Resident Evil 2

Resident Evil 2

477 ratings
Безопасный, быстрый и легкий S+ на Хардкоре
By Alex-Heavy
Данное руководство содержит в себе подробное и безопаснейшее прохождение игры на S+ ранг в хардкоре. Сценарии Клэр А и Леон B.
2
8
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Это не обязательно читать, ибо лирика, можете переходить сразу к следующему разделу :D
Приветствую вас, дорогие друзья! Я очередной ноунейм ютабер, специализирующийся на хардкорных прохождениях и, в частности, на Resident Evil. Так как с серией я знаком давно, то ремейк у меня особого восторга, по ряду причин, не вызвал, хотя затравка была еще та и игру я ждал. Но тем не менее, я провел в ней уже почти 100 часов (а может, когда вы читаете это руководство, больше) и все таки немного изменил свое мнение. Так как, не смотря на все еще достаточно большую линейность, по сравнению с оригиналом, в игру вернулась возможность пройти ее довольно быстро, при наличии определенных знаний. Плюс будущие DLC с персонажами, о которых в оригинальной игре не было сказано практически ни слова (впрочем, как и в ремейке, дочь мэра, например, в переделке не упоминается по сути вообще, хоть мы ее и находим)... Короче говоря, мое мнение изменилось в более лучшую сторону, если раньше это была оценка где-то 6-7 из 10, то сейчас тянет на все 9 баллов. Для новичков же в серии это не только суровое испытание, но и возможность ознакомиться с сюжетом игры. Он тут, по счастью, пострадал только в плане параллельности сценариев, в остальном все передано более чем точно и намного подробнее. Олдфаги же продолжают ходить в стороне кругами (и ваш покорный слуга так же), бурча под нос о том, что раньше было лучше, но при этом наяривая ремейк пуще тех самых ньюфагов. Да, раньше было лучше, было сложнее, не так линейно, параллельность... Но вот новые игроки буквально сходят с ума, пытаясь придумать как пройти игру на S+, совершить менее 14к шагов и так далее. Поэтому это руководство предназначено в первую очередь для новичков в серии, которые еще не научились мысленно прокладывать маршрут через всю карту за 3 секунды и в панике прячутся по углам, заслышав топот Мистера Х. Вполне вероятно, что по итогам вы получите не только не плохое время, но и ачивку за те самые 14к шагов. По крайней мере во время разработки, когда маршруты еще были ооооочень длинными, я ее умудрился таки схватить. Кроме всего прочего, в конце каждого из прохождений есть отдельный раздел с видео-версией оного, включающий в себя так же не рассмотренные в данном руководстве сценарии.
Итак, хватит разглагольствовать, давайте перейдем к подготовке.
Что нужно знать перед началом
Первое, что вам просто жизненно необходимо, это получить бесконечный нож. Выдается он за уничтожение всех мистеров Енотов, не влияет на S+ и плюшки, получаемые за ранг. Следующим вашим шагом будет... Поднятие ФПС. Да-да, не удивляйтесь. Без высокого значения кадров в секунду, нож становится бесполезным. Включить отображение частоты кадров можно через настройки стима (Steam>Настройки>В игре), рекомендую поставить высокую контрастность, угол какой удобнее. Если вы читали мое руководство (вернее перевод) по динамической сложности, то знаете, что нож наносит урон в каждом фрейме. Т.е., чем больше у вас кадров в секунду - тем больше ударов за один замах проходит по цели. Таким образом нож превращается в ультимативное оружие начиная с ~90-100 ФПС. Оптимальными для использования такой тактики считаются 120 и более кадров в секунду. На 60 кадрах отмечается заметное снижение наносимого урона, на 30 разница еще больше. Таким образом, если ваша 2080 не тянет RE2 на 4к в 120 ФПС, не морщитесь и не плюйтесь, а сбрасывайте настройки, иначе все дальнейшие действия значительно усложнятся. Данная фича появилась еще в RE7, но работала там далеко не везде, в ремейке же это можно использовать повсеместно. Косяк движка или так задумано, науке неизвестно. Факт в том, что фиксить это никто, похоже, не собирается. В общем, это та причина, по которой все настройки для S+ у меня скинуты в такое дно, что графика не особо сильно от оригинала отличается. Ибо не фиг на ведре играть. Впрочем при обычной игре это ведро не плохо справляется с графикой на почти полных настройках, не считая пары странных глюков. 660GTX павер.
Собственно, отжав нож и ФПС, мы запоминаем третье правило. При спуске или подъеме по лестнице неистово тыкать кнопку прицела. Точнее, нажимать его надо под определенную ногу. Склонен думать, что под левую, но не уверен. Точнее можно прочитать тут (осторожно, английский). Делается это за тем, чтобы быстрее передвигаться. Нечто похожее было в Resident Evil Remake (HD-переизадние в том числе), но там необходимо было с лютой скоростью жать клавишу бега. За Клэр скорость можно увеличить еще больше, получив урон на 50% хп (желтый статус, 600/1200 ОЗ).
Так же помните, что во время кат-сцен игровое время замораживается. Но вот ковыряния в инвентаре и сундуке его не остановят.
