Quantum Break

Quantum Break

287 ratings
Все предметы и Хрононы
By Svin'ьЯ A\H1N1
Так как я не нашёл адекватного руководства по нахождению всех сокровищ в сообществе, то решил сделать своё. Оверлей в стиме лагает и видео через него нормально не посмотреть. А постоянно сворачиваться для просмотра/чтения гайдов не комильфо.
И да, в руководстве куева хуча спойлеров. Если в чём-то себе испортите впечатление, то это ваши проблемы.
P.S. При других вариантах прохождения предметы могут лежать по-другому.
13
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Акт 1, часть 1
1. Cразу после выхода из такси идём к карте, это и есть наш первый.

2. Проходим пьяного в слюни студента и идём в арку. На столе лежит манифест - это то, что нам нужно.

3. Поговорив с Полом по телефону, мы идём вперёд и видим подсвеченный плакат мамкиных ревалюционеров.

4. Слева от плаката видим еще одну стойку информации, идём к ней и видим плакат о конференции.

5. Поворачиваемся. Видим статую и большую надпись "PLEASE GO AROUND" . Подойдя к ней ближе, видим радио - оно нам и нужно.

6. Пройдя чуть дальше, видим девушку, которая копается в коробке и парня, спящего на столе. Подходим ближе и видим за ними очередной протестный БЛЭТ-плакат.

7. Сразу же за плакатом большая белая палатка. Заходим внутрь, включаем телик с очередным дешёвым хорором и голосом Алана Вейка. А, стоп, это же про эту игру.

8-9 . Дойдя до факультета физики, перед входом мы видим постаменты с информацией о научных руководителях.

10. Любуемся видом и заходим за стойку ресепшена. Нам нужен компьютер.

11. Идём за другом и видим макет здания. Подойдя к нему ближе, справа видим очередную доску с информацией.
(Скрин будет позже)
12. Выйдя из лифта, мы видим открытую презентацию, Кстати, за эту дают ачивку.

13. Идём за Полом дальше. Войдя внутрь большого помещения, мы проходим стеклянную комнату управления. На полке у входа стоит фотография.

14 Рядом на панели стоит ноутбук.

15. Пройдя дальше, мы увидим очередной компьютер. Нам нужен лежащий на углу планшет.
16. Сразу после видим доску с чертежами.
Акт 1, часть 2
Побег из кампуса.
1. После того как вы выйдете из застенок серверной, зайдите в серверную нормально и подойдите к компьютерам, стоящим в середине.

2. Открыв большие жёлтые двери, вы накормите свинцом нескольких охранников. Затем подойдите к белой доске, стоящей в правой части комнаты, рядом с застеклённой лабораторией.

3. Закончив перестрелку у лифта, мы заходим за него справа (там еще рядом будет стоять кофейный столик) и на великом и могучем чёрном кожаном диване находим планшет.

4. После инцидента в лифте спокойно выходим к знакомому нам из прошлой части главы ресепшену, на его углу нас ждёт планшет.
Акт 1, часть 3
1. Перестреляв всех в столовой, вы выйдете к библиотеке. Поворачивайте налево и идите до биотуалетов, перелезайте через них и идите к радио. Оно нам и нужно.
Жёсткие меры \ PR-кампания
1. Просто идите вперёд, пока не увидите статуэтку козла.

2-4. Дальше за машиной, на чёрных ящиках будут лежать досье. На соседнем - карта. Дальше - еще одно досье.
Акт 2, часть 1
1. Как только спящая красавица очнётся, включаем хроновидение и видим у небольших контейнеров свет.

2. С помощью экстравагантного способа расчистить себе проход при помощи пистолета проходим вперёд, до куска станка с оранжевой надписью pwr. Опять включаем зрение и видим очередную светящуюся точку.

3. После того, как немного поиграли в тамбовского райдера и спрыгнули в разрушенную комнату, проходим через синюю дверь, и смотрим на стену. План зданий - это то, что мы ищем.

4-5. Там же, у мониторов, будет стоять ноутбук. Чуть дальше - доска с плакатом.

6. Закончив играть в Джона Рэмбо, мы поднимаемся на второй этаж, смотрим зрением на ржавую колонну и опять видим свет.

