DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

197 ratings
PVP с большим и тяжелым оружием
By Pohuisto
Все о том как нужно сражаться с Ultra great оружием и немного базовых основ певепе
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Меня очень-очень печалит, что 70% людей на арене и просто в pvp используют только быстрое и можно сказать "сломанное" в плане баланса оружие типа катан и прямых\изогнутых мечей. А примерно 25% бегают с рапирами, копьями, двуручами и алебардами. И только оставшиеся 5% будут с угс'ами, большими молотами, просто молотами и топорами ( пока я от нечего делать сидел на арене, удалось встретить от силы человек 10, что использовали что-то большое). И поэтому я решил запилить что-то на подобии гайда как играть с большим оружием и не cоcать от каждого встреченного катанщика, без набора 400+ уровня.

Для начала хочу сказать, что я понимаю почему люди в большинстве своем используют оружие по типу катан, изогнутых\прямых мечей - для них очень просто создать "билд", с ним проще играть, баффы на эти оружия по типу священного обета, кольца клинков, Флина работают в 100 раз лучше чем на любом большом оружии. И урон у той же черной катаны можно в легкую разогнать до 190+250 (300), а под баффами 190+300 (350) +65 (элемент), а это вкупе со скоростью атаки и абсолютно отвратительным пингом игры дает возможность убивать фантомов с 5-7 ударов( где-то 3 раза попасть) ,а атаки с разбега являются самой сломанной по хитбоксам вещью в игре. Но не будем о сексуальных предпочтениях.

И в таких условиях просто кошмарной идеей кажется брать оружие, которым почти невозможно попасть по противнику, а атаки наносят не так уж и много урона. Но сейчас я буду пояснять и за базовую механику PvP, типа свапа колец и спейсинга. И то, как нужно играть с тем или иным оружием и какое оружие является юзабельным.

Еще пара слов о отношении к самому PvP. Не стоит бесконечно ломать зубы об одного противника с "гениальным" билдом, если вы не улучшаете свой уровень игры во время схватки с очередным гением с бидом джестерхавела и 838 уровнем , то стоит сразу сдаться, такие люди дрoчaт на сам факт победы и будут делать любую xpeнь для её получении. Хотя с комъюнити этой игры сложно получать удовольствие от PvP, но постарайтесь хоть чуть-чуть поменять свое отношение.


P.S. Я буду дополнять его по возможности.
Автор в курсе, что он самый бездарный игрок в эту игру и ему следует выпить абсента.
Ещё прошу не карать за опечатки и грамматические "ашыбки", я очень старался их не допустить или исправить, но потом я смешал энергетик с кумысом и что-то пошло не так
Билд
Конечно, всё должно начинаться с азов, поэтому я расскажу о билдах, применимых для такого стиля игры. Все приверженцы религии 150sl могут спокойно пропустить эту часть, ведь тут будет скорее универсальный билд для использования большого числа оружия. Конечно, при желании можно очень просто создать 150 xyuню для какого-либо оружия.
На MugenMonkey[mugenmonkey.com], например, при желании можно найти over9000 такого дepbма или создать самому. Но и сильно прокачивать персонажа не будем, 200sl достаточно для комфортной игры с большим числом оружия, но при желании чтобы играть вообще со всем типа "копья Йорга" или "меча из склепа" и если вам плевать на мнение других игроков качаем статус ещё и для них, также если вам надоело умирать с 3 ударов от 838sl "билдов" с хаос блейдом на тьму под баффами, то можно взять большой магический барьер. Ну давайте о статах и о том - почему и сколько.
Начальные классы - Warrior (15 силы-это много) или нищий.
  • VGR 50 - стандартно число, просто разгоняет хп до 2500 с кольцом дракона и жизни+3, чего хватает ну просто всегда, особенно если вы будете свапать кольца.
  • END 40 - пушки тяжелые и тратят очень много стамины без такого количества нам просто нечего делать, ведь силовая у некоторого оружия просто в 0 "сушит" всю зеленую полоску.
  • VIT 30-40 - Нам стоит иметь баланс, ведь у UG оружия есть гиперброня, без которой мы не сможем карать ублюдков со спамом разбега катаны, поэтому надо иметь очень приличное число этого стата, ведь и наши пушки в основном весят от 20 и более. Желательно иметь загруженность ниже 50% и тем более не в притык к 70%.
  • ATN 5,10,13 - можно иметь и базовый стат, но если вы будете играть через элементальный тип урона, то стоит иметь бафф Огненное оружие[darksouls.fandom.com]. И именно его, ведь баффы не скейлятся от статов в плане урона, а этот имеет фиксированную длительность в 90 секунд и не имеет требований по интеллекту/вере.
  • STR 40,50,60 - все молоты мы будем использовать в одноручном хвате, ведь двуручные атаки нереально медленные и ими очень трудно задеть противника, отсюда и такое большое его значение. Даже не столько важен урон пушки, сколько одноручный/двуручный хват.
  • DEX база/15/25 - всё зависит от того,что мы хотим использовать. Муракумо, копье Йорга , ну или оружие для противников по которым почти нельзя попасть в силу вашей криворукости. Хотя его стоит брать просто ради возможности использования оружия и потом закалить его в элемент.
  • ADP 39 - тут он тоже должен быть намного выше чем обычно, иначе вас зaeбyт бэкстабить, а еще и из-за большой загруженности вы будете вечно получать удары в догонку после переката, типа вертикальных атак топорами или любых выпадов, качать до того пока AGI или ПДВ не станет 110. Еще 10 "родного" баланса могут быть полезными. Хотя и 105 хватает, но это так, к слову.
  • INT - только для использования какого-либо оружия на ваш выбор.
  • FTH - так же как инта, но ещё может для использования большого магического барьера.
Пример моего AUTISTIC билда

