Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

398 ratings
Альтернативная карта сокровищ
By Turik721
В инете и стиме горы гайдов всех форм, расцветок и максимальной степени подробности по стандартным картам сокровищ. Здесь же соберем места: "Интересные места", "Проишествия" и Могилы, которые на бумажных внутриигровых картах не обозначены, но при этом посещения вполне достойны.
3
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
_____________________________Disclaimer_________________________________________
Если увидите неточности или я что-то где-то не нашел, а это вполне может быть, учитывая хитрожопость подход братьев чехов к дизайну карт, призываю писать и обязательно дополним. И, да, дальше будут спойлеры. Да, весь гайд из них состоит и если вы их не хотите, то зачем вообще смотрите гайды? Жесткий режим в оффлайне на ноуте с тачпадом и полным набором отрицательных перков всегда к вашим услугам.
_____________________________Disclaimer_________________________________________

Во первых, если дальше где потеряетесь, крайне рекомендую вот эту карту по ссылке:
https://kingdomcomemap.github.io/#2/2782.0/2060.0

Добрые люди ее давно сделали и там уже открыты абсолютно все имеющиеся места, правда описания есть только по местоположению карт, стандартным сокровищам и некоторым лесосадам.

Также с последним DLC "Женская доля" искателям лесной халявы подвалило мегасчастье в виде собачки, которой на определенном левеле собаководства можно сказать: "Ищи!". Барбос серьезно экономит время плутания по чаще, очень облегчает вояж по местам ниже и крайне рекомендуется к приобретению всем сыновьям кузнеца, если тут вдруг есть такие.

ИМХО, "интересных мест" на такую здоровую карту можно было бы легко и в 2-3 раза больше насыпать без скатывания в казуальщину, но таки какие Ваврины годы...

В подавляющем большинстве "интересных мест", как вы уже, наверняка, успели заметить, вы найдете бутылку самогона.. ну ладно.. две.. две бутылки самогона... и всё, несколько травинок разных видов и, опять же, всё... кинжал... бурдюк вина, травинки с кинжалом, стрелу.. ладно, 2 стрелы, вино с самогоном... опять самогон.. и О Шнапс!! Шнааааапс!! целый один настоящий Шнапс!!!! (Им же даже сохраниться можно!!) и вместе с ним.. Что бы вы думали??? .... !четыре! бутылки самогона.

Да, кстати, если вдруг вам не хватило самогона или все еще не хватает самогона, самогон можно еще себе сварить самому. Вот рецепт самогона прям слева. Не такой у самогона простой рецепт, между прочим. И рецепт самогона не сразу доступен! Его, самогона рецепт, еще добыть где-то надо. Так что сварите себе еще самогона. Сварите, сварите, сварите самогона. Вам ведь все время нужен самогон, а то вдруг самогон кончится?

Я понимаю, что у нас хардкор, историзм, реализм и все такое.. мифриловые трусы +100 урона зябликам под каждым кустом валяться не должны, но реально, что за страсть у разрабов к теме "побухать на природе"? Этого за кодингом сильно не хватало?

Предполагается что игрок, увидев живописный прудик, сел на завалинке, умилился, достал бутылочку и решил послать лесом все эти феодальные разборки панов на часок-другой? И делает он это прям так регулярно,что куда бы он ни попал, из какой бы деревни ни ехал, сесть да бухнуть у болотца или речки - просто наипервейшее дело? Я, в целом, не против такого внутриигрового опыта, только очки виртуальной реальности к этому нужны уже образца минимум 2070 года и желательно сразу с симулятором комаров!

Извините. Наболело.

Так вот этот гайд будет как раз про те "интересные места" (кроме стандартных сокровищ, на картах обозначенных сундучками), где можно найти хоть что-то чуть более ценное и полезное, чем целую одну стрелу, целый один или даже два одуванчика, или очередной, мать вашу, столь нужный и главное редкий самогон.

Указываю как добраться и как на месте лут найти. Содержимое сундуков намеренно не палю. Кто находил, тот знает. Кому предстоит, тому удовольствие портить незачем.
Прибыславица
____________________________________________________________________________

1. Подвал большого дома посреди леса. ИНТЕРЕСНОЕ МЕСТО №1, БЕЗ ШУТОК !!!

