Stone Story RPG

Stone Story RPG

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Guía básica
By carlos- and 1 collaborators
Versión de la última actualización: 3.67.2
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Información
Si estás leyendo esta guía seguramente sea mas por curiosidad que por la dificultad del juego.
Sea por el caso que sea te recomiendo que no abuses de la información para que el juego no pierda su gracia.

Si por el contrario no te interesa el juego y solo quieres terminarlo ve a la sección Farmeo para copiar los códigos de farmeo.


Atajos de teclado
Q
Usar poción
activate P
R
Activar habilidad del objeto de la mano
acttivate R
activate L
P / Espacio
Pausa
loc.Pause()
I
Inventario
ui.OpenInv()
M
Piedra mental (Editor)
ui.OpenMind()
N
Bestiario
Tab
Consola


Códigos de referido
Los códigos de referido sirven para obtener skins doradas dentro del juego. Se usan en el portón.
Debes conseguir que otra persona use tu código para poder volver a usar otro código de referido por lo que la mejor estrategia posible es irte al canal de Discord oficial[discord.com] e intercambiar tu código por el de otro.
Si no quieres intercambiar códigos, puedes usar el este: 8VDK


Beta
Para acceder a las versiones de prueba del juego haz lo siguiente en tu biblioteca de Steam:
Clic derecho en el nombre del juego -> Propiedades -> Betas.


Enlaces de interés
Páginas oficiales:
FAQ[stonestoryrpg.com]
Stonescript[stonestoryrpg.com]
Notas de versión[stonestoryrpg.com]

Páginas útiles:
SSRPG Item Factory[docs.google.com]
Stone Story DPS List[docs.google.com]
SSRPG Iceberg[docs.google.com]


Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes
Qué significa...
  • FPS: Frames Per Second (Fotogramas por segundo)
  • DPS: Damage Per Second (Daño por segundo)
  • AAC: Attack Animation Canceling (Véase su sección, mas abajo)


¿Cómo consigo cristales?
  • Diariamente dan 1 en la tienda de Uula.
  • En cofres delta pueden caer de 5 a 10.
  • En los desafíos del libro de desarrollo dan de 6 a 8.
  • Las misiones semanales dan de 5 a 10.
  • En el cofre de piñata puedes obtener +1.
  • En el pase de los eventos se consiguen varios.
  • En la misión Burnout te dan uno cada vez que la repites.
  • En móvil tienes microtransacciones.
* La cantidad de cristales puede ser distinta en la versión de móvil.


¿Cómo supero determinado nivel?
Dependerá del mapa, pero aquí unos cuantos consejos básicos:
  • Usa la librería BetterInfo2, que viene por defecto en el juego.
  • Comienza la partida con un escudo. Comenzarás con su armadura máxima.
  • Usa escudos elementales A.
  • Si los enemigos que te quitan vida atacan a melé, usa armas a distancia.
  • Si son a distancia usa el escudo veloz (Dash) para acercarte rápido.

Para cargar BetterInfo2:
import UI/BetterInfo2

Para equipar un escudo al inicio:
?loc.begin equip compound

Para equipar un escudo elemental A (encantamiento en A):
?foe.distance<10 equip shield fire A
* En el ejemplo, el enemigo debe ser de hielo para otorgar armadura.


¿Por qué me sale una cruz roja en determinado mapa?
Por que has superado el nivel, pero has perdido demasiada vida.
Deberás completar el nivel varias veces sin perder vida para poder quitarla.


¿Cómo equipo 2 armas iguales?
Hay varias opciones. Puedes usar un efecto de brillo (shiny) sobre un objeto.
equipR wand fire D shiny equipL wand fire D -shiny
Con el guión estás pidiendo que se ignoren las armas que contengan esa palabra.
O cambiando su nombre con un Name Tag:
equipR wand fire D miNuevaArma equipL wand fire D -miNuevaArma
Esto no funciona con los objetos estéticos (dorados e iridiscentes).


¿Cómo equipo 2 armas parecidas?
Imagina que tienes 2 varitas con diferente nivel o encantamiento.
equipR wand fire D equipL wand fire D
Esto no funcionaría. En cambio, si usas un asterisco podrás indicar el nivel:
equipR wand fire D equipL wand fire D *0
Equipará la varita de fuego D de mayor nivel en la mano derecha y una de nivel 0 en la izquierda.
Para los encantamientos sería lo mismo, pero con el símbolo +:
equipR wand fire D +21 equipL wand fire D +20


¿Qué equipo me conviene mas?
  • Contra enemigos elementales, escudo elemental A con encanto en A.
  • Los martillos son los que mas DPS tienen para enemigos con escudo.
  • Las espadas largas y varitas tienen daño en área.
  • Las espadas no tienen daño en área, pero si hacen críticos.
  • Los bastones elementales y varitas hacen daño mágico.
  • Los bastones elementales son muy rápidos.


Vale pero con pocos recursos ¿Qué equipo me conviene mas?
Dependiendo de tu estado en el juego:
  • Si te faltan materiales para equipo ☆MAX☆: Ballesta de repetición y Bardiche tienen buen daño y no necesitas de runas específicas para cada mapa.
  • Puedes farmear cofres en Cañón Leñoseco ☆5☆ a ☆10☆ para obtener cofres gigantes (no traen encantamientos pero si mucho material).
  • Una vez que tenga equipo ☆MAX☆ ya deberías dejar de usar la ballesta de repetición y usar armas elementales.
  • Una vez tengas un encantamiento +11 puedes crear un bastón elemental D con +11 en velocidad de ataque. Con AAC y poción berserk harás 1100 DPS de daño.
  • Si tenes un encantamiento +16 y el brazo de Palas a ☆MAX☆, con poción berserk y AAC harás 2400 DPS lo cual la convierte en una de las armas mas potentes del juego con solo +16.
  • Y ya cuando te sobren los encantamientos ya deberías ir seleccionando el mejor arma para cada momento.


Subir equipo a nivel ☆MÁX☆ rápido
La forma mas rápida es subir los materiales básicos a nivel ☆MÁX☆ y luego unirlos. Necesitas 1024 de cada.

(Y si, necesitas los materiales)


Como subir nivel
  • El nivel máximo es 60.
  • Cada nivel aumenta en 5 el límite de cofres. Fórmula: 100 + (nivel * 5).
  • Cada nivel aumenta en 1 la vida. Fórmula: 20 + nivel.

A partir del nivel 40 pide 3250xp y cada nivel aumenta la experiencia requerida en 90 haciendo que el nivel 60 cueste 5050 de experiencia.
(3250+5050)/2*20=83.000 puntos requeridos para subir del nivel 40 al 60.


Cañón Leñoseco *5 tiene la mejor proporción de enemigos por distancia, dan 159 puntos de experiencia cada vez que te lo pasas y el mapa es corto.

En base a esto: No merece la pena que te esfuerces en subir el nivel pero si quieres hacerlo espera a un evento mensual de multiplicador de experiencia y haz un mapa con muchos enemigos.


Consejos para principiantes
Elementos
Salvo Planicie rocosa y Cañón Leñoseco, el resto de mapas tienen enemigos elementales.
Los enemigos elementales son vulnerables a un determinado elemento:
Veneno -> Vigor -> Éter -> Fuego -> Hielo -> Veneno

Bardiche y ballesta de repetición
Si acabas de comenzar y apenas tienes recursos, la ballesta de repetición tiene un buen daño contra enemigos en general y la habilidad del bardiche puede causar mucho daño a los Jefes.
En cuanto consigas suficientes runas elementales, estas 2 armas dejarán de ser útiles.

Elige bien el arma
No todas las armas son iguales:
  • Espadas cortas: Tienen crítico pero no daño en área.
  • Espadas largas: Hacen daño en área pero no tienen crítico.
  • Martillos: Multiplican su daño contra armaduras.
  • Varitas y Bastones: Hacen daño a distancia y en área.
  • Ballestas rúnicas: Hacen mucho daño a distancia.

Escudos A
Si tienes un escudo A con un buen nivel, puedes llegar alcanzar 80 de armadura en pocos segundos.
Los escudos A te dan armadura cuando el enemigo vulnerable al elemento está apunto de atacar. Solo puedes obtener armadura una única vez por enemigo.
// El enemigo está a punto de atacar y es de hielo? // Equipar escudo de fuego A ?foe.state=2 & foe=ice equip shield fire A

Penalizaciones
Usa armas que puedan aplicar penalizaciones a los Jefes:
  • dI: Congela, se puede acumular hasta 6 veces.
  • dP: Envenena (el objetivo hará menos daño).
  • dF: Quema (el objetivo recibe daño durante un tiempo).

Armas dL
Las armas dL te harán recuperar algo de vida. No dudes en tener alguna por si la necesitas.

Armas dU
Las armas dU tienen una probabilidad de desintegrar a los enemigos. Si ves que algunos enemigos tienen mucha vida (y no son Jefes) puedes usar un arma dU para eliminarlos con cierta facilidad.

Inmunidad y vulnerabilidades
Determinados enemigos son inmunes o vulnerables a determinados tipos de daño.
Por ejemplo, los fantasmas solo se pueden dañar con varitas y bastones elementales.
En cambio, el Jefe de Cuevas del terror es vulnerable a Hielo y daño a distancia.

Automatización
Nunca vas a ser mejor que una máquina, salvo claro está que la programe alguien como tu.
En cuanto derrotes a Nagaraja en el templo, intenta automatizar todos los procesos posibles.

Piedra mental
Aparte de otorgar la posibilidad de programar los movimientos del personaje, te permite esquivar ataques.
Si ves que el enemigo va a ejecutar un ataque potente equípala en el momento exacto.

