Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

108 ratings
Достижения из дополнений Sid Meier's Civilization VI
By lectus-stellula
Много достижений из дополнений и советы, как их получить.
Гайд по достижениям из основной игры уже есть в стиме, здесь другие.
Будет пополняться. В планах написать про ВСЕ ачивки из Rise & Fall и Gathering Storm.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
XXV династия
Одно из самых редких достижений - Играя за Нубию, отбейте первоначальную столицу Египта в освободительной войне против захватчика.
Для этого нужно создать особые условия: играть за Нубию, получить повод для освободительной войны (соц. институт Дипломатическая служба) + чтобы столица Египта была захвачена.
Как этого добиться проще всего: создать большую или огромную карту, лучше Терру, потому что так все будут рядом, и выбрать... всех противников - Клеопатр. По условиям лучше убрать все, кроме военной победы, и без варваров, чтобы Клеопатры воевали друг с другом.
Цель Египта - уважение к сильной армии поможет добиться хороших отношений. Отправляем торговцев, дарим ресурсы, отправляем посольство, и заводим дружбу, желательно со всеми Клеопатрами. Потом просто наращиваем армию и ждем, постоянно обновляя дружбу. В союзы можно не вступать - из-за объявления войны союзнику вас автоматически втянет в войну.
Как только один Египет завоевал столицу другого, перестаем продлевать дружбу с агрессором. Если только недавно продлили - можно загрузить автосохранение, в пределах 10 ходов, если у вас настроена эта функция.
До захвата столицы лучше не обнадеживаться раньше времени, Клеопатры постоянно объявляют и прекращают войну.
После того, как дружба с агрессором истекла, его нужно осудить. В этот момент можно начать подтягивать войска к захваченной столице. Важно иметь дружбу с пострадавшей стороной (но не союз, иначе может втянуть в войну автоматически). Через 5 ходов будет получен повод для объявления войны, объявляем и сразу пытаемся отвоевать столицу.
Адамантовая конфедерация
Играя за Паундмейкера, одновременно участвуйте в союзах всех типов.
Выбираем цивилизацию Кри, в противники желательно дружелюбные цивилизации, доводим отношения до дружелюбия, потом дружбы и заключаем союзы. С каждым лидером можно заключить союз одного типа, так что нужно, чтобы на карте было не меньше 5 (лучше больше, так как не со всеми можно подписать дружбу) противников.
Армейский лекарь
Исцелить с помощью гуру 7 религиозных юнитов за одно действие.
Нужно, чтобы все юниты были ранены в теологической баталии. Лучше всего для этого подходит сценарий "Путь к Нирване", нужно собрать юниты шестигранником, а в центре оставить гуру (гуру тоже должен быть ранен!), и после этого исцелить.
Амабуто
Играя за Чаку, подготовьте корпус импи с помощью иканды

Чака может подготавливать корпус раньше остальных, нужно изучить соц.институт "Наемники", постоить иканду, это район, замещающий военный лагерь, и построить корпус импи, уникального юнита, в городе с этим районом.
В каком смысле «вулкан проснулся»?
Постройте три аэродрома в пределах 2 клеток от Эйяфьядлайекюдля

Нужно найти именно это чудо света и основать три города треугольником вокруг, так, чтобы была возможность построить аэродромы.
Можно начинать с более поздних эпох (две последних) и огромной карты (так как и чудес там больше), строим космопорт, запускаем спутник - и не нужно разведывать весь мир. А если этого чуда нет, перезапускаем карту заново. Как только нашли, сразу отправляем туда поселенцев, осторожно основываем города, и строим аэропорты.
Ват – это любовь
Постройте Ангкор-Ват и ват в городе Ангкор-Вате.

Нужно выбрать лидера кхмеров Джайаварман VII, и строить города, пока не появится Ангкор-Ват. Если почему-то нет возможности построить ват в этом городе (т.е. в других городах империи строится, а в этом возможности нет), попробуйте отключить набор правил из дополнения.
Ват - это религиозное сооружение, которое можно выбрать при основании религии.
Город обязательно нужно строить так, чтобы рядом была или река, или озеро, или горы, так как нужно построить акведук, и по соседству с ним можно будет построить чудо света Ангкор-Ват.
То есть строим священное место, в нем святилище и Прасат (заменяет храм), основываем религию, строим ват. Открываем Акведук и Ангкор-Ват, строим их - и достижение наше)
Второй шанс
Постройте площадку для гольфа на клетке, на которой вы пытались построить чудо света, но не успели, и оно было построено другой цивилизацией

Выбираем Шотландию и в противники Китай, так как он очень много строит чудес. Лучше с античности или средневековья, чтобы уже были доступные чудеса. По возможности разведываем мир, открывая всевозможные чудеса, но не строя их. Площадку мы тоже пока не строим - она может быть только одна на город.