Замок очень сложный, без взлома 6 и "Пьяной удачи" смысла искать не имеет.

Специально выношу это место в начало гайда. Даже если больше ничего из простыни ниже смотреть не собираетесь, это место лучше зацените, не пожалеете. К посещению обязательно! Желательно сразу как получите от Гануша Сивку (или вы, грешным делом, круты неимоверно и уже до охоты с Птачеком купили свою личную лошадь) метнитесь в этот лесок хоть тушкой, хоть чучелом. Заткнет за пояс иные стандартные сокровища.

Помимо нехилого содержания, еще дает фору многим местам по степени хитрожопости.
Проходим вокруг, залезаем в одну, в другую секцию подвала. Ходим, смотрим и не находим ни черта, кроме камней и досок... конечно, до тех пор пока случайно не пройдем по самой стеночке в самую глубь кустов в уголке... стрелка на скриншоте выше.

2. Камень с поваленным деревом и трупом в желтом капюшоне.

По поваленному стволу забираемся к корням дерева, растущего на камне.

3. Каменные развалины с сундуком.
Замок очень сложный.

Просто сундук с лутом в уголке каменных развалин. Лут необидный.

4. Могила у мостика через ручей.

Ориентир - водное колесо на ручье. Раскапываем и отмечаем, что и не могила это вовсе.

5. Могила Минхарда. Лут богатый!
Копаем за полуразваленным домиком и не забываем очистить гнездо через дорогу. Ульрих по идее должен закопать тут купца только в середине сюжета, но по факту он закопан тут сразу, видимо для верности :)
Ровна и лес на холме между Тальмбергом и Мрхоедами
Лес вполне прилично наполнен всякой всячиной и дичью, к посещению рекомендуется. Ниже наиболее прибыльные места в округе:

1. Здоровый валун с висельником.

Ну валун прям в лесу, ну с висельником над ним. Эка невидаль в эти неспокойные времена. Но если валун старательно обойти, то найдете дырку в земле и ступеньки вниз...

2. Могила у домика.

Домик прямо у серпантинного спуска к Ровне от Мрхоед и лагеря Радцига. За ним чуть в глубине на кромке леса, могила, вполне достойная внимания.

3. Мертвый мужик у камня.
К нему ведет дорожка вверх от раскопанной могилы у дороги из Ровны в Тальмберг. Ящик спрятан очень хитро на противоположной от мертвого мужика стороне камня и прикрыт кустом.
______________________________________________________________________________
Светлячки.
Коли вдруг кто-то регулярно практикует ночные лошадиные прогулки под "Сычем" и без оного, то вы, наверняка, замечали кое-где светлячков. "Ах как красиво и атмосферно, какое классное дополнение к закатам и рассветам" - думал я. "Какой чудесный день, какой чудесный пень, какой чудесный ночь.." - думал я первые 5 - 10 раз, встречая их. А потом как-то торкнуло по мозгам - они ж тусуются в одних и тех же местах! Походу это "Жжжж" неспроста!

Короче, светлячки - не просто так. В 9 из 10 случаев они указывают могилку, которую, даже зная примерное расположение, иначе хрен заметишь, а иногда образуют целые дорожки к интересным местам (исключение - дорога из Ледечко на север, там светлячки насыпаны разрабами в довольно рандомных и пустых местах). Появляются не раньше 12 ночи. Мораль: следуй за волшебными огоньками, юзернейм, и воздастся тебе, иногда (не всегда, правда) даже чем-то большим, чем вездесущим самогоном.
______________________________________________________________________________

4. Лагерь разбойников и лесосад.

Это место вы, опять же, находили наверняка, но его надо в гайде упомянуть хотя бы из-за лесосада.
Помимо лагеря с тремя не слишком разодетыми бандитами, это еще, походу, самый большой лесосад с Беладонной из всех известных. Как скосите его, этой важной травки вам хватит чуть не на всю игру. Легалайз! Мать его!

5. Сундучок в развалинах.

Открывать именно маленький серый сундучок в углу.

6. Разбитая телега на крутом склоне.

Телега, свалившаяся с самого начала серпантинного спуска к Ровне от Мрхоед и лагеря Радцига. Ящик прям у телеги.

Скалица
Приличная концентрация не слишком интересных, но содержательных мест:

1. Кострище с мешками.

