Heroes of Might & Magic III - HD Edition

Heroes of Might & Magic III - HD Edition

98 ratings
Heroes of Might & Magic III - HD Edition (Руководство по всем достижениям)
By Jason Mondrever
Это руководство посвящено всем достижениям в игре.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВСТУПЛЕНИЕ



Данное руководство полностью отснято и написано мной что бы помочь вам закрыть данную игру на все 13 достижений.
Если же возникнут вопросы, то смело пишите, по возможности отвечу.

Создание такого руководства требует не мало времени, - поиск и создание графического материала, съёмка видео с форматированием и написание текста с оформлением всего вышеперечисленного. Я надеюсь вы оцените по достоинству проделанную мною для вас работу.


Это руководство будет постепенно дополняться, так как оно ещё в процессе создания.
Прошу проявить понимание.
Секретное достижение (+1 достижение)
Fetchez la Vache!
Используйте чит-код.


Это самое лёгкое и быстрое достижение, с него и начнём.
Вам нужно ввести чит-код.

Инструкция:
В одиночной игре или компании нажимаете кнопку "TAB" и в строке печатаете: NWCAVERTINGOUREYES


!!!ВАЖНО!!!
  • Когда чит-код срабатывает, над строкой пишется цвет игрока и фраза "Обманщик!!!". Если код был напечатан не правильно, то пишется просто цвет игрока, к примеру "Синий:"
  • В переиздании не работают чит-коды от старых HEROES III, так что можете забыть про "nwcneo" и "nwctrinity".
  • Если вы ввели читы во время компании, то по окончанию достижение за прохождение компании не выпадет.
  • Если у вас возник вопрос,- "Где остальные коды и описание к ним ?", тогда вам стоит обратить внимание на название данного руководства.
Победы на картах (+4 достижения)
Сквайр/Squire
Победите на 10 картах на уровне сложности «Нормальная игра», не мошенничая.


Рыцарь/Knight
Победите на 10 картах на уровне сложности «Сложная игра», не мошенничая.


Генерал/General
Победите на 10 картах на уровне сложности «Очень сложная игра», не мошенничая.


Герой/Hero
Победите на 10 картах на уровне сложности «Сверхсложная игра», не мошенничая.


Эти четыре достижения я поместил в один раздел, так как мы их будем выбивать вместе и на одно достижение уйдёт 10 минут по времени. И того 40 минут - 4 достижения.
Кстати данные ачивки по статистике являются самыми редкими, будем это исправлять!)

Я создал для вас карту, что бы сэкономить ваше время на получение вышеперечисленных достижений.


ИНСТРУКЦИЯ:

1. Качаем [drive.google.com] (имя файла JM9.H3M).
2. Закидываем карту в папку с картами игры (........../Heroes of Might & Magic III - HD Edition/data/maps/RU).
3. Создаём одиночную игру и в списке карт находим карту с названием "JM9".
4. Начинайте играть на одной из четырёх сложностей требуемых для получения достижения, но на моменте, где вы выбираете бонусы для героя, я советую вам выставить золото.


5. Вашей целью на карте является захватить город, который находится сразу перед вами во время старта игры.
6. После того как вы появились, я вам советую наведаться в 2 ближайшие башни лучников (это пол хода) и предварительно сохранив игру, нападать за оставшиеся шаги на замок.


Если вам очень повезёт, то в замке может вобще никого не быть и вы получите одно достижение за 2 минуты.

Суть данного способа заключается в том, что бы за один ход вы напали на замок (там как правило шушара всякая попадается) и загружая сохранение, вы ещё себе сэкономили время.


Бой идёт где-то минуту. После выстрела вашей катапульты и хода противника, можно поставить "Автобой" и в это время посидеть в телефоне или поделать мелкие дела по дому.

Да здравствует королева (+1 достижение)
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ КОМПАНИИ
  • В начале каждой кампании перебрасывайте всех существ на одного героя для более комфортного сражения.
  • В начале каждой недели, в таверне доступен герой с юнитами вашего замка. Очень советую в начале новой кампании покупать такого героя и перебрасывать юнитов на основного.
  • Старайтесь обзавестись отрядами стрелков и артефактами связанными с уроном стрелковых отрядов (так во время каждой схватки вы лишите противника численности, пока он до вас дойдёт по полю).
  • Если отряд противника "в страхе бежит при виде вашего войска", то советую сражаться с ними ради опыта (если это не лучники).
  • Для максимально комфортного прохождения сражайтесь героем с навыком "Дипломатия" (этот навык даёт возможность существам слабее ваших отрядов присоединяться к вам).
  • Если у вас один герой с навыком "Дипломатия" собирает отряды на карте, то оставляйте у него один слот свободным, а за ним водите второго героя "хвостиком" и перекидывайте ненужные отряды на него.
  • Не стесняйтесь использовать второго героя для открытия карты и сбора ресурсов (так основным героем можно сэкономить количество ходов и добиться максимальной эффективности по зачистки карты за очень короткий промежуток времени).
  • Сундуки советую подбирать основным героем, и если на выбор даётся 1000 опыта или выше, то берите опыт.
  • Во время защиты замка, даже если у противника армия сильнее вашей, то можно победить используя лишь стрелковые отряды до разрушения первой стены катапультой.
  • Что бы не выставлять войско в каждом замке (так как это может быть очень затратно), можно обрубить подход противника, поставив героя с войском в месте, откуда может прийти противник.
  • Перед ответственным боем или боем с сильным противником лучше не полениться и сделать сохранение.