Equipo de movimiento
Cuanto mas rápido termines los mapas, mas rápido obtendrás los cofres en el modo offline.
Usa la piedra trisquel, escudo veloz, escudo de embestida y bastón (no elemental) para intentar mejorar tus tiempos.
?foe.distance>8 & item.CanActivate() & item.GetCooldown(quarterstaff)=0 equip quarterstaff activate R

Shovel trick
La pala tiene un rango de 2, por lo que puedes usarla para acercarte a Hrimnir en Cresta Helada y evitar que te golpee con sus bolas de nieve.
Consejos para intermedios
Persistencia
En dificultad Amarilla, Las mejoras y penalizaciones que tengas se mantendrán al reiniciar el nivel.

Pop-up refresh
Cuando aparezca un "pop-up" en pantalla, las pociones se reiniciarán.
Esto ocurre al recibir un cofre al final del nivel, por lo que puedes echar una poción para empezar con ella en el siguiente reinicio.
También ocurre al completar los desafíos del libro de desarrollo.

Castigo
Usa la espada del Dios caído para obtener puntos de Castigo, el cual hará un daño extra cada vez que apliques una penalización a los enemigos.
En la sección de la espada del Dios caído tienes varios códigos para usarla de forma eficiente.

screen.Next()
screen.Next() desplaza la cámara a la siguiente escena.
En ciertas circunstancias, puede ser muy útil (A medida que leas la guía verás varios ejemplos).

AAC & Moondial
AAC (Animation Attack Canceling) Es una técnica muy simple que te permite cancelar la animación de ataque de las armas.
Moondial es otra técnica que permite golpear cada tres frames con armas que deberían golpear cada 4 frames.
Ambas técnicas tienen su sección en esta guía.



Otras técnicas a tratar para cuando tenga mas tiempo:
pre-shooting
early fatigue
blade skip
Smoothcasting
permapot
cutsecene skip (mushroom forest)
cutscene abilities.


Piedras
Las piedras las irás consiguiendo a medida que avanzas. No deberías preocuparte por ellas.

,--. \<ʘ>) `-´
Piedra de visión
En esta piedra radiante
hay grabado algo parecido a un ojo.
Equipada: Revela la naturaleza de las cosas.
Efecto
Al llevarla equipada muestra datos sobre el enemigo.
Como obtenerla
Al inicio del juego.

,-._ \ ☆ ; `"´
Piedra estelar
Cuando completas un lugar,
este gana una estrella y se vuelve más difícil,
pero contiene mejores tesoros.
Equipada: atrae recursos
Efecto
Obtienes los recursos sin necesidad de pararte.
Como obtenerla
Al superar Cuevas del terror ☆1☆.

,·-. / @ / `·-´
Piedra de chi
Gana @ al derrotar enemigos.
Equipada: da más @.
Ataque
Daño: 3. DPS: 2. Alcance: 18
Como obtenerla
Al superar Cañón Leñoseco ☆1☆.

.--. ( 60 ) `--´
Piedra de XP
Gana XP al derrotar enemigos.
Equipada: da más XP.
Ataque
Daño: 3. DPS: 2. Alcance: 18
Como obtenerla
Al superar Cuevas del terror ☆3☆.

.-. / ! \ `---´
Piedra de búsqueda
Completa misiones para ganar recompensas.
Algunas misiones son $ leyendas $ que desbloquean lugares, objetos y más cosas..
Armadura
Armadura/s: 0,5. Armadura: 2
Como obtenerla
Al superar Bosque de setas ☆1☆.

,·_·. ; (_) ¡ '._ _.' ¯
Piedra de uróboros
Los lugares ya visitados se reproducen en bucle.
Equipada: te cura con el tiempo.
Ataque
Daño: 4. DPS: 2.67. Alcance: 17
Utilidad
Permite repetir los mismos niveles.
Como obtenerla
Al completar Salas encantadas ☆3☆

/¯¯\'¯\ /` / ´\ │ ` │ \ / `-----´
Piedra de fisura
Inflige daño equivalente a la mitad
de tus puntos de vida. Recarga: 18 s.
Ataque
Daño: Vida/2. Alcance: 18
Utilidad
Permite desmontar equipamiento.
Como obtenerla
Al completar Minas sofocantes ☆1☆

___ / 7 \ / ' \ \<´ `v/ `───´
Piedra de trisquel
+1 velocidad de movimiento.
Ataque
Daño: 9. DPS: 6. Alcance: 10
Utilidad
Permite mejorar encantamientos.
Como obtenerla
Al completar Cresta helada ☆3☆

,.-., ¡╔╧═╧╕¡ │║ ││ !╙—┬—┘! `'-'´
Piedra mental
Esquivas hacia atrás al equiparla.
Recarga: 12 s.
Utilidad
Permite automatizar procesos.
Como obtenerla
Al pasar el templo ☆3☆

_ ,((-. ( ¯ ) `---´
Reloj lunar (otra piedra)
Equipada: +5 a la velocidad de ataque.
Ataque
Daño: 1 DPS: 1.36. Alcance: 18
Efecto
Modo cabezón.
Utilidad
Permite transmutar objetos, habilidades rúnicas y encantamientos.
Como obtenerla
Al pasar Planicie Rocosa ☆7☆
Bestiario
Desde la versión [3.67.2] 10 Years of Development (10/08/24) y a razón del aniversario de 10 años han añadido un nuevo libro que contiene los enemigos y personajes con los que puedes interactuar con la piedra de visión.


Con este código puedes usar la piedra de forma automática cada vez que veas un nuevo enemigo:
var bestiary=[] ?storage.Has("bestiary") bestiary=string.Split(storage.Get("bestiary"),";") ?foe.distance<25 & !bestiary.Contains(foe.id) equipr sight ?item.right=sight & item.right.state=4 bestiary.Add(foe.id) storage.Set("bestiary",string.Join(";",bestiary)) return
Debes colocarlo al inicio. De esta forma cuando vea un enemigo que no está en la lista va a colocarse la piedra de visión (sight stone) para sacar la información.

Si no encuentras determinados enemigos:
  • Prueba a aumentar la dificultad. Algunos enemigos aparecen a partir de cierto nivel.
  • En la misión de leyenda "Croaked" hay 2 personajes (el árbol y la rana) con los que usar la piedra.
Pociones
)( Para el logro necesitarás (↓◘) 50 unidades de cada recurso. ¯¯ Y usar cada poción al menos una vez.

Ingredientes
Nombre
Descripción
Código
20 Piedra
Poción de fuerza
oo
↓◘ Durante 10 s, tus ataques aturden
e infligen el triple de daño a armaduras.
brew stone
strength
20 Madera
Poción de XP
/`
↓◘ Durante 30 s, obtienes +1 de XP
y +1 @ por enemigo derrotado.
brew wood
experience
20 Brea
Poción curativa
~≈
↓◘ Te curas los PV al máximo.
brew tar
healing
20 Bronce
Poción del relámpago
.:
↓◘ Infliges 150 de daño a todos
los enemigos.
brew bronze
lightning
10 Piedra
10 Madera
Poción de invisibilidad
o/
↓◘ Obtienes el 100 % de evasión
durante 15 s.
brew stone + wood
invisibility
10 Piedra
10 Brea
Poción defensiva
~o
↓◘ Te curas la mitad de los PV y obtienes
armadura equivalente a tus PV máximos.
brew stone + tar
defensive
10 Piedra
10 Bronce
Poción de suerte
o:
↓◘ Tus ataques tienen una probabilidad
de crítico del 100 % durante 6 s.
brew stone + bronze
lucky_crit
lucky_
10 Madera
10 Brea
Poción purificadora
~/
↓◘ Te curas la mitad de los PV
y eliminas todas las penalizaciones.
brew wood + tar
cleansing
10 Madera
10 Bronce
Poción de frenesí
/:
↓◘ Obtienes +15 de velocidad de
ataque durante 10 s.
brew wood + bronze
berserk
10 Brea
10 Bronce
Poción vampírica
~:
↓◘ Durante 20 s, ganas PV
equivalentes al daño realizado.
brew tar + bronze
vampiric

Ejemplo:
?loc.begin brew tar ?hp<=foe.damage activate P

?loc.begin brew stone + bronze ?item.potion!auto >Debes activar el auto-relleno en el caldero. loc.Pause() ?foe=boss activate P


Obtener tiempo de poción
?buffs.GetTime("strength")>0 >`0,1,Poción de Fuerza activada >`0,2,Poción de frenesí: @buffs.GetTime("berserk")@f

Equipamiento
Mejora de equipo
Para mejorar el equipo solo tienes que juntar dos items iguales.
Nivel
☆☆
☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆ · 6 · ☆
☆ · 7· ☆
☆ · 8· ☆
☆ · 9 · ☆
☆MÁX☆
Coste
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
La fórmula es 2^nivel.

NOTA: En caso de mejorar dos items encantados, se perderá el encanto del item de la derecha.