Тупо кострище, тупо мешки и в мешках немало всего. Место опасное, потому как можно привыкнуть и ждать того же и от других кострищ. Не ведитесь, оно тут чуть не одно такое.

2. Могилка у самой реки.

Ближе к реке у куста за телегой. Лута чуть побольше, чем обычно.

3. Разбитая телега у дороги.
Ящик прямо за телегой.

4. Разбитая телега с дохлой лошадью.

Вокруг ничего. Открывать мешочек у окровавленных штанов.
______________________________________________________________________________
Стандартные места:

Помимо описанного, леса и поля Богемии набиты местами (иногда непонятно с какого перепою "интересными") нескольких стандартных видов:

1. Деревянные языческие идолы. Сломанные и не очень. За редчайшим исключением вокруг нет вообще ни черта.
2. Курганы с кучкой камней на них. За исключением одного-двух мест с травинками и парой бутылей, бесполезны абсолютно, терпеливо ждут своих открывателей 20-21 века.
3. Кострища. В подавляющем большинстве голые и ненужные, иногда снабженные местом, чтобы сесть, гораздо реже местом, чтобы заснуть и сохраниться.
4. Укрытия и схроны браконьеров. Комплектуются (если повезет и сработал рандомайзер) с ходу грубящим и бычащим вас браконьером - 1 штука, либо, значительно реже, браконьером галантным и вежливым, стеснительно предлагающим что-то у него купить, также - 1 штука, тушей косули или бедной свинюшки - 1 штука и скромным мешочком (иногда двумя мешочками) в домике из лапника, содержащим 2-3 стрелы (стрелы, правда, годные: пробивные или улучшенные пробивные), средненький лук на 57 дамага (или хуже) и откровенно дешевый тесак.
______________________________________________________________________________
Самопеш и дороги из Сазавы в Скалицу
На этих дорогах стаями тусуются самые крутые бандюганы Богемии. Места регулярных тусовок отмечены на карте ниже красными кружками, ночью вероятность встретить их выше. Вырезав/перестреляв с лошади одну из особо удачных групп товарищей (исключительно хороши бандиты, хоть и половцы в этих местах тоже вполне себе жирные и мясистые) вы соберете с них больше лута, чем со всех вместе взятых мест, описанных в этом гайде.

Авиценна предупреждает: заниматься этим совсем без подготовки, а также без нормальной лошади и лука - довольно вредно для вашего здоровья.

Помимо упомянутого главного богатства этих мест, есть еще 4 прикольных точки:

1. Трупы свалившихся со скалы (почему-то отмечены как могила).

Место реально интересное, сразу без поллитры и не разберешься... А так вот зачем тут везде самогон!!

Извините. Отвлекся.
Снизу от переправы и разбитой телеги не подойти. Заходить надо сверху, потому две стрелки у цифры 1 на карте выше: верхняя показывает кровавое пятно на самом краю скалы (пятно обозначает место откуда начинаем спрыгивать), нижняя собственно место c лутом на скалистом склоне. От пятна свешиваемся и видим первого расшибленного мужика - к нему надо аккуратно спрыгнуть. Спрыгнув к первому, свешиваемся и только отсюда видим второго мужика, спрыгиваем к нему. На самих мужиках ничего, но если стоя на втором мужике лицом к обрыву вдумчиво повернуться направо, нашарите кошелечек.

2. Могила сразу за переправой.

Ничего особенного, просто в ней лежит хоть что-то.

3. Ульи у Самопеша.

Так уж вышло, что эти конкретные ульи богаты не только медом.

4. Разбитая телега травника.

Открывать мешки у телеги.
Сазава и монастырь.
_____________________________________________________________________________

1. Могила Гарри Поттера (ЛУТА НЕТ!).
Она самая, притом, поймавшего Снитч. Снитч, правда, больше похож на жирнющую чешскую муху-мутанта, но зато с претензиями по копирайту никто точно не полезет.

В упитанности мухи можно убедиться лично на берегу реки Сазавы.




2. Сундук в болоте.

Сундук вполне себе богатый, прям что надо.

