Sekiro™: Shadows Die Twice

Sekiro™: Shadows Die Twice

30 avaliações
Мастер меча Иссин Асина - Стратегия победы.
Por Beka
Данный гайд создан с целью помочь в битве с очень нелегким боссом Мастером меча Иссином Асиной, являющимся финальным боссом игры в ряде концовок.
2
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
Основная информация.
Мастера меча Иссина Асина вы встретите под самый конец сюжетной части Секиро, если проходите игру на концовки "Возвращение дракона", "Очищение" или "Разрыв уз бессмертия". Встреча эта произойдет недалеко от того места, где располагается идол "Резервуар Асина". Попасть к нему можно, если пойти налево от самого первого идола "Замок Асина" и спрыгнуть в одном из помещений вниз, где вас будет ждать мини-босс. Чтобы пройти его быстрее, рекомендую съесть леденец на скрытность и прокрасться сзади к стоящему рядом с ним противнику. Убив его при помощи техники ниндзюцу "кукловод", вы сможете снять мини-боссу одну полоску жизней даже без своего участия, так сказать, руками своих же врагов. После убийства мини-босса, необходимо пропрыгать влево до идола "У секретного прохода", за которым и будет находиться сам босс. Примечательно, что арена для битвы с ним - та же самая, где вы сражались с Генитиро в самом начале игры, когда главный герой потерял свою руку.
Битва с боссом проходит в 4 фазы, между первой и второй есть заставка, между второй и третьей небольшое окно, в которое можно можно проюзать полезные в битве расходники. Сам босс быстрый и ловкий, чем сильно отличается от другого нелюбимого всеми босса - Демона Ненависти. Залог успеха в битве с Иссином Мастером меча - не торопиться и не подставляться, всегда играя аккуратно и без риска, поскольку одно неверное движение во время одного из комбо Иссина является гарантированной смертью.
Первая фаза - Гэнитиро, Школа Томоэ.
Ваша цель - научиться проходить эту стадию босса полностью без урона, не тратя силы, время и, что самое важное, хилки и бафы, которые понадобятся вам в будущем. Как и свои первые две ипостаси (в начале игры на этом же поле и на крыше башни Асина), Гэнитиро очень уязвим против агрессии. Большая часть его атак (за исключением комбо и еще пары мувов) сбиваются обычными атаками, а потому лучшее, что можно сделать, это наседать на него, не давая ему самому уйти в агрессию. В самом начале боя он ВСЕГДА делает одну-две заряженных атаки своим клинком бессмертных, чем обязательно нужно воспользоваться, чтобы забежать ему за спину. Доджатся эти атаки очень просто, а потому каждый раз, когда он их использует, у вас появляется отличный шанс провести по нему серию атак со спины. Одна из самых опасных атак Гэнитиро - прыжок. Сам по себе он сложности не представляет, поскольку парируется, однако то, что последует за ним, нужно научиться контролировать. Всего варианта может быть три: непарируемый выпад (применяем микири), непарируемый удар с разворота (прыгаем Гэнитиро на голову) и парируемый удар с разворота (я по привычке также совершал прыжок, как и в предыдущей атаке, чтобы меньше путаться). Определять, что именно он собирается делать, нужно быстро, но научиться этому несложно - после пары раз обязательно начнет получаться. Другая опасная атака - длинная серия ударов с самых разных сторон, которая заканчивается выпадом (если предыдущие атаки спарировать), схожая с тем, что он использовал во время боя на крыше. Если нет проблем с реакцией, то просто парируем все его атаки, а на выпад делаем микири, но не сразу, т.к после комбо он делает выпад с небольшой задержкой и сделав рывок в его сторону сразу, можно словить шальной ваншот от дурачка Гэнитиро. Если с реакцией проблемы - делаем рывок назад после первых двух ударов и пережидаем всю серию, готовясь подбежать и нанести удар после ее окончания. Последняя заслуживающая внимания атака - когда Гэнитиро пытается забежать вам за спину и провести непарируемую атаку. Доджится простым рывком назад.
Главное не забывайте вести себя агрессивно, постоянно наседать и парировать все удары Гэнитиро и победить его не составит никакого труда.
p.s Как и на крыше, Гэнитиро периодически будет стрелять по вам из лука, так что будьте готовы парировать летящие в вас стрелы.
p.p.s В ответ на ваш спам и агрессию, Гэнитиро иногда будет выдавать удар сверху (аналогичный тому, что он использовал на крыше), который нельзя сбить, а потому нужно непременно спарировать.
Вторая фаза - Иссин с катаной.
Вторая фаза поначалу может показаться сложной, но на самом деле представляет из себя действо не сильно более тяжелое (а иной раз и более простое, если повезет на атаки), нежели битва с Генитиро. Главное, что нужно помнить - после окончания заставки у вас всегда есть время, чтобы проюзать какой-нибудь расходник, либо полечиться. Рекомендую именно в этот момент скушать леденец Ако (либо проюзать его благословение, если вы его уже выбили с Безголового), чтобы быстрее с этой фазой покончить. Как и с Генитиро, если делать все правильно, то пройти эту часть битвы без урона труда не составит.

