Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

148 ratings
Devil May Cry V і моди
By DarkPrince9507
Цей посібник докладно пояснить вам, як встановлювати моди на гру і де їх можна знайти, а також повідає трохи про те, як йшли справи з моддингом попередніх ігор серії.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ
Моддинг серії Devil May Cry, як однієї з моїх улюблених ігрових серій, завжди викликав у мене інтерес, хоча б у плані банального встановлення модів (утім, робити самостійно я теж пробував). І те, що п'ята частина була зроблена на рушії, який просто чудово піддається моддингу (порівняно з іншими частинами серії), викликає у мене щиру радість. Перед тим, як приступити, власне, до пояснення того, як шукати і встановлювати моди на DMC V, я хотів би зробити невеличкий екскурс в історію і в парі-трійці абзаців (вийшло трохи більше) розповісти, як із цим складалися (і складаються) справи в попередніх частинах. Якщо вам не цікаво, як раніше доводилося викручуватися для зміни улюблених ігор, то можете сміливо пройтись до пункту "Встановлення модів" у змісті.

Зазначу лише, що місце, де ці самі моди зберігалися і ними обмінювалися, кілька разів змінювалося. Одним із найперших (якщо не першим) був форум Hell's Atelier, який особисто я вже не застав. Потім був Infernal Works, який став головним ресурсом з моддингу серії і пропонував модифікації для DMC3 (зовсім небагато), DMC4, DmC, DMC4SE, Байонетти (що закономірно) і DMCV. Щоправда, із самою інтернет-платформою були проблеми, тому близько кількох років тому форум переїхав на tapatalk, втім, і там він не затримався, і на момент, коли я почав писати цей посібник, виявилося, що форум знову переїхав і тепер це Infernal Warks, який можна знайти за адресою http://infernalwarks.boards.net/ (якщо вам цікаво). Щоправда, в останній рік-півтора він почав трохи здавати позиції і тепер більшість нових модів раніше з'являються на Нексусі, про який поговоримо трохи пізніше.

Devil May Cry 3
Першою частиною серії, що з'явилася на ПК, була Devil May Cry 3 Special Edition, вона ж і стала першою цілью для творців модифікацій. І якщо проводити аналогію між моддингом п'ятої частини і третьої, то це як Windows 10 і MS-DOS. Варто почати з того, що всі значущі файли ігор зберігалися в одному великому архіві об'ємом трохи більше гігабайта. Я можу вже чогось не пам'ятати, тому що досить давно грав в оригінальну третю частину, але процес створення і встановлення модів виглядав наступним чином: архів з назвою GData.pak перейменовували в GData.afs, це давало змогу відкрити його через AFS Explorer. Усередині можна було знайти безліч файлів, які належали до модельок і текстур персонажів, ворогів, локацій і багато чого ще. Потрібний файл, наприклад pl000.pak, який був стандартною моделлю Данте, що трохи змінювалася в процесі гри, витягався з архіву і, оскільки сам був архівом (так-так, а ви думали, що все так просто?), то розпаковувався через спеціально створений для цього Jamesuminator's Pac Tools, що працює на пітоні і через командний рядок.

Серед розпакованого архіву знаходили файли з потрібними текстурами (припустімо, що автор хотів зробити ретекстур стандартної моделі), однак оскільки вони були у форматі *.tm2, то їх попередньо треба було конвертувати, для чого використовувалася програма OptPix ImageStudio. Лише потім можна вже було відредагувати потрібну текстуру через фотошоп або інший графічний редактор. Потім процес відбувався у зворотному порядку: конвертація відредагованої текстури в *.tm2, невелика редактура в шістнадцятковому редакторі (Hex Editor), яка давала змогу переконатися, що гра помітить змінену текстуру, пакування в архів (у наведеному прикладі - pl000.pak) через pac tools. Потім змінений архів додавали в GData.afs, в якому ще потрібно було зробити кілька дрібних змін через AFS Explorer, оскільки через особливості портування були деякі нюанси щодо обмежень пам'яті. Ну, і лише потім починалася фінішна пряма - перейменування файлу назад у GData.pak і подальший запуск гри. Зрозуміло, встановлення модів було простішим, ніж їхнє створення, потрібно було лише замінити потрібний файл-архів у GData, але й це вимагало деяких маніпуляцій. З виходом Devil May Cry HD Collection до подібного способу з моддінгом третьої частини, але вже в складі збірки, повернулися, знову розпаковуючи міні-архіви за допомогою пітона, але все ж процес став дещо простішим.

