진 무기입니다. 스위치 액스라는 별명이 있어요. 근데 대검을 태도처럼 휘두릅니다 ㅋㅋ 그리고 다양한 자기 강화 버프를 가지고 있고 버프를 하면 무기가 멋있어집니다. 월드 시절에는 딜을 하려면 대검 모드로 해야하고 움직이려면 도끼 모드로 해야 했습니다. 왜냐하면 대검 모드는 기동성이 없다시피 하고 도끼 모드는 딜이 없다시피 했거든요. 하지만 아이스본에 오면서 다양한 신모션의 추가와 자기 강화의 추가와 함께 딜 배율이 올라감과 동시에 새로운 운용방법 개발로 천상계까지 날아간 무기가 되었습니다. 멋도 있지만 사실상 클러치 클로와의 연계 모션 덕분에 날아올랐어요. 원래는 영거리 해방을 땅에서밖에 못써서 원하는 곳에 달라붙기도 힘들고 제대로 된 위치에서 안 하면 사실상 자가 스턴에 배터리만 오지게 낭비하기만 했었습니다. 하지만 이제는 다릅니다. 클러치 클로로 원하는 약점부위에만 영거리 해방을 넣을 수 있게 되었습니다. 그리고 모션 배율이 올라가면서 딜도 딜이지만 상태 이상(수면, 마비, 탈진 같은 것)을 진짜 쌔~게 넣게 됐습니다. 극 수면 세팅을 가져가면 4인 멀티 기준으로도 6번 이상을 재우는 미친 무기가 될 수 있습니다. 거기에 매미슬액이라고 하루 종일 몬스터에게 붙어서 맴맴 하지만 아주 매운 운용 방법이 개발되었습니다. 몬스터 패턴을 크게 가리지 않는 모션에 딜도 강하면서 원하는 부위에 딜을 넣을 수 있죠. 대신 이 운용방법이 요구하는 기본 사양이 좀 높은 편입니다. 복장과 몇몇 스킬이나 방어구들... 이런 스타일이 아니면 몬스터과 침착하게 싸워야 하는 꽤나 어려운 무기입니다. 그래서 뉴비는 아니고 스토리를 끝낸 분들에게 추천하는 무기에요.

차지액스
차지액스는 딜 노예라는 별명을 가지고 있습니다. 슬래시액스처럼 손검과 도끼가 합쳐진 무기입니다. 손검에 방패도 있다보니 생존성도 꽤나 있고, 많은 무기 자원을 관리하면서 동시에 침착하게 받아치고 싸우는 스타일의 무기입니다. 월드에서는 도끼는 팀원들 날릴 때나 쓰고 보통 손검으로 돌아다니면서 딜 하다가 병 게이지를 채우면 초고출을 난사했습니다. 이 초고출이 눈이 돌아갈만큼 쌨거든요. 그래서 공방에선 딜 노예로 불렸습니다. 하지만 아이스본에 오게 되면서 문제가 된 패치가 있습니다. 초고출을 쓰는 도중 피격 당하면 병이 다 날라가는 것과 클러치 클로로 붙어 상처를 내고 땅에 내려오면 도끼 모드로 내려오는 것입니다. 슬액과는 다르게 손검 모드가 기동성이 좋고 도끼 모드가 기동성이 구립니다(물론 기동성이 좋다고 딜이 나쁜 것도 아닙니다.). 상처를 내는데 시간이 오래 걸리건만 내려오면 도끼 모드라서 몬스터가 내지르는 첫타는 많이 맞을 껍니다. 초고출도 후딜이 길어서 많이 맞을 껍니다. 월드에서는 머리가 깨져도 초고출을 하면 이겼는데 지금은 그냥 대가리만 깨집니다. 상처를 내고 병 게이지 쌓아야 폭딜을 하는데 상처 내는게 어려우니 그 뒤가 이어지지 않아요. 이런 단점 탓에 솔로 플레이는 차액 운용하기가 진짜 어려워졌습니다. 그래서 솔로 플레잉은 고출력이라는 모션을 엄청 쓰게 되실 겁니다. 이 고출력이 정말 강하긴 하지만 결국 무기 설계상 상처내는 것이 어렵고 이 모션을 위해서 차액을 시작하진 않으실거니 변신무기 좋아하시는 분들이 하실 겁니다ㅎ... 하지만 멀티에서는 이런 말도 옛말입니다. 멀티는 상처를 다른 사람이 내주고 어그로도 끌어주잖아요. 그렇다보니 자연스럽게 뒷과정이 이어져서 팀 내 딜 지분율 1위 달성을 심상치않게 달성합니다. 괜히 딜의 노예가 아닙니다. 솔플 때 욕심만 내지 마시고 침착하게 하시는 분들에게 추천드리는 무기입니다.