P.S. вы не обязаны делать билд как пишу я, если вы думаете, что легкий перекат важнее брони и баланса - это ваше дело
Экипировка и кольца
Броня
Так как нам нужно набрать максимально возможное число баланса от 60, а лучше 95+ из-за механики, о которой будет дальше, нам понадобится в основном средняя и тяжелая броня. Тут я накидаю наиболее, на мой взгляд, неплохую экипировку, so lets get start it. Вы можете выбрать и свое, но ето, если вы вообще не шарите можете послушать меня и не обязательно надевать прям всё что тут есть.
  • Самые подходящие 2 шмотки это - две самые сексуальные вещи наручи Хавеля[darksouls.fandom.com] и шлЁм минотавра[darksouls.fandom.com] они очень красивые на мой субъективный взгляд и дают вместе 61 баланса, чего с кольцом гигантов+2 целиком хватает на наши цели.
  • затем любая часть сета зеркального рыцаря[darksouls.fandom.com] у нее отличный резит от молнии и очень классный шлЁм
  • Никогда слышишь, никогда не надевай панцирный доспех[darksouls.fandom.com] и особенно Робу шута[darksouls.fandom.com],never ever go for this,Midroya,only villains do that. Если вы не будете получать по голове за ошибки, то как научиться играть?
  • Если вы 150 tryharder культист и вы считаете, что все кто выше 150sl - лоускильные дауны то, можете пойти наxy и пойти поиграть на PS4 использовать Броню Венгарла[darksouls.fandom.com] она достаточно легка и имеет много баланса+бонус шлЁма полезен
  • Можете просто комбинить тряпки с выше озвученными вещами для защиты от элементов типа монастырского, ксантоуса или астролога.
Кольца
Что свапать я скажу, а про то как, можете глянуть ето

Ладно в строну top 10 anime srtongest gears и начнy пояснять за кольца
  1. Третье кольцо дракона[darksouls.fandom.com] и Кольцо жизней +3[darksouls.fandom.com] являются краеугольным камнем для любого билда. Свапать нужно кольцо жизней. Если вы совсем любите всякую дpoчb, то можете свапать и кольцо дракона. Далее я буду описывать полезные кольца.
  2. Продолжим, кольца с Синим[darksouls.fandom.com] и красным[darksouls.fandom.com] слёзным камнем. Всё просто, вы не маленькие и когда надевать кольцо с красным камнем сами разберетесь. А вот с синим я советую надевать вместо кольца дракона когда вы получите еще удар после смены кольца жизней, что сильно увеличит вашу выживаемость. Красное соответственно, потом вместо синего.
  3. Самое классное для тяжелого оружия - нам не нужно кольцо клинков для того, чтобы наносить колоссальный урон, если вы играете через элементальные пушки можете вообще его не надевать, ведь оно будет давать всего лишь половину урона из-за закалки.
  4. Кольцо солдата короля обязательно для ношения и тут нечего добавить.
  5. Советую иметь кольца на резит к какому-либо элементу либо на резист ко всем сразу, но это совсем не обязательно ведь вы и так жирный yблюдok прямо как в жизни. И постоянно это делать вас достанет уже через 2 часа, но иногда против "выдающихся билдов" может облегчить нам игру.
  6. Кольцо Клорантии всегда, ВСЕГДА свапается с кольца жизней, ведь стамина - наше всё
  7. Кольцо гора - не советую носить постоянно, ведь вас будут считать казуальным дауном, но если чел использует эту noeбoтy[darksouls.fandom.com] со сломанной анимацией бекстаба и просто занимается фишингом на удар в спину, то ничего стыдного нет.
  8. Кольцо гигантов - так же просто можете на него свапать что-либо (типа сначала с кольца дракона на него, потом на с синем камнем). Можете свапать или носить сразу, дело ваше.
  9. Кольцо с шипами из-за нашего большого урона будет вполне полезным, но это на любителя.
  10. Кольцо простака - вполне юзабельное для игры с молотами, из-за их атаки после переката, но об этом есть далее.
  11. Ещё советую взять костяной кулак или цестус во вторую руку, помогает против особо вертлявых противников
Расходники
Всё до безумия просто - ножи для метания (обычные) и плоды для резистов от магии, молнии, пиромантии и черные пилюли от тьмы. По эффекту они равны малому магическому барьеру, так что не стыдитесь есть их перед битвой, если вам не впадлу.
Стиль игры
Так как наше оружие является очень тяжелым и медленным мы не будем играть от атаки. А просто контр - атаковать, пытаться подловить на атаке с разворота или же стараться сделать удар в спину (а если вы бог етой игры то парировать). Самое важное, что должен уметь человек это - спейсинг, вот быстро про то что ето такое, а вообще он вырабатывается со временем Осознанной игры,а не спама перекат+удар.

