Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The only thing I wonder is this, does the AI get access to these bonuses aswell?
Here are my thoughts on how to improve things:
1. I think the amount of cash following into your empire should increase by 10-to-30% for 15-to-40 turns rather than getting a flat rate from everything. (the bonus should also cut off once peace has been made)
2. Unhappiness from Population should increase by 20% during that time period in order to represent the peoples' distaste for increased taxes.
3. Growth speed in the capital should decrease by 10-to-20% and have Military Unit Production speed increase by 8-to-16%.
4. Growth speed in non-capital cities should decrease by 5-to-10% and have Military Unit Production speed increase by 4-to-8%.