Garry's Mod

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[HL2RP] O.T.A
By Rika
Ce guide n'explique pas en détaille le lore Half Life.
Cependant, ce guide explique uniquement la force militaire de la Milice, l'O.T.A.
Le point de vue utilisé dans ce guide est global.
Il est conseillé d'avoir déjà pris en connaissances le lore Half Life.
Sinon, risque de ne pas comprendre.
   
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Introduction
Salutation,
Vous êtes actuellement en train de commencer un guide en lien avec le lore Half Life 2.
Cependant, ce guide n'est absolument pas sur l'univers complet de Half Life 2.
Ce guide est uniquement sur la force militaire de la Milice, l'O.T.A.


Overwatch Transhuman Arm
Sommaire

-Qu'est-ce que l’O.T.A ?
-Regard sur le RP O.T.A.
-Traces d'humanité
-Communication
-Termes et définitions
-Protocoles d'alarmes
-Divisions O.T.A
-Hiérarchie
-L'équipement d’un soldat O.T.A
Qu'est-ce que l’O.T.A ?
L’O.T.A est la principale force militaire humaine de la Milice sur Terre. Ils sont le rendu final des augmentations humaines.

Les soldats de l’O.T.A sont fortement renforcés et lourdement armés. Leur puissant lavage de cerveau et leur entraînement les ont rendus intrépides et dépourvus d'émotions. Leur seule préoccupation est de suivre les ordres et de servir l’Union. En raison de la suppression de leurs émotions, ils se présentent comme des gardiens robotiques. Ils ne se soucient pas des citoyens qui souffrent, ni de l’ennemi.

De plus, on leur fait subir des interventions chirurgicales importantes (=Bras Transhumain). En effet, ces anciens humains ont reçu diverses implantations d'organes ou d'implants cérébraux et nerveux afin de les rendre le plus efficace possible.

Leurs connaissances et leurs entraînements rigoureux les a dotés de tactiques et de stratégies militaires supérieures. Sur le terrain, ils élaborent rapidement des plans et les mettent en œuvre. Ils sont également capables d'utiliser de l’équipement de haute qualité, y compris des armes à impulsion et des explosifs dangereux.

Ils ne craignent aucune menace. Ce qui se rapproche le plus de la "peur" est, pour eux, l'auto-préservation. Mais ils la négligent. Si un soldat est capturé ou agressé, ils ne doivent obéir à aucun ordre et tentent plutôt de s'échapper, même sous la menace d'une arme.
Comme on l'a dit, les O.T.A sont la finalité des serviteurs humains. Ils vivent pour servir l'Union Universelle


Regard sur le RP O.T.A.
De notre point de vue, ils sont des soldats méchants.
Ils ne sont pas tout à fait des monstres, mais ils sont quand même produits en masse et donc, totalement remplaçables.

Si vous devez mettre un soldat dans une histoire de jeu de rôle profond, il peut être utilisés comme outils d'interception et de stress.

Ils sont une force, que vous craignez et que vous souhaitez éviter de rencontrer.
Si vous les rencontrez, ils ont un moyen de pousser l'intrigue par la force, en forçant les personnages à avancer et à éviter le malheur.

Ils servent de menace permanente.

Bien qu'ils n'aient pas de crainte légitime, les membres de l’O.T.A sont très conscients des menaces que représentent les différentes armes. Les explosifs et les armes de gros calibre en particulier sont à éviter à tout prix, et les soldats peuvent même se replier en combat.

Le travail d'équipe est indispensable. Une seule escouade bien coordonnée peut anéantir des avant-postes entiers de la Résistance, mais une mauvaise coordination peut entraîner et entraînera des tirs amis et des dommages collatéraux.
Organisez toujours une équipe pour travailler ensemble, et choisissez un chef parmi vous pour donner les ordres.

Agresser une unité O.T.A est une mauvaise décision. La plupart de leur équipement, y compris les armes, sont biolockés, ce qui signifie qu'aucun ennemi ne peut les prendre ou les utiliser. Pour couronner le tout, leur intrépidité et leur force leur permettent de se libérer de toute contrainte et de tenter de s'échapper en toute situation.
Traces d'humanité
Bien que vous soyez une machine à tuer avec un lavage de cerveau et pratiquement sans libre-arbitre, il vous reste des traces de votre personnalité originel. Ils sont toujours des humains, même s'ils se trouvent derrière des couches d'augmentation.