Конечно надо разбирать геймплей с каждым отдельным оружием, но базис тут 1 - не бежать на противника и пытаться его ударить и всерать всю зеленую полоску. У всего UG оружия просто огромный урон, так что вы должны играть на размене или же доджить + бэкстабить. Так же очень важно использовать, то что у оружия просто очень сильная наводка ударов и играть в основном БЕЗ ЛОКА. И важно понимать, что если я пишу, что стоит играть от защиты вы НЕ должны пытаться только ударить в спину или забайтить чела и пойти в размен или спамить удар после переката, вы должны комбинировать всё вышеперечисленное, так же не стоит играть просто как принцесска - недотрога и сидеть в глубокой защите, этих выkидышeй итак хватает. Так же делайте свапы колец, очень сильно помогает. И да, оружие для yeбaнoв вы можете использовать только если противник вас в край зaeбaл, вы должны играть ради ФАНА, а не ПОБЕД. Большой магический барьер бафать только если вам очевидно, что там у чела over400 уровень и он eбaнeT вас с 4 ударов eбyчeй катаны.
Про механику гиперброни
С гиперброней всё очень просто, она активируется во время атак UG оружием и не только, суть в том, что урон балансу будет нанесен только в половинном размере. Это важно, так как мы можем танковать атаки с разбега катан только с 95+ баланса во время гиперброни, что и позволяет карать дебичей, которые юзают только атаку с разбега на катане. Стоит не забывать про существование каменного кольца, что ломает нaxyй игру от баланса, если у чела катана, в таком случае советую надеть фулл хвела+шлем минотавра, кольцо гигантов и использовать кристалл разъединения, ведь даже это вам не поможет, ведь эта игра - гoвнo.
Стенсвап
Для некоторых пушек может очень сильно поменять наш стиль игры такая зaдротскaя вещь как стенсвап. Выполнить его не то чтобы сложно, но стоит попрактиковаться. Делается он так : Нажимаете смену стойки => задержка 0,2 - 0,4 секунды => одновременное нажатие смены стойки + R1. Стоит сказать, что во второй руке должно находиться другое оружие. Но знайте, что если вы и без стенсвапа ничего не умеете, то если вы его освоите лучше скорее всего не станет, но может стать даже хуже. Вообще, в большей степени он больше выглядит круто, чем приносит пользу. Но если хотите выглядеть как Батя, то все же стоит его освоить.
Видэо для освоения
Чуть-чуть про парирование
Тут я не буду объяснять тайминги и просто как это нужно делать и зачем и что это такое, но почему бы не написать хоть что-то по этой теме, хотя большинство игроков знают, то что будет тут написано.
  • Парирование никогда не должно быть вашей основной стратегией, а скорее просто инструментом к победе, если у противника не хватает мозгов его избежать.
  • Если вы способны спарировать противника без "техник" на его атаке с разбега или на любом другом моменте, то либо он конченный дayн или вы батя этой игры. Если враг умный то атаку с разбега он будет делать почти моментально без самой пробежки и зачастую с разворота, что спарировать почти нереально, если вы конечно не потный 3aдрoт этой тупой игры с over9000 часов в этой "замечательной" игре. Такое происходит часто с рапирами, пиками, копьем Пэйта, катанами, некоторыми прямыми или кривыми мечами мечами. Нехилый список как сами видите.
  • Ладно в сторону чесание языком сейчас будут 2 техники парирования, что дают наверно 90% шанс на его исполнение.
  1. Парирование с отскока. Наверное, самая известная техника парирования, если вы конечно смотрели ютуб с PvP нарезками таких хороших(не очень) людей как ccaный over194801843 sl Oroboro king of nerds ли pvpskillz ну или кого там юное поколение виабушников смотрит.
    В сторону мое нытье. Для исполнение нам нужен баклер, выпуклый щит или кинжал для парирования, хотя и с средним щитом оно исполнимо. Суть в том: мы уворачиваемся от атаки отскоком и жмем кнопку парирования, если у противника нет той части мозга, которая
    отвечает за логику и он атакует 2 раз мы почти гарантированно его спарируем. Не работает с рапирами, алебардой сиана, кинжалами, некоторыми прямыми мечами и R1 изогнутых слишком они уж быстрые. Зато очень эффективно контрятся катаны и просто большие мечи типа клеймора и т.д.
    Как это выглядит в живую
    3:12 перемотайте, стим не дает вставить с привязкой ко времени.

