Dicey Dungeons

Dicey Dungeons

Not enough ratings
Postacie w Dicey Dungeons [PL]
By woziu542
Dicey Dungeons posiada 6 grywalnych postaci. W tym poradniku zobaczysz czym się różnią, jakie mają możliwości i jak najlepiej budować ekwipunek.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
W grze spotkamy 6 postaci, każda z nich charakteryzuje się innymi zdolnościami:
  • Wojownik to podstawowy bohater, włada mieczem i ma możliwość losowania kostek
  • Złodziej posiada umiejętność kradzieży przedmiotów przeciwnikom
  • Robot może przegrzać się, jeśli nie posiada zbyt wiele rdzeni procesora
  • Wynalazca przerabia zdobywane przedmioty na unikatowe gadżety
  • Wiedźma potrafi rzucać zaklęcia wprost ze swojej księgi zaklęć
  • Jester - błazen z własną talią kart

Dodatkowo każda postać ma inny bonus (w grze nazywany Limit Break'iem), ładuje się on wraz z otrzymywanymi przez nas obrażeniami, także im więcej oberwiemy, tym częściej będziemy mogli z niego korzystać.
Wojownik


Jestem tutaj dla zabawy i walki z potworami! Będąc w domu kocham trenować, spacerować po plaży i trenować!

POZIOM TRUDNOŚCI:
❤️ PŻ: 24 (+4 co każdy level)
🎲 KOŚCI: 2 (+3 możliwe do zdobycia podczas gry)
⚔️ BONUS: Furia - powtórzenie kolejnego ruchu
💎 SPECJALNA MOC: przelosowanie - losuje kość 3 razy

Opis
Jest to pierwszy bohater w grze, najprostszy, posiadający najmniej skomplikowaną mechanikę rozgrywki. Jego podstawowym ekwipunkiem na początku każdego przebiegu jest miecz zadający tyle obrażeń, ile wynosi liczba oczek wrzuconej na niego kości.
Specjalna karta wojownika pozwala na trzykrotne (w każdej turze) przelosowane wybranych przez nas kostek. Dzięki niej możemy pozbyć się niskich wartości w przypadku, gdy potrzebujemy wielkich i odwrotnie. Bonusem wojownika jest Furia, czyli możliwość powtórzenia działania kolejnej karty, na którą położymy kości.

Porady
Na standardowych zasadach wojownik w całym przebiegu otrzyma 3 dodatkowe kości (za osiągnięcie 1, 3 i 5 poziomu) oraz dwa razy możliwość wybrania jednego spośród dwóch przedmiotów. Najpierw będzie to Spiked Shield lub Boomerang przy 2 lvl up'ie, następnie Bash with Shield lub upgrade ekwipunku przy czwartym zdobytym poziomie.
Warto jest więc wykorzystać te przedmioty i zbudować swój ekwipunek oparty na tarczy.
Spiked Shield pozwala na atakowanie wroga za 2 albo 4 obrażenia (oraz 6 po ulepszeniu) lub dodaniu sobie nieparzystej liczby punktów tarczy. Bash with Shield za to, po wrzuceniu dwóch takich samych kostek (lub jednej parzystej po ulepszeniu karty) pozwala zadać tyle obrażeń, ile mamy aktualnie punktów tarczy.
Jak widać więc oba przedmioty bardzo dobrze ze sobą współpracują i dzięki takiemu połączeniu można bez problemu przejść pierwszy epizod wojownikiem.

Wszystkie epizody:
  • Epizod 1: Powitanie Wojownika - standardowe zasady
  • Epizod 2: Klątwa Zachłanności - startujemy z podwójnymi Battle Axes, każdy znaleziony ekwipunek będzie automatycznie ulepszony, ale przez całą grę w każdej turze będziemy posiadać status klątwy
  • Epizod 3: Gorsze niż klątwa - zaczynamy z Venus Fly Trap i co każdy poziom tracimy 2 pż
  • Epizod 4: Runda eliminacyjna - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia i ulepszone ekwipunki
  • Epizod 5: Równoległy wszechświat - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia, wszystkie efekty mają inne działanie, przedmioty zostały zmienione
  • Epizod 6: Runda Bonusowa - początkowo wszystkie są standardowe, z każdym kolejnym piętrem dochodzą nam dodatkowe zasady
Złodziej


Nie przyszedłem tu by zdobyć przyjaciół. Jestem tu by wygrać. Wszyscy inni też, oczywiście - oni po prostu kłamią...