Recetas
Ascii
Equipo
Receta
Código
<´] ║ '
Martillo de guerra
Espada + Escudo
equipR hammer
equipL hammer
╤══}
Ballesta pesada
Espada + Ballesta
equip heavy_crossbow
equipR heavy_crossbow
┼══──
Espadón
Espada + Bastón
equipR long_sword
equipL long
┼o──
Espada de piedra
Espada + Varita de piedra
equipR sword stone
equipL sword -long
__ )o) ¯
Escudo de piedra
Escudo + Varita de piedra
equipR stone shield
equipL shield stone
o / / /
Bastón de piedra
Bastón + Varita de piedra
equip stone staff
♥ /
Varita rúnica
Varita de piedra + Runa
equipR wand vigor
equipL wand aether
equipR poison wand
equipL fire wand
<o] ║ '
Martillo de piedra
Martillo de guerra + Varita rúnica
Espada + Escudo de piedra
Escudo + Espada de piedra
equipR stone hammer
equipL hammer stone
╤═}≡
Ballesta de repetición
Ballesta pesada + Ballesta
equip repeating_crossbow
equip _crossbow
_ (:) ¯
Escudo veloz
Escudo + Ballesta
equipR dashing_shield
equip dash
._. |-| '-'
Escudo compuesto
Escudo + Escudo veloz
equipR compound_shield
equip compound
|¯| )·( |_|
Escudo imponente
Escudo + Bastón
equipR towering
equip towering
┼♥──
Espada de piedra rúnica
Espada de piedra + Runa
Espada + Varita rúnica
equipR sword fire
equipL -long sword ice
equipR vigor sword -long
equipL fire sword
__ )♥) ¯
Escudo de piedra rúnica
Escudo de piedra + Runa
Escudo + Varita rúnica
equipR shield poison
equipL shield aether
♥ / / /
Bastón de piedra rúnica
Bastón de piedra + Runa
Bastón + Varita rúnica
equip staff vigor
equip fire staff
╤o═}
Ballesta de piedra
Ballesta pesada + Varita rúnica
Ballesta + Espada de piedra
equip heavy_crossbow
<♥] ║ '
Martillo de piedra rúnica
Martillo de piedra + Runa
Martillo de guerra + Varita rúnica
Espada + Escudo de piedra rúnica
Escudo + Espada de piedra rúnica
equipR hammer vigor
equipL vigor hammer
╤♥═}
Ballesta de piedra rúnica
Ballesta de piedra+ Runa
Ballesta pesada + Varita rúnica
Ballesta + Espada de piedra rúnica
equip heavy_crossbow ice
equip crossbow vigor
┼o══──
Espadón de piedra
Espadón + Varita de piedra
Espada + Bastón de piedra
Espada de piedra + Bastón
equipR long_sword stone
equipL long_sword stone
┼♥══──
Espadón de piedra rúnica
Espadón de piedra + Runa
Espadón + Varita rúnica
Espada + Bastón de piedra rúnica
Bastón + Espada de piedra rúnica
equipR long_sword vigor
equipL long vigor
´ /-/ /)/ / ´
Bardiche
Escudo + Espadón
Espada + Escudo imponente
equip bardiche
___ | | ─── ║ ║ ║
Martillo pesado
Martillo de guerra + Bastón
equip heavy_hammer
equip heavy hammer
equip heavy
Los desarrolladores no paran de actualizar el libro de recetas, así que ve a https://stone-story-rpg.fandom.com/wiki/Basic_Recipes para mantenerte al corriente.


Botín
Intenta no farmear en niveles inferiores al ☆5☆ para poder ganar mas encantamientos.

  • Si quieres runas de un tipo especial debes jugar mapas con enemigos de ese tipo
  • Si quieres equipo en Cañón Leñoseco ☆5☆ a ☆9☆ sueltan mayormente cofres gigantes, los cuales sueltan 12 items


Cofre
Nombre
Descripción
___ ├─·─┤ └───┘
Cofre modesto
También conocido como cobre de m¡erda.
Se obtiene en los niveles de dificultad 3.
___ ├─o─┤ └───┘
Cofre del tesoro
El mas común.
Tiene una pequeña probabilidad de que te toquen encantamientos.
┌---┐ ╞╤8╤╡ └┴─┴┘
Cofre gigante
Contiene 12 objetos. Las probabilidades de tener un objeto encantado son del 15%.
Puedes comprar 1 al día en la tienda por 200 @ chi.
___ ┼┬Ω┬┼ └┴─┴┘
Cofre Omega
Contiene 6 objetos. Tiene muchas probabilidades de tener objeto encantado.
Puedes comprar 1 al día en la tienda por 1.000 @ chi.
___ ╞─△─╡ └───┘
Cofre Delta
Solo da un objeto pero con encantamiento.
Puede tocarte encantamiento +1 o superior.
Puedes comprar 1 al día en la tienda por 4.000 @ chi.
___ ε╪=o=╪3 └───┘
Cofre Delta
Solo puedes conseguirlo en el minijuego de las calaveras.
.¡:¡. ┼┴θ┴┼ ╘═══╛
Cofre dorado
Solo puedes conseguirlo en el minijuego de las calaveras con enlace de referido.
No merece la pena si estás comenzando.

Aquí todos los cofres: https://catalyst-42.github.io/chest-collection/index_eng.html
Runas
Obtener runas
Según el elemento que busques, deberás ir a un mapa u otro.
En Cañón Leñoseco del nivel 5 al 10 los cofres modestos se convierten en gigantes, por lo que es un lugar muy bueno para subir parte de tu equipo al nivel ☆MAX☆, en especial bardiche y ballesta de repetición.

Elemento
Efectivo contra
Donde encontrarlo
∞ Veneno
Cuevas del terror
♥ Vigor
*
Bosque de setas
* Éter (Æther)
φ
Salas encantadas
φ Fuego
Mina sofocante
❄ Hielo
Cresta helada


Efectos
Una runa puede añadir de 1 a 2 efectos al equipo.
Por lo general, se recomienda A para los escudos y D para las armas.

Letra
Efecto
Runa
Equipo
Descripción
Aa
Armadura
TODAS
Defensivas
Otorga armadura cuando un enemigo vulnerable te ataca.
Dd
Daño
TODAS
Ofensivas
Aumenta el daño contra enemigos vulnerables.
Ff
Fuego
φ
TODAS
Causa quemaduras.
debuff_dot: Causa quemaduras al enemigo.
Inmunidad: buff_protection.
h
Curación
Defensivas
Probabilidad de curar al ser atacado.
Si la probabilidad es mayor a 100% aumenta la cura
Ii
Hielo
TODAS
Aplica Chill.
debuff_chill: Ralentiza el movimiento y ataque de los enemigos.
Inmunidad: immune_to_debuff_chill, buff_protection.
L
Robo de vida
Ofensivas
Probabilidad de curar 1 de vida al atacar.
Si la probabilidad es mayor a 100% aumenta la cura
Pp
Veneno
TODAS
Aplica veneno.
debuff_damage: Disminuye el daño del enemigo en 1.
Inmunidad: immune_to_debuff_damage, buff_protection.
Uu
Deshacer
*
TODAS
Probabilidad de deshacer al enemigo
En escudos, u tiene mas probabilidades que U

Combinaciones
Listado por tipos:
  • Defensivas: escudos
  • Ofensivas: espadas, espadones, ballestas, varitas
  • Híbridas: bastones, martillos
Combinaciones:
  • Defensivos: A, aP, ah, aU, au, aF, aI
  • Ofensivos: D, dP, dL, dU, dF, dI
  • Híbridos: D, d*, A, a*

Lo ideal es que busques un atributo potente para la situación (Ejemplo, poner una runa de fuego que haga +X de daño a los enemigos si vas a ir la Cresta helada).

Para ballestas pesadas, espadas, espadones, martillos y varitas:
arma + runa = arma D
runa + arma = arma d*
escudo + runa = escudo A
runa + escudo = escudo a*

Si quieres cambiar el efecto de un arma, debes usar la Piedra de Transformación en el taller


Encantamientos
Los encantamientos potencian un atributo del equipamiento.
En detalles del equipo, puedes cambiar el atributo encantado pagando chi.
La fórmula es: 100 * (nivel del equipo + nivel del encantamiento).
Lo recomendable es poner un encantamiento +1 al arma nivel 10 y modificarlo por 1.100 chi hasta que salga el que quieres.


Mejorar encantamientos
Para mejorar un encantamiento necesitas la piedra de trisquel.
Es conveniente tener todo tu equipo con un nivel de encantamiento parejo ya que no hay un mejor arma en el juego y cada nivel aumenta el número de encantamientos necesarios.

Nivel
Puntaje
S. Nivel
3 para S. Nivel
1
1
3
1
2
4
3
1
3
7
12
2
4
19
12
2
5
31
12
2
6
43
57
4
7
100
57
4
8
157
57
4
9
214
57
4
10
271
300
7
11
571
300
7
12
871
300
7
13
1171
300
7
14
1471
300
7
15
1771
1713
11
16
3484
1713
11
17
5197
1713
11
18
6910
1713
11
19
8623
1713
11
20
10336
1713
11
21
12049
Nivel: Nivel del objeto.
Puntaje: Número de objetos de nivel 1 necesarios para obtener ese nivel.
S. Nivel: Puntaje necesario para subir al siguiente nivel.
3 para S. Nivel: Con 3 de ese nivel podrás subir al siguiente.


Que encantamientos tener
Al ser demasiadas armas y variantes, lo mejor es usar SSRPG Item Factory[docs.google.com] o SSRPG DPS List[docs.google.com].
Estas páginas ya te hacen los cálculos sin necesidad de sacarte una maestría en matemáticas.


Encantamientos dobles
A partir de nivel verde puedes tener 2 encantamientos por arma.
  • Añadir el segundo encantamiento requiere una flor lunar.
  • Cada nivel del segundo encantamiento requiere un pétalo lunar.
  • En total, necesitas 1 flor y 20 pétalos para tener un +21/+21.
  • Puedes obtener 5 pétalos por deshacer la flor, pero es mas fácil obtener pétalos.
Encantamientos dobles
Tras la versión [4.1.0] The Green Update han salido los encantamientos dobles.

La receta: Mezclar un encantamiento +16 o superior con una flor lunar.

  • Los capullos son inútiles hasta hacerse flores.
  • Las flores sirven para mejorar encantamientos +16 a encantamientos dobles.
  • Las flores se pueden convertir en 10 pétalos en la piedra de fisura (no recomendado).
  • Los pétalos sirven para mejorar encantamientos dobles. Necesitas 1 flor y 70 pétalos para un encantamiento doble en +21
  • El polvo de chi sirve para abrir el capullo de flor lunar.
  • Los cofres esmeralda sueltan polvo de polvo de chi, pétalos y capullos.
  • La probabilidad de que suelte un capullo se incrementa en función al tiempo desde la última vez que obtuviste un capullo de un cofre esmeralda.
$ Leyendas $
Cómo se desbloquean
Al superar Planicie rocosa *5


Todo salió rana

Cabeza de piedra: Un techo donde refugiarse

Lo que queda de los cinco

El viaje infernal del Sr. Palas

Malos negocios

Lanzamiento de piedras

Ascensión

Acuerdo titánico

El gremio del Martillazo

La iniciada

El colectivo de los Calderos

Jugar con fuego

Perder la cabeza

Empírica alquímica

Quemados

Equipamiento Perdido
Todas las armas perdidas se entregan con nivel ☆5☆.
Se consiguen completando § Legendas § por primera vez, en la tienda, en cofres Perdidos y en cofres Delta.