Ждем объявления, что кто-то успел построить чудо до нас. Как только его получаем, откатываемся по автосохранениям на несколько ходов назад, на клетке, доступной для поля под гольф (Нельзя построить в пустыне и на холмах в пустыне), пытаемся построить то чудо, которое кто-то уже строит. Через несколько ходов получаем сообщение, что нам не удалось, направляем туда рабочих, и строим поле для гольфа.
Еще можно следить за клетками своих противников - просто наводя мышку, можно узнать, какое чудо в них в разработке на этой клетке.
Даже у наших крепостей есть крепости
Постройте алькасар в пределах 2 клеток от Альгамбры.
Нужно, чтобы в игре был город-государство Гранада (военный). После того, как вы станете его сюзереном, строители получат возможность строить алькасар. Далее изучаем "Замки", строим военный лагерь так, чтобы соседняя клетка была с холмами. Строим Альгамбру и строим уникальное улучшение алькасар с помощью строителей.

Жизненный цикл
Постройте рыбный промысел рядом с Большим Барьерным рифом
Нужно, чтобы на карте было это Чудо природы. Далее нужно построить там город так, чтобы территория занимала и соседнюю пустую клетку побережья.
Рыбный промысел - это уникальное улучшение губернатора-землемера Лян, доступное после повышения Аквакультура. Оно может быть построено именно на пустой клетке (т.е. клетка с ресурсом предложит только рыбацкое судно) и именно побережья, а не океана. После того, как Лян вступил в должность и вы повысили его, постройте строителями это улучшение.
Закадычный враг
Когда один из городов вашего союзника выйдет из состава империи, захватите его и оставьте себе.
В этом достижении не совсем верное описание - нужно не захватить город, а сделать так, чтобы он присоединился к вам по своей воле. То есть рядом много ваших городов, и своей лояльностью вы забираете город своего союзника.
Советую отправлять в пограничный город губернатора Амани, так как у нее есть повышения, влияющие на лояльность соседних городов. Еще обратите внимание на политические курсы - там есть те, которые помогают росту вашей лояльности.
Для того, чтобы устранить лояльность выбранного города, можно послать шпионов, причем одному можно поручить устраивать беспорядки, а другому - устранить губернатора.
Если у союзника темный век, отобрать его город будет проще.
Союз должен быть заключен любой, кроме культурного (т.к. культурный не позволит влиять на лояльность), именно на тот момент, когда город становится вашим из вольного. Уровень союза не указывается, но у меня был 2, так как я очень долго пыталась захватить вольный город юнитами из-за неправильного описания.
Звезда сцены
В течение одной игры вступите в три кризисных союза или станьте их целью.
Кризисные союзы бывают разные, проще всего в одной игре получить три "Военных агрессий". Выбираем божество, огромную карту, и ждем, пока какая-нибудь лидирующая цивилизация завоюет город другой цивилизации. Главное сосредоточиться на военной мощи, чтобы войной шли не на вас. После этого система предложит вступить в кризисный союз, соглашаетесь и ждете следующей такой ситуации.
Либо можно самим захватывать города, если вы лидируете в каком-то виде победы, и тогда кризисный союз будет против вас. Можно сбросить ядерное оружие, или объявить войду цивилизации, с которой у вас раньше был союз 2 уровня.
Условия кризисов:
Военная агрессия
Цивилизация, лидирующая в борьбе за один из видов победы, захватила один из городов другой цивилизации.
Нападение на город-государство
Одна из цивилизаций захватила и оккупировала город-государство.
Религиозная агрессия
Одна из цивилизаций обратила в свою веру чужой священный город с помощью действия «Распространение религии».
Ядерная война
Одна из цивилизаций применила ядерное оружие против города.
Предательство
Одна из цивилизаций объявила войну другой, с которой у неё был заключён союз высокого уровня.
Есть еще два кризиса из Gathering Storm:
Просьба о помощи
Цивилизация пострадала от стихийного бедствия.
Просьба о военной помощи.
С просьбой об оказании военной помощи может обратиться игрок, которому объявила войну держава, против которой у него накопилось много претензий.
Какой злой правитель!
Играя за Польшу, проведите культурный захват так, чтобы уничтожить незавершенное чудо света другой цивилизации.
У Польши есть особенность - производит культурный захват соседних клеток после строительства военного лагеря или форта (науч. "Осадная тактика" и с помощью военного инженера) на дружественной территории.
Нужно выбрать Ядвигу и в противники цивилизации, которые любят строить чудеса света, например, Китай. Польша против кучи китайцев - самое то. Главное отключить без двойников и без одинаковых цивилизаций.
Лучше выбрать терру или внутреннее море, чтобы спокойно можно было добраться до всех цивилизаций, и начать с античности, чтобы уже были доступные чудеса света. Без варваров - чтобы не мешались.
Первым делом начинаем исследовать мир и начинаем следить за клетками Китая. Желательно держать рядом с каждой цивилизацией отряд поселенцев, и как только мы замечаем, что на границе началась стройка чего-то - проверяем, чудо ли света это. Если да, то основываем там город (учитывая, что лояльность сильно падает, лучше сразу послать губернатора и задержать падение лояльности) так, чтобы территория города вплотную подходила к той клетке, на которой строится чудо света, можно докупить, если есть деньги.