Devil May Cry 4
Порівняно з третьою частиною DMC4 була дещо легшою в плані встановлення і створення модів, але це все ще був не найелементарніший процес. Думаю, люди, які займалися встановленням модів на різні ігри наприкінці 2000-х і трохи пізніше, знайомі з програмою TexMod, яка давала змогу значно спростити роботу. Ну, і, зрозуміло, було б дивно, якби модороби не скористалися таким інструментом, а тому ми маємо, крім усього іншого, ще й пласт TexMod-модифікацій до DMC4. Процес створення таких робіт був у міру простим - потрібно було запустити програму в спеціальному режимі, а потім просто пограти деякий час у потрібну гру.

Програма збирала всі текстури з тих, що використовувалися безпосередньо під час ігрового процесу і зберігала їх в окрему папку. Автору залишалося лише знайти потрібну (приміром персонажа), відредагувати в тому ж фотошопі і засобами TexMod створити файл, який через цей же TexMod і запускався. Можна було закинути цілу купу подібних модів в одну папку і потім вибирати в програмі потрібний. Втім, в наші дні цей інструмент вже майже не використовується і причина досить тривіальна - він не здатний працювати з іграми, в яких використовується DirectX старший за дев'яту версію, а якщо ви хоч трохи знайомі з ігровою індустрією, то прекрасно знаєте, що зараз навіть десяту не скрізь зустрінеш і комбінація DirectX 11/12 давно стала нормою.

Однак не тексмодом єдиним, і в четвертій частині були способи зміни файлів гри схожі з її попередницею. Допомогло в цьому те, що за рік після виходу четвірки на світ з'явився Resident Evil 5, створений на тому ж рушії - MT Framework (надалі ми побачимо, що RE і DMC на одному рушії - це вже звичайна практика у Capcom). А оскільки так вже історично склалося, що серія Resident Evil популярніша за пригоди сина Спарди, то й зусиль з її моддінгу було більше, що, як не дивно, допомогло і DMC. Отже, якщо автор хотів, наприклад, зробити ретекстур одягу Неро, йому потрібно було знайти файл uPlayerNero.arc у потрібній папці, який потім розпаковувався через програму RPGViewer.

Отримані файли не мали розширення, тому його доводилося проставляти вручну, ґрунтуючись на вже зібраних іншими моддерами даних. Серед даних файлів були як текстури, так і самі моделі (в даному випадку - персонажа і його зброї), останні можна було переглядати через програму Noesis а пізніше навіть з'явилася можливість їх змінювати. Що стосується текстур, які були у форматі *.tex, то їх попередньо конвертували в *.dds за допомогою RE 5 Arctool, створеного, як не складно здогадатися з назви, для Resident Evil 5. Після необхідної редактури, проводилася зворотна конвертація. Однак для того, щоб гра змогла "побачити" нові файли, проводили так звану інвалідацію (тобто псування, певною мірою) - за допомогою шістнадцятиричного редактора (Hex editor) відкривали той самий оригінальний архів персонажа (з якого і брали всі ці текстури з моделями), у якому треба було знайти рядки, що відповідають зміненим файлам. У цих рядках змінювалася перша буква - суть була в тому, щоб гра не могла правильно зчитати певний рядок, у такому разі вона починала шукати потрібні файли в папці, в якій на той момент уже лежав мод.

Ще однією примітною річчю щодо моддингу четвертої DMC була можливість використовувати змінені моделі та текстури не тільки в самій грі, а й у катсценах. Звісно, "з коробки" це не працювало і потрібна була попередня підготовка, а саме - використання спеціального скрипта, який і проводив обробку всіх катсцен в автоматичному режимі. Досить було запустити DEMOINVALIDATE.bat і почекати деякий час.