헤비보우건
보우건은 헌터의 최종병기입니다. 보우건은 공방에 가면 보우건커스터마이즈 라는 복잡한 기능을 지원받을 수 있습니다. 정말 복잡해보이지만 실은 안복잡합니다. 심지어 이거만 이해하면 보우건 완전정복합니다. 보우건 특징상 아주 다양한 전략이 가능하면서 운용폭이 넓습니다. 특유의 자원인 탄약이라는 것을 소비하는데 탄약의 종류에 따라 세팅이 다양해지고 그에 따라서 전혀 새로운 무기를 쓰는 것 같은 느낌을 받으실 수 있습니다. 하지만 경제적으로 부유해야 쓰는 무기입니다. 특히 헤비보우건은 항상 날먹 무기로 이름이 나올만큼 아주 무시무시한 데미지를 뿜어냅니다. 몬스터를 갈아버리는 수준입니다. 혹은 관통헤보로 날먹하거나... 철갑헤보로 날먹하거나... 어느 정도냐 하면 모든 타임어택 1위를 헤보가 압도적으로 먹고 있다고 생각하시면 될 정도입니다. 힙스터 냄새나는 이야기를 하자면 매미헤보라는 탄약 하나도 쓰지 않는 의문의 장르도 개척되었습니다. 전략, 분석하는 스타일 좋아하시는 분들께 추천드리는 무기입니다.
3. Weapons: 이 무기는 어떤 무기일까? (경량무기)
저가 체험한 무기들 솔직한 느낌 적은 것들입니다.

태도
태도는 모션이 멋있습니다. 거기에 리치도 길고 뛰어난 성능의 모션과 자기 강화 버프를 가지고 있습니다. 하지만 월드에서는 딜 싸이클을 한번 돌리면 납도를 해버려서 맥이 끊기는 특이한 무기였습니다. 그러나 아이스본이 업데이트 되고선 납도를 해도 거기서 파생기술이 생기면서 딜 싸이클이 끊기지 않고 더 강력한 무기가 되었습니다. 특히 몬헌에서 가장 사기 기술 중 하나로 손꼽는 모션이 태도에게 있어요. 간파베기라는 공방일체 모션이죠. 회피 판정도 후하고 자체 슈퍼아머 판정도 있는데 모션의 방향까지 지정할 수 있는 갓-모션입니다. 이탓에 빡고수의 태도 플레이를 보면 딜 싸이클이 정말 스피디하면서도 맞지도 않아서 일방적으로 때리기만 합니다. 공방에서는 긴 리치 때문에 다른 근접 무기 유저들이 싫어하긴 합니다 ㅋㅋ(하지만 14종 무기군 중 태도를 쓰는 유저가 가장 많습니다). 관리하는 공격 자원이 예리도와 연기 게이지로 두 개인 무기입니다. 스토리 밀 때 추천하는 무기에요.

한손검
한손검은 만능무기입니다. 월드 시절엔 딜도 썩 높은 것도 아니고 리치도 짧아서 몬스터 다리만 주구장창 패는 무기였습니다. 그런데 아이스본에선 신모션과 무기조정으로 천상계로 날아버렸습니다. 무기의 특징을 이야기하자면 발도한 상태에서 아이템을 쓸 수 있습니다. 물론 숏컷에 등록을 해야 하지만요. 그리고 14종 무기군 중에서 클러치 조준 상태에서 제일 빠르게 걸을 수 있습니다. 몬스터의 크기가 헌터보다 월등히 큰 세계관에서 포지셔닝이 얼마나 중요한지 다들 아시죠? 거기에 가드 성능은 낮아도 방패(보통 죽는 것보단 나을 때 가드해요)를 들고 있으니 이런 이유로 생존력이 뛰어납니다. 여기에 필살기인 저스트러쉬가 있습니다. 딜 배율이 정말 높아서 이걸 저스트러쉬는 나눠박는 참모아베기 라는 별명이 있습니다. 이거만 해도 정말 강한 무기지만 저가 제일 강점으로 뽑는 모션은 클러치 클로 어퍼입니다. 이 모션 자체만으로 상처치 50을 채우고 바로 이어서 상처내기를 하면 상처치 100을 채워서 한방에 상처를 냅니다. 이 말은 혼자 할 때도 상처 관리가 쉽다는 의미이고 멀티에서 한손검이 둘 있으면 클러치 클로 어퍼만 같이 써도 상처가 난다는 의미이기도 하면서 슬링어를 원할 때만 뽑을 수 있다는 말이기도 합니다. 전략적 운용이 가능한 무기죠. ver 15.01 업데이트 기준으로 삭격주가 추가되었지만 한손검은 여전히 삭격주가 거의 필요없다는 점에서 갓-무기임을 알 수 있습니다. 스토리 밀 때 강추하는 무기에요.

