Hearts of Iron IV

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World Ablaze (8.0) CN燃烧的世界中文版
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1 Apr, 2019 @ 3:44am
11 May @ 7:51pm
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World Ablaze (8.0) CN燃烧的世界中文版

In 1 collection by Polaris
World Ablaze CN 燃烧的世界中文版
2 items
Description
重要说明

因P社已更新官方中文,本MOD现只保留【simp_chinese】语言,以前使用中文内容假替英文文件的汉化方式将被废弃,请各位玩家在启动器将语言切换至中文游玩。

启动器里选择游戏设置→语言→选择最下面的【中文】


简介
燃烧的世界(World Ablaze)是装备科技大改(Armed Forces Overhaul)的正统继任者,在装备科技大改(Armed Forces Overhaul)拆分为纯科技树MOD后,其游戏性、国策、事件等改动和新增均由本MOD继承,本MOD仅汉化,其他游戏性本体文件需要燃烧的世界(World Ablaze),该MOD在本MOD的必须前置MOD里,同时请不再需要和其他MOD一起加载,以免发生不兼容现象。
介绍
World Ablaze是一个正在进行的项目,旨在彻底改动游戏机制,使其变得更具挑战性和历史性。现在它具有对科技树的大规模扩展,对ai的大幅改进,扩展的国策树以及众多改善游戏体验的小变化。
每个主要国家都有一个定制的科技树和具有独特逻辑的AI。
此外,科技的出现尽量紧跟历史日期,但为了平衡,已经做了一些妥协。它还假设战争可以持续到1948年,因此一些战后科技甚至包括在1948年以后的科技均会出现。
主要特点
一个更强大和更危险的AI(当沿着历史路径走时更是如此)
为所有国家扩展科技树
重新设计并扩大了德国和苏联的国策树
新的恶劣天气系统
每个主要国家和一些非主要国家的独特科技树
游戏机制的完全重新平衡
更多部门图标与颜色
更多的决议、事件以及更为历史性的游戏性(诺曼底登陆日,波兰起义)
使用陆军经验的更多研究奖励
一些国策树重新设计(很快完全扩展,至少增加50%的尺寸)
省份界限和类别的变化
更现实的建筑,每个省份的每个后续建筑成本更高,修复时间也在增加
经济的变化准确地反映了战争的代价
兼容性
这个mod与大多数mod不兼容,尤其是关于AI,国策和科技树的mod ,主要的例外是UI图形更改类MOD。
汉化说明
该项目在 Hearts of Iron IV:World Ablaze CN 燃烧的世界 [paratranz.cn]项目汉化,有兴趣的朋友可以申请加入汉化
汉化组成员列表
感谢以下成员的付出,排名不分先后

所有者(1)
Poraris(风音)

管理(5)
cezres LLjump sya1136881160 xIZUMOx Myoimina324(Myoimina324)

校对(2)
austriaball(奥地利球) RYnuo(RYnuo)

翻译(54)
S-251 lmsha1(lmsha1) COYGCHN BotVodka 670064020(黎塞留) a230406(魂安故乡)
tyt805poi yytjsyz a231i01(李勋回来了) OliverHQ(imba_qinhao) HTenshi
lvjwvwjl(屎云生鸡汤) ilovelwj003(十八翼屎壳郎侠) zhongyuan-zhao Dr-Clef-Bright(Bright)
nanorth Misaka17371 PsyduckQAQ ErwinRommel2333(ER233333) CutZom114514(CutZom)
weasdsad GUGUGUA233(爱咕咕的咕咕瓜) zhtldnpl Alxeius(SerebristymKrylo)
Gush111 qq2813798515(摩耶) changgunyubaoyu jasunesihgawsfdgiagfyeqwte(赛里斯战帅)
mujuncomrade dddnoob(417_aka) xiaohuasakura(小花菌) wk972133264 Mel-Hlc(Mel-HLC)
Nanoarchaeumequitans catched-1(海の荒鷲) pl885 pypjd jagerleaf(jagerleaf)
bshht(冰水混合体) someone262(有人) dabeishui(大杯水) wltsms icls1337 1-carbonyl(脱羰基甲酸)
4841858(没人比我更懂CHINA) yui-ta(Yui) take-name-is-so-hard youjieer
LIGHTROLER(LIGHTROLER) Leoli824 yys-yyds laoyueyu Sunnychen111
UsernameVioletEvergarden



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8 Mar @ 7:46am
为什么玩家练兵不能部署,AI则可以疯狂爆兵部署?
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为什么集团军界面统一编辑补给方式的按钮不见了
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774 Comments
Self abusive personality 22 Jun @ 8:00pm 
PRC民族精神问题很早就有人提了,这么多个版本从来不改,完全就是在恶心玩家
Self abusive personality 22 Jun @ 7:58pm 
@ spacefish 属于是被PUA明白了,边区政府从来就没有以鸦片做为外汇来源,拿整局游戏的时间造核哪里有一点符合事实,旧版本prc根本就没有军队腐败buff,就是制作组为了恶心玩家加的,还有凭什么prc没有西藏核心,隔壁常凯申就随便拿,整篇游戏中国地区全是在阴阳怪气PRC,哪怕禁毒也要被描述成某种不人道的强制,而常凯申不管干什么坏事都总有说辞,国策全是正面形象
Timey Wimey 13 Jun @ 12:12pm 
既然经济衰退是为了限制盲目无限开战,那请问是否能改善一下和平时期的种田体验?让玩家能感受到经济建设带来的成就感
sumoyy 12 Jun @ 8:48pm 
大人!洋人更了!
膜法少女李云龙 7 Jun @ 7:26am 
希腊拜占庭线没了吗
asd 30 May @ 10:33pm 
为什么我给将领进攻计划时他们不会进攻呢?明明我亲自选择进攻也打得过,但集团军就是不会主动进攻,激进计划也给了。(顺便一提我玩其他mod都没遇到过这种情况)
spacefish 26 May @ 5:02am 
@Self abusive personality

全国核心决议伴随对全国的事实占领过程,在游戏中期就可以解锁了.

在陕甘宁产销特货(鸦片)是历史事实,这是建国以前重要的外汇来源.

军队腐败是一个无附加条件的决议消除的通用类型DEBUFF.这里不清楚是作者头昏了没写清范围(因为注释文本就指明国民党).还是为了平衡保留.可能是因为老毛在WA里已经很强了导致这个没有做为一个问题被移除.

因为日本很快就会把老蒋核心区打烂,日本投降后进入内战,老蒋的衰退是100%.他训练不出来精锐部队.就按照历史上的打法磨几年把老蒋的战后精锐打光就能平推了.
Timey Wimey 22 May @ 2:58am 
为什么卡车装备没有图标,而且选择坦克生产最上面一个被顶到装备列表上面了,没法点创建衍生型了
Self abusive personality 11 May @ 5:35pm 
远超新东亚,最恶心的mod,
在这里你可以看到只有陕北一块地核心的prc(需要花费整局游戏的时间造核,后续不能拿西藏核心,但国民党却能一纸电令拿到西藏和西藏核心以及各大租界殖民地),能看到prc有和国民党同款军队腐败buff,并且永远无法消除,国民党国策永远伟光正,prc国策必需点种鸦片。
这mod就是摆明的要恶心中国玩家,建议所有有良知的人抵制这个mod
清鉞 30 Apr @ 7:03am 
@晚年 无敌了