La probabilidad de que te toque un arma perdida en un cofre delta es variable. Cuanto mas tiempo pase sin recibir una mas probabilidades tendrás. De media debería tocarte cada poco mas de 7 días y en el peor de los casos hasta 20 días.
Mas info en: https://stone-story-rpg.fandom.com/wiki/Lost_Items


Mejorar equipo perdido
Se mejoran de forma similar al resto de objetos: 2^5 = 32 items para el nivel 10.
Una vez alcances el nivel máximo no podrás conseguir mas (te tocarán otros items perdidos).


EP: Brazo de esqueleto
Brazo de esqueleto
Se obtiene en: § Legendas § 4 - El viaje infernal del Sr Palas
Al completar los desafíos: Encantamiento +6 y 10 Cristales de chi.
Puedes ver los atributos en la ficha del brazo del esqueleto[stone-story-rpg.fandom.com] de la wiki oficial, en inglés

El brazo del esqueleto es un arma cuerpo a cuerpo cuya capacidad es la de robar un objeto cada poco tiempo. También aporta hasta 5% de evasión en nivel alto.

También, en ☆MAX☆ con encantamiento +16 en velocidad y una poción frenesí, es una de las armas con mayor DPS del juego actualmente, con 2400 puntos de daño por segundo.


Desafíos

Para el reto de evadir puedes usar una poción de invisibilidad.
Para el reto de robar usa la habilidad siempre que puedas:

equipr dash equipL triskel ?foe.distance<7 equip skeleton arm activate R


Puesto que su utilidad es poca, la última misión de matar con su habilidad a 150 enemigos puede ser un poco pesada.
Teniendo en cuenta que el tiempo de espera para usar la habilidad varia según el nivel del arma, el último desafío puede durar de 75 a 120 minutos (hasta 2 horas), sin contar el tiempo que pierdes entre reinicio del mapa.
Con el siguiente código puedes farmear en un mapa de nivel bajo para sacarla:

var DMG=10 DMG=16 // el daño de tu arma (en nivel 6 es 16) ?foe.distance<7 equip skeleton arm ?foe.hp>0 & foe.hp<=DMG & item.CanActivate(skeleton_arm) activate R
EP: Espada del Dios caído
Espada del Dios caído
Se obtiene en: Misión de § Legendas § 8 - Acuerdo Titánico
Al completar los desafíos: Encantamiento +7 y 11 Cristales de chi
Puedes ver los atributos en la ficha de la espada del Dios caído[stone-story-rpg.fandom.com] de la wiki oficial, en inglés


La habilidad otorga 1 punto de Castigo por cada enemigo caído.
Cada vez que apliques una penalización (con armas dP, dF, dI, aturdiendo, con el talismán de fuego o con la habilidad de la máscara) aplicará un daño extra sobre el enemigo.
Cada vez que se aplique el daño se pierde 1 punto de Castigo.


Automatización

Código simple
Para activar la Espada del Dios caído, solo tienes que equipártela y activar la habilidad.
El código sería así:
?foe.count>9 & item.GetCooldown(blade)<=0 equip blade activate r
Esto equiparía y activaría la espada automáticamente cuando se pueda usar la habilidad y haya mas de 10 enemigos en pantalla.
Es un código muy simple pero fácil de entender.


Código eficiente

Este script vale tanto para avanzar en el juego como para hacer los desafíos de la espada.
Si es la de hacer 400k de daño te recomiendo que la encantes con el multiplicador de daño por Castigo (Smite) y ejecutes la habilidad con este código:
func BladeAt(i) return screen.i=i & foe.distance<29 & Blade() var waitToBlade=0 func Blade() ?item.GetCooldown("blade")<=0 waitToBlade++ screen.Next() ?waitToBlade>18 equip blade activate R screen.ResetOffset() waitToBlade=0 return true return false
Blade() y BladeAt(x) devolverán true si se está usando y false si no, por lo que debes dejar de ejecutar cualquier código en caso de que devuelva true.


Para ejecutar la función anterior, hay dos formas posibles:

Con Blade(x):
?foe.count>10 & Blade() return

O con BladeAt(x), que se ejecuta en una escena que tu especifiques. Para usarlo debes poner:
?BladeAt(2) return
Donde 2 pones la pantalla que tu quieras, pero por lo general te viene mejor al inicio.



Desafíos
Los desafíos de la espada del Dios caído se pueden hacer todos de forma muy sencilla ya que lo mas seguro es que uses la habilidad de Castigo para combinar con el resto de tus armas.


¡Venga a Palas! El ataque básico de la espada del dios caído inflige muchísimo daño. Úsala para vencer a la araña gigante Añaral-Alle 4 veces.
Solo juega en un nivel bajo de Cuevas del terror y usa la espada del dios caído.

¡Invoca al mismísimo exdios! El poder activado [R] de la espada del dios caído inflige daño a todos los enemigos en pantalla. Vence a 35 tipos diferentes de enemigos con el potente espadazo de Palas.
Usa el código que se explica al inicio de esta sección para aumentar el rango de la habilidad.

¡Mázate! Por cada enemigo vencido por Palas obtienes una bonificación de Castigo. Usa la piedra mental para activar la espada del dios caído y obtén un total de 400 bonificaciones de Castigo.
Lo mismo que el anterior. Con el encantamiento bien puesto te será mas sencillo.

¡PODER ILIMITADO! Cada vez que aplicas una penalización a un enemigo reciben daño extra por acda bonificación de Castigo que tengas. Inflige un total de 400.000 de daño de Castigo.
Una vez uses la habilidad de la espada del dios caído, usa un arma como una varita de hielo dI para congelar a los enemigos.
EP: Máscara sectaria
Máscara sectaria
Se obtiene en: § Legendas § 10 - La iniciada
Al completar los desafios: Encantamiento +8 y 12 Cristales de Chi
Puedes ver los atributos en la ficha de la máscara sectaria[stone-story-rpg.fandom.com] de la wiki oficial, en inglés

Como tener pociones infinitas
Con la máscara encantada al +21 en extend 1, lo que hace es que cada vez que la tengas puesta mantenga el primer buff que tengas.
Además, en caso de que sea la poción, la próxima vez que la actives te va a dar mas tiempo del que debería.

Ejemplo: si tienes la poción de frenesí, que dura 300 frames, y usas la máscara para mantener la poción 30 frames, al final recibirás 330 frames con la siguiente poción.

Si no puedes tener la máscara +21 no merece la pena que la mejores.

Requisitos:
Dificultad amarilla o superior, ya que en estos niveles se mantienen las mejoras y penalizaciones del personaje.
El "auto-relleno" activado en el caldero para que se rellene la poción al reiniciar el mapa.
A partir de niveles amarillos las mejoras y penalizaciones del personaje se mantienen al reiniciar el nivel.
La máscara y encantamiento +21.


Desafíos


¡Invoca a la sierpe suprema! Activa el poder [R] de la máscara sectaria 8 veces.
Puedes entrar y salir de la partida para que se reinicie la habilidad.
?item.CanActivate() & item.GetCooldown("mask")=0 & foe.distance<20 equip mask activate r

Con la máscara sectaria equipada, las penalizaciones que apliques a enemigos duran más. Aplica 5 penalizaciones distintas con la máscara sectaria puesta.
Debes equipar la máscara y usar varias de estas penalizaciones:
  • debuff_damage: Armas dP, aplican veneno.
  • debuff_chill: Armas dI, aplican congelación.
  • debuff_dot: Armas dF, aplican quemadura.
  • debuff_febble: Máscara sectaria, aplica Castigo.
  • debuff_armor_fatigue: Martillo de guerra, dificulta la ganancia de armadura.
  • debuff_stun: Diversas armas, aplica aturdimiento.
  • ignition: Talismán de fuego, aplica daño por segundo.

Cada ataque de Nagaraja inflige una pequeña cantidad de daño a los enemigos. Usa la piedra mental para activar la máscara sectaria e inflige 600 de daño en total.
La máscara hace entre 3 y 6 escupitajos con su habilidad y causa 10 de daño, por lo que deberás unas pocas veces.
Puedes usar el código del primer desafío para sacarlo.

Los ataques de Nagaraja aplican una penalización de Débil que reduce el daño de ataque del objetivo. Usa dicha penalización para evitar 1600 de daño en total.
?foe=boss & foe.state=32 & Mask() return func Mask() ?item.GetCooldown("mask")<=0 equip mask activate R return true return false

La máscara sectaria esconde un poder pasivo ¿Sabes cuál es?
Estos son los pasos a seguir para obtener el desafío.
  • Añade un encantamiento de +1 (para que sea mas barato).
  • Dale a Modificar hasta que salga "extend 21".
  • [opcional] Mejora el encantamiento a +21 para tener el permapot.
  • Ve a cualquier mapa y usa una poción.
  • Usa la habilidad de la Máscara sectaria.

EP: Talismán de fuego
Talismán de fuego
Se obtiene en: § Legendas § nº 12 - Jugar con fuego
Al completar los desafíos: Encantamiento +7 y 11 Cristales de Chi
Puedes ver los atributos en la ficha del talismán de fuego [stone-story-rpg.fandom.com]de la wiki oficial, en inglés

Este talismán invoca a un ascua (cinderwisp en inglés) que ataca a los enemigos y les produce daño con el tiempo.
También tiene una habilidad activa que causa daño en base al número de los ataques previos.
Puede parecer poco útil, pero en combinación con la espada del Dios caído puede hacer unos 6k de daño en 11 segundos.