Si vous êtes blessé, il est normal de grogner ou même de crier de douleur, bien que vous ayez une tolérance à la douleur nettement plus élevée que la personne normale.

Si vous êtes paniqué, même un bon juron peut être en place, ou certaines erreurs de communication. N'oubliez pas de faire de votre mieux en ce qui concerne cette communication.

Bien que ce genre de soldat puisse se mettre en colère, il ne défiera jamais ses supérieurs.

Ils exécutent les ordres avec le plus grand des respects, même si cela met leur propre vie en danger. Ils ne laissent pas leur colère les détourner de leur mission.
Communication
L’O.T.A et la protection civile sont très différentes. Alors que la protection civile est chargée de l'application de la loi, les soldats de l’O.T.A sont leurs forces militaires. Elles n'ont pas les mêmes objectifs et ne travaillent donc pas souvent ensemble.

Les officiers supérieurs de la protection civile ont le pouvoir de donner des instructions ou de demander de l'aide à l’O.T.A, mais les soldats doivent éviter de se mêler des affaires de la PC, sauf si cela est nécessaire.

Les soldats de l’O.T.A ne s'adressent pas non plus aux citoyens. Les cas plus dangereux, comme les citoyens armés, seront simplement abattus à vue.

Si un citoyen s'approche d'un soldat de l’O.T.A et tente d'engager la conversation, il est typique que le soldat repousse la personne et l'avertisse, en recourant à la violence si nécessaire.

Lorsqu'ils parlent, les soldats doivent essayer d'être aussi efficaces que possible. Aucune sorte de bavardage ne doit être acceptée.


Voici une liste de codes radio qui pourraient vous être utiles :

10-X0 : Nécrotiques.
10-00: A toutes les unités, officier à terre.
10-2 : Affirmatif/Reçu.
10-3 : Non/Négatif.
10-4 : Hostile.
10-5 : Passif.
10-6 : Unité occupée.
10-7 : Unité libre.
10-9 : Répétez le dernier message.
10-10 : Confrontation en cours.
10-11 : Problème animal.
10-12 : En attente.
10-14 : Personne suspecte.
10-17 : En mission.
10-18 : Complétez l’objectif en cours.
10-19 : Rampez.
10-20 : Localisation.
10-22 : Ordre annulé.
10-23 : Arrivée à l’objectif.
10-24 : Repli immédiat !
10-25 : Rendez-vous (accompagné d’un 10-20)
10-29 : Refus d’obtempérer.
10-31 : Violation toujours en cours.
10-32 : Personne hautement dangereuse.(505)
10-33 : Urgence, appelle à toutes les unités.
10-34 : Émeute.
10-35 : Alerte, violation majeure !
10-40 : Terminé.
10-41 : En possession de…
10-48 : Message reçu ?
10-52 : Besoin d’assistance médicale.
10-53 : Annulation de la demande d’assistance médicale.
10-54 : Amputez.
10-57 : Tirez et courrez.
10-58 : Empêchez.
10-59 : Escortez.
10-60 : Début.
10-62 : Arrêtez tout de suite .
10-63 : Demande…
10-63e : Exécution des ordres !
10-63p : Périmètre.
10-65 : Injectez.
10-68 : Permission de se ravitailler.
10-70 : Insectes.
10-76 : Unité en route.
10-88 : Faites pression.
10-98 : Objectif accompli.
10-99 : Confrontation. Officier besoin d’assistance.
10-102 : Mort sur les lieux.
10-103 : Besoin d’assistance.
10-104 : Suicide.
10-106 : Citoyen.
10-107 : Anti-Citoyen. (précisez si code 404 ou 505)
10-108 : Unité morte trouvée.
10-109 : Cherchez.
10-114 : Loyaliste.
10-115 : CWU.
11-6 : Déchargez arme.
11-8 : Citoyen neutralisé.
11-12 : Entité Biotique mort/blessée. (Exogen, Viromes, Necrotiques, etc.)
11-14 : Entité Biotique violente. (Exogen, Viromes, Necrotiques, Etc.)
11-17 : Unité mécanique à terre.
11-25 : Danger public.
11-40 : Fin de la transmission.
11-43 : Assistance médicale avancée requise.
11-45 : Tentative de suicide.
11-46 : Mort confirmée.
11-47 : Citoyen blessé.
11-50 : Escorte en cours.
11-51 : Demande d’escorte.
11-58 : Fréquence radio corrompue.
11-59 : Zone de danger, restez en alerte.
11-65 : Point de contrôle.
11-70 : Tir/Explosion détecter.
11-84 : Restriction de mouvement.
11-85 : Tourelle/Camera désactivée. (Appel GRID ou ANVIL)
11-98 : Réunion de toutes les unités.
11-99 : Officier demande assistance.
S02 : Intoxiqué
S03 : Homicide
S04 : Vol
S05 : Rassemblement non autorisé
S06 : Sociocide
S07 : Personne morte
S08 : Responsabilité point de passage
S09 : Assignment ration
S10 : Objet volé
S11 : Abandonné
S12 : Officier en sécurité
S13 : Suspicions
S14 : Information/Intel
S15 : Détails spéciaux
S20 : Personne mentalement inapte
S22 : Perturbation
S25 : Feu
S26 : Noyade
S43 : Actes obscènes
S44 : Suicide
S34 : Fusillade
S34 : Combat
S55 : Alarme
S63 : Usurpation d’identité PC
S51 : Intrusion
S91 : Sujet résistant
S99 : Personne recherchée
S99A : Anti-citoyen recherché
S99C : Violation Civile
(Voir guide PC)[docs.google.com]