쌍검
쌍검은 대포같은 무기입니다. 정말 강하고 한번 쏘면 돌아올 수 없어요... 그 이유는 겉모기엔 액션감있고 스피디한 무기같지만 주 딜링 모션들이 후딜레이가 너무 큽니다... 그 중에서 가장 악질은 난무라는 모션입니다. 좌클+우클(플스 패드로는 △+○)로 입력하는데 한번 입력해놓으면 채팅을 하든, 코를 파든, 커피 한모금을 마시든 상관이 없어요. 입력해놓으면 3초 정도 동안 캐릭터가 알아서 몬스터 패고 있습니다. 문제는 이걸 중간에 끊을 수 없다는 겁니다. 여기에 쌍검 특유의 짧은 리치가 난무를 악질 모션으로 만듭니다. 사정거리 밖에서 난무를 꽂아버리면 헌터는 3초 동안 나무기둥이랑 같게 되는거죠. 이때 몬스터가 포식 공격을 하러 와도 보기만 해야합니다. 사정거리로 인한 문제점은 한손검과 공유합니다. 다리만 주구장창 패다가 몬스터 넘어지면 난무. 이런 단점이 있지만 이 외에는 모든게 멋있고 완벽한 무기라 생각합니다. ctrl(플스 패드는 R2)을 눌러 사용하는 귀인화는 아주 강력한 자기 강화 버프이며 이 때는 모든 모션에 움찔 감소가 붙습니다. 이동속도 또한 뛰어나지면서 동시에 회피성능도 상승합니다. 포지셔닝을 위해 밟는 스텝 자체가 회피도 되니 공방일체 무기라 할 수 있죠. 그리고 이때 때리는 일부 모션에 귀인 게이지가 쌓입니다. 귀인 게이지는 귀인화를 풀어도 일부 모션들을 강화시켜줍니다. 그래서 쌍검은 공격 자원이 세 개인 셈입니다. 예리도와 스태미나, 귀인 게이지를 복합적으로 관리하면서 싸워야 합니다. 특히 아이스본에 오면서 한손검과 함께 천상계로 날아버렸습니다. 회전베어올리기라는 돌진 공격 후 몸 빙글빙글 돌리기 공격 다음에 이어지는 특수 모션이 있습니다. 이 모션으로 내는 상처내기 모션은 상처가 한방에 생깁니다. 거기에 일반 상처내기는 슬링어를 뽑을 수 있습니다. 한손검과 공유하는 강점이죠. ver 15.01에 와서야 삭격주를 추가하면서 다른 무기들이 이런 비슷한 혜택을 누릴 수 있다는 점을 생각하면 그동안 얼마나 한손검, 쌍검천하였는지 대략 느끼실 수 있을 겁니다. 그리고 다른 무기군과는 다른 것이 쌍검은 속성 무기입니다. 타무기는 높은 깡딜을 주로 보고 선택하지만, 쌍검은 몬스터의 약점 속성에 맞춰서 무기를 가져가면 아주 뛰어난 딜을 볼 수 있습니다. 이러한 이유로 스토리 밀 때 추천하는 무기에요.

건랜스
건랜스는 선인장 같은 무기입니다. 햇볕에 마를 순 있지만 죽진 않아요. 무기 태생 자체가 포격무기면서 가드 성능이 뛰어난 방패를 들고 있습니다. 포격 한발 한발 데미지도 나쁘지 않습니다. 아이스본 오면서 기폭용항이란게 생기면서 오히려 좋아졌죠. 회복 커스텀 강화를 한다면 모든 공격에 흡혈이 달리는데 건랜스는 공격은 가드하고 피 적으면 포격으로 흡혈하고 진짜 아이템 자체를 잘 안 쓰게 됩니다. 그리고 멀티에선 기폭용항이 다른 건랜스와 공유되면서 뭉치면 재미있는 무기가 됐어요ㅋㅋ 뭉치면 뭉칠수록 강하지만 몬스터가 포격 이펙트 때문에 안 보일 수도 있어요 ㅋㅋㅋ 건랜스가 특이한 점은 다른 종류의 무기들관 다르게 무기의 사양에 일반형 n렙, 확산형 n렙, 방사형 n렙이 있습니다. 형태는 포격의 판정 범위를 말하는거고 레벨은 데미지를 말합니다. 이래서 다른 무기들은 공격력을 볼 때 건랜스들은 형태와 레벨을 봐야 합니다. 각자 플레이 스타일에 따라서 일반형, 확산형, 방사형을 고르는데 건랜스는 아이스본 오면서 많이 힘들어진 무기입니다. 다른 무기들은 다양한 스타일의 수렵 방식을 지원하면서 건랜스만 유독 제작진의 의도완 다른 플레이 스타일을 죽여놓고 있습니다. 대표적으로 특이한 플레이는 참격 건랜스라고 포격은 안하고 휘두르면서 난리내는 방식이 있었습니다. 하지만 지금 와서는 모아쏘기라는 잠 오는 플레이 스타일을 너무 밀어줍니다. 다른 방식을 할려면 할 수는 있지만 솔직히 킹 받는 면이 없진 않으니까 짜증납니다. 결국 ver 15.01 패치에서도 제작진들이 이전과 똑같이 건랜스의 운용을 제한하는 업데이트로 아이스본을 마무리했으므로 재작진과 다른 방향으로 플레이하신다면 딜적인 부분은 포기하셔야 할 겁니다. 아이템이 부족할 수 밖에 없는 뉴비들에게 추천하는 무기입니다.