Atributos
DPS por Stack y reducción de daño no se pueden encantar.
El nivel del arma no afecta al número de stacks. La formula es 10+(nivel encantamiento / 2).
Nivel
Vel. ataque
DPS por Stack
Activa:
Daño por Stack
Reducción de daño
5
2s
2
20
-1
6
1.94s
2
24
-1
7
1.89s
2
28
-2
8
1.83s
3
32
-2
9
1.77s
3
36
-3
10
1.71s
4
40
-4
11
1.65s
44
12
1.6s
48
13
1.54s
52
14
1.48s
56
15
1.42s
60
16
1.37s
64
17
1.31s
68
18
1.25s
72
19
1.19s
76
20
1.14s
80
21
1.08s
84
22
1.02s
88
23
1.96s
92
24
0.91s
96
25
0.85s
100
26
0.79s
104
27
0.73s
108
28
0.68s
112
29
0.62s
116
30
0.56s
120
31
0.5s
124

El daño por segundo ni la reducción de daño se pueden encantar, por lo que el único encanto que a priori puede interesar es la velocidad de ataque para combinarla con la Espada del Dios caído.


Automatización

// aquí tu código equipR dashing equipL triskelion ?FireTalisman() return :?foe.distance<12 equip bardiche ?foe=boss & summon.GetVar("ignition")>9 activate cinderwisp // ejecuta la llama si tiene 10 o mas debuffs // declaramos las funciones func FireTalisman() ?summon.GetId()!"cinderwisp" & item.GetCooldown("talisman")<=0 equipR fire talisman equipl trisk activate R return true return false


Desafíos
Los desafíos, usando la función anterior, saldrán con el tiempo.



Al equiparte con él, el talismán de fuego reduce el daño recibido de enemigos tipo hielo. Evita 100 de daño de hielo.
Bastante simple. Usa el talismán junto con la piedra Ouroboros en un nivel blanco de Cresta helada:
?loc=icy equipR fire talisman equipL ouro

Activa el poder especial del talismán de fuego para invocar un fuego ceniciento.
equip fire talisman activate R

Los fuegos cenicientos aplican penalizaciones de ignición a los enemigos cercanos. Aplica ignición a 32 enemigos diferentes.
Este desafío puede ser algo tedioso. Una vez invoques al ceniciento equípate con un escudo y una varita dL para ir recuperando vida mientras el ceniciento ataca.
Intenta ir de forma organizada por los mapas, a ser posible los de nivel 11 (el primero amarillo) por que así te toparás con un mini-jefe al que quemar.
Si encantas el talismán, lo ideal sería que lo encantases en velocidad de ataque para quemar lo antes posible.

La ignición inflige daño con el tiempo. Inflige 18000 de daño en total de este modo.
Lo ideal sería que luchases contra Dysangelo ya que va a ser el que mas vida tenga.
En este caso el mejor encantamiento sería en velocidad de ataque o máximo de acumulaciones.

Los fuegos cenicientos tienen un poder adicional que consume una runa de fuego e inflige daño a los enemigos por cada penalización de ignición. Inflige 9001 de daño en total usando el poder del fuego ceniciento.
con activate cinderwisp puedes lanzar la habilidad del ceniciento. Cuantas mas acumulaciones, mas daño.
?summon.count>0 &summon.GetVar("ignition")>=10 activate cinderwisp
EP: Talismán de éter
Se obtiene en: § Legendas § nº 12 - Jugar con fuego
Al completar los desafíos: Encantamiento +7 y 11 Cristales de Chi
Puedes ver los atributos en la ficha del talismán de éter[stone-story-rpg.fandom.com] de la wiki oficial, en inglés
EP: Escudo de embestida
Escudo de embestida
No tiene desafíos ni se puede obtener en una misión.

El tiempo de recarga no varia: 9 segundos.
Las distancias son las mismas que el escudo veloz.
Puesto que su utilidad es la de acercarse y no puedes mejorar su tiempo de recarga, es mejor no gastar encantamientos.


En la sección "SS: Dashing" tienes un ejemplo de uso.
StoneScript
StoneScript es el lenguaje de programación del juego.


Datos técnicos (básicos)

¿Qué es un frame?
- Un frame, o fotograma en español, es la imagen que se dibuja en pantalla.
Todos los aparatos con pantalla muestran un determinado número de imágenes por segundo. La PS4 va a 30 FPS (dibuja 30 imágenes en pantalla por segundo), los ordenadores generalmente van a 60 FPS y las TVs antiguamente iban a 24 FPS.
¿Por qué importa tanto saber que es un frame?
En la mayoría de juegos las físicas se calculan internamente y luego se muestra en pantalla el resultado de ese preciso momento.
En SSRPG los frames están sincronizados con el propio comportamiento del juego.
¿Que pasa si modifico los FPS del juego?
Que el juego no se verá afectado. El personaje no llegará antes o después al final del mapa. Si vas a 15 FPS por que tu PC es lento, el tiempo real que necesitarás será del doble, tu personaje irá el doble de lento de lo normal, pero los enemigos también.

Resumen
Tras leer el código que has escrito en la piedra mental, ejecutará las físicas necesarias y pasará a dibujar el resultad.
Esta acción la repetirá 30 veces por segundo.


Comandos y variables nativas
En la Documentación oficial[stonestoryrpg.com] tienes todas las variables y comandos que trae el juego.
  • ¿Necesitas conocer el id del enemigo mas próximo? foe.id
  • ¿A que distancia estás del enemigo mas próximo? foe.distance
  • ¿Quieres ver que hay en la siguiente pantalla? screen.Next()
Y para dibujar en pantalla puedes usar el siguiente formato:
>@foe.id@ >`0,1,el id del enemigo está a @foe.distance@ casillas. >`0,2,#cyan,Estás en el mapa: @loc.name@ (@loc.id@). screen.Next() // desplazamos la cámara.

Variables
Como indica su nombre, las variables son datos que puedan ser susceptibles de ser modificados.
Se definen escribiendo "var" seguido del nombre de la variable.

Hay que destacar una cosa sobre las variables. Y es que la linea que se usa para definir la variable solo se leerá una única vez, salvo que esté dentro de una función.
var ejemplo1=totaltime var ejemplo2=totaltime ejemplo2=totaltime >`0,1,ejemplo1: @ejemplo1@ >`0,2,ejemplo2: @ejemplo2@
Como puedes ver en este ejemplo, la variable "ejemplo1" mantendrá siempre el número inicial (1).

¿Para que sirven las variables?
La principal utilidad que le vas a dar es mantener información entre frames. Otra opción es para simplificar parte del código.


Comentarios
Los comentarios permiten añadir notas y descripciones a tu código. El interprete las ignorará.
// Permite escribir comentarios hasta el final de linea.
/* comentario */ Permite escribir comentarios entre /* y */
Normalmente // se usa para escribir notas descriptivas, mientras que /* */ se usa para evitar la ejecución de código sin tener que borrarlo
Ejemplo:
var farm=true // Si es true cavará las piedras /* func PauseTheGame() loc.Pause() PauseTheGame() */


Condiciones
Con "?" puedes definir ciertas condiciones para ejecutar parte de tu código cuando estas se cumplan. Es importante que pongas un espacio delante de cada linea dentro de esa condición:
?loc=mine equipR aether shield A equipL wand aether dU

Con ":" puedes hacer que se ejecute en caso contrario:
?loc=mine [espacio]Comando que se ejecutará en caso de que loc sea "mine" [espacio]Comando que se ejecutará en caso de que loc sea "mine" [espacio]?foe=guardia [espacio][espacio]Comando que se ejecutará en caso de que estés en "mine" contra "guardian" : [espacio]Comando que se ejecutará en caso de que loc NO sea "mine" Comando que se ejecutará siempre por que no hay espacio.

Y ya si después de ":" pones otro "?" es para poner otra condición en caso de que la primera no se cumpla:

?loc=rocky // código para Planicie rocosa :?loc=deadwood // código para Cañón leñoseco :?loc=caves // código para Cuevas del terror : // código para el resto de mapas


Al definir las condiciones, puedes usar comparadores:
=, !, >, < son operadores lógicos
&, | sirven para agregar mas condiciones
?foe=mosquito & foe.distance<7 equipR sword
Se pregunta si el enemigo es un mosquito y tu distancia con él es menor a 7


Funciones
Las funciones te van a ser muy útiles para cuando tengas que repetir ciertas lineas de código.
La característica fundamental es poder ejecutar el código que encapsules dentro de ellas desde cualquier lado.

?loc=deadwood ?screen.i=2 & foe.distance<5 Blade() :?loc=caves ?foe.distance<5 Blade() func Blade() equip blade activate R


Importar códigos
Si el código se hace demasiado largo, puedes seccionarlo y almacenarlo en textos en la siguiente carpeta:
Windows:
C:/Users/[username]/AppData/LocalLow/Martian Rex, Inc_/Stone Story/[steam_id]/Stonescript
MacOS:
~/Library/Application Support/Martian Rex, Inc_/Stone Story/[steam_id]/Stonescript
Linux:
(your Steam install location for SSRPG)/Martian Rex, Inc_/Stone Story/[steam_id]/typical install location: ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Stone Story RPG/Stonescript

En en la consola puedes hacer clic en la parte izquierda de la linea que contenga "import x" para abrir la carpeta donde se encuentra el script.

.
Hay dos formas de importar scripts:
import script1 var script = import script2 script.printInfo()
Si importas directamente el script, su código se ejecutará en cada frame.
Si defines una variable (var), no se ejecutará de por si, pero podrás usar las funciones que hay en él.

