Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
callie isnt shining and her hairs are in the same color as the face.
marie the same
marina no facemask.
pearl is a error
She needs to have very own Face Flex
If the their were bones on the mouth, eyelids, and eyelashes. Then you can make flexes by bones instead doing it by vertices or tris on the models that you are working on.
Hence how one user I talked to did for certain Crash Bandiccot models.
Since these models don't have bones for their mouth, eyelids, or eyelashes. You either have to do the tri/very way or create bones to do the flexing.
Since I still new to porting. I rather not try creating flexes until I am fully comfortable to do so.
You still have to wait till the people that did the og ports of Squid Sisters or Off the Hook to do the face flexing for the og models. Then I can import those to these ones.