Ainsi, dans la communication sur terrain :
Plutôt que de signaler : “Citoyen dangereux qui m’attaque avec une arme à feu sur ma position.”
Vous devez signaler : "10-107 -505- | 10-99”


Emotes O.T.A (Identique à la PC)
(Voir guide PC)[docs.google.com]
________ A ________
"appliquer"
"affirmatif"
"administrer"
"a terre"
"a l'aide"
"arrêtez tout de suite"
"amputez"
"attention"
"anti citoyen"
"avancez"
"attention"
"aux abris"
"arrive"
"activez"
"accès libre"
"aide médical"
"approchez cible"
"aucun 647e en vue"
"agent en danger"
"agent à terre"
“arme en sécu”
“alerte visuel”

________ B ________
"bloquez"
"bip"
"besoin d'aide"
“bunker1”
“bunker2”
“bunker3”
“bunker4”
“bunker5”

________ C ________
"citoyen"
"circulez"
"continuez"
"cherchez"
"coups mineur"
"contact perdu"
"canal"
"conscription volontaire"
"confirmation data"
"contrôle 100"
"documentez"
"coups feu"
"contact"
"contact confirmé"
"cible"
"chercher"
"chef"
“chasseur”
“confirmer priorité 1”

________ D ________
"dégage citoyen"
"début"
"déplacez"
"désignation cible"
"deuxième avertissement"
"dernier avertissement"

________ E ________
"ennuis"
"emplacement inconnue"
"echo"
"en attente"
"en surveillance locale"
"entendu"
"exécution des ordres"
"enclenchez"
"epée"
“eclair”

________ F ________
"foncez foncez"
"faites pression"
"fantôme"
"faux"

________ G ________
"gardez position"
"grenade"

________ H ________
"helix"
"hostile"
"haha"

________ I ________
"isolez"
"Il fuit"
"interdire"
"injectez"
"insectes"
"insectes libres"
"intrusion"
"infection"
"intervenez”
“incrimination en cour”

________ J ________
"jugement civil"
"jury"
"judge"

________ L ________
"là haut"
"localisez le suspect"
"lamineur"

________ M ________
"met ça dans la poubelle"
"maintenant partez"
"milice"
"mode visuel"
"mort!"
"maintenez positions"
"merde"