  2. Парирование из блока. Любой кто певепешился в ds3 знает, что это такое и как оно делается. Вот тут нам нужно иметь средний щит. А кнопку парирования нажимать несколько раз, т.к. удары по щиту нас чуть-чуть станят. Оно работает так: мы блочим входящую атаку, что не уворот и по нам скорее всего продолжат атаковать, дабы пробить щит и тут мы жмем парирование, тут шансы на парирование пониже чем в 1 методе, но так можно спарировать кроме рапир и алебарды сиана и иногда кривых мечей и спама прямыми мечами( его нужно парировать после 2го удара), а пики отталкивают нас, хотя и они парируются с шансом в процентов 20. Лично мне этот способ нравится побольше.
    Ну этот молодой человек объяснит получше, но он буржуй.
Большие мечи.
Цвай
Все любят цвай, кто не любит цвай? Покажите мне этого человека, я разобью ему ebalo. Но стоит знать, что все любят цвай из-за первой части игры и одного персонажа.

Но как только вы создаете билд и думаешь что "щас будешь карать Фuскiпg casuals" вы осознаете, что у него только 360+140 урона даже с кольцом клинков, что очень печалит и не дает использовать это оружие нормально. Хотя он довольно легкий, так что с колцом флина можно создать рабочий физ билд.
Но есть одно решение

закалить его на хаос в любой элемент, да, очень просто и эффективно, урон с 2 ударов будет ~1000.
Но что делать если ♥♥♥♥ casual использует большой магический барьер? Решение очень простое - взять его младшего брата Двуручный меч драконьего стража[darksouls.fandom.com]
Скейл от силы аж S, что делает его намного лучше цвая в плане физике + имеет абсолютно тот же мувсет.
Как же им играть? Я буду объяснять какие удары - XPEHb, а какие - нет и их стоит использовать.
  • Все одноручные атаки, кроме первой силовой - почти такие же как у двуручной, но наносят меньше урона, так шо не используем одноручный хват почти никогда, кроме как поймать на перекате вертикальным силовым ударом.
  • Все двуручные атаки - верх мувсетов UGS'ов R1 атаки бьют очень далеко, что очень хорошо для спейсинга и прочего деpьмa и достают даже за спину, а если вы хотите стать top 1 edgy anime character, то можете делать отскок назад, на противника и как он прекратит атаковать ударить R1 атакой, что достанет вам за спину и ударит чела, при этом попадают все 2 удара, что выглядит nиздeц как тупо, но все равно круто. R2 сами по себе наносят мало урона, но ими можно подловить противников, так же они достают просто нереально далеко и частично за спину, что очень классно для контр-атаки промахнувшегося по вам фантома и ловли в перекате. Еще R2 неплохи для контр-атаки и после вашего переката, вы можете поймать после переката противника если сразу используете R2 атаку, после вашего переката (rolling rolling rolling). Ну и просто чаще использовать R2 если противник пытается разорвать дистанцию.
  • Так же атаки с разбега неплохи для ловли в перекате, а после отскока вы можете очень хорошо нaeбaть врага, совершив атаку после отскока спамьте R1 атаку, если противник попытался атаковать вас в спину, вы совершаете очень резкий разворот, так как цвай не возвращается в исходное положение вы попадаете по врагу, в этом случае стоит залочить противника.
  • "Но самое важное в цвае и IKUGS'e (меч короля слоновой кости) о - это отсутствие yeбанских вертикальных 2hr1 и нормальная rolling2hr1" ©Eretec
Еще можете использовать ето

  • Им кстати можно в начале битвы бахнуть по противнику спец способностью через всю карту, но это так, для общего образования

    Меч короля слоновой кости



  • Убив парня, косплеющего желтую собаку из мемов (И Гвина заодно), мы получаем самое мощное по урону оружие в игре. Им буквально можно выиграть просто 2 раза попав по противнику (R1+R1 x2).
  • Мувсет аналогичен цваю и ничего абсолютно нового в тактике нет. Разве что одноручные атаки не имеют абсолютно никакого смысла.
  • Но так как он ломается с каждым ударом, то следует делать минимум атак и стараться жать кнопки только когда вы уверены в попадании. На пойз размене или R2 в лицо.

    Двуручный меч



  • Наверно, это самое любимое оружие всех новичков этой игры. Большой, сексуальный, способный компенсировать недостаток в реальной жизни. Очень сильное оружие в PvE, но почти любой его юзер в PvP сосет драгонслеер своего противника.
  • Одноручные атаки. R1 являются, наверное 2 по крутости мувом в его мувсете, накрывают большую площадь, но не стоит забывать, что любой человек хотя бы с половиной мозга сможет нажать кнопку переката от 2 последовательных атак и влепить бэкстаб, так что стоит их задерживать, но если грязный казуал уже после первой атаки оказался за спиной и готовится присунуть, то стоит сразу перекатиться. R2 не нужны, у нас есть двуручные R1, хотя можно прямо перед противником резко нажать назад и нажать R2, вы развернетесь и всё равно заденете противника, но это для понтов. После переката вполне нормальные и их стоит использовать, но после отскока юзлес.
  • Двуручные атаки. R1 yeбaнские и руки бы оторвать тому кто их придумал, ими nиздeц как трудно попасть если противник знает, где находится кнопка переката и знает, что такое ПДВ или AGI (и его больше 100). Но всё же не стоит печалиться, опять же спейсингом и разменом решаются такие проблемы. Но если использовать такую любимою мной вещь как стенсвап, то эта yeбанскaя атака превращается в неплохую байт атаку перед горизонтальным ударом. Про R2 многие думают, что они полный юзлесс, но если их правильно всовывать посреди комбо и не получать при этом бэкстаб можно серьезно поднять винрейт. Выпад после переката - лучшая атака в его мувсете, быстрая и неожиданная, так же ее можно таймить и наносить уже после выхода из анимации переката. Атаки после отскока как и с разбега не стоит использовать, они бесполезны по большей части, хотя если у вас звание "надpoченные ручонки" вы можете и их использовать без проблем.
BIG [а]SSS топоры
Тут стоит выделить 3 оружия это - большой топор драконьего стража [darksouls.fandom.com],Большой топор гирмов[darksouls.fandom.com] и похожий на Гирмовский ,Топор черного дракона[darksouls.fandom.com]. Но сильно отличается только первый.