Сразу начинаем строить военный лагерь так, чтобы соседняя клетка была чудом света. Если есть леса - вырубаем строителями и ускоряем.
После окончания все соседние клетки, которые раньше были у другой цивилизации, станут вашими, что уничтожит строящееся чудо)
Важно знать о культурном захвате: работает только если соседние клетки кому-то принадлежат. Просто построив на границе форт или военный лагерь, вы территорию не расширяете.
Если вы хотите построить два города рядом, в одном из них начать строительство чуда и подарить другой цивилизации, чтобы его уничтожить, не получится. Проекты автоматически завершаются. А подаренный город еще и быстро утратит лояльность, так что ждать строительства чуда в нем и именно на границе - безнадежная затея.
Лес и овцы
Играя за Австралию, постройте пастбище на ресурсе «Овцы» и захватите соседнюю лесопилку другого игрока.
Выбираем Австралию, огромную карту, изобильные ресурсы, осадки можно оставить стандартные или выбрать изобильные, чтобы было больше лесов.
Начинаем изучать все до "машиностроения" (в Шторме до "строительства"), а сами тем временем ищем две соседние клетки - овцы и лес. У меня на огромной карте было всего одно совпадение соседства, так что можно искать только овец, если по соседству есть клетка, на которой можно посадить лес и вы изучили социальный институт "Охрана природы".
Теперь основываем два города так, чтобы владение одного захватили овец, а другого - клетки с лесами или ту, на которой вы сможете посадить леса. Строем лесопилку, после чего отводим строителей на ресурс овцы и дарим этот город другой цивилизации. Пока она контролирует город, строим пастбище строителями - и культурный захват произведен, лесопилка наша.
Месть Элькано
Первым совершите кругосветное путешествие после того, как Магеллана успеет нанять другой игрок.
Это великий флотоводец эпохи возрождения.
Начинаем на карте континенты, античность или средневековье (чтобы цивилизации успели подкопить очков ВЛ). Можно взять в противники цивилизации с плюсами к флоту, типа Норвегии. По размеру - на ваш выбор, учтите, что чем больше, тем сложнее будет совершить кругосветное путешествие не только вам, но и другим цивилизациям, а для достижения это надо сделать первыми. Я получила на "огромной" карте, но ходов ушло много. После начала изучаем картографию - чтобы пересечь клетки океана. Параллельно продвигаем юниты по горизонтальным клеткам и ждем, пока наймут Магеллана. У вкладки ВЛ есть возможность смотреть, кто был нанят - так вы точно не пропустите.
Как только его наняли - сразу завершаем путешествие, открывая оставшиеся клетки.
Метроплекс
В начале хода полностью окружите свою площадь правительства своими районами или чудесами света.
Я построила сначала районы, оставляя клетку в середине под площадь, а потом в середине правительственную площадь, так как такой район в империи можно построить только один, а иногда из-за появившихся ресурсов (при открытии технологий) клетки становятся недоступными для строительства. Изначально когда выбираете, где будете все это строить, смотрите, чтобы все 7 клеток (1 в центре и 6 вокруг) были доступны.
Достижение почему-то не хотела засчитывать у меня чудо света, так что советую построить прямо так, как на картинке достижения.
Налоги без представительства
Играя за Англию, потеряйте один из городов с действующим губернатором-финансистом из-за утраты лояльности.

Выбираем Англию. Посылаем поселенцев вплотную к городу другой цивилизации, клетка с -20, основываем там город, отправляем туда губернатора-финансиста и ждем. Лучше не иметь плюсов на лояльность среди политических курсов, чтобы не задерживать потерю лояльности. Рейна как раз успеет вступить в должность, пока город не станет вольным.
Неистовая вера
Построив Джебель-Баркал, получите за него 28 очков веры за ход.
Это чудо света можно построить только в пустыне на холмах.
Выбираем огромную карту с редкими осадками и удаляем противников, кроме 1, лучше и города-государства тоже, потому что они могут помешать.
Лучше взять Терру или континенты, потому что там есть подходящие участки для строительства. Выбираем место, где есть пустыня - холмы и строим рядом город. От этой клетки, где мы будем строить чудо, отсчитываем 6 клеток в разные стороны и строим 6 городов по кругу как можно ближе к предполагаемому чуду, но чтобы центр каждого находился не дальше 6 клеток.
Ландшафт очень часто мешает, так что выбирайте тщательно.
Потом строем чудо на той самой клетке, которую мы выбрали изначально. За каждый город в пределах 6 клеток от чуда получаем +4 верыю
Неожиданное, но неизбежное предательство
Присоединиться к кризису (предательство)
Самый простой способ - играете за Египет, выбираете в противники Персию, т.к. Кир очень любит начинать внезапную войну.
Отключаем все, кроме военной победы, на всякий случай.