Взагалі, моддінг DMC4 розвивався досить довго, і якщо спочатку все зводилося лише до текстур, то на момент виходу DMC4SE почали з'являтися модифікації, які торкалися вже моделей, і нехай з виходом спеціального видання оригінальна гра стала не такою актуальною, напрацювання, отримані під час її змін, перекочували в DMC4SE.

DmC Devil May Cry
Історія перезапуску в рамках цього посібника буде дуже короткою, і річ не в тому, що гра вийшла неоднозначною, а в тому, що модифікації так і не вийшли за рамки тексмоду (так, у 2013 році Капком випустила гру виключно на DirectX 9, при тому, що навіть у DMC4 2008-го року випуску була підтримка десятої версії), водночас самих робіт було не так багато, як у тій самій четвертій частині, приміром.
Щоправда, є й дещо цікаве - оскільки DmC - це наразі єдиний проєкт, у якому у Вергілія є власна кампанія зі своїми унікальними місіями, то з'явився спосіб міняти персонажів місцями та проходити кампанію Данте за Вергілія, ну, а якщо намагатися навпаки, то вдасться зіграти лише в кілька місій. Також з'явилася можливість редагувати Кривавий палац, нехай і не всі арени.

Devil May Cry 4 Special Edition
Загалом, моддинг DMC4SE був дуже схожий на моддинг оригінальної четвертої частини, але була й пара відмінностей. Перше - оскільки гра вийшла у 2015 році, то в ній уже не використовувався DirectX 9, отже, створювати для неї моди, використовуючи TexMod, уже не вийшло б. Щоправда, це було й не потрібно - на той час моддинг оригінальної частини просунувся настільки, що незабаром у спеціальному виданні почали з'являтися не тільки змінені внутрішньоігрові моделі та текстури, а й щось, що прийшло ззовні. Яскравий приклад - мод, що замінює Данте на 2B з Nier Automata.

Крім того, процес встановлення модів значно спростився: якщо раніше для цього потрібно було колупатися в папці з грою, замінюючи потрібні файли і створюючи при цьому бекапи ( добре, що на ліцензії цю функцію в крайньому випадку могла виконати перевірка цілісності), то тепер для цього з'явилося ідеальне програмне рішення. Fluffy Manager 5000 - саме таку кумедну назву має програма, яка значно спростила та прискорила встановлення модів не лише на DMC4SE, але й на оригінальну четверту частину, згодом DMC V, кілька останніх ігор із серії Resident Evil та пару-трійку інших проєктів на кшталт Soul Calibur VI або Bloodstained: Ritual of the Night.

Фактично ця програма робить усе те ж саме, що раніше робили вручну. Вона дає змогу зберігати всі завантажені моди в одній папці і потім встановлювати кожен окремо, водночас створюється бекап замінюваних файлів, а отже, в будь-який момент можна видалити всі моди і повернутися до оригінальної гри. Інструмент постійно оновлюється і обростає новими функціями, отримує підтримку нових ігор або ж має зміни в інтерфейсі.

В іншому ж моддинг DMC4SE потроху просувається і зараз, хоч з виходом п'ятої частини регулярність появи модів сильно впала. Водночас з'явилося багато чудових робіт, включно з образами для Данте з перших трьох частин, формою Nelo Angelo, моделями персонажів з інших ігор, на кшталт Nier Automata і Metal Gear Rising: Revengeance, а також деякими оригінальними авторськими роботами.

Devil May Cry HD Collection
З даним перевиданням вийшла досить цікава історія, однак почну з іншого. HD Collection містить у собі перші три гри серії, і якщо третя частина вже виходила на ПК у 2006 і, треба визнати, це був далеко не найкращий порт, якщо не сказати більше (хоча Capcom вдалося переплюнути самих себе з випуском оригінальної Resident Evil 4 на ПК), то DMC 1 і 2 з'явилися на цій платформі вперше, оскільки раніше в них можна було пограти хіба що на емуляторі (як це робив я).

Як нескладно здогадатися, деякі моди, створені для третьої частини, перекочували в перевидання, однак, разом з тим з'явилися і нові, наприклад, мод розміром з саму оригінальну DMC3, який замінює більшу частину текстур у грі на текстури з вищою роздільною здатністю (що, по-хорошому, повинні були зробити самі Капком, які не змогли навіть меню перемалювати під співвідношення сторін 16:9). Що стосується першої та другої частин, то з цим все поки що доволі сумно, оскільки потрібні інструменти для розпакування внутрішньоігрових архівів, тому нинішній максимум - пара-трійка ретекстурів для другої частини.