조충곤
조충곤은 조충이라는 벌레로 혼자서 버프도 하고 액션도 멋진 무기입니다. 벌레로 진액 수집하는게 귀찮기도 하고 나름 노하우도 필요하지만 필수여서 안할 수는 없습니다... 액션을 설명하자면 조충곤은 공중모션이 정말 멋진 무기입니다. 뉴비 때 이걸로 날라댕기다가 혼났습니다ㅋ; 월드 때는 몬헌에 대해 알고 난 뒤에 해보니 공중모션은 쓸 필요가 있나..? 싶었어요. 공중모션으로 단차 지형이 없는 곳에서 단차 시도를 할 수 있다는게 좋았습니다. 그런데 공중모션이 단차 수치가 높지도 않아 굳이 공중모션을 해야 할 메리트가 적습니다. 거기에 몬헌에 단차 불가능한 지역이 있긴 한가..? 하면 그건 또 아니었거든요. 하지만 지금은 급습이란 신모션이 생겼습니다. 몬스터들이 장판 공격, 범위 공격이 많아지면서 유저들은 선택을 해야 했습니다. 구르기로 회피를 하든가 가드를 들어 방어를 하든가. 조충곤 유저는 코웃음치면서 하늘로 멋있게 날아요. 그리고 급습을 찔러서 카운터를 발생시키는 경우가 많아졌습니다. 이런 모션을 진작 넣어줬어야지... 정말로... 암튼 다른 모션을 이야기하자면 땅 모션을 빼놓을 수 없습니다. 땅 모션이 진짜 강합니다. 특히 비원베기를 얼마나 자주 집어넣는지가 중요합니다. 하지만 태도 같이 한쪽으로 리치가 긴 설계가 아니라 양쪽으로 삐쭉 튀어나와있는 무기 설계 탓에 생각보다 리치가 짧습니다. 물론 짧아봐야 한손검만큼 짧겠냐만은 ㅋㅋ 아무튼 그래서 딱 달라붙어서 때려야 합니다. 이런 이유로 멀티에선 조충곤 유저는 움찔감소 스킬이 필수인데... 문제는 비원베기에 동료가 맞으면 동료는 엉덩이를 찧습니다ㅎ 제 친구들이 이건 진짜 빡쳐해서 태도만큼 공방에서 선뜻하기 꺼려지는 무기입니다. 그렇다고 혼자 할 때 조충곤을 잡느냐... 하면 저는 안합니다 ㅎ 진액 채취하기 귀찮거든요. 화려하기는 정말 화려하고 베히모스, 네로미에르, 이베르카나 등등 위에서 조충곤도 같이 날라댕기는거 보면 가끔 부럽긴 해요. 몬스터 헌터를 Z축으로도 즐기고 싶으시다면 추천드리는 무기입니다.

전 뉴비 때 활로 스토리 밀었습니다. 스토리 미는데 80시간 걸렸어요... 활은 스토리 미는 동안엔 정말 무력하고 걸핏하면 죽어나가요. 그렇다고 세팅 난이도도 낮은게 아니여서 보스를 깨도 이게 그 말로만 듣던 강한 무기인가? 하고 의문이 드실 겁니다. 막상 유튜브 보면은 이게 어떻게 되는거야?? 할 수 있습니다. 그건 활이 세팅 난이도가 무진장 어려워서 그래요. 하지만 모든 준비가 다 된 활은 최종병기 활 그 자체입니다. 무상성 무기의 끝장판을 보여줘요. 그리고 역시나 사기 무기답게 공방 일체의 모습을 보여줍니다. 활 공격 메커니즘이 차징 단계가 있습니다. 그 차징 단계를 높이는 방법이 연속 공격과 스텝을 밟는 겁니다. 그런데 스텝을 밟으면 회피도 됩니다. 이게 진짜 공방일체 모션인거죠. 사기무기임에 틀림없어요ㅋㅋ 거기에 아이스본으로 넘어오면서 속성치 제한 증가로 인해 정말 큰 수혜를 입은 무기입니다. 그리고 커강에서 속성치 강화를 지원하게 되어서 더욱 더 강력해졌습니다. 속성치를 강화하면 상태이상 수치도 강화되어서 수면병, 마비병같은 CC기도 성능이 걸출해졌습니다. 이거 진짜 사기 아닌가 싶어요 ㅋㅋ 그리고 월드 시절의 빈곤한 방어구가 아니라 이제 삐까번쩍한 방어구를 끼고 활을 할 수 있게 되었습니다. 하지만 장식주 파밍이 너무 힘들고 빡세요. 힘들고 빡세지만 강사 딜이 틱 당 110 넘는거 보면 또 힘이 나는 무기입니다. 몬창들의 필수 이수 무기 과목임에 틀림없습니다.

