Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In addition, in the mod is the Blueprint Files I referenced to create these NPCs.
As for ones, I've got - Yeah this holds all the SW NPCs I had operational at the time
Thank you for creating this mod, however there seems to be an error whereby once one of these NPC are spawned all weapon systems dont work. they give Drain option like they are some sort of sorter. or ejector.
Possible to fix so I can pay this again?
However the speeder is composed of blocks from ImperialMod.
This mod just spawns NPCs using MES, and the grids are made of blocks from ImperialMod.
Nothing in this mod, nor those is special or more difficult to remove than normal.
This mod only has NPCs - said NPCs use blocks from the dependencies.