ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา













This one or the ++ one?
Don't try to use both at the same time ...
Try verifying your game files or making sure your not using conflicting mods etc.
Since your crashing when trying to load any kind of mission I highly doubt it's the fault of this mod alone.
I believe the Laser Rifle and LMG is technically still in the new one since I left them in the code if anybody wanted to use em, the conventional LMG is replaced however code wise technically I consider the Assault Rifles to take their role now, hence why in tier 3 it uses the LMG.
Also are the LMG's still coded into your new mod? I see you ditched the Heavy militia units for the Bullpup's. I'm just wondering if I could switch their loadout back to the LMG's if I installed the new mod. Another question I have is why do the militia on missions with the lost still use the base game militia? I'd still get the 4hp high aim ones.