POZIOM TRUDNOŚCI: ★★
❤️ PŻ: 24 (+4 co każdy level)
🎲 KOŚCI: 2 (+3 możliwe do zdobycia podczas gry)
⚔️ BONUS: Nieszczęśliwe losowanie - losuje 4 jedynki
💎 SPECJALNA MOC: kradzież - automatycznie kradnie przedmiot przeciwnika na turę

Opis
Złodzieje mają to do siebie, że posiadają dobre umiejętności kradzieży. Nie inaczej jest w tym przypadku, nasza postać, oprócz podstawowego ekwipunku będzie posiadała także losową kartę przeciwnika zmieniającą się co każdą turę. Będzie pozwalało to na pokonanie wroga jego własną bronią. Na początku każdego przebiegu Złodziej posiada także Lockpick dzielący kość na dwie i Dagger, pozwalający na zadanie maksymalnie 3 obrażeń nieskończenie wiele razy w jednej turze.
Bonusem Złodzieja jest wylosowanie dodatkowych czterech kości, każdej o wartości 1.

Porady
  • Oba przedmioty oraz bonus idealnie ze sobą współgrają. Potrzebujemy małych wartości na kościach by korzystać z Daggera, najlepiej trójek. Posiadając wielkie wartości możemy rozdzielić je Lockpickiem na dwie mniejsze. Pamiętajmy jednak, że nieulepszony Lockpick nie rozdziela kości po równo (np. kość o wartości 6 może rozdzielić na 5 i 1, 4 i 2 lub 3 i 3). Jeśli więc chcemy skupić naszą rozgrywkę na Daggerze warto ulepszyć Lockpick, żeby szóstki zamieniały się zawsze na dwie trójki. Dodatkowo warto pamiętać, że rozdzielenie kości z liczą oczek równą 1 daje zawsze dwie jedynki.
  • Tak samo jak Wojownik, Złodziej na 1, 3 i 5 poziomie zdobywa dodatkową kostkę. Na 2 poziomie ma do wyboru pomiędzy Poison Needle i Crowbar, a na 4 poziomie Skeleton Key, Hacksaw albo ulepszenie ekwipunku.
    Drugą taktyką jest zdobywanie przedmiotów związanych z trucizną (zaczynając od Poison Needle), a trzecią wzięcie Crowbar'a odliczającego liczby oczek od wszystkich liczników. W tym przypadku jest jednak ryzyko, bo nie w każdym przebiegu mogą trafić nam się przedmioty z licznikami.
  • Jeśli podczas przebiegu trafimy na Panią Alchemistkę możemy wykonać bardzo ciekawy ruch. Posiada ona bowiem kartę pozwalającą na transformację w niedźwiedzia. Jeśli uda nam się ją przechwycić i naładować za pomocą złodzieja to nas gra przemieni w niedźwiedzia.
    Przemiana jest jednorazowa i trwa do końca przebiegu. Niedźwiedź najprostszą postacią w grze, posiada dwie karty Rozszarpanie Niedźwiedzie, zadające max 8 (lub 10 po ulepszeniu) obrażeń.

Wszystkie epizody:
  • Epizod 1: Złodziej w Nocy - standardowe zasady
  • Epizod 2: Znalezione nie kradzione - zatrzymujemy jeden z przedmiotów pokonanego wroga na stałe po każdej walce
  • Epizod 3: Wzrost - w pierwszej turze wszystkie kostki otrzymują wartość 1, w drugiej wartość 2 i tak dalej
  • Epizod 4: Runda eliminacyjna - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia i ulepszone ekwipunki
  • Epizod 5: Równoległy wszechświat - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia, wszystkie efekty mają inne działanie, przedmioty zostały zmienione
  • Epizod 6: Runda Bonusowa - początkowo wszystkie są standardowe, z każdym kolejnym piętrem dochodzą nam dodatkowe zasady
Robot


Biip boop ludziska! Haha, tylko żartuję. Zdecydowanie potrafię mówić. Lubię oznaczone kolorami listy rzeczy do zrobienia i wciskanie swoich przycisków do granic możliwości.

