ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
This mod was made with only one purpose – to fix the gameplay in the early-game; fix stuff that was before, but now was disappeared.. By mistake? Idk
I can refer that a ground mobs can open the door, literally knock it out, but firstly, because this wasn't the case before, and secondly, making some emphasis on realism – it would be unlikely that a fragile flying creature could try to do this. So i made this mod
And in the same way, i fixed the first dungeon in the game – after one of the patches, some blueprints was disappeared from the Erch. Mine, which i returned with this mod
p.s i haven’t played the game for a long time, but if i correctly remember i touched only on the mechanics of flying monsters; ground monsters could never open doors, they haven't problems with accidentally confuse AI of humanoid creatures
Мелочь, безусловно, но я просто очень уж любитель перфекционизма, люблю на стартовой планете задержаться, полазить, ибо в лейт-гейме я уже вряд ли буду так досконально изучать подземелье.. Поэтому, особенно бегая где-то недалеко от поверхности не хочется, чтобы вернувшись к торговцу его уже не было бы на месте
Наконец-то я могу поспать.
Unfortunately, i wasn't able to solve the problem in a good way, as i want, however, yes, it works, so it's better not to touch anything, ahahah