Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
May need a revisit for Biology if it adds new quests like Royalty did.
Updated to 1.3. Added DDS textures, otherwise there were basically no changes needed.
Let me know if anything feels off.
RF has a higher pop bias and has a generally higher event density then vanilla. For raids/major threats, it uses cassadra's periodic system, but on a shorter interval.
The hybrid storyteller is literally Phoebe, but with infrequent Randy threats. Clustered Hybrid is also modifies raids and has more frequent traders/allies, but general event density and pop bias is closer to vanilla.
Also, you remind me, I need to update this storyteller... thanks!