라이트보우건
보우건은 헌터의 최종병기입니다. 보우건은 공방에 가면 보우건커스터마이즈 라는 복잡한 기능을 지원받을 수 있습니다. 정말 복잡해보이지만 실은 안복잡합니다. 심지어 이거만 이해하면 보우건 완전정복합니다. 보우건 특징상 아주 다양한 전략이 가능하면서 운용폭이 넓습니다. 특유의 자원인 탄약이라는 것을 소비하는데 탄약의 종류에 따라 세팅이 다양해지고 그에 따라서 전혀 새로운 무기를 쓰는 것 같은 느낌을 받으실 수 있습니다. 하지만 경제적으로 부유해야 쓰는 무기입니다. 특히 라이트보우건은 사거리도 완전 길어서 생존성도 좋고 총알 꾸준히 박다보면 그 딜을 무시 못하고 몬스터들이 죽어나갑니다. 아이스본와서 몬스터들이 거리를 벌려서 사정거리 안에 안 들어오는 애들이 많이 생겼습니다. 그런 애들 때문에 고생이시라면 철갑라보 만드시길 추천드립니다. 이거 진짜 무상성에다가 완전 날먹 무기 ㅋㅋㅋㅋ 스토리 중에는 브라키디오스 소재의 2렙 철갑속사 라보를, 스토리 끝난 직후에는 막판 보스의 3렙 철갑라보 하시거나 미친 이블죠의 2렙 철갑속사 라보를 들고 무페토-지바 긴급임무 수주하셔서 물라보 빨리 드시는걸 추천드릴께요. 물라보가 철갑라보 세팅 중 가장 좋다고 모두가 생각하거든요. 전략, 분석하는 스타일 좋아하시는 분들께 추천드리는 무기입니다.

4. End content: 스토리를 끝낸 후 즐기는 컨텐츠
게임 라이트하게 즐기시는 사람들은 스토리 다 깨고 접으시더라구요. 저는 본편 6만원짜리에 DLC가 4만원은 하는 게임을 그렇게 접기에는 지갑이 얄팍하고, 이 게임이 무진장 재미있어서 여러 컨텐츠를 즐겼습니다. 그래서 저가 즐겼던 컨텐츠들 정리해두겠습니다.


