Arma 3
Not enough ratings
[SP] Night Patrol CZ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Singleplayer
Scenario Type: Infantry
Meta: Dependency
File Size
Posted
Updated
6.266 MB
27 Aug, 2013 @ 10:52am
29 Aug, 2013 @ 3:18pm
2 Change Notes ( view )

Subscribe to download
[SP] Night Patrol CZ

Description
Kolem ostrova Stratis mlsně krouží lodě CSAT. Je i pravděpodobné, že už na ostrově nějaké jednotky CSAT jsou. Proveďtě hlídku a prověřte to!

Mise obsahuje:
- Intro
- Český dabing
- Briefing
- A mnoho dalších..

This is Czech Version of the mission. Check my Workshop for English version.
18 Comments
Liberty_Valance 15 Jul @ 1:25pm 
unfinished scenario
genrotSVK 5 Mar, 2019 @ 4:28am 
serusme....celkom ma potesila hudba z operacie flashpoint....tiez je tam par chyb prvy kontakt napriklad vystrielame ich a az potom si pytaju povolenie na strelbu vo vysielacke....ale stale lepsia misia ako ja..ja ich zacnem kopec ale nikdy nedokoncim do finalnej podoby :) drzim palce
Ryancoolround 10 Apr, 2017 @ 2:55pm 
Очень хорошая миссия. Тут не просто пострелушки в лесу, тут можно легко и просто понять как передвигается в основном отряд.
C.J 25 Sep, 2014 @ 12:29pm 
Jo myslel jsem si ;) však nic co by nešlo vypnout ;) Hodně štěstí při další tvorbě ! ;)
resistance-rat  [author] 25 Sep, 2014 @ 12:19pm 
Dík za hodnocení. Tu misi jsem dělal v tobě kdy hra byla v betě a nebyl tam fatigue ani weapon sway, takže ta hra byla ještě hratelná. Teď je to ale děs běs :P
C.J 25 Sep, 2014 @ 6:50am 
Díky za misi s českým dabingem (konečně :) ). Zastřílel sem si dobře, jediné co mi kazilo dojem z hraní byla Fatigue, kterou v armě fakt vyloženě nesnáším ! Ještě k tomu když sem následoval velitele, kterej se chvíli nedržel checkpointu a běžel do kopce 300 m zpět. Do konce mise sem to nerozdejchal.. takže docela opruz :D Ale hudba z OFP akce dobrá... co víc si přát ;)
FrozenHrauCZ 20 Dec, 2013 @ 11:09am 
Super mise jen tak dal :)
spl!te 12 Oct, 2013 @ 6:13am 
Ty tlumiče mi nedaj a musím ještě jeden koment :D

V reálu a uprostřed lesa není tlumič to, co by jsi jako střelec chtěl - tlumič funguje tak, že snižuje rychlost střely na podzvukovou rychlost (takže nedochází k balistickému třesku když střela vstoupí z hlavně do atmosféry). To ale znamená, že střela má mnohem menší průbojnost a (když to přeženu) na sto metrů jí zastaví první křoví, natož pak kevlerová vesta. Potvrdí každej náhončí, co při nahánění bažantů myslivcům, dostal brokem na 300 metrů - je to jako když do tebe narazí moucha. Brok také rychle ztrácí průbojnost, tlumič jí snižuje už od ústí hlavně.

Navíc tlumič funguje jen pro x výstřelů (od jednoho (PET flaška ;) ) do několika tisíc (drátěná klec)), pak ho můžeš zahodit.
spl!te 12 Oct, 2013 @ 5:48am 
Btw, ten s těma tlumičema kecá, myslíš že každej v armádě vyfasuje tlumič? Myslíš že každej v armádě vyfasuje noktovizor? Myslíš že každej v armádě vyfasuje baterky do noktovizoru? (btw narážka na výborný seriál o válce v Iráku Generation Kill, mariňáci šmelili hanbaté obrázky za baterky ;) ) Jinak standartní tým (nejmenší útvar) mariňáků jsou tři lidi - dva střelci a jeden kulometčík. Takže 3 + znuděnej oficír = 4 a pohoda, neřešil bych :)
spl!te 12 Oct, 2013 @ 5:46am 
Pěkný, ale proč baterku když mám noktovizor? :) Naopak by bylo hezké, kdyby všichni pustili značkovače, jen nevím, jestli je to v současném script API Army možné... dokonce bych se nebál je pustit i nepřátelům (třeba ve chvíli kdy změní behavior na "útok" - prostě nic, ticho, tma a najednou diskotéka :D ), alespoň by byli trošku vidět - za cestu lesem jsem viděl pouze jediného nepřítele naživu, jinak to vše tak nějak "prosvištělo" kolem mě - zastřílel jsem si až na samém konci.

Rate+