ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
i know it sounds weird but i just see it as a possibility to add more tracks to the game?
midnighttank.wav
onebadtank.wav
taank.wav
tank.wav
So yeah, it's definitely script.
Further proof?
Well, also inside the addon is a folder called "Maps," and in this folder are a bunch of text files, names all likened to: "c10m1_caves_level_sounds" for each map.
I think it's a pretty good guess that yeah, there's a line of code in there that pulls a random song every time a big boi appears.
As for if it works in multiplayer, probably not. it edits the game's lua do pick a rando song.
The songs will still be replaced in multiplayer, but you'll get the same song for a normal tank spawn every time. that's because the song files are replaced, but there's no script randomizing them.
Hopefully this helps.