POZIOM TRUDNOŚCI: ★★★
❤️ PŻ: 24 (+4 co każdy level)
🎲 CPU: 9 (+6 możliwych do zdobycia podczas gry)
⚔️ BONUS: Automatyczne wylosowanie - gwarantowany Jackpot
💎 SPECJALNA MOC: kalkulacja - wyrzuca losową kostkę, zwiększa CPU.

Opis
Robot to pierwsza postać w grze posiadająca bardziej skomplikowaną mechanikę. Zamiast kostek posiada on jednostki CPU oraz specjalną kartę kalkulacji, która losuje kość od 1-6 i w zależności jaka kość się wylosuje, o tyle wrasta wartość CPU robota. Jeśli wartość CPU zostanie przekroczona system zgłosi błąd i stracimy możliwość korzystania z kart, natomiast gdy uzyskamy idealnie maksymalną liczę CPU dostaniemy Jackpota - specjalny bonus umożliwiający wybranie jednej z trzech dodatkowych mocy robota.

Początkowo mamy do dyspozycji 9 rdzeni procesora do wykorzystania. Oznacza to, że możemy wylosować np. kości:
  • 2 i 6 - co w sumie da nam sumę 8 i warto będzie na tym poprzestać, bo po przekroczeniu maksymalnej liczby 9 system zostanie przeciążony
  • 1, 2, 4 i 2 - co w sumie daje 9 - w takiej sytuacji dostaniemy Jackpota

Jackpot na standardowych zasadach daje możliwość wybrania jednej z trzech mocy:
  • Szczęśliwy strzał - zadaje 5 obrażeń przeciwnikowi
  • Wyzdrowienie - leczy nas o 3 PŻ
  • Jeszcze jeden rzut - losuje dodatkową kość

Specjalnym bonusem Robota za otrzymywanie obrażeń od wrogów jest Automatyczne wylosowanie (ang. Autoroll). Po jego użyciu gra wykalkuluje nam sama kostki tak, byśmy otrzymali Jackpota.

Porady
Robot otrzymuje specjalne rodzaje kart - szare i żółte.
Szare są odporne na błędy, oznacza to, że zostaną z nami nawet gdy przekroczymy maksymalną ilość CPU. Posiadając takie karty warto najpierw użyć wszystkich innych, a szare zostawić na koniec, gdy nie będziemy mieli pewności, że uda nam się wylosować kolejną kostkę bez wywołania errora.
Żółte są związane typowo z Jackpotem, pozwalają na zwiększenie jego zasięgu w danej turze, możliwość wybrania dwóch mocy zamiast jednej lub obniżenie wartości CPU na liczniku o daną ilość oczek.
Ważna jest też karta Ultima Weapon, pozwalająca na zadawanie zwykłych obrażeń i podwójnych podczas Jackpota, a po ulepszeniu dodaje jeszcze dodatkowe 2 (czyli 4 podczas Jackpota) obrażenia. Jeśli więc chcemy wygrać podejście Robotem warto jak najszybciej zdobyć karty ułatwiające uzyskanie Jackpota, następnie zadać potężne obrażenia za pomocą Ultima Weapon, a na koniec użyć Szczęśliwego Strzału z Jackpota.


Wszystkie epizody:
  • Epizod 1: Powstanie Robota - standardowe zasady
  • Epizod 2: Błąd kompresji - zduplikowane kości znikają (ten epizod można przejść praktycznie tak samo jak pierwszy z tą różnicą, że najlepiej jest po wylosowaniu kości od razu użyć jej na jakiejś karcie zamiast zostawiać na później)
  • Epizod 3: Wybierasz, przegrywasz - zamiast licznika CPU posiadamy możliwość stworzenia jakiejkolwiek kości. Szansa na to, że kość zostanie stworzona poprawnie wynosi 50%. W wypadku gdy się nie uda możliwość stworzenia kości o tej liczbie oczek zostaje zablokowana do końca tury i psuje się jeden z elementów naszego ekwipunku.
  • Epizod 4: Runda eliminacyjna - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia i ulepszone ekwipunki
  • Epizod 5: Równoległy wszechświat - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia, wszystkie efekty mają inne działanie, przedmioty zostały zmienione
  • Epizod 6: Runda Bonusowa - początkowo wszystkie zasady są standardowe, z każdym kolejnym piętrem dochodzą nam dodatkowe reguły
Wynalazca


Wow, to miejsce jest świetne! Te drzwi! Te reflektory! Ups, przepraszam, to znaczyy... dziękuję za zaproszenie mnie do programu!