  • R1 одноручные атаки неплохи, но имеют довольно мало смысла. Так же как и R2 одноручные, идентичные двуручным
  • R1 двуручные просто шикарны, довольно быстрые и имеют возможность ловить противника в перекате в вашу сторону.
  • И самое мерзкое, что есть в этих пушках - анимация на удар в спину. Он очень быстрый как у кинжалов, но не сломан нaxyй как у этого дepbмa[darksouls.fandom.com] и обладает огромным уроном, как следствие хорошей тактикой будет фишинг бэкстабов. Ещё можете, как истинная тварь, научиться делать отскок за спину игроков во время их атак и бэкстабить, но это надоест раза с 15 и делая так вы будете просто конченной тварью.
  • Кстати атаки после переката - XPEHb, по большей части почти не будут попадать , как и после отскока. Зато с разбега относительно нормальные и быстрые.

Следующий подопытный - топор драконьего стража, не является настолько раздражающим и куда более требователен к скилу
  • Этот топор сочетает в себе почти все хорошие удары из мувсетов большого оружия.
  • Одноручные атаки лучше использовать без лока и атакуя в разные стороны, но лично мне больше всего нравится двуручный мувсет.
  • R1 двуручные похожи на атаки цвая, что сами понимаете очень неплохо. Очень эффективно делать удар с разбега+R1 по скорости выходит очень быстрая атака и если противник не укатился после атаки с разбега получит еще 2 быстрых удара. R2 не намного медленнее чем R1 и их спокойно можно вставлять после R1 или атаки с разбега.
  • Правильно использовать атаки после переката - это целое искусство, хотя тратят они очень много стамины, так что с ними нужно быть очень аккуратным.
Большие Молоты
Собственно мы и добрались до того, ради чего я и затевал всё это. Молоты являются самым недооцененным классом оружия в игре просто из-за того, что все используют их в двуручном хвате, что является грубейшей ошибкой. Есть похожие по своему геймплею поэтому, они будут идти по группам.
1. Большая дубина, молот гирмов, молот драконьего стража, демонический молот, огромная дубина, уродливый череп
Единственная причина того, что они в одной группе это - их R2 атака в одноручном хвате -размашистый удар справа налево.

  • Удары в двуручном хвате - xepня в большинстве ситуаций, кроме удара Сверху в низ на R2 у некоторого оружия, он да-иногда полезен подловить чела на контр-атаке или перекате. Так же удары с разбега могут это делать, но это сложно и не имеет смысла. А R2 у другого - крутилка, что имеет смысл ТОЛЬКО для пробития щита, ни 1 нормальный человек под эту атаку не попадет, это вам не алебарда.
  • Вся причина почему мне так понравился этот класс оружия - это одноручные атаки. У R1 атак большой потенциал для поимки в перекате + есть комбо удар после переката + R1 обычно хватает чтобы зацепить противника дважды и нанести ~800 урона.
  • Удар с разбега в одноручном хвате очень быстрый размах справа - налево, очень похожий на R2 атаку, что дает нам возможность ловить врага на неожиданной похожей атаке. Ротация удар с разбега + R2 + удар с переката, почти гарантированно заденет противника, но будьте аккуратны, стамина не бесконечна
  • Так же пытайтесь сделать удар в спину, это не трудно если просто понимать как это делать, но это приходит с опытом. Суть в том, чем вы ближе вы находитесь к врагу, во время удара рукояткой по голове, то тем быстрее вы его совершите, бывает ситуация когда вы делаете удар в спину, но чел перекатывается вам за спину и пытается сделать то же самое и вы как два колобка - недобитка, делаете это по кругу, хотя если вы возьмете разбег в то время,когда находитесь за спиной, резко остановитесь и нанесете удар в спину, анимация будет гораздо быстрее.
  • Удар после переката - лучшее что есть в больших молотах, он быстр непредсказуем, не ожидаем, наносит много урона да и вообще истинный sеx молотов кроется в правильном его использовании. Хороший вариант - использовать кольцо простака, вас просто не видно в перекате и вы становитесь видимы уже после того как выполнили атаку
2. Молоток железного короля, колокольчик Вельстада, дубина воина - гиганта
Всё что их объединяет - R2 атака в одноручном хвате - долгий замах перед собой с последующим падения молота на землю.
  • в принципе все двуручные атаки еще большая xpень чем у первых молотков, но двуручные R2 очень даже неплохи по урону и имеют место быть, так шо читайте тест выше, ну а я расскажу о самой лучшей механике боя
  • вообще вся эта группа затевалась из-за этого красавца Стиль боя выглядит так, вы используете атаки с разбега/после переката/одно(дву)ручную/обычную атаку и байтите чела на удар вас сбоку, а затем кастите R2 и очень важно играть без лока, ведь так вы можете развернуться на все 180 градусов + можете поймать чела который делает перекат в вас эта атака под баффом угольной смолы (да он еще смазываемый) наносит от 1200-1500 урона, что и сами понимаете ОЧЕНЬ много.
3. Сплавленный молот
  • Сплавленный молот - так себе оружие, на самом деле, очень плохой мувсет, а атаки тратят нереально много стамины и он очень, ОЧЕНЬ много весит. Так шо это оружие чисто для фана, ничего серьезного у вас не выйдет с ним, да даже крит от него слабее чем у любого UGS'a