Estructura

// importa los scripts previamente guardados //import crarpeta/archivo import UI/BetterInfo2 import myLevels/deadwood import myLevels/caves ?loc=rocky // solo se ejecutará en el nivel de planicie rocosa ?loc.begin // solo se ejecutará al inicio de nivel (de planicie rocosa). // ideal para cargar pociones (brew tar) :?pickup.distance<20 // se ejecutará en caso de haber un objetos cerca. // La piedra estelar puede ser útil (equipL star_stone) :?foe=boss // se ejecutará en caso de tener delante a cualquier boss ?foe=acronian // se ejecutará en caso de tener a acronian delante : // se ejecutará en caso de tener a un jefe que no sea acronian :?foe.distance<20 :?foe.distance>10 // Se ejecutará en caso de tener un enemigo (no jefe) entre 10 y 20 unidades // aquí deberías poner el escudo con habilidad dash (equipR dashing) : // se ejecutará en caso de que esté a 10 o menos de 10 unidades // aquí deberías poner equipo de melee
SS: Errores comunes
SS: Funciones básicas
.
SS: Mostrar información útil
SS: Attack Animation Canceling (AAC)
Al igual que los enemigos, cada objeto tiene varios estados. Puedes conocer su estado con item.left.state y item.right.state.
>`0,1,rState: @item.right.state@ >`0,2,lState: @item.left.state@

Según el número que nos devuelva, podemos saber el estado de la animación que está ejecutando:
  • -1: No hay arma.
  • 1: Descansando / Preparando el ataque.
  • 2: Realizando el ataque. En el último frame del estado 2 se hace el daño.
  • 3: Animación volviendo a posicionar el arma.
  • 4: Tiempo de espera para atacar de nuevo.

Tras el último frame del tiem.left.state 2 se realiza el daño al enemigo.
Conociendo esto, puedes reiniciar la animación justo tras realizar el daño cambiando tu arma por otra:

?item.right.state=3 equipR trisk equipR @item.right@ ?item.left.state=3 equipL star equipL @item.left@

Ahora bien, con la poción berserk hay varias armas que pueden hacer 1 golpe por frame usando esta técnica.
  • Bastón elemental +11
  • Brazo de esqueleto +16

El problema es que si usas la piedra trisquelion para cancelar la animación en cada frame, no funcionará, por lo que debes alternarla:
var aacItems=["trisk","star"] ?item.right.state=3 ?item.left.state=-1 equipR @aacItems[time%2]@ : equipR @aacItems[0]@ equipR @item.right@ ?item.left.state=3 equipL @aacItems[1]@ equipL @item.left@
Este código lo puedes poner al inicio de la piedra mental, donde no moleste, y notarás que tu personaje pasará los niveles con un poco mas de facilidad.
SS: Moondial
Con esta técnica conseguirás el mayor DPS (Daño Por Segundo) del juego y especialmente útil contra Dysangelos.

¿Qué necesitas?
  • 2 Espadas con +20 o +21 en velocidad de ataque.
  • Piedra lunar.
  • Poción de Suerte.
* La poción es para aumentar el daño.

¿Cómo funciona?
Equipando la piedra lunar obtienes velocidad de ataque.
El truco está en que si alternas la piedra lunar en los 2 primeros frames con cada espada y luego te equipas las dos espadas, estas atacarán.
Si cada espada necesita 4 frames para realizar el daño, con este truco lo hará en 3 frames.

¿Cómo realizarla?
De la siguiente forma:
var step step=totaltime%2 ?step=0 equipR sword -shiny equipL moon :?step=1 equipR moon equipL sword shiny :step=2 equipR sword -shiny equipL sword shiny
Esta sería la forma simple. Pero sería mejor optimizar el código y agregarlo a una función:
var moonFoe="" var moonTime=0 func moon(w1,w2) ?foe.id!moonFoe moonFoe=foe.id moonTime=totaltime var step=(totaltime-moonTime)%2 ?step=0 equipR moon equipL @w1@ :?step=1 equipR moon equipL @w2@ :step=2 equipR @w1@ equipL @w2@
Y ya solo quedaría llamarla cuando fuera necesario:
moon("sword poison D shiny", "sword poison D -shiny")

¿Puedo hacerlo con otras armas?
Si. Con esta técnica si la velocidad no es suficiente no harás daño, por lo que puedes ir probando otras armas con la poción de frenesí. Solo ve mejorando el encantamiento hasta que, de repente, haga daño.

¿Se considera trampa?
Técnicamente hablando, esto es debido a la mecánica de la piedra lunar.
La piedra aumenta la velocidad de ataque del arma, no del personaje. Por lo que puedes guardarla en el inventario y colocar otra en su lugar.
En caso de que un item llegue al state 2 se resetea y ya no habría velocidad de ataque extra.

SS: Dashing
Uno de los objetivos del juego es pasarte los mapas lo mas rápido posible para obtener mas recompensas.
Para ello, existen varios objetos aparte de la piedra triskel.


Habilidad de bastón
La habilidad del bastón te permite avanzar varias casillas.
equip quarterstaff activate R

Escudos Dash y Bash
Los escudos dash y bash tienen una habilidad que se activa automáticamente al estar entre 11 y 16 casillas del enemigo mas próximo.
Esta habilidad te permite abalanzarte sobre el enemigo.
?foe.distance<17 & foe.distance>10 equip dash
Con este código vas a abalanzarte sobre el enemigo cuando cumplas los requisitos de distancia. Ahora hay que optimizar ese código y agregarlo a una función para que lo puedas usar de forma sencilla donde quieras:

func Dash() return ai.enabled & Shield("dash") func Bash() return ai.enabled & Shield("bash") func Shield(s) ?foe.distance>10 & foe.distance<17 & item.GetCooldown(s)<=0 equipR @s@ return true return false
Y ahora puedes usar:
?Bash() | Dash() return
O
Bash() Dash()
Niveles y estrategia
La razón de pasar los niveles en modo loop o en modo desconectado (ambos los debes desbloquear) es ganar items para mejorar tu equipo.
Deberías elegir el mapa según el tiempo que vayas a estar desconectado y la calidad de los cofres.

Equipo para iniciados
Aunque no hay un "mejor equipamiento", es posible obtener unos buenos resultados en niveles bajos con apenas items:
  • Triskelion
  • Escudo veloz
  • Bardiche
  • Ballesta de repetición

equipR dashing equipL triskelion ?loc.begin brew wood + bronze :?pickup.distance<20 equipR star_stone :?foe.distance<12 equip bardiche :?foe=boss activate R

El escudo veloz no hace falta mejorarlo ya que lo interesante es su habilidad para avanzar mas rápido. El bardiche tiene daño alto y colateral.
Y la ballesta de repetición, que no la he puesto en el código, puede finalizar a los jefes con la poción de Suerte.

Escudo A
Enemy states:
  • 0: Descansando
  • 1: Despertando
  • 2: Preparandose para acción
  • 3: Atacando
  • 4: Muriendo
  • 3x: Atacando, generalmente 32/33.
  • 1xx: Estados o ataques especiales.
¿Que puedes hacer con estos estados? Pues en caso de tener un escudo efectivo A (ejemplo, escudo de veneno A contra enemigos de vigor), puedes equiparlo cuando el estado sea 32 para ganar armadura.
?foe.state>30 & foe.state<33 equipR shield poison A



Escudos
Hay 3 tipos de escudos a tener en cuenta:

Escudo pesado (compound shield): Lo único valioso de este escudo es su armadura máxima. Si lo pones en el primer frame comenzarás la partida con esa armadura.

Escudo con Dash/Bash: Son escudos con habilidad para avanzar hacia el enemigo. Te ganarás un par de segundos al finalizar el mapa.

Escudos tipo A: Los escudos con magias elementales otorgan armadura cuando un enemigo inicia su ataque. Si tienes un escudo A con encantamiento +10 puedes obtener 5 de armadura por ataque y llegar al jefe del escenario con mas de 80 de armadura.

Con el siguiente código puedes equipar estos 3 escudos según la situación:
func Shield() ?loc.begin equipR compound :?item.GetCooldown("bash")=0 equipR bash : equipR dash Shield() equipL triskel ?foe<12 equipR poison shield A equipL poison sword D


Debuffer
Hay armas elementales que aplican al enemigo magias perjudiciales:
  • debuff_damage: Armas dP, aplican veneno.
  • debuff_chill: Armas dI, aplican congelación.
  • debuff_dot: Armas dF, aplican quemadura.
  • debuff_prot:
  • debuff_febble: Máscara sectaria, aplica Castigo.
  • debuff_armor_fatigue: Martillo de guerra, dificulta la ganancia de armadura.
  • debuff_stun: Diversas armas, aplica aturdimiento.
  • ignition: Talismán, aplica daño por segundo.
Por lo general los jefes y mini-jefes son inmunes al stun (?foe=immune_to_stun).


Con foe.debuffs.string puedes obtener la lista de debuffs que tiene el enemigo y emplear estas armas para añadirle los que faltan. También puedes usar foe.debuffs.count para saber cuantos debuffs tiene el enemigo.

?foe >`0,1,Debuffs: @foe.debuffs.string@ >`0,2,Buffs: @foe.buffs.string@

Para automatizar el proceso de debuff puedes crear una función tal que así:
func Debuffer(weapon) ?foe.buffs.string=buff_protection return // protección contra debuffs, no puedes hacer nada ?foe.debuffs.string!debuff_chill & foe.buffs.string!immune_to_debuff_chill equip @weapon@ dP // equipar arma dP // repetir el proceso con chill y damage //:?foe.debuffs.string!debuff_* & foe.buffs.string!immune_to_debuff_* // ...
Para usarlo:
Debuffer("wand")




Puedes usar armas con encantamientos diferentes o armas identicas si una de ellas tiene shiny (brillante) o un name tag.
equipR sword vigor D shiny -long equipL sword vigor D -shiny -long
Speedrunning
En los últimos niveles de cada dificultad hay una tabla de puntuaciones y con un límite de poder de equipo como único criterio para participar.
El tiempo de clasificación se calcula restando el tiempo de las animaciones por lo que suele ser unos segundos inferior al tiempo record que muestra en la pantalla de nivel.