3. Тайник в камышах.
(Появляется не сразу, точно становится доступен после сюжетного квеста в монастыре, для верности прочитайте предварительно бумажку в комнатах Приора.)
Мешок запрятан в камышах так, что его практически не видно даже в упор, так что шарьте в траве тщательно. Очень жирный тайник. Лежит много всего. Указание на него, написанное в стиле "показаний еретика", можно найти в монастыре в комнатах Приора рядом с книгой-списком послушников. Первый раз именно по по этой бумажке его нашел.

4. Красная палатка.
Пропустить сложно, красный ковер на зеленом фоне болота заметен издалека. В комплекте застреленный из лука мужик и ящичек с лутом.

Дорога из Ледечко в Сазаву
Пара мест с хоть каким-то лутом вокруг брода у мельницы.

1. Могила посреди леса.

Выглядит как плоская куча камней и палок между деревьями.

2. Хитрый схрон на склоне над дорогой.

На левом скриншоте место, если смотреть с дороги от начала спуска к мельнице. Нагромождение камней с дыркой. Внутри лута не слишком много, но хоть какой-то есть.
Дорога из Ратае в Ледечко
Дорога та, что по берегу реки. Чуть кружная, через мельницу Войцеха.
Есть 2 богатых места:

1. Ящик в расщелине.
Ориентир - сухая белая береза без листьев.

2. Сундук в пруду.

У домика и кострища вытянутый пруд (или длинная желтая лужа, если угодно) с бревенчатым мостиком. Сундук не разочарует.
Ледечко и мельница у Мрхоед
_________________________________________________________________________________

1. Лошадь в гнезде.

Набившая всем оскомину лошадь в гнезде. Не иначе как грифон ее туда уронил.. к чему ж это такая отсылка?? Загадка, да и только. В это место спрыгивать сверху обрыва и не прям над самим гнездом, а правее. Пропрыгать до него по скалам желательно с перком "Как перышко" и под "Живой водой", разберетесь, в общем. Место попсовое, про доспехи для лошади в KCD не писал только ленивый, но лут в гнезде приличный, так что в гайд это включаем.

2. Разрытые могилы в лесу
То ли недокопаные, то ли уже разрытые могилы у кромки леса. Нам предлагается доразрыть одну из них.

3. Сожженный дом и повешенный (Лута маловато)

Открывать мешок под осевшей крышей.

4. Кровавое пятно.
У перекрестка в начале подъема к мельнице прям посреди дороги очень заметное кровавое пятно. Его многие проезжали, но не все прошли от него по дну оврага в кусты по кровавым следам.

5. И могилку под деревом прям над этим оврагом тоже пропускать не следует.
Нойхоф
Здесь места в основном не столько полезные, сколько прикольные.
_____________________________________________________________________________

1.Упившийся мужик (ЛУТА МАЛО!).

Избушка с товарищем из антиалкогольной рекламы, упившимся вусмерть. Лута тут только остатки бухла бедного мужика.

2.Сбитая ведьма (ЛУТА МАЛО!).
Место попсовое, на него указателей полинета. Пару зелий и кинжал у ведьмы найдутся.

3.Сожженный лагерь и сундук.
Замок на сундуке сложный.

Место наверняка проходили и находили, когда шли к штатному сокровищу в лесу. В большом сундуке не бог весть, но что-то есть.

4.Неудача Вильгельма Телля (ЛУТА МАЛО!).

У домика забавная сценка. С лутом все печально, как минимум можно собрать неплохие стрелы. Иногда (рандомно) на пути к домику на вас могут напасть самонадеянные голодранцы с дубинками. Если придете сюда уже как раскачаетесь, голодранцев рандомайзер может заменить на лютых психов - латников.

Дорога на Ужицы
______________________________________________________________________________

1. Домик ведьмы (ЛУТА МАЛО!).
Отсылка к "Гансу и Греттель". Печка и клетки у домика вроде как для заготовки в пищу ребятишек, хоть по мне так клетки по размеру скорее для курей. Видно какие были клетки у разрабов в семплах, тех и навалили.

2. Сожженный лагерь
Сходу, вроде бы, нет ничего, кроме обгорелых головешек как и в куче других подобных мест.

Но это только сходу. Внимательно смотрим и находим маленький сундучок, еле выглядывающий из под досок (правый скриншот).

3. Остов избушки с подземным колодцем.

Прямо у кромки леса напротив хозяйства Бауэров.