POZIOM TRUDNOŚCI: ★★★★
❤️ PŻ: 24 (+4 co każdy level)
🎲 KOŚCI: 2 (+3 możliwych do zdobycia podczas gry)
⚔️ BONUS: Skupienie - wszystkie kości zmieniają się w szóstki
💎 SPECJALNA MOC: Przetwarzanie - po każdej walce niszczy przedmiot i tworzy gadżet

Opis
Wynalazca po każdej udanej walce musi wybrać jeden z trzech przedmiotów ze swojego ekwipunku i go zniszczyć, tworząc tym samym gadżet możliwy do użycia w kolejnej walce, w każdej turze bez korzystania z kostek.

Porady
Największym problemem Wynalazcy jest ułożenie odpowiedniego ekwipunku w taki sposób, aby jednocześnie nie stracić najsilniejszych kart.
  • Ulepszony ekwipunek warto zostawiać na później lub używać w momencie, gdy mamy pewność, że go nie stracimy. Możemy także wkładać do ekwipunku pojedyncze, niepotrzebne nam karty tylko po to, żeby je później zniszczyć.
  • Pamiętaj, żeby po każdej potyczce zaglądać do ekwipunku i go zmieniać. Cały czas tracisz przedmioty, więc musisz je zamieniać. Zapomnienie o zmianie ekwipunku między walkami często prowadzi do szybkiego zakończenia przebiegu.
  • W podejściu Wynalazcy kilkukrotnie pojawia się szara karta Scrap Metal, która zawsze oferowane jest do zniszczenia po pojedynku. Jeśli będziesz walczyć z trudnym przeciwnikiem, użyj potężnych kart oraz Scrap Metal. Będziesz mógł wtedy bez problemu pokonać wroga i nie bać się, że któraś z dobrych kart zostanie zniszczona.
  • Kolejną nowością w przebiegu Wynalazcy jest możliwość kopiowania wybranej karty. Taka opcja powinna pojawić się na którymś z ostatnich pięter oraz jako bonus za osiągnięcie 5 poziomu. Warto zaznaczyć, że po skopiowaniu wcześniej ulepszonej karty uzyskamy od razu drugą ulepszoną kartę.


Wszystkie epizody:
  • Epizod 1: Wprowadzenie Wynalazcy - standardowe zasady
  • Epizod 2: Podwójne złom - zdobywamy o wiele więcej przedmiotów, startujemy z podwójnym ekwipunkiem i ulepszonymi młotami (ang. Hammers), ale po walce niszczymy dwa elementy ekwipunku i tworzymy dwa gadżety
  • Epizod 3: Nieuchronność rdzewienia - nie tworzymy już gadżetów po walkach. Cały ekwipunek jest wielokrotnego użytku, ale wszystkie karty niszczą się bezpowrotnie po 4 użyciach (wtedy też zmienia się aktualny gadżet)
  • Epizod 4: Runda eliminacyjna - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia i ulepszone ekwipunki
  • Epizod 5: Równoległy wszechświat - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia, wszystkie efekty mają inne działanie, przedmioty zostały zmienione
  • Epizod 6: Runda Bonusowa - początkowo wszystkie zasady są standardowe, z każdym kolejnym piętrem dochodzą nam dodatkowe reguły
Wiedźma



Cześć wszystkim! Jestem #Podekscytowana że mogę wziąć udział w tej niesamowitej przygodzie z Tobą. Nie zapomnij zasubskrybować mnie, aby nie przegapić nowości!