  • ☆5☆ blancas: 150 puntos
  • ☆5☆ cian: 200 puntos
  • ☆5☆ amarillas: Sin Límite actualmente


Consejos para las clasificaciones:
No mejores el escudo de embestida (Bash) ya que no hay vuelta atrás.
Usa el escudo veloz (Dash) *0 +0
Si te sobran puntos, usa un bastón con mas nivel/encantamiento.




La puntuación de poder se basa en la siguiente fórmula:
n = Nivel de arma e = Nivel de encantamiento l = 20 en caso de ser un Arma Perdida. 0 En caso contrario n + 1 + (e * 2) + l

  • Un arma *10 +0 tendrá 11 puntos.
  • Un arma *0 +21 tendrá 43 puntos.
  • Un arma *10 +21 tendrá un poder de 53 puntos.
  • Un arma perdida *10 +21 tendrá un poder de 73 puntos.
Nivel 1: Planicie rocosa
Explorador Acroniano (acronian_scout)
Es vulnerable al aturdimiento, por lo que deberías plantearte usar al menos un martillo.

Dysangelos_bearer (phase1)
Es siempre de hielo, por lo que es vulnerable a fuego
Solo tiene un tipo de ataque (foe.state=32)

Dysangelos_elementalist (phase2)
Va cambiando de elemento por lo que deberías tener un par de armas de cada tipo
Solo tiene un ataque (también foe.state=32)

Dysangelos_perfected (phase3)
En esta fase tiene varios ataques.
Puede equiparse armadura. A partir del nivel 10 también puede aturdirte en el momento de equiparse la armadura.
Defensa adaptativa (ejemplo: adaptative_defense_ice) que reduce el daño de un elemento.



// importamos la librería que nos proporcionará información visual: import UI/BetterInfo2 // creamos una variable para almacenar la vulnerabilidad del enemigo var element func onBoss() ?foe.distance>10 // si está a mas de 10 puntos de distancia no hacemos nada return ?foe=acronian // Explorador acroniano // es aturdible, por lo que deberías usar al menos un martillo equipL hammer :?foe=dysangelos // Dysangelos se divide en 3 fases ?foe=phase1 // es de tipo hielo, por lo que deberías usar armas con elemento fuego. equipR -long sword fire D equipL long sword fire D :?foe=phase2 // Dysangelos es el único enemigo que cambia de elemento // por lo que debes comprobar cual es su vulnerabilidad: ?foe=poison element="ice" :?foe=ice element= "fire" :?foe=fire element= "aether" :?foe=aether element= "vigor" :?foe=vigor element= "poison" // en esta fase va cambiando de elemento por lo que deberías cambiar tus armas equipR @element@ -long sword D equipL @element@ long sword D :?foe=phase3 // En fase 3 tiene un buff para protegerse de un elemento // Deberías agregar el signo "-" para evitar armas que no te convengan // Por ejemplo: // equipR sword -ice equipará la mejor espada que no sea de hielo que tengas var ignore="" ?foe.buffs.string=adaptive_defense_ice ignore=ignore+" -ice" ?foe.buffs.string=adaptive_defense_vigor ignore=ignore+" -vigor" equipR @ignore@ -long sword D equipL @ignore@ long sword D ?foe.state=115 & foe.time>70 // foe.state devuelve un número referente al estado del enemigo // En este caso 115 significa que prepara un ataque potente // foe.time contiene el número de frames que lleva en el estado actual // Deberías intentar esquivarlo con piedra mental (mind stone) equipR mind // este enemigo tiene otro ataque especial, pero es bastante mas complejo de esquivar, deberías investigar ?hp<maxhp // ya tienes las armas equipadas, pero deberías curarte, así que reescribes el equipo equipL sword dL // espada de vigor con robo de vida // faltaría añadir debuffs con armas dP (veneno), dI (congelamiento) y dF (quemadura) func onFoe() // como en este nivel no hay enemigos, no necesitas escribir código return // equipamos por defecto el escudo y el triskel equipR compound equipL triskel ?loc.begin // creamos una poción brew stone + bronze :?pickup.distance<20 // si hay recursos cerca, los cogemos con piedra estelar equipR star_stone :?foe=boss // llamamos a la función onBoss() onBoss() :?foe // llamamos a la función onFoe() onFoe()
Nivel 2: Cañón leñoseco
En niveles ☆6☆ a ☆10☆ no dan cofres modestos y si muchos cofres gigantes.
Los cofres gigantes contienen 12 items cada uno, ideales si quieres farmear equipamiento.

Enemigos
Escarabajo
scarab
  • Sin vulnerabilidades.
  • Inmunes a ataques a distancia.
  • Gran daño.
Mosquito
mosquito
  • Sin vulnerabilidades.
  • Ataque rápido.
  • Gran daño.

Mini Jefe
Avispero
wasp_nest
  • Spawner: Genera avispas.
Avispa
wasp

equipR dashing equipL trisquel ?foe=wasp & foe.distance<12 equip _crossbow
*requiere ballesta de repetición (repeating_crossbow)


Jefe
Xiloalgia, Residuo de Leuce
tree
tree_boss_harder
Poena, Señora del Castigo
poena
Reflector de daño




Superar
Recorrido:

Mini-Jefe:
Lo ideal sería usar la ballesta de repetición con encantamiento de daño, pero es bastante cara (encantamiento +14 para Amarillo*5) y el Jefazo final no es gran cosa por lo que puedes gastar una poción de invisibilidad para poder acercarte sin ser lastimado.

Jefazo: Golpes fuertes y contundentes (te echa para atrás).
Puesto que no tiene vulnerabilidades lo ideal es congelarlo con una espada dI mientras te parapetas con un escudo. También puedes usar una segunda espada que te de vida (dL).


Farmear
Recorrido: Bardiche
A diferencia de otros niveles, los enemigos aquí son fuertes y si no los matas de un golpe no deberías usar el escudo veloz.

Mini-Jefe: Ballesta de repetición.
Si no matas a las avispas de un golpe deberás mejorar el encantamiento o bajar el nivel.

Jefazo: Espada hielo dI y espada Vigor (dL).
También puedes cambiar a espada de veneno para que los golpes sean mas livianos.


//Valle leñoso ?loc=valley ?hp<8 | loc.stars>10 & hp<20 activate P equipL triskelion equipR shield ?pickup.distance<20 equipL star_stone ?foe.distance<12 ?foe=scarab | foe=mosquito equip bardiche ?foe=wasp & foe.distance<25 equip repeating_crossbow ?foe=boss & foe.distance<20 equipR dashing equipL sword ?foe.distance<10 equip bardiche activate R ?foe.hp!foe.maxhp equipR sword dl equipL sword ice
Nivel 3: Cuevas del terror
Recorrido
Veneno
Los enemigos pueden envenenarte aumentando el daño que realizas.
Vulnerabilidad
Veneno es vulnerable contra hielo.
Cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos atacan a melé.
Veneno al morir
El cercenador de rodillas aplica veneno al morir contra arma de melé.
Enemigos débiles
La mayor parte de los enemigos tienen poca salud.

Mini Jefe
Decoratechos
cool_bat
  • Vulnerable a ❄ Hielo.
  • Vulnerable a Aturdimiento.

Jefe
Añaral-Alle, la astuta
spider_boss_harder
  • Vulnerable a ❄ Hielo.
  • Vulnerable a ❄ Distancia.
  • Aturdible en dificultad blanca.
  • Ataques cuerpo a cuerpo potentes y aplican veneno.



Si te cuesta pasarte los primeros niveles prueba con:
  • Varitas de hielo D*
  • Poción de purificación para eliminar el veneno.
  • Bardiche (solo la habilidad) para el boss.
  • Martillo para aturdir a la araña*
*Las varitas deben tener velocidad de ataque para pegar lo antes posible y que no te peguen a ti con Veneno.
*La araña solo es aturdible en dificultad blanca.



Para spider_boss_harder ya dependerá de tu daño.
Si quieres pasarte el nivel independientemente del daño recibido, puedes usar:
  • Martillo para aturdir
  • Poción de suerte (críticos por 6 segundos).
  • Espada de Hielo D (encantamiento en daño).
  • Espada de Hielo dI (encantamiento en velocidad de ataque).
  • Espada del Dios caído (activada previamente) y debuffers (espadas dF, dP y dI)
  • Bardiche (solo la habilidad) para el boss.

Usa la Piedra mental para esquivar ataque potente (foe.state=142) y varitas de hielo D o cualquier arma a distancia mientras se recarga la piedra mental.

Nivel 4: Bosque de setas
Recorrido
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos atacan a melé.
Enemigos débiles
La mayor parte de los enemigos tienen poca salud.
Gran número de enemigos
A mayor dificultad mayor número de enemigos.

Mini Jefes
Don Esponjoso (fluff) y Caracol épico (epic_snail)
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Guardaespaldas
Va detrás de un enemigo con protección.
Auto-explosión
Explota a tu lado impidiendo que te cures.

Con un bardiche o un martillo pesado puedes deshacerte del epic_snail, aunque seguramente te interese mantener el martillo para el siguiente jefe con armadura.
Para el fluff, aunque puedas matarlo con bardiche en la mayoría de niveles, lo mejor podría ser usar la piedra mental (mind stone).


Jefes

Seta Furiosa
Mushroom_boss_harder
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Armadura
Recupera armadura mientras la tenga.
Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.
Ataque a distancia
Tiene un rango de ataque alto.

Morel
mushroom_boss_fat
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Armadura
Recupera armadura mientras la tenga.
Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.

Enoki
mushroom_boss_skinny
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Ataque a distancia
Tiene un rango de ataque alto.

