Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I won't be releasing any further updates for this mod, since I coded it several years ago and my projects back then were almost all tangles messes and futureproofing disasters.
To satisfy your curiosity though: This game plays sounds in a lot of different ways, and the mod only intercepts one or two of those, so a lot of sounds "slip through the cracks".
Back when I first made this mod, I wasn't too knowledgeable of the SoundEmitter metatable or how to mess around with it, which may have caused a lot of the mod's limitations.
I'm not super sure! but if I had to guess, I'd say it's somewhere under the structures section.
It's been a few years since I last touched this mod / reviewed its code, so apologies if this is incorrect.
This mod No Howls! currently works and was last updated on August 25th, 2022 (post Wendy refresh).