Однак незабаром у цьому дещо сумному світі моддингу даного перевидання з'явився промінь світла з ніком serpentiem. Колись саме він створив мод Style Switcher для третьої частини, що давав змогу змінювати стилі на льоту, як це було реалізовано в пізніших частинах серії. Однак тепер йому вже було цього замало і створений ним проект під назвою DDMK вражає своїм функціоналом. Почнемо з того, що він задуманий як моддинг всієї квадрології, а не тільки третьої частини і, варто сказати, що роботи в цьому напрямку просуваються успішно.

Що стосується HD Collection, то для другої частини цей мод поки що виступає як заглушка і функціонал буде додано пізніше. У першій же частині він додає кілька вельми корисних можливостей, а саме: зміну зброї на льоту, як у наступних частинах, аркадний режим із можливістю вибрати будь-яку місію, режим Boss Rush, а також купу дрібних навколотрейнерних опцій, на кшталт нескінченного здоров'я в Данте і ворогів тощо.

Однак піку своїх можливостей ця програма досягає саме в третій частині. Дивіться самі: аркадний режим з можливістю вибору будь-якої місії і персонажа, режим тренування, режим Boss Rush, можливість змінювати на льоту всю зброю і стилі, тонке налаштування безлічі опцій гри, на кшталт швидкості, додавання нових можливостей персонажам (уповільнення часу у Вергілія, наприклад), косметичні опції на кшталт кольору аури DT, ну, і як вишенька на торті - мультиплеєр з можливістю грати вчотирьох за одним ПК. І все це при тому, що сама програма вбудовується в гру і має власне меню, що викликається швидкими клавішами. Так що можна сміливо сказати, що цей проект виправдовує відсутність великої кількості модів на HD Collection.

Devil May Cry V
П'ятій частині в плані моддингу пощастило найбільше, адже вона була створена на RE Engine, на якому вже вийшла пара ігор Капком і який, як виявилося, добре піддається впровадженню сторонніх елементів, а тому вже на момент появи DMC V існували всі необхідні інструменти для її редагування. Закономірно, що автори не змусили себе чекати і вже відразу після релізу почали з'являтися перші, спочатку досить прості роботи, які можна було без проблем встановити, використовуючи Fluffy Manager 5000, що відмінно зарекомендував себе ще під час появи DMC4SE. Природно, все почалося з простих ретекстурів, замін написів (Devil Hunter у Неро на Dead Weight), музики і коментатора стилю.

Пізніше стали з'являтися складніші роботи, що включають імпорт текстур і моделей з інших проєктів. Так на світ з'явилися моди, що дають Данте його вигляд із першої, четвертої та третьої частин, перетворюють його на Спарду, а Вергілія - на Нело Анжело, додають моделі зброї з минулих частин (Аластор, Іфріт, Артеміда, Беовульф, Гільгамеш, Кошмар Бета) і багато чого ще. Взагалі, можна довго перераховувати те, що з'явилося менше ніж за рік, але сам факт того, що це ком'юніті так бурхливо розвивається, мене, як прихильника серії, не може не радувати.

Встановлення модів
NB! Усі зображення в посібнику клікабельні, натискайте на них, щоб побачити в повному розмірі.

Перед встановленням модів їх, як і слід було очікувати, треба попередньо завантажити, тому переходимо за адресою: https://www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/

Далі я покажу завантаження на прикладі останнього мода, який вийшов у той час, коли я роблю цей посібник (і треба сказати, це досить цікавий мод). Зверніть увагу на дві речі. Перше - для завантаження файлів вам необхідно зареєструватися на сайті, що, я сподіваюся, ви зможете зробити самостійно. Друге - Nexusmods останнім часом змінив свою політику (мабуть, подивившись на сайти-файлообмінники кінця 2000-х) і тепер, якщо ви завантажуєте файли, то є два способи зробити це: звичайний, але з обмеженням швидкості 1-2 МБ/с (нексус сам не може визначитися, подивіться на скріни). Або ж є варіант оплатити преміум членство і завантажувати без обмежень (що ми з вами, прості юзери, робити не будемо).