Главное правило на этой стадии сражения - использовать тактику "два парирования - два удара" и держаться к Иссину вплотную. Если все делать правильно, то вы будете парировать все атаки, которые он будет проводить и будете байтить его на конкретные удары, которые очень просто доджить, а именно:
- Удар сверху (Итимондзи, у вас такой в арсенале тоже есть). После того, как он поднимет меч вверх, выждите немного и делайте рывок в сторону. Атака Иссина пройдет мимо вас и он откроется для нанесения одного-двух ударов сзади. Иногда вместо второго удара Итимондзи, Иссин начинает заряжать атаку волной (чаще всего он так делает, если не увернуться, а спарировать первый удар в Итимондзи). Если так - забегайте ему за спину (не составит труда, если соблюдать правило и держаться к нему впритык) и наносите один-два удара безнаказанно.
- Два удара, один из которых парируется, другой нет. Характерная анимация для этой атаки - Иссин убирает меч в ножны и достает его с анимацией блеска клинка (пропустить очень сложно). Первый удар из этой серии легко парируется, второй же не парируется вовсе, что нам только на руку, поскольку можно нанести солидный урон концентрации Иссина, если после первого удара прыгнуть ему на голову. Главное никогда не забывать, что после прыжка Иссин отходит от небольшого стаггера быстрее, чем вы коснетесь земли, а потому прямо после прыжка нужно уже в воздухе разок-другой махнуть мечом, чтобы не дать ему начать какую-нибудь из своих атак.
- Удар вперед, а затем выпад. Выпад очень просто доджится атакой микири (я бы даже сказал, что пропустит тайминг в целом невозможно), что наносит большой урон концентрации Иссина. Каждая его такая атака - настоящее благо.

Иногда от подобного столкновения лоб в лоб, Иссин делает рывок в сторону, а затем либо готовит итимондзи, либо заряжает атаку волнами, либо атаку вокруг себя, либо что-нибудь из обычного арсенала. Во всех этих случаях лучшим выходом будет как можно быстрее забежать ему за спину и либо атаковать, если это атака волнами, либо приготовиться парировать, если это атака вокруг себя. Главное - как можно быстрее сократить расстояние, чтобы не дать Иссину выйти из алгоритма спама, в котором большая часть его атак очень просто парируется/доджится.
Третья фаза - Иссин с алебардой.
Не уверен, что эта штука действительно зовется алебардой, надеюсь, что эксперты по оружию тех веков не побьют меня в подворотне, если я ошибся.

Итак, именно с этой фазы начинается самая сложная часть битвы с Иссином. Примечательно, что алебарду он вытаскивает не сразу и в случае, если в предыдущей фазе вы, как я и рекомендовал, действовали достаточно агрессивно, находясь постоянно вплотную к Иссину, то расчехлит он ее уже после нескольких серий атак, как только вы дадите ему достаточное для того окно. Тот момент, что вытаскивает он ее не сразу, дает вам возможность снять у Иссина часть ХП сразу в третьей фазе, но пока он все еще с катаной, чем непременно нужно воспользоваться. Тем не менее, в какой-то момент он все равно начнет доставать алебарду, так что будьте готовы отступать, поскольку сначала он оттолкнет вас волной без урона, а затем, если вы успели подскочить к нему вплотную, вытащит алебарду из земли, нанося урон по дуге перед собою. Идеальная стратегия на начало этой фазы такая - как только вы видите, что Иссин полез доставать себе новую игрушку, делайте пару рывков от него (чтобы не задело волной) и юзайте необходимый расходник (рекомендую либо леденец Ако, либо леденец Унго), а сразу после бегите к его спине. Если все сделаете правильно, то времени у вас хватит как раз на то, чтобы добежать до него до того, как он проведет атаку по дуге (у него за спиной слепая зона для этой атаки) и нанести несколько ударов в спину. В этой фазе следует забыть про предыдущее правило, в котором я советовал держаться поближе, поскольку на этой стадии у Иссина появляется совершенно жуткое комбо с крайне хаотичным размахиванием алебардой, большим количеством ударов и выпадом в самом конце. Попасть под такое комбо - равносильно смерти, особенно, если ваша шкала концентрации заполнена хоть немного, а потому во время подобных его атак желательно держаться как можно дальше. Относительно этой и последующей фаз важно понимать, что практически невозможно запомнить все атаки Иссина, поскольку тот, как его собратья по цеху "Рыцарь-раб Гаэль" и "Герман Первый Охотник", создает комбо прямо по ходу дела, совмещая разные свои атаки. Все, что можно сделать - уловить суть самих действий Иссина, научиться держать дистанцию и понять как провоцировать его на наиболее благоприятные для игрока атаки, а именно:
- Прыжок. Сам прыжок может быть либо просто прыжком, либо прыжком с самыми разными продолжающими его атаками, но самое важное здесь, что именно после прыжка Иссин уязвим наибольшим образом. Спровоцировать его на прыжок можно, если разорвать дистанцию и дать самому Иссину ее сократить. Лучший способ прыжок задоджить - уворот в правую сторону от Иссина (как мне показалось, от него вправо в целом уворачиваться гораздо профитнее, чем влево), после которого есть отличная возможность нанести пару ударов.
- Итимондзи. Несмотря на то, что Иссин бегает не с катаной, а с алебардой, в другой руке он все еще держит то ли танто, то ли вакидзаси, которым периодически проводит атаку, аналогичную той, что была в предыдущей фазе. От нее уходим в сторону и сразу же наносим пару ударов Иссину, чтобы жизнь медом не казалась.