4. UNDER CONSTRUCTION :)

5. Остов фундамента.
Ящик откапывается в правой секции (если смотреть на север). На скриншоте видно.

6. Куча камней у дороги под двумя березами.
Берем и открываем кучу через дорогу от пруда. Что-то есть.

Ужицы
_________________________________________________________________________

1. Сеновал и место для свиданий.

Нора в кустах за сеновалом. Кошель в норе.

2. Тайник у дома, осевшего по крышу.

Если стоять к Ужицам спиной, нора справа от сгнившего дома. Кошель... в норе. Не стесняемся проверять норы.

3. Сундучок в пруду у разбитой телеги.

Сундучок маленький, совсем не сразу заметен под водой. Смотрим внимательно.

4. Крестный отец. (ЛУТА, считай, НЕТ)
Могила человека, получившего предложение, от которого он не смог отказаться (отсылка к фильму, для тех, кто в танке).







5. Лагерь браконьеров.
В отличие от стандартных браконьерских укрытий, это полноценный лагерь. Закладки лута приличные как в лагере бандитов или половцев + больше и самих браконьеров. Браконьеры тут ведут себя вконец отмороженно и без предложений товаров, услуг и даже без грубых, но словесных предложений пойти на... все 4 стороны, сходу начинают нас убивать. Наше же право: разочаровать их в их нехитрых стремлениях.
Лес перед Враником
________________________________________________________________________________

1. Брошенный лагерь с белым тентом.
Замок на большом сундуке - очень сложный.


В начале подъема по дороге на Висельный холм слева будет заброшенный лагерь/кострище с большой натянутой над ним белой тряпкой. Пропустить сложно. Хорошо набитый лутом сундук прямо за деревом, если смотреть на запад, стоя под тряпкой (см. 2 верхних скриншота).

Если от белой тряпки, держа направление строго на тот же запад, перейти через дорогу и пройти совсем чуть-чуть за первую линию кустов, то сразу за кустами на краю поляны будет еще 1 необидный сундучок с бочкой и валяющимся рядом золотым кубком (см. 2 нижних скриншота и левую стрелку у цифры "1" на карте выше).

Также на этом месте подъема в кустах - точка рандомной засады. Потому, если что, аккуратно с очередными голозадыми пейзанами.

2. Могила в перелеске над рекой.
На дальней от Ратае стороне Висельного холма. Удивила. Там лежит то, чего тут обычно в могилы не кладут.

3. Могила у реки с искупительным крестом.

Проходит отбор по критериям нашего гайда, правда по нижней границе.

4. Лагерь бандитов.
Как ни странно, полноценный лагерь бандитов, не обозначенный как обычно на карте дымком. Шмот в целом не ахти, но вожак одет почти прилично.
Лес за Враником

Да, да. Смотрите на картинку, вон как там в лесу много-премного интересных мест, всякие такие прям разные и прям на каждом шагу, ага.

Нормальных 3... ну ладно, ладно 4. Остальное для массовки, just believe me. Вот они:

1. Идол в ведьмином круге.

Во времена главенства святой церкви не так просто найти функциональное и не поломанное капище. Идола рекомендуется обойти со всех сторон, чтобы не пропустить ничего из представленной в ассортименте бытовой химии. Ну и мухоморами запасетесь на веки вечные, если с этим грибом внезапно какие проблемы были.

2. Кладбище посреди леса.

В нераскопанной могиле в центре совсем не обидный сундучок.

3. Заброшенная избушка и 3 бандита.

Вообще мегаместо, если вдруг его еще не знаете. Бандюганы злющие, одеты в топовое шмотье, круче шмот только у тех, что тусуются на дорогах из Сазавы в Скалицу. На самом деле, самый близкий к Ратае лагерь с чуваками такого уровня.

Кстати, бесшумно вырезать его абсолютно реально в первую же ночь, после того как очнулись на мельнице. Осторожно: у бандитов нынче имеется противный, брехливый и довольно внимательный пес. Для этого пригодятся: 6 незаметность и взлом, кинжал, краденая лошадь, 2-3 "Сыча", 1 "Кошачьи лапки" (с 6 взломом и перком "Пьяная удача" аптекарь Коняш тотально обносится в первую же ночь, сыч у него лежит готовый, а лапки можно и по памяти/гуглу сварить). Лошадь удобно крадется из таверны за Ратаевской стеной, что по дороге в Нойхоф, только смотрите, чтоб никакой смерд вас не видел близко, лихо скачущим в ночи ни туда, ни обратно (стуканет как пить дать). Потому никаких "через город" сразу спускаемся с горы к реке и скачем к Вранику вдоль нее. Там штатный спуск к реке есть между таверной и домом напротив тренировочного ринга Бернарда. Для патчей от 1.8.1 стоит еще перед этим максимально облегчить Генри, чтоб и на лошадь влез и шмот было куда складывать.

