Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Now you will receive less meat when butchering smaller animals without the animals starving to death prior to getting butchered.
Thank you @Asterai
-----
General mechanics
Saturation is measured in units of nutrition. There are 2 distinct measures of saturation.
Maximum nutrition, or how much nutrition a pawn can store at any one time. It is dependent on the body size of the species as well as the body size factor and food max factor according to the pawns life stage. The function is species_body_size × body_size_factor × food_max_factor. For adult specimens body size factor and food max factor are both 1. An adult human (with a body size of 1) can therefore hold up to 1 nutrition.
-----
As such, making the smaller animals even smaller to provide less meat when butchered had a negative impact on the animal's ability to store food. Hence the reason my mod makes the smaller animals eat like it was the end of the world.
I will reassess. Thanks!
I learned this while investigating why my chickens were nearly starving to death overnight in a lush field.
Uninstalling your mod returned them from body size 0.03 to the normal 0.3.