ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
callie isnt shining and her hairs are in the same color as the face.
marie the same
marina no facemask.
pearl is a error
She needs to have very own Face Flex
If the their were bones on the mouth, eyelids, and eyelashes. Then you can make flexes by bones instead doing it by vertices or tris on the models that you are working on.
Hence how one user I talked to did for certain Crash Bandiccot models.
Since these models don't have bones for their mouth, eyelids, or eyelashes. You either have to do the tri/very way or create bones to do the flexing.
Since I still new to porting. I rather not try creating flexes until I am fully comfortable to do so.
You still have to wait till the people that did the og ports of Squid Sisters or Off the Hook to do the face flexing for the og models. Then I can import those to these ones.