В іншому, все просто - відкриваєте сторінку потрібного мода, читаєте опис (якщо володієте англійською на належному рівні, хоча там описи доволі прості), переглядаєте скріншоти або навіть відео (відповідна вкладка), потім переходите на вкладку "Files", обираєте потрібний файл, якщо їх кілька (можуть бути присутніми старі версії або ж кілька різновидів мода) ---->Manual Download---->Slow Download.


У такий самий спосіб завантажуємо Fluffy Manager 5000, про який я вже говорив - саме з його допомогою ми будемо встановлювати моди:
https://www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/64

Я користуюся останньою на даний момент версією (v2.115), однак, коли ви будете читати цю інструкцію, можливо інтерфейс програми трохи зміниться, як це було під час переходу з першої версії на другу, коли зовнішній вигляд програми змінився і додався деякий вельми корисний функціонал.
Отже, ви завантажили програму, тепер створіть папку з назвою Fluffy Manager 5000 (ну, або будь-якою іншою, справа за вами) на тому носії, де у вас достатньо вільного місця, оскільки тут же зберігатимуться всі ваші моди, які можуть займати гігабайти (в загальній кількості). Розпакували архів у цю папку? Запускаємо.


Саме такий екран зустрічає нас під час запуску. Вибираємо зі списку Devil May Cry V.








Оскільки на даний момент не встановлено жодного мода, то відповідний список порожній. Зверніть увагу, що програма дає змогу встановлювати моди й на інші ігри, тож якщо хочете, приміром, спробувати модифікації RE2 або DMC4SE, то виберіть праворуч опцію Choose game і виберіть потрібну - це створить потрібні папки в підкаталозі програми.


Зверніть увагу на те, що кожен мод, як правило, складається з трьох частин: папки natives, файлу modinfo.ini і зображення з будь-якою назвою. Сам мод - це та сама папка та її вміст, а файл modinfo.ini потрібен для того, щоб у Fluffy Manager 5000 була вся потрібна інформація щодо моду (потрібна вам, а не програмі), ну, а зображення потрібне для попереднього перегляду в програмі.





Якщо мод складається з однієї лише папки, там немає зображення або щось іще, ви можете виправити все вручну - достатньо скопіювати modinfo.ini з іншого мода, та/або ж змінити (якщо вже є). Для цього достатньо відкрити його через звичайний блокнот. Name - ім'я, що відображається в програмі, з версією і так все зрозуміло, Description - опис, який буде зазначено в менеджері, screenshot - зображення для попереднього перегляду, треба скопіювати туди назву і розширення зображення, яке ви помістите в папку, ну, і рядок з автором також говорить сам за себе. Якщо чогось не вистачає, то ви можете взяти інформацію зі сторінки з модом. Знову-таки, це ніяк не впливає на роботу самого мода, тільки на те, як у вас буде все організовано в програмі.

Коли ви встановили програму і завантажили мод, саме час встановити і його, для цього всі потрібні файли необхідно помістити в папку з назвою мода, якщо сам автор цього не зробив (просто для зручності, можете назвати по-іншому). Потім відкривайте папку з програмою і переходьте по шляху:
...\Fluffy Manager 5000\Games\DMC5\Mods.
Саме в цій папці і зберігаються всі моди по DMCV і вона була створена коли ви вибрали дану гру в програмі в перший раз. Копіюєте папку з модом сюди і можна знову відкривати програму.


Відкривайте програму і шукайте потрібний мод у списку (якщо встановили одразу кілька). Тепер зверніть увагу - ви можете завантажити будь-яку кількість модів, закинути їх у потрібну папку, але в грі вони не з'являться, доки ви не встановите їх через програму, тому ніхто не забороняє вам завантажити одразу всі вподобані моди і встановлювати деякі з них за бажанням і в різних поєднаннях. Тепер, для того, щоб встановити мод безпосередньо в гру, просто виберіть його в списку і натисніть на нього - побачите, як перемикач пересунеться, а в нижньому лівому кутку почне виводиться інформація. Залежно від розміру мода його встановлення може зайняти від секунди, до пари-трійки десятків секунд.