  • 나만의 종결 세팅 만들기 : 인터넷에서 세팅을 다양하게 찾아보실 수 있지만 결국 자신에게 알맞는 세팅을 맞춰야 할 때가 종종 있습니다. 이럴 때 저가 애용하는 사이트입니다. ( http://summoned.me/ ) 여기서 원하는 스킬을 입력하면 자동으로 알맞는 방어구를 셀렉트 해줍니다. 나만의 작은 제작공방같은 곳...☆
  • 다양한 모드 적용시켜보면서 색다름 느끼기 : 넥서스모드( https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld )라는 곳에 들어가면 몬스터 헌터에서 적용할 수 있는 다양한 모드들이 있습니다. 여기서 새로운 몬헌을 느껴보시는 것도 좋습니다. 다만 주의할 점은 항상 모드를 적용하기 전 세이브 데이터 백업은 필수!!!(일반적으로 세이브 파일 경로는 Program Files (x86)/Steam/userdata/(유저 아이디)/582010/remote 에 있습니다)
  • 주간 현상금 완수하기 : 담당 NPC에게 가면 주간 현상금을 줍니다. 보상 짭짤합니다. 이벤트 기간엔 매일 갱신되니 꾸준히 해주면 좋습니다. 세리에나 집회소에도 담당 NPC가 파견나와 있습니다.
  • 격투대회 참가하기 : 준비된 다양한 장비들로 몬스터를 잡아보는 퀘스트 입니다. 일반적인 퀘스트 수주 NPC 왼편에 있는 NPC에게서 수주할 수 있으며 클리어하시고 식사권도 파밍합시다. !
  • 매주 있는 이벤트 퀘스트 즐기기 : 월드에는 찾아보면 단물 똑똑 떨어지는 퀘스트들 많습니다(특히 제노지바 유각 얻는 퀘스트 "삼도천의 카론"). 아이스본에 와서는 특별하게 생긴 방어구들 제작하는 티켓을 줍니다. 간지나거나 이쁘거나 한게 많습니다 ㅎ 힘들면 구조신호 쏘세요! 같이 하고 싶어 하시는 분들이 와서 재미있게 하실 수 있습니다. 이벤트 퀘스트 스케쥴은 http://game.capcom.com/world/kr/rank.html 여기서 조회하실 수 있습니다.
  • 모든 식재료 얻기 : 얻어두면 결과적으론 식사로 발생하는 스킬들의 발동 확률이 높아집니다. 거기에 확정적으로 야옹 보험을 띄울 수 있게 되었습니다. 물론 납품 퀘스트를 모두 해야겠죠?
  • 아이루 모든 장비 얻고 부족과의 우호도 맥스 찍기 : 찍으면서 심심하실 때는 상점에서 망원경 사시고 부족들 평소에 뭐하는지 감시해보길 추천드립니다ㅋㅋ 정말 웃긴 놈들이에요 ㅋㅋㅋ 보시는 김에 빻빻이도 혼자 있을 때 뭐하는지 훔쳐봐보세요. 이 게임의 소름 돋는다고 손꼽는 부분입니다.
  • 모든 자유퀘 밀기 : 숨겨진 자유퀘를 열 수 있습니다. 그 자유퀘를 깨면 닉네임 색깔이 달라집니다. 노랑 닉넴 국룰
  • 모든 복장 얻고 강화하기 : 장비빨 이상의 값어치가 있습니다.
  • 하위, 상위 구조 신호 들어가서 뉴비 도와주기 : 저는 뉴비 도와주고 비약이나 비약 재료, 강주약 정도 나눠주고 옵니다. 그냥 도와주기만 해도 재미있습니다.
  • 마이하우스 꾸미기 : 납품퀘도 있고 축제도 있고 해서 뭐 이것저것 하다보면 가구를 얻을 수 있습니다. 전 환경생물 금관을 다 못해서 못얻은 가구가 업데이트 할 때마다 많아져요...
  • 마스터 랭크 100까지 올리기 : 이 게임은 100렙부터 진정한 컨텐츠가 나옵니다. 물론 많이 하드해서 안하는 사람들도 있습니다. 위에 적은 것들 하다보면 랭크 슥슥 오르지만 좀 오래 걸릴 꺼에요. 저가 추천하는 방법은 구조신호 검색하셔서 퀘 수주한지 10분 넘은 것들만 들어가서 뉴비도 도와주고 경험치는 다 받아먹는 방법 아니면 인도하는 땅에 박혀서 사시는걸 추천드립니다.


아래는 위의 컨텐츠로는 부족한 분들 위해서 적습니다.

  • 포도퀘(보라색 보상 조사퀘) 같이 돌기 : 특히 이런거는 구조신호 쏴서 나눠먹기도 하고 이런 거만 전문으로 돌리는 집회소 찾아가서 같이 즐기기도 합니다. 전 3연속 역전 수렵 같은 뚱퀘 좋아합니다 ㅎ.
  • 나만의 TA 찍기 : 하다보면 머리로 이 놈을 어떻게 조질까 생각만 하게 됩니다. 역시 인간이 나빠요. 근데 이건 너무 집착하면 정신병 걸릴 수 있어서 썩 추천드리진 않습니다.
  • 캐릭터 외형 몬창스럽게 꾸미기 : 이런건 저가 설명 안 해도 다크소울 덕분에 겜창 캐릭터 커마가 유명해져서 아실꺼라 생각합니다 ㅋㅋ
  • 방어구 안끼고 자유퀘 밀기 : 이런거 변종이 많은데 저는 친구들이랑 같이 했습니다. 이렇게 하니 몬헌 처음할 때 생각도 나고 재미있었는데 상위 토비카가치에서 개같이 털렸어요 으앙; 나중에 다시 해보고 싶긴 해요.
  • 금관작 하기 : 이가 아득바득 갈리는 컨텐츠입니다.. 업적작을 위해서는 해야하는데 아이스본 입성할 때까지도 이블죠 최대 금관만은 못했었어요. 나중에 마스터 랭크 몬스터들은 다 얻었는데 이블죠 금관만 남았을 때는 미쳐버리는 줄 알았습니다... 암튼 이거 하면 온갖 몬스터들 기술 회피성능 없이도 피할 수 있게 되면서 본격 몬창의 길로 들어서게 됩니다. 하면서 제노지바, 발하자크 포효는 회피성능 5렙으로도 특정무기군 제외하곤 못피한다는 것을 알았습니다ㅎ;;
  • 모든 환경생물 채집하고 금관작하기 : 이 게임이 얼마나 세부적인 모습까지 표현했는지 느낄 수 있습니다. 특히 낚시라던가... 도스파열아로와나 낚으려고 친구들이랑 탐색 4개 동시에 돌리고 참 ㅋㅋ; 아이스본 와서도 뜸부기는 여전히 귀엽고 인땅에서만 나오는 모그이와 희귀 모그이는 진짜 귀엽네요 ㅋㅋㅋ 환경생물 금관작은 얼마나 이가 갈릴지 모르겠습니다. 저는 그냥 포기했어요.
  • 공방 참여하기 : 구조신호 들어가서 이벤트퀘나 자유퀘 가서 놀아요. 근데 하는건 포도퀘나 돌고 채팅이나 하고 끝이에요 ㅋㅋ 빨리 차기작 좀..