________ N ________
"nécrotiques"
"nettoyez"
"nettoyage"
"nettoyage initié"
"nombre de mort"
"nécrotiques libres"
"non citoyen"
“nova”

________ O ________
"okay terminé"
"on l'a"
"okay"
"obéir code 3"
"outland"

________ P ________
"pas un geste"
"protection complète"
"passif"
"prêt à partir"
"pc perte contrôle"
"pc positions"
"pc rapports"
"prêt à poursuivre"
"poursuivre rebelle"
"pc compromise"
"potentiel 647e"
"premier avertissement"
"poursuivez"
"prêt à amputer"
"protection complète"
"patrouille"
"position stab"
"position sécurisée"
"parasite Libre"
"pacification"
“poursuite”

________ Q ________
"quartier distribution"

________ R ________
"reçu"
"refus d'obtempérer"
"reculez"
"renforcez position"
"recevez"
"rebelle 10107"
"recherche du suspect"

________ S ________
"sortez d'ici"
"sentence prononcé"
"stérilisez"
"solide résistance"
"sujet décédé"
"sécurisez"
"stabilisation"
"sécurisez"
"secteur"
"sociocide"

________ T ________
"tirez"
"toutes unités sur le suspect"
"tirez obstacle"
"tirez exposer"
"test loyauté"
"tout est socio stable"
“ta gueule”

________ U ________
"unité attente"
"unité service"
"invasion biotique"
"unités restez vigilantes"
"unités rentrez"
"un mort"
"union"
“unité arrive”
“unité approche”
“unite demande renfort”
“unite demande renfort”
“unite secteur perdue”
“unité cible cerner”
“unité au sol”
“unité stérilisez”
“unitée en attente !”

________ V ________
"verdict final"
"vérifier comptage"
"vainqueur"

________ Z ________
"zone interdite"
"zone condamné"
"zone contrôle"
"zone industrielle"
"zone infectée"
“zone non contrôlé”

________ 1 ________
"505"
"404"
"code 100"
"647e"
"11 99"
"code 2"
"code 7"
"243"
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
"7"
"8"
"9"
"14"
"18"
"40"
"90"
"102"
Termes et définitions
Anti-citoyen = Rebelles, individu contre les idéos de l’Union.
Malin = Individu ou entitée ayant une intention hostile.
Exogène = Ennemi infiltré
Biotique = Alien hostile (vortigaunts, antlions, etc.).
Zone d'infestation = Zone dans laquelle un étranger hostile s'est manifesté.
Parasitaire = Petits extraterrestres hostiles (crabes, bernacles, etc.).
Nécrotique = Zombie.
Visiteur = Manhack.
Stérilisateur = Tourelles anti-personnel.
Airwatch = Unités d'assaut aéroportées (hélicoptères).
Nomad = Strider
Hardpoint = Une position renforcée.
Extracteur = Grenade amicale.
Videur = Grenade ennemie.
Stériliser = Pour tuer un ennemi.
Amputer = Pour exécuter formellement un ennemi.
Pacifier = Démantèlement non mortel.
Effacer = Pour éliminer les ennemis d'une zone.
Injecter = Se déplacer dans un lieu.
Ripcord = Pour battre en retraite.
Ombre = Perte de contact visuel ennemis.
Isoler = Démanteler un groupe de citoyens.
Diagnostiquer = Enquêter sur quelque chose.
Inoculer = Se déployer dans une zone et la protéger.
Mise en danger sociale = Mettre en danger le contrôle de l'Union sur une zone.
Bio-signal = Signes de vie d'une entitée organique.
Protocole d'alarme
Dispense de Jugement (JW)
Le JW est utilisé en cas de résistance collective de la part des citoyens, comme une émeute ou une attaque terroriste. Lorsque le JW est en vigueur, les surveillances ne sont pas destinées à interférer, bien qu'elles doivent rester en état d'alerte renforcée. La protection civile doit pouvoir y faire face.