Дом милый дом
Завершите кампанию "Да здравствует королева".



ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

В первой из трёх миссий нам нужно для победы захватить замок, который находиться на нижнем уровне карты.


При начальном выборе, я брал копейщиков для численности армии.



ВАРИАНТ БЫСТРОГО ПРОХОЖДЕНИЯ
Что-бы быстро пройти первую миссию, собирайте войско 2 недели. Можно за это время пройтись в верх по карте получить уровень у Древа Познания и нанять копейщиков (можно не с кем не сражаться).

Собрав войско, погружаемся на корабль и идём в Подземные врата, игнорируя замок у берега.

Направляемся в центр карты и захватываем замок,- первая миссия пройдена.


Хочу отметить тот факт, что герои будут перенесены в следующую миссию с тем же уровнем, который они имели на финал миссии. Это НЕ распространяется на артефакты и юнитов.


ГИД ПО ПОЛНОМУ ПРОХОЖДЕНИЮ С ЗАЧИСТКОЙ ВСЕЙ КАРТЫ

ЗАМКИ НА КАРТЕ: 5 (4 + 1 для завершения миссии).


При старте миссии начальные юниты, которые окружают героя не враждебные и присоединятся к нам в отряд.

Желательно создать во время прохождения по мимо главного, дополнительно +2 героя,- для разведки карты, сбора юнитов из замков, разведки водной части и блокировки путей противника.

Самая эффективная зачистка карты с низу вверх.
Нам нужно добраться до этого портала, что-бы пособирать артефакты.
Последовательность порталов роли не играет, эта зона полностью изолирована от противника, как и зона с монстром внизу карты.

Путь к противнику можно проложить через море или же через противника, который охраняет путь возле таблички.
Альтернативный вариант,- сразу спуститься под землю в верху карты.

Если следовать первому варианту, то захватив замок по центру, нам нужно будет захватить ещё один замок противника снизу и потом уже спускаться вниз, под землю.

Идеальным решением будет закрыть путь вторым героем, а основным исследовать локацию.
Так же не помешает поставить "заглушку" на второй выход/вход в подземелье.


АНГЕЛЫ-ХРАНИТЕЛИ

Цель второй миссии, - полная аннигиляция противника.
При старте я брал Ангела, для начального преимущества армии.
Это задание быстрое по времени и не сложное. Единственное, что оно очень мерзкое,- так как противник будет насылать героев и они как тараканы будут мешаться на карте.

Стоит отметить тот факт что все Ангелы и Архангелы в этом сценарии захотят стать соратниками (по мимо точек найма Ангелов, но они для прохождения не обязательные).

Верху карты, на втором проходе к нашему замку, я очень не рекомендую убирать Архангела, так как у противника будет в таком случае два подхода вместо одного.

Так же на локации верху, слева есть артефакт, который даст возможность к передвижению игнорируя горы.

ЗАМКИ НА КАРТЕ: 5 (1 начальный + 4 для завершения сценария).

По бокам от нашего замка находятся 2 входа под землю (от туда и будет вылазить противник).
Стоит отметить что некоторые монстры на локации через чур сильные, а у противника 4 замка. Это значит что нужно как можно скорее их захватить. Но и находятся они на не большом расстоянии друг от друга, так что при их захвате стоит позаботиться о защите, что бы избежать захвата их противником.


Так же стоит учесть, что если у противника не осталось ни одного замка, то если за неделю он им не обзаведётся, он будет автоматически уничтожен.


УТЁС ГРИФОНОВ

Последняя, третья миссия, по завершению которой мы получим заветное достижение.


Данная миссия довольно таки продолжительная по времени и наша цель в ней,- захват всех вышек грифонов (так что противников можно при желании игнорировать.
При захвате вышек сражаться не нужно будет, но на пути у нас будут сильные монстры и пачки Грифонов, как обычных, так и улучшенных.

На старте я взял Золотой лук, так как этот артефакт даёт неоспоримое преимущество, если в отряде будут сильные или численные отряды стрелков.

ЗАМКИ НА КАРТЕ: 10 (3 стартовых + 7 противников).

Данную партию можно разыграть по разному. Единственное что стоит помнить, это то что противник спустя пару недель войдёт в наши владения и попытается отжать наш верхний замок.