아래는 월드 시절 이야기 조금만 적어놓겠습니다

  • 역전왕 혼자서 깨기 : 전 제노지바 용화살로만 깨기, 키린 철갑라보로 잡기, 크샬 쌍검으로 잡기 이런거 했습니다. 이런거 하면 진짜 실력 쑥쑥 올라갑니다. 아이스본에 와서는 무페토-지바, 맘-타로트, 알바트리온, 밀라보레아스 같은 대형몹 추가에 역전왕 네로미에르 추가되고 곧 역전왕 이베르카나도 나오지만 여기서 일반적인 범위 안에서 솔플 할 만 한 거는 알바트리온, 밀라보레아스, 역전와 네로미에르 정도인 것 같습니다.
  • 혼자서 베히 돌기 : 전 활이랑 쌍검으로만 가능해요. 진짜 힘들어요 ㅋㅋ.... 이게 재미있어요, 뚱몬창들...?

5. Mods: 추천하는 모드 목록
항상 모드를 적용하기 전 세이브 데이터 백업은 필수입니다!!!!!
일반적으로 세이브 파일 경로는 Program Files (x86)/Steam/userdata/(유저 아이디)/582010/remote 에 있습니다
모드로 문제가 발생할지도 모릅니다. 그럴 경우 모드를 지우고 다시 실행시키시거나 하는걸 건의드립니다.
아래 목록은 저가 다 한번씩 써보고 되는 것들을 올려두었습니다. 업데이트되면서 안 될지도 모르니 설치하기 전 꼭 확인하시길 바랍니다.

Stracker's Loader
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982
아이스본에 오면서 모드를 쓰려면 이 모드를 깔아야 한답니다. 다들 잘 확인하시길 바랍니다.

Cuter Handler Face Model (Post-Iceborne) aka Make Handler Cuter Again
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1914
편집자이자 아이보이며 빻빻이의 얼굴을 다듬어주는 모드입니다. 모드 쓰기 전엔 못생긴지 감흥도 없었는데 이젠 없으면 안 되는 몬청년이 되었습니다...

Youthful Female Face (Post-Iceborne)
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1921
헌터의 얼굴을 다듬어주는 모드입니다.

Souvenir's Light Pillar
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/112
유실물의 가시성을 개선해주는 모드입니다.

Guiding Lands Gathering Indicator
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1986
인도하는 땅 채취 요소를 맵에 표시해주는 모드입니다. 랜덤 발생이므로 맵에 있다고 확정은 아니므로 잘 확인하시길 바랍니다.

Easier to spot Guiding Lands Gathering Spots
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1972
인도하는 땅 채취 요소의 가시성을 개선해주는 모드입니다.

All Items in Shop for Iceborne
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1962
몬스터 헌터 월드에서 얻을 수 있는 소재를 구매할 수 있는 모드입니다.

1 Zenny Shop
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2310
상점에서 파는 아이템들 가격을 1제니로 만들어주는 모드입니다.
주저리
저는 2차 창작 하는 사람도 아니고 게임 열심히 하는 사람도 아닌데 몬헌 본편만 600시간 정도 했습니다;; 정말 강추드려요. 그리고 이제는 4자리 수까지;;; 게임 효율이 거의 시간 당 100원 정도네요.. 여전히 게임은 재미있고 아직도 뉴비 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

혹시 궁금해할 사람이 있을까봐 플스판과 피씨판과의 차이 짧게 적으면 저는 플스 프로가 아니라 슬림이어서 30프레임 정도 나옵니다. 플스만 하면 모를까 플스 하다가 피씨 보면 몬스터들이 빨라 보입니다. 그리고 플스판은 로딩이 진짜 길어요. 로딩 중에 짧게 짧게 책을 읽다보니 한 권을 다 읽을 정도입니다. 그리고 피씨가 적고나니 이상하긴 한데 무료로 멀티가 되는 점. 그리고 피씨이기에 접근성 자체가 좋아 주위에 몬헌 영업하기도 좋다는게 있습니다. 더 깊게 들어가면 여러 장단점이 있겠지만 이게 가장 큰 차이점이라 생각합니다.