Тепер давайте трохи розберемося в тому, як влаштована програма і який у неї функціонал. Номери 1,2, 3 і 4 це те, що прописано в modinfo.ini, про який я вже говорив, відповідно, це назва (1), опис (2), ім'я/нік автора (3) і номер версії мода (4). Номер 5 - це те зображення, що ви або автор мода помістили в папку з самим модом і прописали у файлі. Номер 6 це поле, в якому виводиться інформація про поточні операції, наприклад, про встановлення нового мода. Ну, а 7 - це список усіх модів, які є в потрібній папці.

Зверніть увагу на те, що програма робить бекапи змінюваних файлів, а тому ви можете в один клік як встановлювати моди зі списку в гру, так і видаляти їх. Також у другій версії програма почала повідомляти про те, що мод, який встановлюється, може замінити вже встановлений, що досить корисна інформація. Ще безпосередньо з програми можна запустити саму гру або ж видалити відразу всі моди. Крім того, є можливість привласнювати модам теги і сортувати їх у такий спосіб.

Добірка модів ч.1
Тепер, коли ви знаєте, як використовувати Fluffy Manager 5000, де шукати моди і як їх встановлювати, мені хотілося б зробити добірку і порекомендувати вам деякі роботи. Кожен із цих модів я колись встановлював (а деякі використовую просто зараз), деякі з них круті, інші ж цікаві або кумедні, але всі вони чимось виділяються. Будь-який із них можна завантажити за наданим посиланням, а самі зображення-прев'ю відкриваються на повний екран.

Faust santa hat [www.nexusmods.com]
Досить кумедний мод, що замінює капелюх Фауста на головний убір Санта Клауса. Відмінно поєднується з костюмом Данте з першої частини і Cavaliere R. На жаль, капелюхи, які Данте чіпляє на ворогів, такими й залишилися, але, сподіваюся, автор у майбутньому замінить і їх.




Vergil costume pack 2 [www.nexusmods.com]
Цілий набір крутих костюмів для Вергілія, додає так званого пошкодженого Вергілія, який уперше з'явився в третій частині, а потім був доданий і в спеціальному виданні четвертої, звідки і був запозичений. Також є форма Нело Анжело без маски і кілька варіантів DT, зокрема Урізен, нова зброя та ефекти.



Nightmare-B [www.nexusmods.com]
Мод замінює Герберу або Мега Бастер Неро на Nightmare-β, зброю з першої частини серії.








Artemis [www.nexusmods.com]
Замінює оригінальну Герберу, Герберу з делюкс видання або Мега Бастер звідти ж на Артеміду, лазер з третьої частини.







Quick Silver with Dante [www.nexusmods.com]
Геймплейний мод, що дає Данте можливість уповільнювати час так, як це робить Неро. Тепер насмішка в повітрі, коли Данте кидає троянду, дає змогу сповільнити час.






Style Switch Text Effects [www.nexusmods.com]
Додає нові ефекти - тепер під час перемикання стилю в повітрі з'являється напис із його назвою. Є два варіанти мода, з повними назвами і скороченими. Аналог схожого мода для DMC4SE.





DMC 4 Dante with DT [www.nexusmods.com]
Замінює костюм Данте на його вбрання з четвертої частини. Також змінює девіл тригер, Спарду і Ребелліон.







DMC3 Lady (with Playable Option) [www.nexusmods.com]
Замінює стандартний костюм Леді на її вбрання з третьої частини (текстури якого були взяті з DLC для DMC4SE). Також дозволяє замінити модель Данте на Леді.






DMC4 Proto and Nero mod pack [www.nexusmods.com]
Замінює звичайний і альтернативний костюми Неро на його вбрання зі спеціального видання четвертої частини - стандартний і прототип.







More Colors for Faust Hat's Scarf [www.nexusmods.com]
Змінює обридлий жовтий колір шарфа Фауста (при максимальному прокачуванні) на один з 11 доступних кольорів.







Sono Chi no Sadame as Battle Track [www.nexusmods.com]
Замінює трек із DMC3 "Taste the Blood" на опеннінг із першої частини ДжоДжо.