Сначала совершаете сделки в пользу Кира, отправляете посольство, открываете границы, потом объявляете дружбу по возможности и сразу заключаете союз, и ждете хотя бы 2 уровня союза. Клеопатра имеет бонусы на союз, так что он накопится быстрее, так же есть дипломатический политический курс на накопление бонуса от союза. После того, как получили 2 уровень, можно прекратить поддерживать дружбу. Можно даже осудить, препядствовать цели - в общем, портить отношения. Тут нужно еще претворяться жалким, удаляем накопленные войска и ждем, пока Кир нападет. После объявления войны, нам предложат вступить в антикризисный союз из-за предательства. Присоединяемся и как только союз будет сформирован, получаем достижение.
Новая королева — она же старая
Играя за Алиенору, с помощью лояльности захватите город другой цивилизации под предводительством Алиеноры

У Алиенор есть особенность - за каждый шедевр она отнимает 1 ед лояльности у городов вокруг в пределах 9 клеток.
Выбираем Алиенору, в противники ДРУГУЮ Алиенору (Одинаковые Алиеноры не дадут достижения), нужно построить два (если получится 3 - еще лучше) города так, чтобы город, который вы хотите отнять, был в пределах 9 клеток от каждого, а другие города Алиеноры были дальше (чтобы не дотянуться до ваших). Лучше построить раньше, так как Алиенора-враг может скопить в этом городе шедевры, что будет влиять уже на вас.
Начинаем развивать в них культуру, строим здания, которые могут содержать шедевры. Берем курсы на Великих Людей, по возможности строим чудеса света с ячейкам шедевров именно в этих двух городах. При первой возможности нанимает ВЛ, иногда их можно купить, например, за веру, особенно если в начале отключить религиозную победу, и очки веры не нужны. Напомню, что есть великий торговец, который дает две универсальные ячейки шедевров.
Художники, писатели и музыканты сразу посылаются именно в эти города, чтобы потом не перетаскивать шедевры.
В своих городах обязательно должны быть губернаторы - в одном из них пусть будет дипломат с прокаченными повышениями на лояльность.
Если лояльность падает плохо, то в город, который хотим отнять, посылаем шпионов, чтобы отстранить губернатора и устроить беспорядки.
Оливковая ветвь
Заключите мирный договор, условия которого включают передачу ресурса «Оливки».
Если вы основали город рядом с оливками, можно объявить войну стране, которая находится на другом конце карты, подождать несколько ходов, а потом предложить заключить мир и в условия мира со своей стороны добавить ресурс "Оливки".
Органные трубы Финна Маккула
Постройте монастырь в пределах 2 клеток от «Дороги гигантов»
Нужно, чтобы в партии было чудо природы "Дорога Гигантов" и город-государство "Арма"(религиозный). Основываем город рядом с чудом природы, становимся сюзереном Армы, и строители получат возможность строить монастырь. Строим его до двух клеток от Дороги гигантов.
Выяснить, подходит ли карта:
Выбираем огромную (на ней чудес больше) карту и информационную эту, строим космопорт и запускаем спутник. Если не подходит - рестатаем, пока найдем.
Побратимы
Заключите союз наивысшего уровня с Гильгамешем.
Союз наивысшего уровня - это 3. Советую выбрать Египет, т.к. у Клеопатры бонусы на союз.
Сначала ведем себя дружелюбно, прокладываем торговые пути, потом объявляем дружбу, заключаем союз и ждем. Ждем долго, так как нужно докопить до 3-го уровня. Обязательно отправляем торговца в любой город Гильгамеша (за Египет это 0,5 за ход, за остальные цивилизации 0,25), среди дипломатического курса так же есть бонус на союз "Учетные банки" (соц.институт Дипломатическая служба), берем его. Война против общего врага так же даст очки союза, это особенность Гильгамеша.
На 2 уровень нужно накопить 80, на 3 - 160.
Покупательский бум
Постройте в своей цивилизации 10 торговых центров.
Торговый центр - это здание района пригород, появляется в дополнении Rise & Fall. В одном городе можно построить только одно здание пригорода. То есть нужно иметь 10 городов, изучить капитализм, в каждом построить пригород и торговый центр.
Когда дипломатия бессильна
Захватите город с помощью полностью улучшенного ОБР.
ОБР - огромный боевой робот, технология роботехника. Повышения юнита идет от изученных технологий, нужно открыть следующие технологии: кибернетика, улучшенный ИИ, умные материалы, силовые ячейки.
После изучения строим и захватываем любой город, например, город-государство. Для получения ачивки важен только окончательный захват, т.е. можно отправить смешанную армию.
Содержание 3 ед. урана за ход, в империи должно быть достаточно урана.
Утопхендж
Отправьте Стоунхендж под воду в результате затопления побережья
Важно выбрать эпоху, т.к. Стоунхендж удаляется, если игра начинается после средневековья.
При основании города поселенцами видно, какие клетки побережья будут затоплены. Если по соседству с такой есть камень - прекрасно, основываем город рядом. Если на всей карте не нашлось или кто-то построил это чудо, начинаем заново.