저가 추천하는 몬헌 유튜버 세 분 적어놓겠습니다. 문제된다면 댓글로라도 알려주시면 감사합니다.
1. 무한루프 님
https://www.youtube.com/channel/UCuWPBHOUVyvYdjnKMKa2GQg
몬스터 헌터를 알려주시는 필수이수 과목같은 분이십니다. 잘 정리되거나 공략된 몬헌 정보가 필요하신 분들에게 추천드립니다.
2. 용감 님
https://www.youtube.com/channel/UCy1JmdNnmHNw159SO1GKnaw
몬스터 헌터를 정말 재미있게 하시는 분이십니다. 이 분 영상을 보고 몬헌을 구매하길 결심했습니다.
3. 최마치 님
https://www.youtube.com/channel/UCfDxcbaP0h8RyfxjC3X-Xcw
몬스터 헌터를 정말 사랑하시는 분이십니다. 이 분 영상을 보면서 몬헌을 즐기는 다양한 방식에 대해 고민하게 되었습니다.

한국 기준 2020.10.01. 목요일 09:00시에 마지막 무료 대형 타이틀 5차 업데이트가 진행되었습니다. 버전은 15.01이며 이후는 스위치의 몬스터 헌터 라이즈로 넘어가는 것으로 알고 있습니다.

여러분 모두 여기까지 읽으시느라 노고많으셨습니다. 다들 즐거운 수렵하시길 기원드립니다.
38 Comments
Goguma  [author] 2 Jun @ 1:00am 
지금 댓글을 쓰는 이 시간에도 동접자 7만 명이 나오는 대단한 게임입니다. 몬헌 좋아하는 사람으로서 하는 말이지만, 몬헌 월드는 언제 시작해도 늦지 않은 게임이라 생각됩니다.
혼자 해도 재미있고 구조신호로 같이 해도 재미있으며 친구들과 날밤을 지새우며 하는 것도 재미있는 게임입니다.
---
KIO2e 2024년 3월 11일 오후 11시 29분
2024년인 지금 시작해도 될까요? :steambored:
Goguma  [author] 2 Jun @ 12:57am 
제가 이 글을 쓸 때는 인도하는 땅 모든 렙을 7로 올리는게 불가능하던 시점이라 그 내용이 빠져있습니다. 아이스본을 건드리지 않은지가 오래되어 관련 내용을 지금와서 추가하기에는 많이 어렵네요... 다음에 기회가 되면 보충하고 싶습니다.
---
JI_Shu 2023년 11월 27일 오후 11시 58분
인땅 777777 만들기가 빠졌네요^^
KIO2e 11 Mar @ 7:29am 
2024년인 지금 시작해도 될까요? :steambored:
JI_Shu 27 Nov, 2023 @ 6:58am 
인땅 777777 만들기가 빠졌네요^^
whel7456 18 Nov, 2023 @ 1:47am 
다들 초보자 무기 여러개 추천 해줬지만... 그렇지만.. 나는 랜스말고는 그 어떤무기도 손에 맞지 않는걸..
a18cbda 12 Jan, 2023 @ 5:23am 
자라나 파섭 같은 정신병 걸린 자들 말은 무시하시고, 대략적인 무기 느낌을 알기 쉽게 자세히 적어주신 글에 추천 박습니다.
SEEMAN 9 Aug, 2022 @ 9:40am 
파이어 서포터형...하지만...피리는....무기가아닌걸...?
의문의 실력자 솔플러 11 Jun, 2022 @ 3:21am 
관점차이는 맞는데, 뉴비가 운용하기 힘든 무기를 초보자용으로 추천한다는건 좀...

그래요..
pitapat 23 Jan, 2022 @ 1:38am 
완전 끝 언저리에 시작한 뉴비입니다...
비꼬듯 말씀하시는 분들이 계신데 관점 차이라고 생각하구요
정말 도움 많이 됐습니다! 일단 해보고 싶은 무기 해보고 이 글을 보니까
어떤 걸 말씀하시는지 눈에 확 들어오네요 참고해서 아이스본까지
가겠습니다아~~:steamthumbsup:
Fire_rat 8 Aug, 2021 @ 1:25am 
흠... 애초에 수비대 장비가... 빨리 월드 스킵하고 아본으로 넘어가라고 만들어둔거라... 몬헌을 제대로 즐기시려면 수비대장비는 플레이 하실때 완전히 제외하시는게 좋답니당!