Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I spawned right next to Pulsos.
I assimilated them on turn 20 and got their trait that gives +1 to industry on every system per curiosity explored.
It was a very good game for me.
这些异常并不是通过改变星系生成的任何文件来添加的。相反,它们是在游戏使用隐藏任务启动后添加的。这允许更精确地控制添加的异常,并确保此mod不会干扰其他mod。
大约75%的行星都有一个月球异常,而且每个月球都有一个额外的发现。非月亮异常的数量随着游戏设置滑块“异常频率”的增加而增加。“低”设置增加了0个行星异常,而“高”设置增加了星系中每颗行星约1个异常。所有的行星异常(正的/混合的/负的)都被平均地加入,但是大多数可用的异常都是正的。
mod More战利品被重新制作,类似于这个mod,但是增加了战利品的好奇心。
You might want to put them into an "Anomalies" trait family so people can filter them in the custom faction screen.
like for example, i choose "strange but good" trait and select "Dust Halo" anomaly.
Also possibly Neutral and/or Moon anomalies can be under a new trait: "Strange but OK" or be both on "Strange but Good" and "Strange but Bad".