Далее строим Стоунхендж на той самой клетке, что будет затоплена.
Быстрее всего выбрать затоплена в первую очередь - для этого потребуется 4 фаза изменения климата. Для второй очереди потребуется 6, а для третьей 7.
Важно! В этом городе нельзя строить морскую плотину.
Далее загрязняем атмосферу. Угольные электростанции - самое сильное. Не переходим на другие, и ждем, пока не затопит Стоунхендж.
Талассократофилия
Постройте 5 городов на индонезийских островах размером не более 5 клеток.
Долго искать индонезийские острова не нужно - любые маленькие острова станут подходящими, нужно просто выбрать Индонезию и карту, где много мелких остовов. Строим города на маленьких островах - и достижение ваше)
Царство пурпура
Играя за Дидону, завершите проект по переносу столицы на 4 разных континентах.
Размер карты я взяла огромный, но можно и большую. Теоритически должно хватить и стандартной, так как там как раз 4 континента, но так как описание не совсем точное, я брала с запасом.
Достижение было получено после 3-го переноса, т.е. столица побывала на 4х континентах, но переносов было три.
Из противников лучше удалить всех, кроме одного, лучше мирного, типа Ганди, варвары и города-государства тоже мешают. Из-за того, что я играла с полным набором, к тому моменту, когда доползла до нужного континента поселенцами, вся территория с морями была занята(( К счастью, на мой карте было 6 континентов, и я нашла место на запасном.
Играем за Дидону. Чтобы перенести столицу, нужно, чтобы в городе был Котон (заменяет гавань), т.е. города желательно строить рядом с побережьем.
После начала отправляем все, что можно, на разведку. Определяем места новых городов на других континентах. В новых городах желательно строить улучшения на производство, например, рудники. Потом строим Котон, и начинаем проект по переносу столицы. Одновременно может быть только один такой проект, так что параллельно подготавливаем следующий город, стоим там все что можно на производство. Для переноса требуется много производства, поэтому будьте внимательны, чтобы другая цивилизация не приблизилась к победе, можно изначально взять сложность легче, или поставить победу по очкам на 500м ходу.
После завершения нескольких переносов достижение ваше. Сейчас оно одном из самых редких в Циве.
Симулятор земляных работ Сида Мейера
Постройте судоходный канал длиной в 7 клеток с помощью двух городов и Панамского канала.
Для того, чтобы выбить это достижение, придется поискать нужное место. У меня ушло очень много времени, в итоге я нашла его на карте Земля, хотя как только не игралась и с редкими ресурсами, и со старым миром (чтобы гор не было), и с разными картами. Чтобы место не заняли, лучше убрать города-государства и лишних противников, кроме 1.
Я начинала на промышленной эре, т.к. нужна технология паровой двигатель.
Вам нужно ровно 7 клеток равнины без ресурсов, желательно идущих подряд (примыкающих одной гранью шестиугольника, мысленно проводим линию), ограниченных морем или озером по краям.
Идеально, если по прямой линии идут такие 9 клеток без ресурсов:
1 - побережье/озеро,
2 - равнина, (или луг, тундра, пустыня, снег)
3 - равнина,
4 - равнина,
5 - равнина и только равнина!
6 - равнина,
7 - равнина,
8 - равнина, (или луг, тундра, пустыня, снег)
9 - побережье/озеро.
Будьте внимательны, чтобы там не оказались холмы. Если целой линии нет, по краям можно изогнуть линию не по прямой, а по соседним граням шестиугольника. Но лучше по прямой, т.к. у каналов есть условия примыкания.
Обратите внимание, что клетка 5 должна быть подписана равнина. В пустыне мне Панамский канал построить не удалось, возможно, повлияло и наличие побережья в соседней клетке, точно сказать не могу, но так как в описании этого Чуда есть, что его можно построить только на равнинных клетках, считаю это основной причиной.
Остальные могут быть и просто без холмов плоской пустыней, лугом, тундрой, снегом, а не только равниной. Лес так же не мешает, его можно срубить. Проверено на клетках 2 и 8.
Когда нашли, основываем города на клетке одна от побережья (из 9 вышеназванных это 3 и 7). Между центрами городов три клетки равнины по прямой. Потом строим каналы к нашим водоемам, и появляется возможность построить панамский канал посередине (клетка 5 из 9). На клетках 4 и 6 после завершения Панамского канала появятся канал автоматически. После завершения получается длинный канал, длиной в 7 клеток, соединяющий два водоема:
1 - побережье/озеро,
2 - канал от города 1
3 - центр города 1
4 - авто-канал
5 - Панамский канал
6 - авто-канал
7 - цент города 2
8 - канал от города 2
9 - побережье/озеро.
Сама ачивка не сложная, но место найти - стоит реально потрудиться. Удачи в поисках)
Шведский стол
Играя за Кристину, в начале хода имейте города на пяти разных типах ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга) с музеем под открытым небом в каждом из них.