7. Лезьте в окно, чтобы спасти принцессу на столе будет стоять ноутбук.

8. На ящике, что рядом с девушкой, будет стоять лекарство. Оно нам и нужно (если вы всё собрали по гайду, то тут вам дадут еще одну ачивку).

9. Пройдя через ворота, нужно идти к жёлтому товарному вагону налево. Забравшись на "балкон" , включаем зрение и видим очередной свет.

10. Разворачиваемся на том же балконе и прыгаем на красный вагон, после залезаем на крышу и прыгаем в дырку на крыше. Включаем зрение и видим источник.

11. Возвращаемся к желтому вагону, опять залезаем на него и идём дальше, после перепрыгиваем на вагон находящийся справа, бежим вперёд, до входа в небольшой коридор (желтая тряпка хороший знак). Бежим налево до упора, спрыгиваем на крышу и на огороженную территорию, опять включаем зрение и видим источник света.

12. Проникнув в комнату через окно, спрыгиваем вниз и видим на одном из ящиков ноутбук.

13. Разворачиваемся и видим на столе радио.

14. Впускаем нашу подругу, она включает новости.

15. После небольшой перестрелки выходим из ангара и идём к мусорному баку с жёлтой надписью. Забираемся на него, потом на козырёк, включаем зрение и вуаля.

16-17. После большой перестрелки идём по сюжету, до места, где нам нужно играться со временем. Заходим внутрь - ноутбук и радио будут там.
Акт 2, часть 2
1. Заходим в ангар, где недружелюбно настроенные господа мечтают побыстрее с нами познакомиться, и сразу видим монитор с девушкой. Он нам и нужен.

2. Отстреляв весь зоопарк, идём к установке, за ней на столе стоит ноутбук.

3. Использовав интересную вариацию лифта, мы поднимаемся на второй этаж ангара, видим лестницу и сразу спускаемся по ней вниз. Включаем зрение и, как обычно, приз за внимательность ваш.

4. Забравшись наверх, проходим чуть вперёд, и у синей бочки видим люк. Спрыгнув в него, включаем зрение и видим очередной источник.

5. Выбравшись наружу, видим машину, справа от которой стоит антенна. Включаем зрение и над ней очередной источник.

6-7. На капоте. Радио в машине.

8. После осмотра чемоданчика брата поворачиваемся и видим ноутбук.
9. В конце будки еще один.
10. Сразу после выхода идём внутрь гаража, доходим до большой цистерны, включаем зрение и находим источник.

11. Успешно завершив встречу с ребятами, которые очень жаждут поговорить с вами о боге, идём в белую палатку и на одной из стен видим табличку.

12. Сперва нужно зайти в центр ядра и дождаться, чтобы исчезло всё, кроме эпилепсии со временем. Поворачиваемся и идём назад, заходим в каморку и идём к лестнице, в углу изображение Ти-рекса.

13. Зайдя в комнату со стенами из сеток, наблюдаем у окна ноутбук.

14. Успешно закончив пиу-пиу в лаборатории, смотрим на кушетку. Книга Алана Уэйка то что мы ищем.

15. Очередной ноутбук на столе под снимками МРТ.

16. У выхода на маленьком стеллаже планшет.

17. Выйдя из лаборатории, замечаем погрузчик и поваленные леса, проходим в центр ангара и на одной из стен будет граффити слона. Подходим ближе и включаем зрение. Видим источник.

18. Во время звонка нашего старого друга заходим в белый коридор. Пройдя через первые двери, слева будет стоять ноутбук.

19. После выхода из белого коридора, заходим за белые баррикады - к установке, стоящей рядом с белыми бочками. Включаем зрение. Очередное очко навыков наше.

20. Разворачиваемся и идём к открытому фургону. Нужный нам планшет там.

21. Входим в очередную лабораторию и идём в раздевалку. На скамейке будет лежать планшет.

22. В той же раздевалке за дальними шкафчиками включаем зрение и находим источник.
Акт 2, часть 3
1. Забираемся на крышу и идём в её дальнюю часть, к граффити AWE. Включаем зрение. Источник в зоне видимости.