Seta Furiosa tiene mucha armadura y poca vida, por lo que podrías usar un par de martillos de guerra, y la habilidad del martillo pesado para evitar la generación de armadura.

Para Enoki y Morel, que no tienen inmunidad al aturdimiento, también se debería usar un martillo de veneno para aturdirlos y evitar la mayoría del daño.

var weapon ?foe=boss & foe.distance<9 ?foe!immune_to_stun | foe.armor>0 weapon=hammer : weapon=sword equipr @weapon@ vigor D -shiny equipl @weapon@ vigor D shiny



Equipo para iniciados
Para el recorrido:
- Espada del Dios caído lo mas alta posible y con el encantamiento en multiplicador de castigo.
- Escudo Bash y Dash sin encantamientos, solo para avanzar mas rápido.
- Escudo compuesto con encantamiento en armadura para iniciar con mas escudo.
- Escudo de veneno A con encantamiento en A.
- Arma para limpiar en área, rápido y con dP ya que haría daño extra por veneno y con el Castigo de la Espada de Dios caído podrías matarlos de un golpe.

Para los jefes
- Bardiche capaz de matar a epic_snail de un golpe y Martillo Pesado para reducir la generación de armadura de la seta furiosa.
- Martillo de guerra de veneno con D para una mano.
- Martillos de guerra con dI, dP y dF para dañar con Castigo en la la otra mano.

Nivel 5: Salas encantadas
Recorrido
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Éter.
Cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos atacan a melé.
Fantasmas
Algunos enemigos son inmunes a ataques físicos.

Mini Jefe (R.I.P Élite)
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Éter.
Fábrica de enemigos
Genera gran cantidad de enemigos por segundo.

Jefazo (Palas)
Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Éter.
Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.

Este nivel seguramente sea el primero en el que te sientas forzado a crear equipamiento especializado. Lo ideal serían varitas y bastones de Vigor.
La maldición que contraes al recibir el ataque de la segunda fase de Palas es:
pallas_phase2_debuff: reduce tu rango de ataque.


Consejos para iniciados
  • Un escudo de Vigor A te otorgará armadura cada vez que intenten atacarte.
  • Los fantasmas son inmunes al daño físico y velnurables a Vigor. Usa varitas de vigor.
  • Puedes obtener runas de Vigor en el bosque de setas.
  • El ataque potente de Palas se puede parar con un escudo au (y además te dan un logro).
  • La versión de Palas sin piernas invoca enemigos, por lo que deberías mantener la distancia.
  • La varita de Vigor dL, además de hacer mas daño a los enemigos de Éter, puede robar vida.
  • Pociones que pueden ayudar: curativa, purificadora, vampírica, de frenesí o berserker .
Básicamente necesitas un escudo de Vigor A y varitas de Vigor D y dL y la poción que mas te convenga.





Equipo básico para speedrun
Para niveles amarillos:
  • Escudo veloz, escudo de embestida y bastón normal para avanzar mas rápido.
  • Poción de frenesí o berserker.
  • Máscara sectaria con Extender +21 para mantener poción de velocidad.
  • Espada del Dios caído con varita dI para limpiar.
  • Espadas de Vigor D para Palas.

Nivel 6: Mina sofocante
Nivel 7: Cresta helada
Recorrido
Robo de @
Los enemigos pueden robarte Chi con los golpes.
Vulnerabilidad
Hielo es vulnerable contra Fuego.
Diversidad
Enemigos de melé, rango y fortificaciones.

Para enemigos con mucha vida, a los cuales debas darle varios golpes, puedes equiparte con armas dU para desintegrarlos.




Jefazo (Yeti)
Hielo
Sus ataques aplican congelación disminuyendo tu velocidad de ataque.
Vulnerabilidad
Hielo es vulnerable contra Fuego.
Ataques rápidos
Realiza ataques rápidos de poco daño.

Farmear: Varita de hielo dI puede ralentizarlo para evitar que recibas continuos ataques y Varita de fuego D le causará gran daño.

Superar:
Escudo de vigor ah tiene evasión y hará que ganes vida al recibir golpes. Si le sumas una Varita de veneno dP serás prácticamente invulnerable.

MiniJefe (Elemental Élite): Crea elementales tras de sí por lo que debes acabar rápido con el.




Nivel 8: Templo
.
ASCII
Según la resolución:
El numero de lineas es de entre 24 y 26
El número de columnas es de entre 60 y 86

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Logros
Perdibles

Malas noticias
Pide ayuda a Disángelo.


Pacifista
Evita al árbol parlante sin deshacerlo.

La primera vez que visites Cañon Leñoso ten en la mano la piedra de visión.

Con explicación


Donde pongo el ojo, pongo la bala
Vence a un jefe de un solo ataque.

Solo necesitas usar la habilidad del bardiche a nivel 10 en Cañon Leñoso ☆3 o Cuevas del terror ☆3


Turno de noche
Deja el juego funcionando solo toda la noche.

Debes dejar el juego abierto antes de medianoche y farmear 40 niveles. Pasadas las 00:00 y 40 niveles presiona cualquier tecla.


Venganza etérea
Deshaz el brazo de Palas.

Debes "deshacer" el brazo de Palas con la magia de éter. ¿Cómo? Pues equipándote con algún arma o escudo con magia "u" o "U" (Los atacantes tienen X % de probabilidad de deshacerse al instante).
En nivel 10 un arma con "u" tiene un 40% de probabilidad de deshacer (bastón, martillo y escudo).
El resto de armas solo pueden tener "U" en mayúscula el cual tiene menos probabilidades.
Da igual lo que uses ya que tiene suficiente vida como para que suceda.


Amarillo chimpón
Completa un lugar en amarillo 5.

Parece ser que no salta en todos los niveles en la versión 2.0.6. Si no te salta prueba en otros niveles.




Otros
El resto de logros. Saltarán solos o no requieren mucha explicación.


La aventura comienza
Usa la piedra de visión en un PNJ o un enemigo.


Magnate de los recursos
Usa la piedra estelar para obtener recursos.


Magnetismo espiritual
Usa la piedra de chi en combate.


Rica experiencia
Usa la piedra de XP en combate.


Una serpiente de cuidado
Cúrate 1 de salud con la piedra de uróboros.


A mazarse
Usa la piedra de búsqueda en combate.


¡Kamehameha!
Usa la piedra de fisura en combate.


A la tercera va la vencida
Usa la piedra de trisquel en combate.


Rectificar es de sabios
Usa la habilidad de esquivar de la piedra mental.


Velocidad de ataque imba
Usa la piedra del reloj lunar en combate.


Manitas
Mejora un objeto.

Más allá del arcoíris
Fabrica un arma mítica.
Necesitarás un encantamiento +16


La lógica de los videojuegos
Combina dos objetos para crear otro.


Maestría artesanal
Fabrica 100 objetos.

Perfeccionista
Mejora un objeto al nivel máximo.
Necesitarás 1024 items del mismo tipo para subirlo al nivel máximo (10).


Leña al árbol
Vence a Xiloalgia con 5 estrellas.


Insecticida
Vence a Añaral-Alle con 5 estrellas


Cremita para el hongo
Vence a la seta furiosa con 5 estrellas.


Rompehuesos
Vence a Palas con 5 estrellas.


Directo al taller
Vence al guardián con 5 estrellas.


A sangre fría
Vence a Hrímnir con 5 estrellas.


Hasta sierpe
Vence a Nagaraja con 5 estrellas.


Disangelado
Vence a Disángelo con 5 estrellas.

Exterminio
Vence a 10 000 enemigos.
Saldrá con el tiempo pero si quieres forzarlo ve a Cuevas del terror*6 o superior.

Diógenes
Reúne 1 000 000 de unidades de un recurso.
Es cosa de farmear Chi, llevará su tiempo.


¡Una ganga!
Consigue el manual de artesanía.


Códice del saber
Descubre todos los patrones artesanales.


De cero a cian
Completa un lugar en cian 5.


Me encantas
Mejora un encantamiento.


Perfeccionista de la permutación
Usa todas las pociones al menos una vez.


Un amigo en los huesos
Gana al juego de la calavera 5 veces.


Programación
Escribe 30 letras en petroscripto.

Compartir es bueno
Selecciona todo el petroscripto y cópialo.
Cuando puedas programar usa Ctrl+a para seleccionar todo y Ctrl+c para copiar


Esto va solo
Completa 2 bucles con el uróboros sin morir ni cambiar de objeto.


Compra compulsiva
Agota todos los artículos de la tienda


Alquimista
Transforma un objeto.

Poderes mágicos al fin
Alcanza el nivel máximo de experiencia.
En la versión 2.0 del juego el nivel máximo es 60. Saldrá con el tiempo (~140h).


Habla, «import», y entra
Importa dos «scripts» o escribe «import» en la pantalla de códigos.


Gracias de Giovanni
Compra todas las unidades de un objeto en la tienda.


Espíritu aventurero
Completa todas las § leyendas §


Sin juegos sucios
Intenta deshacer a Poena.

Colaboraciones
Si quieres colaborar solo debes comentar en esta guía.

Traducciones
Eres libre de traducir esta guía, la única condición es que me añadas como colaborador para que todas las traducciones se mantengan actualizadas con los mismos códigos.

Códigos para farmear o superar niveles
Para aportar un código deberás detallarlo. Versión, dificultades, equipamiento recomendado por dificultad y tiempo aproximado.
No se agregarán códigos de farmeo que requieran grandes cantidades de equipamiento salvo que sean mas rápidos que los actuales.
4 Comments
Hect🎧rrj 8 Dec, 2024 @ 2:39am 
menuda fumadas te pegas
bubucaos 21 Jan, 2021 @ 2:55am 
Bien por la guia. Muy detallada
silveryunna 12 Mar, 2020 @ 11:37pm 
good
cucumb3r 20 Jan, 2020 @ 7:45am 
wow...