Я делал так в жестком и находил избушку по памяти. Та еще спецоперация, но лут с бандюганов что надо (особенно для начала игры) и скучно не будет, гарантирую.

А что у вас на мельнице сразу после Скалицы нет еще 6 уровня взлома и незаметности?
Тогда вам сюда:
Гайд "Как выжать из пролога максимум?".

4. Враник.
Ну во-первых залезть в заброшенный Враник до известных сюжетных событий прикольно само по себе, а во-вторых 1 необидный сундучок там все-таки найдется. Запрыгиваем на стену чуть справа от ворот, в заброшенной версии Враника это спокойно делается.

Любуемся милым местом каких-то очередных ритуальных убийств и столиком с кубками. Если от столика сягануть в кусты за сгнившую избушку и чуть правее (стрелка на скриншоте выше), то нашарите полянку с искомым сундуком.
Лес к югу и юго-востоку от Ратае
Самый криповый лес по набору "местечек", висельный холм чтоль так влияет? Любителям ужастиков рекомендуется посещение ночью с факелом и без, а особым гурманам можно еще алкашнуть ведьминого зелья. Тут принцип - напугай и развлеки себя сам, из-за дерева на вас так никто и не прыгнет, игра не та, хоть и чувствовать себя неуютно никто не запрещает. Ну, тем не менее, приступим.
______________________________________________________________________________

1. Дом с колодцем.
Стоит не очень высоко, спрятан хитро, но к нему можно прийти по лесной дорожке от реки и часовенки на ее берегу. Под самый конец дорожка теряется, но если держать направление, выйдете прям к избушке.
Большинство считает место отсылкой к "Звонку", кто-то пишет, что к "Армии тьмы". В общем атмосферность и колодец в наличии. Сундук с годным лутом слева в помойке (стрелка на скриншоте), если стоять лицом к Ратае.

2. Дом маньяка.
Натурально дом маньяка, со всеми атрибутами, единственно, что без самого маньяка.
Из безусловно полезного - книжка "Радости нутровки" в комнате на втором этаже, название книжки в этом милом месте играет оригинальными и свежими красками.

3. Дом с бревном в сапогах. Otesánek.
Дом на вершине холма в лесу и у него бревно в сапогах рядом со скелетом. За домом и в кустах рядом (см. стрелки) мешочки с совсем не обидным лутом.
Это место - отсылка к исконно чешской и в оригинале довольно жутковатой сказке "Полено" (Otesánek), а также годному чешскому фильму 2000 года по мотивам этой сказки:
Подробнее тут: Кинопоиск[www.kinopoisk.ru]
Или тут: Wikipedia[en.wikipedia.org]
Если вдруг кто видел/посмотрит/почитает, то в Ратаевском лесу нам дают понять, что старушка полено в конце концов топором (в оригинале сказки мотыгой) замочила :)

4. Здоровая квадратная яма.
Место выглядит скорее как археологический раскоп.
Туго набитый лутом сундук с очень сложным замком на дне ямы к вашим услугам.

5. Лагерь бандитов у шахты.

Его чистили считай все, так как туда мы попадаем сразу по квесту сотника Бернарда. Единственно, в саму шахту не забудьте заглянуть, там это.. сундучок есть, если что.
Кое-что на десерт, или дух KCD
Ну и самое любимое место, максимально точно передающее истинный дух игры.
_____________________________________________________________________________

Загадочный труп на берегу реки Сазавы, выпал откуда-то сверху, видно упал из еле заметной пещеры высоко на склоне горы, в карманах куча разноцветных перьев (кстати, если это вдруг отсылка, буду благодарен за инфу).