POZIOM TRUDNOŚCI: ★★★★★
❤️ PŻ: 24 (+4 co każdy level)
🎲 KOŚCI: 3
⚔️ BONUS: Kryształowa kula - losuje 3 dodatkowe kości
💎 SPECJALNA MOC: Księga zaklęć - użyj kości by wybrać zaklęcie

Opis
Wiedźma to najbardziej skomplikowana postać w grze.
Posiada ona księgę zaklęć mieszczącą sześć zaklęć - każde przypisane pod daną liczbę oczek na kości. Oznacza to, że w sumie możemy posiadać ze sobą maksymalnie 6 przedmiotów, kolejne znalezione będziemy musieli albo zamienić albo bezpowrotnie odrzucić.
Wiedźma posiada 4 sloty na przedmioty-zaklęcia (inne postacie miały ich sześć), aby skorzystać z zaklęcia musimy najpierw użyć kości żeby wywołać zaklęcie na dany slot, a następnie wykorzystać kolejną kość, by użyć karty.

Porady
  • Na standardowych zasadach zaklęcia wiedźmy będą dzieliły się na trzy główne grupy - zaklęcia mrożące, szokujące lub podpalające. Zdecydowanie najlepiej jest iść w stronę mrożenia, ponieważ dużo wrogów potrzebuje wysokich wartości na kościach by zadawać spore obrażenia.
  • Na 3, 5 i 6 poziomie dostaniemy możliwość wybrania pomiędzy Przygotowanym Slotem na zaklęcie, a Ulepszonym Slotem. Ten pierwszy oznacza, że będziemy mogli wybrać, jaka karta będzie z nami od początku walki, nie będziemy musieli wywoływać jej z księgi zaklęć (na start gry zawsze posiadamy jeden Przygotowany Slot). Ulepszony Slot oznacza, że każde zaklęcie na niego położone będzie miało status karty ulepszonej.
    Problemem Wiedźmy jest posiadanie tylko 3 kości od początku do końca gry, warto więc iść w stronę Przygotowanych Slotów, dzięki czemu nie będziemy tracić niepotrzebnie kości na wywoływanie kart.
  • Pamiętaj o umiejętnym umieszczaniu zaklęć w Księdze Zaklęć, ponieważ nie możesz zmienić ich kolejności już w trakcie gry. Na przykład kartę wymagającą parzystych liczb warto umieścić na nieparzystym slocie, a Hall of Mirrors (które daje dodatkową kość, jeśli wrzucimy w nią szóstkę) na innym niż szósty slot - w przeciwnym wypadku musielibyśmy posiadać aż dwie szóstki, jedną na wywołanie karty, a drugą na jej użycie.
    Cauldron najlepiej zostawić na slocie pierwszym. Pozwala on na wrzucenie jakiejkolwiek kości, zadaje 1 punkt obrażeń wrogowi i oddaje nam losową inną kość. Gdy wróg zastosuje mrożenie i będziemy mieli same jedynki będziemy mogli przywołać Cauldron i spróbować zamienić je na większe wartości.
  • Wiedźma może rzucać we wroga kośćmi. Warto pamiętać, że podpalone kości zadają nie 1, a 2 punkty obrażeń. Nie powinniśmy zapominać o rzucaniu w momencie gdy zabraknie nam ruchów.

Wszystkie epizody:
  • Epizod 1: Droga Wiedźmy - standardowe zasady
  • Epizod 2: Oczekuj nieoczekiwanego - jeden slot zawiera losowe zaklęcie w każdej turze
  • Epizod 3: Odliczanie - zaczynamy zawsze z samymi szóstkami, w kolejnej turze mamy same piątki, potem czwórki i tak dalej. Na start posiadamy Bumpblade.
  • Epizod 4: Runda eliminacyjna - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia i ulepszone ekwipunki
  • Epizod 5: Równoległy wszechświat - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia, wszystkie efekty mają inne działanie, przedmioty zostały zmienione
  • Epizod 6: Runda Bonusowa - początkowo wszystkie zasady są standardowe, z każdym kolejnym piętrem dochodzą nam dodatkowe reguły
Jester

Może pamiętasz mnie z tych wszystkich walk, w których byłem takim fajnym wrogiem! Ale teraz cieszę się z bycia wielką, walczącą kostką. To jest w porządku.