В принципе, все понятно из описания.
Играем за Швецию. Музей под открытым небом открывается при изучении соц.института "Национализм".
Советы: берем Землю, убираем города-государства, всех противников, кроме одного, сложность попроще и только один способ победы, который вы можете контролировать лучше всего (например, военный), без варваров, стартуем с промышленной эры.
Сразу начинаем изучать национализм, параллельно строим города на указанных ландшафтах - снег, тундра, пустыня, равнина и луга.
В каждом городе строим музей под открытым небом с помощью строителей. Только одна постройка на город. Постройте музеи так же на разных типах ландшафта, и завершите ход.
Внезапная атака
Проведите военный юнит на вражескую территорию через горный тоннель (или капах-ньян)
Можно выполнить с городом-государством. Видите, что какой-то город подходит границей к горам, или уже с клетками гор (нужны горы шириной в одну клетку, может быть ряд или даже одна гора). Посылаете поселенцев так, чтобы занять территорию рядом.
Не важно, на чьей территории гора, на вашей или вражеской, главное, чтобы она служила граничной клеткой.
Изучаем Химию, параллельно в самом городе строим военный лагерь и оружейную, чтобы создать военного инженера. Нанимаем военного инженера и любой военный юнит. Объявляем войну, строим горный тоннель, проводим военный юнит через него. Ход должен начаться на вашей территории, а закончится на вражеской, атака черен туннель не засчитывается.
Боги рока
Обратите город в свою религию с помощью рок-группы при отсутствии других городов, исповедующих вашу религию.
Есть целых три способа)
I. Стандартный.
Выбираем в противники религиозных лидеров. На всякий случай лучше отключить религиозную победу.
Нужно основать религию, чем позже вы это сделаете, тем слабее она будет. Можно нанять пророка и оставить его, пока все города вокруг не будут в противоположной религии.
Основываем религию и ждем, пока ее подавят другие цивилизации.
Параллельно качаем культуру, чтобы открыть "Холодную войну". После этого нанимаем рок-группу, у нее будут улучшения, нужно выбрать именно "Религиозный рок", который может выпасть не с первого раза. Для найма нужны очки веры, так что лучше их подкопить, и так же должно повезти. В первый раз у меня только 5 группа имел такое улучшение. После перезахода на сохранение вторая группа была с нужным улучшением.
После этого отправляем эту рок-группу в любой город, где есть подходящие для выступления клетки, проводим концерт, и город обращен.

II. На опережение.
Я получила ачивку очень странным способом (возможно, глюк), по факту даже не обратив город. Не знаю, сработает у вас или нет (буду благодарна, если кто-то решит проверить и напишет мне), но вот такой способ:
1. Я брала в противники Салладина и Кира, т.к. они религиозные и поселенца, чтобы обогнать других в культуре быстрее.
2. Первым делом копите очки пророка и нанимаете его. Но не активируете!
3. Качаете культуру вплоть до соц.института "Холодная война".
4. Нанимаем рок-группу. Ее можно нанять в любом городе и без своей веры.
5. Активируем рок-группу на каком-нибудь чуде света противника.
6. Пропускаем ход.
7. Основываем религию. Достижение выпало при основании религии.

III. Искусственный.
Для этого потребуется пойти через "Сетевая игра - хот-сит".
После подтверждения настроек (лучше брать дуэльную карту и отключить религиозную победу) нужно обязательно выбрать, чтобы за второго игрока играл не ИИ, а игрок!
То есть вы играете против себя же, что позволяет вам искусственно создать любые условия для ачивок.
Итак, основали религии, с помощью игры за одного игрока берем под контроль своей религии города так, чтобы во вторую религию не верил ни один город.
Дальше нанимаем рок-группу игроком, у котором нет ни одного города своей религией. У группы есть улучшения, нужно выбрать "Религиозный рок". Дальше проводим концерт в городе "противника с религией" и обращаем его.

PS. Пророк может исчезнуть, если выбрать поздние эпохи. Так что да, придется много ждать( Я начинала с Античности, но можно вплоть до Возрождения.
Миротворец
Играя за Уилфрида Лорье, успешно выйдите из кризиса.
Играем за Канаду. Так как нельзя объявлять войну городу-государству, есть два кризиса, которые просто создать:
1. Используем ядерное оружие. Становимся целью кризиса и успешно его решаем)
2. Ждем, пока какая-нибудь цивилизация нападет на другую и заберет город. Можно вынести на внеочередной конгресс предложение по "Кризис: военная агрессия", или вам предложит автоматически в него вступить, если агрессор лидирует в каком-то виде победы.
Отвоевываем этот город. Все, успешно вышли из кризиса.
Если лидируете вы - можно начать войну самому, но придется оборонять отвоеванный город, пока не истечет время.
Каааааар - тош - ка!
Играя за Пачакутека, постройте ферму-террасу рядом с 2 акведуками и 4 горами
Берем огромную карту, отключаем варваров, города-государства и противников, кроме одного. Стартуем с информационной эры. Отключаем лишние способы победы, чтобы успеть все.
