Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
i know it sounds weird but i just see it as a possibility to add more tracks to the game?
midnighttank.wav
onebadtank.wav
taank.wav
tank.wav
So yeah, it's definitely script.
Further proof?
Well, also inside the addon is a folder called "Maps," and in this folder are a bunch of text files, names all likened to: "c10m1_caves_level_sounds" for each map.
I think it's a pretty good guess that yeah, there's a line of code in there that pulls a random song every time a big boi appears.
As for if it works in multiplayer, probably not. it edits the game's lua do pick a rando song.
The songs will still be replaced in multiplayer, but you'll get the same song for a normal tank spawn every time. that's because the song files are replaced, but there's no script randomizing them.
Hopefully this helps.