Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
I spawned right next to Pulsos.
I assimilated them on turn 20 and got their trait that gives +1 to industry on every system per curiosity explored.
It was a very good game for me.
这些异常并不是通过改变星系生成的任何文件来添加的。相反,它们是在游戏使用隐藏任务启动后添加的。这允许更精确地控制添加的异常,并确保此mod不会干扰其他mod。
大约75%的行星都有一个月球异常,而且每个月球都有一个额外的发现。非月亮异常的数量随着游戏设置滑块“异常频率”的增加而增加。“低”设置增加了0个行星异常,而“高”设置增加了星系中每颗行星约1个异常。所有的行星异常(正的/混合的/负的)都被平均地加入,但是大多数可用的异常都是正的。
mod More战利品被重新制作,类似于这个mod,但是增加了战利品的好奇心。
You might want to put them into an "Anomalies" trait family so people can filter them in the custom faction screen.
like for example, i choose "strange but good" trait and select "Dust Halo" anomaly.
Also possibly Neutral and/or Moon anomalies can be under a new trait: "Strange but OK" or be both on "Strange but Good" and "Strange but Bad".