4. Молот святилища

  • Патриарх культа 150sl с ником Akiminator, раскрыл мне глаза на крутость этого оружия.
  • Это оружие впитало в себя все хорошие атаки от молотов и часть мувсета пики.
  • После переката в одноручном - стандартная атака молотов, что и сами понимаете очень круто
  • Но главная крутость оружия раскрывается в двуручных атаках, это атаки от пик
  • Атаки с разбега очень круты как в двуручном так и одноручном хвате, по одноручной ротации этот молот относится к первой категории. А двуручный "паровозик" как многие понимают наносит очень много урона из-за того, что это - молот с большим скейлингом + уроном. А если надеть кольцо крысюка + наручи святилища то под баффном гнилой смолы, вы настакиваете за один "паровозик" полную полоску яда.
  • Двуручные R2 - бесполезная крутилка и "паровозик" после нее, имеют мало смысла
  • Единственный очевидный минус - мы настакиваем себе полоску яда даже если мы промахнулись, так что ходить в тяжелой броне - не вариант, следует надевать вещи с большой защитой от этого самого яда или играть очень аккуратно. Еще не забывайте есть обычные плоды перед битвой или использовать чудо - непоколебимость[darksouls.fandom.com].
  • Если вы не поняли, оно вполне юзабельно даже без шмоток на усиление отравления.
Копье Йорга

Стоит начать с того, что это копье - наверное самое не "сломанное" по хитбоксам и имеет интереснейший мувсет среди всех копий. Огромный урон по балансу дает возможность карать всяких пойз монстров + с ним реально надо уметь играть, а не как с большинством копий просто "затыкивать" врага.Ладно давайте пройдем по мувсету и аниме - мувам, что делают это вещь одним из опаснейших в игре. Кстати одно из немногого оружия в игре, с которым игра с локом не является ошибкой, но вы должны лочить только во время атак и аниме - мува о котором дальше.
  • Вы НИКОГДА не должны использовать всего 2 атаки в его мувсете это: атака с разбега в одноручном хвате и силовую в двуручном хвате (она просто в 0 убивает всю стамину и наносит мало урона + хpeн попадешь) .
  • Одноручные атаки после переката - нереально быстрые и вообще просто seх, хороший вариант перед уклонением залочить противника и после, во время переката нажать атаку.Двуручные после переката тоже не стоит использовать, вместо нее вы должны использовать аниме - мув, о котором ниже.
  • Суть аниме - мува находится в атаке с разбега в двуручном хвате.Следует залочить противника. Во время переката вы дожны быстро снова нажать кнопку, но уже взять разбег (о правильности выполнения можно судить если во время переката начала тратиться стамина, как если бы вы бежали). Затем подождать буквально пол секунды, чтобы персонаж не сделал атаку после переката. И только затем использовать "паравозик".Советую потренироваться на мобах для начала. Sех этого действия в том, что после переката вы очень резко развернетесь и "пропаровозите" врага.
  • Копье сверх длинное и как следствие вы можете карать неудачные атаки врага простым R1+R1.
  • Одноручные R1 очень круты для поимки в перекате , да и просто очень классная "паравозная" вторая R1 атака.
  • Силовая одноручная так же только, для поимки в перекате. Ещё, конечно, есть модный стенсвап, одноручная R2 => Двуручная вторая R2 (не крутила)
Изогнутые двуручи
1.Муракумо\дуговой меч

Тут я мало что могу сказать. Но чтобы выглядеть как батя, забивающий гвозди в стену пальцем при сыне - косипоше, вам нужно хорошо уметь в стенсвап.
  • Ваша стандартная атака двручном хвате должна быть такой: снесвап => R1 => L1 другим оружием типа рапиры. Хотя и просто без выeбoнов если попадете первой атакой то 2 гарантированно залетает на 1000 урона с комбы.
  • После разбега стоит использовать только двуручную. Вы сможете попасть одноручной с разбега только в том случае если противник промахнется по кнопке свои жирным пальцем, ну или если у него пинг не в игре, а в мозгу превышает 60. То же самое после отскока. Хотя если вы в детстве ходили на кружок "зaдpoченныe ручонки" можете другим боком делать эту атаку и она дамажит прямо в начале анимации, хотя это почти бессмысленно.
  • После переката атаки просто очень классные и быстрые тут даже нечего добавить
  • Силовые так же очень круты для поимки в перекате + сами по себе очень быстрые. Если вы батя этой игры к вам будет просто не подобраться, так как у этой атаки есть урон по площади.
2.Меч Нил