Так же важно знать, что на карте есть 3 палатки Хранителей ключей,- двое из них внизу карты, рядом с нашими замками, а третий в самом верху карты, рядом с целью нашего задания.
Расположение всех семи замков на верхнем уровне вы можете наблюдать на скриншоте, на карте. Но так же на нижнем уровне есть три замка и я считаю важным отметить карту, замки и выходы на поверхность на скриншоте.
Важно помнить мои советы написанные в данном руководстве и победа не составит для вас больших усилий.

Подземелья и Дьяволы (+1 достижение)
Сам дьявол
Завершите кампанию "Подземелья и дьяволы"



ДЬЯВОЛЬСКИЙ ПЛАН

Цель первой миссии,- убить одного золотого дракона в подземелье.
На старте я брал 100 бесов. Заклинание выглядит вкусно, а броню мы найдём и получше.
Но вот бесы в сочитании с навыком дипломатии, позволят на старте уже набирать серые войска к себе в армию.
Красного противника можно игнорировать. Для прохождения миссии достаточно посетить две палатки (одна рядом со стартовой точкой, другая слева, внизу на карте) и в самом верху карты войти в подземелье, уничтожив золотого дракона.

Улучшив сразу бесов, донабрав войско из замка и + с покупного героя, можно целясь на дипломатию идти собирать войска на карте.

ЗАМКИ НА КАРТЕ: 6 (1 начальный + 1 серый + 4 противника).

Местонахождение всех замков видно на скриншотах в этом руководстве, на мини-карте.

Местонахождение красной палатки:


Местонахождение зелёной палатки:


Местонахождение зелёной башни:


Спустившись в подземелье, можно игнорировать драконов по бокам, нам нужен центральный.
Победив дракона миссия будет пройдена.



НОВОЕ ДЕЛО
Это вобще самая лёгкая из уже пройденных миссий.
Цель миссии: Уничтожить всех противников.
Но всё дёло в том, что противник не будет к нам вторгаться и по факту будет находится на одном и том же месте. А его армия на столько слабая, что практически со старта можно ломануться к нему и выполнить миссию.

Я на старте взял гнездо Бехолдеров, так как в академии смысла нет, тем более академий у нас по ходу миссии будет предостаточно. Ну, а первый уровень башни магов особой погоды нам не сыграет.

Все замки противника пустые (кроме последнего).

ЗАМКИ НА КАРТЕ: 9 (1 начальный + 4 серые + 4 противника).

Местонахождение всех замков видно на скриншотах в этом руководстве, на мини-карте.

Я надеюсь, что из вышепрочитаного тебе стало ясно, что заниматься менеджментом замков смысла особого нет. Есть смысл попинать драконов, что бы получить могущественный артефакт.

Выход наружу рядом со стартовым замком поможет увидеть местоположение замков противника.

Как будешь готов выйти на поверхность, то советую сделать это через левый, нижний выход (рядом с серым замком).

Местонахождение вражеского героя:
Его армия:
Местонахождение второго вражеского героя и его замка:
Армия вражеского героя:
Армия замка:
Одолев последнего противника и захватив его замок, миссия будет пройдена.
Кампания (+6 достижений)
!!! ПОЛНЫЙ ГАЙД В ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ!!!
Сейчас идёт подготовка текста и возможно видео путеводителей, прошу проявить понимание.
8 Comments
rak 23 Jul @ 6:25am 
спасибо за карту)
Jason Mondrever  [author] 20 Jul @ 3:21am 
hone, я не тестировал описанный тобой способ получения достижений, по этому затрудняюсь ответить. Но, если ты решишь последовать по пути совмещения, то будь добр, отпишись, работает ли данный метод. :Pizza:
hone 10 Jan, 2023 @ 2:04pm 
Привет, хотелось бы уточни по поводу достижений с победеми на карте. Не хочу пользоватся оттдельно создаными картами, но и выискивать оригинальные легкие карты желания тоже нет. Нельзя ли совместить это с прохождениями кампаний, так сказать, двух зайцев одним выстрелом?
Mister Schneebly 24 Sep, 2022 @ 11:20am 
nice
Jason Mondrever  [author] 2 Aug, 2022 @ 11:14pm 
Notra, скорей всего нельзя. :steamsad:
Notra 11 May, 2022 @ 2:29pm 
привет, можешь подсказать можно ли скачать хоту на стимовские герои и есть ли какие то серьезные баги?
*~LeonerS~* 22 Nov, 2021 @ 10:10am 
Спасибо не знал что за достижение и как получить!
В одиночной игре или компании нажимаете кнопку "TAB" и в строке печатаете: NWCAVERTINGOUREYES:steamthumbsup:
Mr.Magnus 6 Jan, 2020 @ 7:08pm 
В игре есть редактор. Залепите карту где у вас архангел, а у компа Не архангел. И поставьте их рядом. И играйте на разной сложности по 10 раз. Можно выставить быструю битву.