Procédure en cas de troubles (UP)
L’UP s'agit du premier feu vert pour que l’O.T.A commence à réagir sérieusement à ce qui se passe, et il est utilisé en cas d'attaques hostiles importantes, comme une attaque rebelle ouverte contre la cité. Pendant ce temps, toute personne non-membre du bataillon repérée à l'extérieur est considérée comme une menace potentielle, et la protection civile doit rester dans les secteurs les plus sûrs pendant que l’O.T.A poursuit l'ennemi.


Jugement Autonome (AJ)
L'AJ est le deuxième état d'alerte le plus élevé possible, activé uniquement par le haut commandement. Il signale l'éradication complète de la ville entière, ce qui incite la protection civile et l’O.T.A à traquer la population et à l'exterminer. Cependant, la protection civile doit une fois de plus rester en arrière tandis que l'équipe de surveillance se rend sur le front.


Renonciation Autonome (AW)
L'état d'alerte le plus élevé, et rarement vu. Lorsqu'un Jugement Autonome échoue, l'AW est la dernière carte, commençant la destruction complète de la ville elle-même afin de la débarrasser de la menace. Normalement, une arme nucléaire ou similaire aura été préparée, et toutes les unités restantes reçoivent l'ordre de se retirer immédiatement. Les soldats O.T.A sont généralement ceux qui restent le plus longtemps derrière, pour empêcher les menaces de s'échapper.
Divisions O.T.A
Echo
Division O.T.A standard. Ce sont normalement celles qui sont déployées lorsqu'une crise quelconque se produit, sinon, elles sont en stase.


L'ouragan
Des pilotes d’hélicoptères et des navires de guerre, là encore, rarement déployés. Ces unités ne sortent généralement jamais pour un quelconque type d'assaut au sol.


Sentinel
Chargé de garder le bureau de l'administrateur, du commandant de secteur ou du commandant. Ils surveillent également la périphérie de toute ville donnée pour repérer les activités de résistance. Ce sont généralement ces unités qui sont le plus souvent signalées.


King
Cette division est destinée à l'Elite. Les "Kings" sont des unités de surveillance hautement qualifiées. Ce sont généralement eux qui dirigent les escouades des unités de surveillance standard (Echo)


Fantome
Ces unités sont déployées pour des missions furtives, où leur précision et leur efficacité sont requises.


Nova
C'est une chambre disciplinaire qui est principalement mis dans le bloc détention du Nexus pour s'occuper des prisonniers.

X-Ray
Il s'agit simplement d'une division médicale. Ils portent des kits médicaux, selon le type de soldat qu'ils sont, ils sont capables de manier n'importe quelle arme.


Anvil
Ces unités sont spécialisés dans la formation et la tactique des armes lourdes ainsi que dans la démolition.


Ranger
Déployé pour assaillir les cibles rebelles importantes. Habituellement, ces unités ne sortent jamais ou sont rarement vues.
Hiérarchie
Overwatch Soldier (OWS)
La division de base qui est principalement mise en place dans les rues pour patrouiller pendant la période de jugement autonome.

Overwatch Commander (OWC)
Celui-ci n'est pas vraiment nécessaire, mais il s'agit essentiellement des fusils-soldats (ou ShotGunners). Il devrait y avoir au moins une de ces unités dans un raid standard.

Elite Overwatch Soldier (EOW, EOS)
Ces unités ont pour mission de mener des équipes d'attaque (composé de 1 EOW, 1 OWC, 2 OWS) au combat ou lors de raids. En général, elles ne sont appelées à intervenir que si elles sont vraiment nécessaires, la plupart du temps, la direction est assurée par les capitaines.
L'équipement d’un soldat O.T.A
(Image provenant de cette source, et dont j’ai traduis.)
Fin
Je pense avoir tous dit.
Merci beaucoup d'avoir lu ce guide. Si vous constatez que j'ai fait une quelconque erreur, n'hésite pas à me le dire dans les commentaires.
Tout venue est la bienvenue.



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Ce guide est susceptible de subir de légères modifications au fil du temps.


Rika
1 Comments
Agent SHLOMO (Opat) 9 May, 2020 @ 4:48pm 
Très bon guide, mais je t'invite a actualiser le fandom HL2 ils ont effectivement des émotions mais des émotions utiles voilà ^^