Неприступный склон горы, самый край карты, в пещеру попасть сложно, снизу не подойдешь, склон крутой, недолго и сорваться. Залезаем с самого верха горы, обходя чуть не за километр у переправы, пещеры не видно, но пещера там есть, вон обозначена, надо до нее добраться!


Немногие доберутся, немногие вообще ее заметят, немногие заберутся в такую глушь, на неприступный склон на таком отшибе. Ну что же? Что же там? В такой недоступной пещере? Что же там? Ну если не квест, так вход в подземелье! Ну если не вход в подземелье, так что-то интересное, ну если не интересное,так ценное что-то, что-то что можно найти только в этом самом недоступном, самом неочевидном и неудобном месте. Нет, нет, не зря карабкаемся, не зря срываемся и карабкаемся вновь. Площадка перед пещерой узкая... только сверху, только сверху. Вот вот! Наконец, вход, сверху прыгнули, удержались, не съехали, стоим, добрались, заглядываем в азарте, в радости, в предвкушении! Вот оно самое высокое, далекое и недоступное место игры, наконец-то! и...

Две. Бутылки. Самогона.

И Ни. Хе. Ра. Больше.

Занавес.

24 Comments
[ING] Cat 24 Aug @ 11:58am 
Дорога на Ужице, 6. Не тот пруд указан в гайде. Стрелка показывает на пруд со спальником, а куча с мусором у пруда западнее, сразу к югу от происшествия.
palestinets.1975 29 Jul, 2023 @ 1:51am 
Остов фундамента в разделе "Дорога на Ужице". Содержимое сундука нельзя просто взять - только украсть.
pers 27 Nov, 2021 @ 2:43pm 
Лес у Ратае, 3-й пункт про "сказочный дом".
Дополню : помимо мешка у стены дома, есть еще один мешок в кустах рядом, на скрине видно те самые кусты
Turik721  [author] 2 Oct, 2021 @ 6:10am 
Mindeveler, спасибо. Поправил про курганы.
Mindeveler 11 Sep, 2021 @ 6:20pm 
"Курганы с кучкой камней на них. Бесполезны абсолютно"
Не совсем всегда. 1 или 2 раза такой булыжник был лутабельным контейнером.
Но вообще да.

Сам по гитхабовской карте обошел все указанные там локи, но теперь, как вижу, многих хитро запрятанных сундуков не увидел.
Хотя все равно там ничего особенного вроде нет, кроме второй копии лошадиного доспеха в том подвале.
DaniilA1993 18 Jul, 2021 @ 4:24pm 
Уточню, интереснее исследовать в плане разнообразия всяких локаций по типу пещеры, руины, форты и т.п., зато в kingdom come прикольно сделан в визуальном плане средневековый быт со всеми этими домиками, крепостями, мебелью в домах и т.п., густые леса, поля, реки-ручьи.
DaniilA1993 18 Jul, 2021 @ 4:03pm 
Веселее обнести вором весь город, поглушить людей и снять с них богатые одежды, в итоге нарядился по быстрому в дворянские сапоги-шляпу-военную какую-то там курточку-модные панские штаны, все это на 17-20 обаяшки, купил топ коня(тот, который вонючий) и в кармане под 10.000 грошей. Напоминает скайрим, где ты вначале игры мог раскачаться до топ лута и 100+ уровня, но там хотя бы локации интересно было исследовать в диком мире :).
DaniilA1993 18 Jul, 2021 @ 4:03pm 
Прохожу сейчас игру, после пролога решил не идти сразу к пану, а прокачаться-полутать, так по лесам-полям нет смысла ходить, т.к. там реально один самогон, значок интересного места, но там пусто, столбы, тотемы, почти пустые могилы, сгоревшие дома и т.п., можно разве что целенаправленно по гайду-вики нужные книжки, броню, оружие и т.п. пособирать.
Rovalen 26 Mar, 2021 @ 7:15am 
@samryakov, вообще должны быть про них типа статьи в кодексе
Мохавский Курьер 3 Feb, 2021 @ 1:57pm 
Просто хочу покашлять 1,5 года спустя, какая же эта игра офигенная и запоминающаяся, я и так в неё 400 часов набегал, а после КП так и ещё раз её пройти захотелось.
Ну и про эти места почитать было очень интересно, многие сам находил, а некоторые ускользнули от меня, так что лишний стимул зайти да проверить, Автору - спасибо!)