Первым делом строим космопорт и выполняем запуск искусственного спутника. А дальше начинаем искать подходящую клетку.
Ферма-терраса строится рабочими на холмах. Значит, это должны быть холмы, окруженные 4 клетками гор, и имеющие две свободные клетки для акведуков. Нужно найти такое место, чтобы вокруг холмов были:
или 3 горы - проходимая клетка - 1 гора - проходимая клетка,
или 2 горы - проходимая клетка - 2 горы - проходимая клетка.
Холмы посередине обязательны!
На огромной карте я нашла только одно такое место.
Строим два города так, чтобы на 2 проходимых клетках можно было построить акведуки. Строим акведуки на тех самых проходимых клетках, которые окружают клетку холмов.
Потом строим ферму-террасу с помощью строителей.
Выглядит это примерно так:
Предъявление претензий
Одержите победу в голосовании по дипломатической победе и тем самым замедлите приближение к ней другого игрока.
На конгрессе есть вопрос "Дипломатическая победа", нужно проголосовать, чтобы ваш противник потерял 3 очка дипломатической победы. Если предложение проходит, достижение получено.
Для этого нужно иметь достаточно очков мирового влияния, советую стать сюзереном городов-государств и покупать мировое влияние у других держав по возможности.
А стены все рушились
Играя за Рим, потеряйте 6 ед. населения в одном из городов в результате извержения Везувия
Выбираем огромную карту, Рим, удаляем противников всех, кроме 1, города-государства на 0, без варваров, без лимита ходов, только военная победа, информационная эра.
Стихийные бедствия на 4! Это важно!
Дальше при старте строим город, в нем космопорт и запуск искусственного спутника. Для ускорения можно вырубить леса поблизости.
Смотрим, есть Везувий или нет. Если нет - начать сначала и так повторять, пока не найдем.
Потом строим город в подножие Везувия. Дальше нужно увеличить число населения, строим фермы, где можем, и ждем извержения.
Когда мы подходим поселенцами к вулкану, там отображаются клетки, которые могут пострадать от вулкана.
Подсказка: я три извержения теряла только по 5 жителей, пока не поняла, что у меня было только 5 таких клеток. Там неудачно стоял вулкан: соседняя клетка гор и рядом побережье, которое не хочет страдать) Пришлось рестатать карту еще раз 7, пока не нашелся Везувий с 6 опасными клетками.
Запоминаем эти клетки. Их должно быть именно 6 (если будет больше - не думаю, что это повлияет).
Нажимаем на город, в правом углу с производством есть вкладка управления горожанами. Назначаем горожан на опасные клетки. Это увеличит жертвы)
У меня получилось сразу после первого извержения с назначенными жертвами.
Холм одного дерева
Проведите концерт своей рок-группы рядом с уникальным улучшением маори «па».
Па строят Тоа (заменяют мечников, технология строительство). То есть с изучением пороха они заменяются.
Концерт можно провести только в другой цивилизации. То есть в противники нужно выбрать маори, и еще так, чтобы они построили па.
Есть шанс, что когда вы играете против маори, они построят па и даже не заменят до того момента, как туда можно будет послать группу, а еще что соседняя клетка окажется пригодной к концерту...
Но у меня после трех игр со средневековья (как раз тоа уже изучены) лопнуло терпение. Так что вот вам кропотливый, но надежный способ:
Выбираем сетевую игру - хот сит.
Ставим дуэльную карту, без варваров. Берем маори и любую империю с бонусом в культуру. Обязательно указываем, что второй игрок - это человек!
По эпохе - Средневековье.
Итак, за маори строим город и нанимаем тоа. Намечаем клетку с холмами для па, по соседству с ней нужно построить или чудо света, или гавань, или театральную площадь... сами знаете)
За второго игрока долго и упорно качаем культуру. Строим чудеса с бонусами к культуре, смотрим бонусы местности, губернатора (я про парка и развлечения Ляна).
Это довольно скучно играть за обе стороны, но что поделать, условия редкие(
Как изучили "Холодную войну", отправляем группу по соседству с улучшением па и проводим концерт.
Соперники на льду
Играя за Россию, захватите город с хоккейным катком
Выбираем Петра, в противники Уилфрида Лорье (Канада). Обязательно ставим температуру - холодный климат, чтобы было больше подходящих для Лорье клеток.
По эре - можно начать с Нового Времени, чтобы у Канады была возможность строить каток. Победу берем либо по очкам, либо поенную без ограничения ходов.
Дальше есть два способа:
В обычной игре просто играем и отслеживаем, построила ли Канада где-нибудь свой каток.
В Сетевая Игра - хот сит: берем дуэльную карту, убираем варваров, настройки: новое время, холодный климат, военная победа, организатор-Петр, игрок-2 обязательно человек, Лорье.