очень, ну просто ОЧЕНЬ требовательно к скилу вещь. С первого взгляда кажется очень хpeнoвым из-за просто огромного рекаваери (персонаж просто стоит и ничего не делает) после L2 и R2 атак + R1 атаки по сравнению с муракумо бьют очень недалеко, а его "фишка" с бонусом от урона от количества нг+ не работает на арене.Но это не так, оно - оружие для настоящего шиноби деревни скрытого git gud.
  • Для эффективного использования вам скорее всего придется перераскидать статы. Из-за того, что кое-кто thank you dark souls решил, что все атаки должны тратить просто астрономическое число стойкости. Если хотите возьмите мой[mugenmonkey.com]
  • Стенсвап юзлес для этого меча
  • Про одноручные атаки можете забыть, они в большинстве своем бесполезны и имеют мало смысла в сравнении с двуручным мувсетом
  • Ваша стандартная атака должна выглядеть примерно так: Удар с разбега => L2 => по ситуации R1 или крутилка R2.
  • Так как же исправить то, что персонаж после R2 стоит как дебич секунды 2 и дает возможность начистить ваше красивое или не очень личико. Так вот если вы сразу нажмете атаку после крутилки, никакой задержки не будет. Как следствие мы просто жмем R2 => жмем R1 и моментально перекат ...... Profit вы перекатились почти моментально
    если вы не поняли,то держите
3.Драконий меч или CDGS
Дайте угадаю, вы играли с этим оружием в PvE и думали: "блин какое крутое оружие,столько урона как от подзатыльника бати наверное он крут в PvP, да еще и силовая атака может быть неплохой", а когда зашли на арену вас нагнул первый человек с прямым/изогнутым/ мечом или катаной и вы не смогли ни разу попасть,а если и попали больше одной атаки не смогли произвести, противник укатился. А силовая атака была настолько бесполезной, из-за крошечного урона и легкостью уклонения.Но, но вы даже в самых страшных снах не могли представить, что исправит всё ЭТО. Если вы хотите сохранить свою психику не открывайте

Кто кинул тапок? Почему он в дepьмe!!!? Не кидайтесь,а лучше посмотрите

FUGS

Согласитесь, это оружие выглядит просто божественно и круто. Но если вы попытались его использовать в PvP, то вы скорее всего осознаете его недостатки, попасть - просто нереально, а стамина с двух ударов уходит просто в 0, а мувсет - ужасный. Но наверное, из всего вышеперечисленного FUGS является самой задрoтcкoй вещью. Используя адвансные механики вы можете стать просто непобедимы(если конечно враг использует что-либо из легковесного оружия и не пытается только ударить в спину) . Но сначала давайте поговорим о мувсете.
  • Про одноручные атаки можете забыть, они все юзлес
  • Двуручные R1 - полная xрeнь
  • Двуручный R2 выпад наверно лучшее что есть в мувсете этого меча, бьют далеко, много урона, хорошо наводятся. Вторая R2 используется очень редко
  • Его "особая" атака на L2 так же просто бесполезна, любой кто знает о её существовании никогда под нее не попадет.А фрейм блока, при ударе в него, может даже просто сбить вам каст атаки
  • после переката, норм - только двуручная
  • После отскока, ну, вы будете счастливы если хоть когда-то ей попадете.
Так что же делает его таким опасным в правильных руках? Это - блок. FUGS считается большим щитом, со всем вытекающим.
- "Но автор сенпай, что же это нам дает"?
- Так воооот во время блока в двуручном хвате, все легкое оружие отскакивает от вас, даже силовые.
- "Ну и что?Мы же не может атаковать после этого, ведь мы тоже как бэ станимся от того, что в нас ударили".
- Тут ты не прав мой юный кохай, можно атаковать моментально после блока, но надо много чего? Правильно - практики. На словах это просто nиздeц как трудно объяснить, но по видео этого сексуального молодого человека можно легко понять, даже если ваше iq не равно 228, как это делается
Советую очень много попрактиковаться прежде чем бежать на арену и быть как типичный аниме - злодей. Пока у вас 7-8\10 не будет получаться ударить как на видео там вам делать нечего. Очень важно блочить атаки после переката противника, они очень легконаказуемые, а мы даем в ответ 1000 урона. Иногда атаки не отскакивают, это всё из-за того, что эту игру делали полудурки, и регистратор попаданий просто не высчитывает отскок оружия, чаще всего это происходит с выпадами, а особенно с копьями. Так что не отчаиваемся и свапаем на другое оружие.