2. Забравшись на чердак через обвалившуюся крышу права здания, сразу включаем зрение.

3-7. После того, как мы спрыгнем вниз, осматриваем все вещи, лежащие в поле зрения.

8. Рядом с дверью в конце барной стойки стоит радио

9. Сразу за радио видим дверь, заходим внутрь и смотрим на вытяжку со стороны окна - естественно зрением. И находим... что бы вы думали?

10. Выбив дверь вместе с Бет, идём в конец комнаты, дальше поворачиваем налево и идём по проводам до упора. Включаем зрение и находим то, что ищем.

11. После нажатия кнопки и открытия дверей поворачиваемся направо и видим доску с чертежами.

12-13. Разворачиваемся и видим очередную доску с чертежами и старый компьютер.

14. Идём в проход направо, через кусты. Пройдя чуть вперёд, видим маленький бассейн, в центре которого стоит рабочий стол, на котором лежит вырезка из газеты.

15. В том же бассейне заходим за стол, включаем зрение. У связки проводов находим то, что ищем.

16. Выходим из малого бассейна и идём в левый дальний угол большого. На верстаке с компьютером будут лежать бумаги.

17-18. Возвращаемся по левой стороне к переднему краю, забираемся на небольшой помост, что возле доски с чертежом. По соседству лежит газетная вырезка.
Дружба \ Дело
1. ПК на столе, позади которого потрясающий вид.
Глава 3, часть 1
1. Закончив с пулемётом, поворачиваемся назад и идём к старой гаубице. Включаем зрение и видим очко опыта.

2. Нам нужна площадка, где два охранника обсуждают, что делать дальше. Мы увидим основание пушки и за ней плакат "Батарея 214". Он нам и нужен.

3. Восстанавливаем пушку и поднимаемся на бетонное ограждение, что находится справа. После бежим по стене и в конце включаем зрение.


4. Собираем пушку опять и лезем по ней на стену в сторону сюжета. После того как окажемся наверху, слева будет лестница. Идём вниз и включаем зрение.

5. Радио в будке у радара.

6. Прямо под радиовышкой источник хрононов.

7. Сразу за хвостом вертолёта еще один источник.

8. Просто открываем дверь радиорубки, не пропустите.

9. Ноутбук у окна рубки. Его нужно использовать до того, как закончится трансляция.

10. Когда время в лифте застынет, открываем двери и прыгаем вниз. Сразу за охранником будет план здания.
11. Пройдя через глючные двери, идём до упора. После поворачиваем направо и идём до небольшой лаборатории. Слева у плакатов источник.

12. В лаборатории, где мы встретимся с полем, которое отключает способности, при входе слева будет доска.

13. Ноутбук на столе рядом с источником питания, из которого выходят красный и оранжевый провод.

14. Сама установка, которая отключает способности.
15. Стена с достижениями в холле, где находятся два врага в оранжевых костюмах.

16. Слева от достижения монарха будет коридор, в конце которого нас ждёт источник.

17. Сразу после дверей, которые глючат, слева на стене будет висеть доска.

18. ПК рядом в офисе 201.

19. ПК в соседнем 202 офисе (из него еще мужик вываливается).

20. Очередной ПК, теперь в офисе 203.

21-25. ПК в офисе 204, ноутбук, сюжетный предмет, заметки.

26. ПК в офисе 205.

27. Офис 102, первый этаж.

28-29. Офис 103. Кружка и ПК.

30. У шкафчиков на первом этаже очередной источник.
Глава 3, часть 2
1-2. Слева от входа в конференц-зале два ноутбука.

2. Доска справа от входа в другом конференц-зале.

3. На втором этаже в этой же локации очередной конференц-зал. Внутри источник.

4. Прямо напротив глючных дверей в гараж у лифта источник.

5. После перестрелки в гараже идём в его правую часть. Планшет в центре, на чёрном ящике с оранжевой полосой.

6. Отключив тревогу и перестреляв весь зоопарк, который придёт вас навестить, пройдите в открытые двери. На сварочном аппарате стоит радио.

7. За дверью под лестницей находится источник.

8. Ещё один источник у закрытой сетчатой калитки, сразу как выйдем из подземелья.
9. Телефон в пикапе на заднем сиденье, сразу после входа на приём.