В этой фазе Иссин становится в целом более агрессивным, чаще использует заряженные атаки (среди которых появляется новая, в которой он выстреливает двумя мощными волнами, уворачиваться от нее лучше в сторону), чаще пытается сократить дистанцию опасными комбо, и чаще пытается обмануть игрока своими действиями. Все дело в том, что начиная с этой стадии, у Иссина появляются две очень похожие неблокируемые атаки алебардой, одна из которых выпад (то есть нужно использовать микири), а другая круговая атака (то есть надо прыгать Иссину на голову). Этими атаками он очень любит заканчивать как малые свои комбо, так и самые размашистые, и понять, какую из атак он использует в какой раз, достаточно проблематично. Выход из этого я нашел вот какой - когда Иссин начинает совершать какое-либо комбо, нужно немного разорвать расстояние и подождать пока он начнет заканчивать ее своей неблокируемой атакой. Если вы находитесь перед ним на небольшом расстоянии, то высок шанс, что этой атакой станет рывок с алебардой, которой он попытается вас достать, на что грех не выполнить микири.
Кроме прочего, начиная с этой фазы Иссин начинает стрелять по вам из чего-то вроде пистолета (чем действительно напоминает Гаэля с его арбалетом). Использует он его либо перед длинным комбо, либо просто так, либо если вы пытаетесь убегать. Главное в этой ситуации помнить, что все его выстрелы блокируются и потому не давать застать себя врасплох.
Сам Иссин же в этой фазе начинает периодически носиться от вас, а затем к вам, совершая разные атаки. Лучше всего, если это будет прыжок или выпад, который доджится микири, хуже всего, если что-либо еще, а вы подумаете, что выпад, отчего Иссин снесет вам большую часть жизней.
Также у деда появляется атака с отскоком, когда он прыгает назад, атакуя перед собою по дуге алебардой. Эту атаку желательно всегда держать в уме, чтобы иметь возможность спарировать ее в случае чего.
Самое жесткое комбо Иссина обычно начинается с того, что он бежит на вас и одновременно стреляет. Если попали в подобную ситуацию - заблокируйте первые удары его клинком, а затем постарайтесь свалить куда подальше, пока дед не успокоится, ибо из-за очень сбитых таймингов спарировать все эти атаки дело очень непростое, а если ошибиться хоть где-нибудь, то Иссин непременно отправит вас на тот свет.
Эта фаза - самая сложная и потная в битве с Иссином, но самое важное в ней - не торопиться и быть терпиливым, не влезая в лишний риск. Выдержка непременно будет вознаграждена.
p.s Если есть необходимость полечиться или проюзать расходник, то дождитесь пока Иссин начнет одно из своих комбо, после чего бегите от него по прямой до самого завершения комбо. Если попытаться убежать, когда Иссин ничего не делает, то он гораздо быстрее сократит расстояние между вами.
Четвертая фаза - Громовой дед Иссин Асина.
Последняя фаза битвы с Иссином, в отличие от двух предыдущих, начинается сразу же, не давая никакого окна на использование предметов. Тем не менее, расходуемые предметы проюзать крайне желательно, поскольку в заключительной фазе Иссин, как и его дурной внучок на злополучной крыше, обретает силу молний, добавляя их к некоторым своим атакам. Потому, как только фаза начнется, постарайтесь убежать от Иссина на другой конец арены, чтобы использовать там печень угря и леденец Ако, которые обязательно помогут вам в сражении. Общая стратегия победы аналогична той, которую вы использовали в предыдущей фазе, за тем исключением, что в этой фазе можно отражать молнии обратно в Иссина. Для этого нужно во время его грозовой атаки совершить прыжок и нажать на кнопку удара, после чего Секиро кинет молнию обратно в деда. Это отражение молний само по себе крайне больно бьет, отчего справиться с Иссином в этой фазе даже проще, чем в предыдущей. Тем не менее, ваш покорный слуга и вовсе забыл, что так можно, потому прошел эту фазу без отражения молний. Как показывает практика, все атаки Иссина с молнией вполне себе доджатся при должной сноровке, главное по старой памяти не попытаться их заблокировать (так, например, атака с отскоком назад в этой фазе бьет еще и молнией). По идее, сразить Иссина в этой фазе труда составить не должно, поскольку все те правила, которые работали на прошлом этапе, работают и здесь. Главное - терпение.
Итог.
Говоря открыто, этот гайд - мой первый опыт в написании каких-то материалов не по Доте 2, а потому я крайне буду рад вашему фидбеку, особенно, если мой гайд вам действительно хоть чуточку поможет совладать с поехавшим дедом. Спасибо большое за внимание и удачи!
Добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на моего куратора: https://steamproxy.net/steamstore/curator/34412766/