Моя секретная или не очень техника
Она выполнима только если вы просто потный зaдp этой игры,суть её заключается в скрещивании двух самых тупых вещей в игре - фантомблокинг и отскок за спину противника (придумайте кто-то этому гoвнy нормальное название).
Фантомблокинг - это наглый абуз пинга игры, используя отскок во время двуручного блока щитом, видэо если не понятно

Делается оно так, мы ловим темп противника и бочком, блокируя, отскакиваем за спину противника, он станится от атаки в меч, а мы в это время находимся за его открытой спинкой, готовые ему присунуть. Лично я, используя её, чувствовал себя как сpaный фуppиeб с комплексом неполноценности, которого nиздили в детстве и получил 6 хейтмейлов.
Мониторинг оружия
Предыстория
ПеВеПе бог этой игры с ником Eretec, спустился с горы XyйЛунь, дабы дать ничтожному, убогому и далее по списку мне хорошую идею мониторинга оружия, так что за этот раздел спасибо ему.
В чем суть
Когда вы более-менее освоите несколько пушек, может возникнуть проблема, что вы просто не можете убить противника используя, то что у вас в руках. Тут будет мой опыт игры, и какое оружие в каких ситуациях я использовал.
Копье Йорга
Я часто использую его как "оружие последнего шанса", когда Хп на один удар, под красным слёзным кольцом можно круто изменить ход сражения, один "паровозик" может нанести до ~1000 урона, или просто R1+R1 может убить противника с пол хп.
Двуручные молоты
Наверное в них нет ничего особенного, чтобы менять на них с мыслями "Ох щас я ему въeбу". Так что это скорее просто основное оружие.
Двуручные мечи
Исключение - FUGS
Их я часто использовал для разменов, молоты для этого подходят плохо, а у копья йорга есть более выгодная тактика. Так что если увидели чела,который вас не боясь атакует можете взять мечик короля слоновой кости и объяснить ему на ~1500 хп, что тыкать в людей рапирами - плохо. Ну или когда вы очень неплохи в спейсинге, можно легко карать 80% людей на арене.
Изогнутые двуручи
В них нет ничего прям особенного, скорее они просто очень быстрые для тяжелого оружия. Так что если могете в них, будет всяко лучше молотка.
Большие топоры
Топор черного дракона и гирмов, очень недурно показывают себя, когда противник часто подставляется под бэкстаб. Анимация прям как у кинжала, что как вы понимаете выигрывает у большинства вещей в игре.
Просто очень нечестное оружие
Двузубец гаргульи, Копье драконоборца, Почти любая пика, Алебарда Сиана(драконьего стража),Клевец черного дракона,Красная ржавая сабля, почти любой прямой меч
Тут перечислено наиболее подходящее для силового билда страшно раздражающее оружие, следует иметь хоть одно. Просто иногда может быть , что противника вообще не достать и вам приходится опускаться до его уровня и брать что-то подобное. Это не стыдно, но старайтесь делать это пореже. Но и не избегайте, если не хотите думать о суициде.
Конец!?
Я может что-то еще добавлю спустя 10.000 лет ( столько я женщин не видел кстати). Но вроде почти всё добавил или исправил, что хотел. Что я могу сказать про эту игру? Идите лучше уроки сделайте или пройдите скайрим чем заниматься пвп в этой игре.

141 Comments
Quatro_frigorífico 24 Nov, 2024 @ 6:04pm 
Всем привет. Я люблю сосать член.
Краб Андрей 28 Oct, 2022 @ 8:09am 
А тут еще и сервера из могилы подняли
Краб Андрей 28 Oct, 2022 @ 8:08am 
Обширный и в целом хороший материал. Я честно за столько времени на силовиках так и не поиграл,(мой путь это тряпичники рипающиеся с одной тыки, хотя пару больших мечей поюзал как бекап, но на угс в хекс билде места в статах тупо нет сам понимаешь) а тут такой гуид.
KorVanPlayer 14 Oct, 2022 @ 8:25am 
PvP которое мы потеряли
пепильница 10 May, 2022 @ 5:37am 
Как ниокгда актуально
Старый копейщик 26 Mar, 2022 @ 4:14am 
Почему не вспомнил про каменный двуручник короля? Дробящий урон, огромная прочность, позволяющая делать сборку без кольца на прочность, неплохая двуручная техника ударов, огромный урон, я б его на второй место после слона поставил, максимум на третье после дымника.
esoteric bitch 11 Dec, 2021 @ 9:58pm 
Наше общество будет жить.
Pohuisto  [author] 18 Sep, 2021 @ 3:18am 
Всмысле гайд работает? По большей части это от игрока зависит, да и тут мало что есть действительно трудного. В основном тут построение билда, объяснение геймстайла, рассказ о хороших атаках в мувсетах и пара триксов, которые могут дать преимущество
Mr.BARSIK 16 Sep, 2021 @ 2:04am 
Фаново, (возможно) полезно, очень фаново... фаново... а гайд работает вообще?..:lunar2020ratinablanket:
Hary0k8 22 Jun, 2021 @ 8:48am 
RB и RT - кнопки на геймпаде, Right Bumper и Right Trigger соответсвенно. R1 - бампер, R2 - триггер.