10. На сцене будет источник.

11-12. Сразу как разбудите Бет, справа будет стоять красный диван. У него будет лежать то, что нам нужно. На нём же источник.

13. Как поднимемся на второй этаж, обратим внимание на лавочку. На ней будет лежать планшет.

14. В конце бассейна источник.

15. В том месте, где сидит снайпер, над растением находится источник.
Выбор
Нам нужно посмотреть на сцену. Затем - на банкетный стол.
Глава 4, часть 1
1. Источник в самом начале - рядом со стопкой паллет у входа в подвал.

2. На жестяном козырьке очередной источник.

3. Телевизор в разрушенном доме, куда мы попадаем с крыши

4. После заставки спускаемся на этаж ниже. На верстаке будет радио.
5. Этажом ниже вылезаем в окно и смотрим назад с включенным зрением, источник будет там над синей бочкой.
6. После первой перестрелки мы откроем ворота. Обернувшись и используя зрение, находим источник.

7. Плакат на мосту сразу при входе.

8. У грузовика в руках сотрудника монарха.

9. Ноутбук на столе с целой тонной кофе.
10. Сразу сзади будет источник.

11. На верхней точке моста, сразу как залезем наверх.
Глава 4, часть 2
1. План на столе у Бет.
2. В той же комнате пробковая доска.
3. Справа от доски дверь, за ней на столе радио.
4. Рядом с доктором на трибуне очередной источник.
5-6. В малом бассейне рядом с Эми ноут. И сама Эми, юзаем её дважды.
7. Телевизор рядом с Эми.
8-14. Эми разложила для нас файлы.
14-15. После разговора с доктором идём в малый бассейн, заходим в желтые двери. В комнате включают свет и можно посмотреть на фото и корову.
16. Слева дверь, в ней катсцена и граффити.
17. Дневник Бет на кровати.
18. Идём за Бет в туалет. В угловой кабинке источник. Дальше забираемся наверх и идём по сюжету.
19. Двигаясь по сюжету, вы забираетесь на лестницу и перепрыгиваете на балку. Сразу же перед вами будет источник.
Глава 4, часть 3
1-2. Ноутбук и радио на столе.

3. Картины у входа в бассейн.

4. Идём в малый бассейн, за катушкой источник.

5. После разговора с Бет. У её кровати дневник

6. Справа на лестнице источник.

7. Слева доска с записками.

8. Дождавшись, пока Бет откроет дверь, вы выйдите в светлый коридор. Нужен первый поворот налево. Используем зрение и видим источник.

9-10. Стол и доска.
Глава 4, часть 4
1. На крыше при спуске будет щиток, который нужно выключить, дадут ачивку.

2. Спустившись вниз, идём сразу налево до упора, над сетчатой дверью источник.
3-5. Чертёж, ТВ и ПК.

6. За верстаком есть небольшой проход, в нём источник.

7. Слева от ПК на красном ящике для инструментов радио.

8. Идём в конец комнаты и забираемся на второй этаж, находим там источник.

9. Заходим в каморку под источником и смотрим на стенку слева. Доска - то, что нам нужно.

10. Идём к Бет и рядом с ней видим большую доску с бумагами.
Выбор
Ноутбук за солдатом в защитном костюме.
Глава 5, часть 1
1. Радио на ресепшене у входа.
2. Сразу после стеклянных дверей план.

3. Отматываем время на телевизоре по соседству.
4. Слева от плана у входа в туалет источник.

5-7. Планшет, ПК и еще один планшет.

8. Сразу после выхода из лифта на диване с красным полотном.

9. После прохода через стеклянные двери и отстрела всех противных, мы идём к окну в левой части комнаты, там будет доска. Она нам и нужна.

10. В центре зала, ближе к выходу, будет ноутбук

11. Пройдя через коридор смерти, поворачиваем налево и еще раз налево. Тень Ти-рекса хороший знак - включаем зрение и на телевизоре видим источник.

12-13. ПК и ноутбук в этой же комнате.

14. Дальше идём в проход налево и видим записку на столе.

15. ПК дальше у серверов.