Trish DMC4 Costume [www.nexusmods.com]
Замінює стандартний костюм Тріш на її вбрання з четвертої частини, яке, треба визнати, має значно привабливіший вигляд.







Lengthened and split coat for Dante [www.nexusmods.com]
Простий, але водночас доволі стильний мод. Робить плащ Данте довшим, розділяючи при цьому нижню частину надвоє і змінює його в районі плечей.






Nelo Angelo (Texture Mod) [www.nexusmods.com]
Простий, але вельми ефектний ретестур, що змінює зовнішність Вергілія. Має кілька варіантів.











DMC1 Style Shotgun [www.nexusmods.com]
Змінює Койот-А, роблячи його більше схожим на дробовик із першої та третьої частин. Відмінно поєднується з відповідними костюмами Данте.






Za Warudo SFX [www.nexusmods.com]
Змінює звуковий ефект зупинки часу у протеза Неро Ragtime на відповідний звуковий ефект з аніме JoJo's Bizzare Adventures.







DMC1 Dante (MHW) [www.nexusmods.com]
Один із найкращих наявних модів. Замінює стандартний костюм Данте на його вбрання з першої Devil May Cry (текстури взяті з Monster Hunter World).






Ifrit [www.nexusmods.com]
Замінює Балрог на Іфрит, зброю ближнього бою з першої частини, ідеально поєднується з відповідним костюмом. Також має досить непогані ефекти.






Demonic DT for Nero [www.nexusmods.com]
Замінює демонічну форму Неро, надаючи їй більш пекельного вигляду.








Vergil Style Announcer [www.nexusmods.com]
Замінює голос коментатора, який озвучує рівень стилю, на голос Вергілія.

Добірка модів ч.2
DMC3 Dante [www.nexusmods.com]
Замінює стандартний костюм Данте на його вбрання з третьої частини. Змінюється також девіл тригер і Ребелліон (модель узята з четвертої частини). Непоганий мод, але якість текстур підводить.





Bayonetta Style Ranks [www.nexusmods.com]
Замінює написи, що з'являються при досягненні нового рівня стилю, на нові, виконані в стилі Байонетти. Також замінює голос озвучки стилю на голос Байонетти.






Nelo Angelo DT [www.nexusmods.com]
Замінює девіл тригер Данте на форму Нело Анжело. Також змінює його меч, призвані мечі та ефекти.







Flair Nero [www.nexusmods.com]
Ретекстур Неро, що складається з чорного та фіолетового кольорів у характерному стилі автора з ніком FlairDarkSlayer.







Credo Angelo [www.nexusmods.com]
Замінює боса Cavalier Angelo на Кредо з четвертої частини зі щитом, списом і мечем (на вибір).







Dante Style switch effect color [www.nexusmods.com]
Додає ефекти з різними кольорами під час перемикання стилів, роблячи це на кшталт четвертої частини.







Sparda Costume [www.nexusmods.com]
Ще один із найкращих модів. Замінює Данте на Спарду, змінюючи також його девіл тригер і Sin DT.








Gilgamesh [www.nexusmods.com]
Замінює Балрог на Гільгамеш із четвертої частини. Має окрему версію для костюма з DMC4SE.









Nero Devil Trigger DMC4 [www.nexusmods.com]
Новий девіл тригер для Неро, заснований на концепт-артах четвертої частини.








Business Suit for Nero 2.0 [www.nexusmods.com]
Замінює стандартний вигляд Неро на діловий костюм.








Beowulf [www.nexusmods.com]
Замінює Балрог на Беовульфа з третьої та четвертої частин із кількома варіантами забарвлення ефектів.







Dio Brando Style Announcer [www.nexusmods.com]
Замінює голос озвучки поточного рівня стилю на голос Діо з JoJo's Bizzare Adventures.








Force Edge [www.nexusmods.com]
Замінює Ребелліон на Force Edge, що з'являється у всіх інших частинах серії. Відмінно поєднується з костюмом Данте з DMC1.







Flair Dante [www.nexusmods.com]
Фіолетово-чорний ретекстур Данте з відповідними ефектами, аналог Flair Nero від того ж автора.