Исследуем мир, чтобы найти друг друга, за Россию строим армию и подгоняем ее к нужному городу, за Канаду основываем город рядом с клетками тундры или снега и с помощью строителей строим каток. Все военные юниты удаляем и не сопротивляемся, пока Россия в вашем же лице завоевывает город.
Нельзя так просто взять и подойти к Нгаурухоэ
Играя за маори, откройте вулкан Нгаурухоэ юнитом тоа
Выбираем карту - Восточная Азия, маори, средневековье.
Создаем юниты тоа и отправляем их на разведку. Только их чтобы случайно не открыть этот вулкан другими юнитами.
Достижение случайное, но на Восточной Азии шанс выше.
Стамбул, а не Константинополь
Играя за Османскую империю, захватите столицу другой цивилизации и переименуйте ее.
Играем за Сулеймана, завоевываем первоначальную столицу любой цивилизации. Кликаем на город, в поле справа внизу находим "Показать информацию о городе", потом слкева вверху рядом с названием города есть карандаш, нажимаем на название и придумываем свое.
Щит христианства
Играя за Венгрию, сделайте христианство преобладающей религией в своей стране и одержите победу над юнитом цивилизации, у которой христианство не является преобладающей религией.
Выбираем Матьяша I, в противники Саладина, дуэльную карту, средневековье.
Строим священные места, копим на Пророка. При его появлении второй автоматически появится у Саладина, и тот выберет ислам.
Мы выбираем Протестанство, так как цива почему-то не признает православие как христианство( Это видно на картинке ачивки, но я проверила на себе - за православие не дали ачивку, пришлось переиграть. Думаю, католиков тоже можно, но не проверяла.
После того, как Саладин распространил религию у себя, а мы у себя, можно объявить ему войну, все, что нужно сделать - это уничтожить любой военный юнит.
Если вам это достижение все еще не выпало, попробуйте сделать это с помощью дальних атак.
Привет, Кливленд!
Проведите рок-концерт в Кливленде.
Кливленд - город США. Если во время игры вам в противники выпала Америка и у них есть этот город - посылайте в него рок-группу и выступаете.
Способ выбить ачивку проще: берем Америку, строим города, пока не появится Кливленд (у меня он был 17, кажется... вам может повезти больше), параллельно изучая все до соц.института "Холодная война". Строим в этом городе театральную площадь, по возможности покупаем рок-группу именно в этом городе, чтобы много ходов на дорогу не ушло. После этого подводим к театральной площади и дарим этот город противнику через меню торговли. Скорее всего, город сразу начнет терять лояльность, нужно успеть выступить, пока город не ваш)
26 Comments
Motorjohn 2 Dec, 2023 @ 3:47am 
По поводу "Три семерки": у меня сперва не получилось, так как по ходу городов было больше чем кораблей. Со второго раза - 7 городов, 7 кораблей класса «7 провинций», вот и получилось "Три семерки")))
Mer 26 Apr, 2023 @ 2:59pm 
Токийский дрист, для получения этой ачивки необходимо иметь РОВНО семь городов и не единым больше
rachel-kidman 25 Jan, 2023 @ 1:13pm 
С редактором карт, конечно, достижения типа "Симулятор земляных работ Сида Мейера" делаются непростительно просто. :(
МУСУЛЬМАРСИ 18 Jan, 2023 @ 3:49pm 
кто знает как получить три семерки? НИГДЕ нет!
Terrorist 16 Aug, 2022 @ 4:20am 
С "Неистовой верой" не 6 городов надо, а 7 городов на расстоянии 6 клеток от Джебель-Баркал.
Кролик 8 Oct, 2021 @ 11:52pm 
Насчет достижения "Внезапная атака". У меня оно выполнилось когда я высадил спецназ на вражеской территории во время войны. Может это кому-то поможет
Ютуб/tv @69шалун69 8 Sep, 2021 @ 4:42am 
Ищите напарников для совместных достижений? Сложная ачивка? Нужен напарник по нужной вам игре? Тогда вам в нашу группу! Не важен часовой пояс, возраст и сама игра - у нас Вы найдёте нужного человека для нужного дела! Переходи по ссылке и ищи себе партнёра, а вместе с ним и новых друзей.Будем Всем рады!!!
☛ЖМИ(☟)СЮДА☚
kh_nick 7 May, 2021 @ 7:02am 
Комментарий к ачивке Холм одного дерева. Если не хочется играть "сам с собой" предлагаю следующий способ. Выбираем карту Пангея, огромная и ставим в противники только майори. С большой долей вероятности кто-нибудь сделает Па. У меня с первой попытки оказались два таких места.
mc_sav 3 Apr, 2021 @ 11:49pm 
Удалось кому получить достижение "Это ловушка"? Чего-то у меня и зомби, и вражеские юниты получают меньше 50хп урона
Methodius 27 Feb, 2021 @ 6:27am 
"А стены все рушились" - Везувий можно легко найти на Карте Европы, если в противники выбрать Россию. Он будет на территории Италии, там же появитесь и Вы. Главное - успеть дорастить население до 20+ человек.