16. После возвращения в реальный мир.
17. На столике секретаря при входе в кабинет Пола.

18. После заставки сразу активируем ноутбук, у которого стоим.

19. На полу лежащий баллон Пола или стоящий на столе.

20. На стеллаже планшет.

21-22. Планшет у кровати и источник у картины.

23-25. Уровнем ниже на столике. Доски у окна и чертёжный стол.

26. Ноутбук тайном убежище у лежанки.

27. После битвы с босом ищем в центре ноутбук.

28. На столе рядом с входом к устройству еще один ноутбук.
29. Слева на столе в хранилище планшет.

30. На полу в хранилище карточка.
Глава 5, часть 2
1. Идём ко входу в лабораторию из самого начала игры, включаем зрение и видим источник.

2. После перестрелки в гараже и зависания времени, выходим во двор и видим над погрузчиком источник.

3. Открыв ворота, смотрим на два телевизора справа и видим там источник.
4. Рядом стенд с газетой.
5. Рядом со щитком, который мы должны отключить, записка.
AHTUNG!!!!!!!! Если вырубить щиток до прочтения записки, она будет неактивна.

6. Забравшись на строительные леса с видом на библиотеку, слева от нас будет строительный кран. Залезаем наверх и включаем зрение.

7. Вернувшись в читальный зал, где мы обрели способность к перемещению, идем в правый угол комнаты и включаем зрение у картины с бородатым мужиком.
Глава 5 часть 3
1. В самом начале поворачиваемся от такси направо и включаем зрение у мусорных баков.
2. Перед тем как выломать с братом дверь, поднимаемся на второй этаж в уже знакомую нам столовую и включаем радио.

3. После того, как брат откроет дверь, выходим направо к душевой и включаем зрение. Последний хронон там.
Отдельное спасибо
Спасибо Вере. За то, что проверила мою орфографию и пунктуацию, а также спасла людей от перелома переносицы при прочтении этого текста.
38 Comments
Svin'ьЯ A\H1N1  [author] 6 May @ 4:36pm 
Добавил
Space 4 May @ 9:35am 
CyberZombie 7 июн. 2023 г. в 14:00 писал тебе здесь об этом - подтверждаю
Space 4 May @ 9:34am 
Глава 4, часть 2 дополни так: 19. Двигаясь по сюжету, вы забираетесь на лестницу и перепрыгиваете на балку. Сразу же перед вами будет источник.
Пропустил источник)
𝚄𝙽𝙷𝙾𝙻𝚈 2 Aug, 2023 @ 3:28am 
Грац добрый человек, только что закрыл Платину \0
IVAN GOD 17 Jul, 2023 @ 4:03am 
Спасибо за это руководство по предметам и источников Хрононов! Только что прошёл на платину, нашёл последний источник Хрононов в последней главе.
DooMeRocK 7 Jul, 2023 @ 10:25am 
а2ч1п9 слева желтый вагон по сюжету - с пробежкой по металлошиферу
а нам нужен справа (выходя из ворот которые останавливаем заморозкой)
/ напротив двери в КПП
Svin'ьЯ A\H1N1  [author] 5 Jul, 2023 @ 4:06am 
Проверь целосность кэша, или вообще переставь игру. У меня схожая проблема была в GTA VC
решил только переустановив и начав новую игру.
Ingvarrius 5 Jul, 2023 @ 3:37am 
"12. Проникнув в комнату через окно, спрыгиваем вниз и видим на одном из ящиков ноутбук."
Не засчитывается ни в первое прохождение, ни во второе...
CyberZombie 8 Jun, 2023 @ 2:57pm 
Зачем мне себя подставлять и кидать левые ссылочки, мне мой акк тоже дорог, ему хоть и не 12 лет но уже 7..так что не бойся ссылка свиных гриппов не содержит.) :happymarty:
P.S.Скрин в лс кидается только друзьям.Если не доверяешь и чувствуешь скрытую угрозу как истинный джедай, добавляйся в др скину в личку.
Svin'ьЯ A\H1N1  [author] 8 Jun, 2023 @ 3:21am 
Ну как придёшь отправишь, мне например стрёмно переходить по не особо понятным ссылкам