Deep Dark Style Rank Announcer [www.nexusmods.com]
Якщо всі інші моди вам набридли, dungeon master не прийшов, а вам хочеться якось розважитися, так, щоб finger лоскотав ваш аsѕ і це було so fuсkіng deep, то цей мод, що змінює голос озвучки стилю на boy next door, саме те.





Jester Style Rank Announcer [www.nexusmods.com]
Замінює голос озвучки рівня стилю на голос Джестера з третьої частини.








Nico Style Announcer [www.nexusmods.com]
Замінює голос озвучення рівня стилю на голос Ніко.








DmC (Reboot) Style Rank Announcer [www.nexusmods.com]
Замінює голос озвучки рівня стилю на той, що був у DmC Devil May Cry.








Logo Remover [www.nexusmods.com]
Досить простий, але дуже корисний мод, що прибирає логотип гри з фоторежиму.








Nero DMC4 Hair V2 [www.nexusmods.com]
Замінює зачіску Неро на ту, що була в четвертій частині. Відмінно поєднується з відповідними костюмами.







V Book Death Note Edition [www.nexusmods.com]
Замінює книгу В на зошит смерті.










V Book My Little Pony Edition [www.nexusmods.com]
Кумедний мод, що змінює книгу В на книгу My Little Pony.








Devil Bringer [www.nexusmods.com]
Мод, що повертає Неро його демонічну руку замість звичайної, яку можна буде побачити, коли в нього закінчаться протези.

Заключна частина
Ну що ж, ось такий трохи затягнутий вийшов посібник. Було досить цікаво його писати, оскільки я стежу за моддингом Devil May Cry вже понад десяток років, і було приємно згадати про те, як все розвивалося і до чого прийшло. Сподіваюся, в майбутньому так само зможу радувати вас оглядами і посібниками, а поки можете вивчити посилання нижче і з'ясувати, куди вони ведуть. Ще раз дякую за приділений час!

Мої посібники
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998



Також не можу не згадати того, що в мене є окрема група та кураторська сторінка куди я додю свої старі огліяди та публікую нові, тому якщо шукаєете в що б зіграти - ласкаво прошу, мождиво знайдете щось для себе або ж вбережетесь від покупки російської гри, які виділені окремо. Буду вдячний, якщо ви завітаєте до нас - тут ви знайдете багато чого цікавого!

Група і куратор MIZMAZE

Ну і наостанок нагадаю про свій Ютуб канал, де можна знайти відео на ігрову тему, а тому також заглядайте.

Ютуб канал
12 Comments
Ckhnt3r 30 Dec, 2022 @ 1:11pm 
можно спросить я вот скачал всего 3 мода ноу меня не запускаться дмс 5 что через стим что через менеджер
Hrenomanser 22 Aug, 2022 @ 9:17am 
если ставлю моды на вергилия, то они очень плохо ставятся, то головы у него нет, то одежда просто разноцветная, хотя с остальными все норм
FM103.5 15 Apr, 2022 @ 7:11am 
:steambored:
DarkPrince9507  [author] 2 Jan, 2021 @ 10:04am 
Мне кажется, с этим стоит обратится на форум
Kane Solomon 2 Jan, 2021 @ 9:49am 
При выборе Сложности cын спарды или данте умрет - виснет загрузка и дальше не идет
睡觉对我很重要💤 17 Apr, 2020 @ 7:21am 
666
✦Rarity✦ 17 Apr, 2020 @ 1:31am 
Серьёзный Владимиръ, сколько играю с модами, никаких блокировок ачивок не было. Всё зарабатывается.
DarkPrince9507  [author] 17 Mar, 2020 @ 4:21am 
Практически все моды взаимодействуют лишь с моделями и эффектами, поэтому в принципе никак не могут повлиять на интеграцию Стима в игру.
DarkPrince9507  [author] 17 Mar, 2020 @ 4:20am 
На данный момент не встречал модов, которые бы это делали, даже трейнер для кооператива никак на это не влияет.
SeriousVovan 17 Mar, 2020 @ 3:56am 
Довольно подробно и удобно всё расписано. Хотелось бы узнать - не блокирует ли достижения модифицирование пятой части?