18 comentários
HACHAPURY_Valerievich 6 jan. 2022 às 8:34 
Я просто спамил
Demmonik 7 jul. 2021 às 11:10 
Я к тому, что щит феникса имба лютая, и позволит убить босса на изи. Первые две фазы простой файт, каких в сериро десятки. Имея мало мальский навык игры первые две фазы вообще проблем не доставят. Босс один из самых простых в игре.
Beka  [autor] 7 jul. 2021 às 11:07 
Отличное объяснение, особенно часть про "как правило без урона проходят". Если человек проходит без урона, то ему и помощь не нужна, что довольно очевидно.
Demmonik 7 jul. 2021 às 11:04 
Могу гайд на него в три предложения написать. Первые две фазы просто парируем и бьем не тратим хилки. Первые две фазы простейшие, они как правило почти без урона проходят. 3 и 4 фазы, берем щит феникса и просто на каждый прыжок иссина блочим атаку и даем репост щитом по нему. В итоге он не нанесет нам урона вообще а будет получать репосты своего же урона в себя. Изи вин. Не благодарите.
Unreal_99 27 out. 2020 às 15:05 
Много читал гайдов и смотрел видео с прохождением Иссина, и пришёл к выводу, что кмк все они слишком заморочные.
Для меня самым простым было использовать главное правило боя с мечниками - агрессия. Бьешь до тех пор, пока он не спарирует, когда спарировал - начинаешь парировать сам. И так по-кругу.
Третья и четвёртая фаза проходятся ровно таким же образом с поправкой на круговую атаку и атаки молниями.
Если парировать комбо алебардой целиком, то в конце вознаграждаешься возможностью выпада.
†⸸MetzgerTV†⸸ 11 jun. 2020 às 12:33 
в последней фазе его легко убить протезом-топором,главное не жадничать ударили,если он начал делать удар молнии прыгаем отражаем молнию она его станет и тут же бьем еще раз топором и так повторяем)) всем удачи)
Beka  [autor] 21 mai. 2019 às 18:19 
Ну, я не особо понимаю смысла этой фишки, если при должной сноровке эта фаза проходится за 20-25 секунд. Иссин с катаной очень просто парируется и закликивается, проблемы начинаются дальше :woodleface:
nicki 21 mai. 2019 às 17:41 
когда на поле произашла замена и тренер выпутил Иссина вот если не подходить к нему то можно спокойно пойти попить чай или закидать его кунаи с бабочками на половину полоски жизни
Beka  [autor] 6 mai. 2019 às 14:42 
Я хотел написать про протезы, но потом решил, что не стоит. Все-таки в битве с Иссином нет какой-то явной имбы, которая бы была обязательной к использованию (как те же петарды против обезьяны, сюрикены против бабочки или свисток против демона ненависти). Но я учту на будущее, что такие вещи лучше добавлять.
darkphantom 6 mai. 2019 às 14:21 
попотел на этом боссе, но осилил. Гайд уже после прохождения смотрю ради интереса. Гайд хороший, но хотелось бы, чтобы были упомянуты протезы, что и как может быть полезно. Мне например помог фиолетовый зонтик, парировал иногда им, а потом бил фиолетовым веером (навык, кажется, сила стихии или как то так)