POZIOM TRUDNOŚCI: ★★★★
❤️ PŻ: 24 (+4 co każdy level)
🎲 KOŚCI: 3
⚔️ BONUS: Snap! - pasujące do siebie karty mogą zostać użyte za darmo w tej turze
💎 SPECJALNA MOC: Deck - talia z kartami

Jak odblokować?
Jester pojawia się początkowo jako przeciwnik w dungeonach. Na start zmierzymy się z nim na pierwszym piętrze. Po każdej kolejnej walce będzie znajdował się coraz głębiej. Po pokonaniu go na piętrze piątym powinien przenieść się na piętro z bossem i po tej wygranej z nim zostanie odblokowany jako postać grywalna w wyborze postaci.
Pamiętajcie jednak, że Jester nie pojawia się w każdym podejściu. Oznacza to, że gdy pokonacie go na przykład na przed ostatnim piętrze to następnym razem pojawi się na piętrze z bossem, ale nie koniecznie już w kolejnym runie.

Opis
Jester posiada własną talię kart, ale jednocześnie mamy dostęp tylko do trzech z nich. Okienko po prawej stronie ekranu informuje nas, w jakiej kolejności pojawiać się będą kolejne karty. Ważne będzie więc, aby podczas przebiegu dobrze układać swoją talię, brać tylko najpotrzebniejsze karty i niszczyć najmniej przydatne. Po prawej znajduje się także przycisk do niszczenia duplikatów. Jeśli aktualnie na ekranie znajdują się 2 lub więcej takie same karty i nie są one najlepsze możemy je odrzucić na jedną turę.

Porady
  • Zdecydowanie warto korzystać z bonusu Jestera o nazwie Snap!.
    Jeśli aktualnie w ręce (czyli pośród trzech dostępnych aktualnie kart) znajdują się 2 lub 3 takie same karty, Snap pozwala na użycie ich razem za darmo, bez korzystania z kostek - gra sama wypełnia je automatycznie szóstkami. Co ważniejsze, Snap zostaje z nami do końca tury, więc jeśli w dalszej jej części zdarzą nam się kolejne duplikaty, także możemy użyć je za darmo. Warto starać się o jak najwięcej takich samych kart w momencie posiadania aktywnego bonusu.
  • Przebieg Jestera opiera się na powielaniu kości i używaniu jak największej ilości kart w jednej turze. Tylko w taki sposób możesz wygrać. Pamiętaj więc o używaniu kart duplikujących, rozdzielających kości na kilka i kartach dających kolejne kostki za wykonanie określonych rzeczy. Jest ich na prawdę wiele w tym przebiegu. Z trzech kości Jestera często można wykonać nawet kilkanaście akcji.

Wszystkie epizody:
  • Epizod 1:Przygoda Jestera - standardowe zasady
  • Epizod 2: Nie tylko błazen - przebieg ten jest w zasadzie taki jak przebieg Wojownika (posiadamy takie same karty i możliwość przelosowania kostek) ale w połączeniu talią Jestera
  • Epizod 3: Łatwo poszło, łatwo przyszło - po wygranej walce zdobywamy całe wyposażenie wroga. Dodatkowo dostajemy specjalny licznik, który po odliczeniu usuwa pierwszą kartę z naszej ręki.
  • Epizod 4: Runda eliminacyjna - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia i ulepszone ekwipunki
  • Epizod 5: Równoległy wszechświat - przeciwnicy mają o 10% więcej zdrowia, wszystkie efekty mają inne działanie, przedmioty zostały zmienione
  • Epizod 6: Runda Bonusowa - początkowo wszystkie zasady są standardowe, z każdym kolejnym piętrem dochodzą nam dodatkowe reguły
4 Comments
Major Zagłoba 7 Jul, 2021 @ 3:13am 
gdzie niedźwiedź mochero
Beszamel 28 May, 2021 @ 6:53am 
ej ale jeszcze jest miś jako grywalna postać
AquiloSpiritus 6 Dec, 2019 @ 6:20am 
Bear is a full-fledged game character with his strong deck of cards.
AquiloSpiritus 6 Dec, 2019 @ 6:16am 
The witch missed the tactics.
We place a mirror hall in an improved slot.
Having spent an even cube, we increase the number of cubes by 1 until the end of the battle. Summarize.
Thus, you can bring the number of cubes to 10+.
The consequence of this tactic: having two correct, extra bones, we can re-call the spell and replay it. Thus, a single spell in one slot can be played three times in six dice.