Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
May need a revisit for Biology if it adds new quests like Royalty did.
Updated to 1.3. Added DDS textures, otherwise there were basically no changes needed.
Let me know if anything feels off.
RF has a higher pop bias and has a generally higher event density then vanilla. For raids/major threats, it uses cassadra's periodic system, but on a shorter interval.
The hybrid storyteller is literally Phoebe, but with infrequent Randy threats. Clustered Hybrid is also modifies raids and has more frequent traders/allies, but general event density and pop bias is closer to vanilla.
Also, you remind me, I need to update this storyteller... thanks!