Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
the victory screen always makes me very happy especially.
Like Blake said, Ustrong is really big, and comes out frame 9. i'd reduce the size of the hitbox and make it quite a bit slower. Fspecial also does a lot of damage, and while it's not too fast it can kill at like 50% so i'd reduce it's knockback a bit to make it more of a strong kill setup tool rather than a kill option itself. Nair is also a bit strong, as it's very fast, which is fine for a nair, but also does crazy damage. maybe a slight speed reduction alongside a considerable damage reduction could help. Lastly, Dspecial could use less damage and knockback, along with increased endlag. as of right now it's fairly spammable.
The only move i think could quite possibly use a buff is Utilt, as you can't hit grounded opponents with it. maybe reducing the current hitbox, but adding secondary, bigger but weaker hitboxes that can get your opponent off the ground could help?