Собственно, теперь мы во все оружии и можем выбирать интересующий нас сценарий. Я начну с Клэр 1, а закончу Леоном 2.
Трудно различимые скриншоты увеличиваются. Все изображения кликабельны.
UPD.: 01.29.2020 Касательно ФПС и ножа. Вы можете устроить себе челлендж, скачав программу Nvidia Profile Inspector. Проще всего ее найти на Speedrun.com, в разделе игрЫ, вкладка Forum, тема "How to limit your frame-rate". Там же находится инструкция по применению. В последних версиях есть небольшие изменения, но в целом все то же самое. Ставите ограничение фреймрейта на 30 FPS или ниже и наслаждаетесь практически нулевой полезностью ножа. Играя первый сценарий за Леона, я резал зомби, ломающего автомат с напитками. С 30 кадрами мне пришлось от него уклоняться, так как ноги отпилить никак не удавалось. Окончательная смерть противника наступила после 18 ударов. С 60ФПС ног зараженный лишился практически мгновенно, а упокоился после 10 ударов.
Кампания Клэр А (ч.1, полицейский участок)
Итак, наша героиня прикатилась на своем байке в зараженный Раккун-Сити, с целью найти своего брата. С этого момента клавишу бега отпускать мы практически не будем. Нажимаем кнопки передвижения, пока происходит переход от скликнутой кат-сцены к действию, чтобы начать бежать как можно раньше. Заходим в магазин, проходим в кладовую, где встречаемся с первым зомби. Ничего не дожидаясь, банально пробегаем сквозь него и забираем ключи. Разворот производим через нажатие бега одновременно с кнопкой назад и мгновенно поворачиваем камеру, нажимая вперед, чтобы не упереться в стену. Пробегаем мимо зомби и выходим на улицу.
Варианты поведения магазинного товарища не сильно разнообразны, однако могут доставить проблемы. Самый простой, но затратный по времени, способ дождаться, когда он пройдет мимо и надежно упрется в стену. В этот момент мы просто спокойно пробегаем мимо. Если же мы хотим сэкономить немного времени, то продолжаем ломиться вперед, при этом стреляя зомби в ногу/голову, пока он не дернется от полученного ранения. Обычно нужно сделать от 1 до 3 выстрелов, чтобы обеспечить себе окно для прохода. Третий вариант самый не приятный, но он, тем не менее, довольно часто получается. Оживший мертвец таки находит проход между стеллажей и пытается нами закусить. Наши действия все те же - попытаться его приостановить выстрелами и пробежать мимо. Если вас покусали переживать не стоит. Бежать вы, конечно, будете супер медленно, но после следующих кат-сцен вам полностью восстановят здоровье.
На улице стартуем с зажатия назад+вправо и резкого разворота камеры (думаю уточнять про смену направления движения при повороте камеры больше не надо). Первую бабку обходим справа, дальше просто бежим до участка, не забывая на лестнице с неистовой скоростью жать прицеливание. Пред участком раскачивается довольно тролльский зомби, он может вас схватить и укусить. Придется ориентироваться на то, куда он качнется. Если назад, то оббегаем спереди, если вперед, то сзади. Ошибиться можно запросто.
Заходим в участок, никуда не спускаемся, сразу открываем дверь справа и летим по коридору, ставим на место шкафчик, спасаем (нет) Эллиота, а затем ждем, когда зомби ворвется внутрь. Становимся перед тумбочкой и, одновременно с открытием двери, начинаем ломиться вперед. Если момент выбран правильно, то зомби даже не подумает за нами бежать. В противном случае он нас все еще не схватит, но секунду-другую вы потеряете. Хуже всего, если вас отбросит назад. Это может случиться либо если вы побежали раньше, либо если стали не правильно. Во избежании травмоопасных ситуаций, становитесь перед тумбочкой правильно! Несемся дальше по коридору. Нас встречают два (вообще их там три, но одного мы не видим) мертвяка, от которых мы должны увернуться. Сделать это довольно просто, но момент несколько рандомный и есть ощущение, что время, потраченное на выход из комнаты, на это как-то влияет. Вы должны прижаться к шкафчику, находящемуся прямо перед зомби и таким образом сможете избежать их обнимашек. Главное не забудьте повернуть в нужную сторону, иначе фишка, как ни странно, не прокатит (см. раздел видео-версия гайда)

Вернувшись в холл, разрезаем изоленту, нажимаем рычаг и, пока ворота поднимаются, разворачиваемся, забираем спрей первой помощи, открываем сундук, да складываем туда все ненужное. Т.е. ключ (если не выбросили), нож и спрей. Забираем бесконечный боевой нож и идем дальше. Попутно (опционально) подбираем траву, обязательно берем патроны. Выходим в коридор, тело слева не рассматриваем, а плавненько поворачиваем за угол, нам нужно прижаться к правой стене и повернуть камеру так, чтобы персонаж практически уткнулся в нее носом. Таким образом мы сможем сэкономить время и не уроним труп. Если у вас это не получается, то просто обходите тело с левой стороны.
Делаем боди-скип
Бежим дальше, заходим в большие красные двери, патроны вновь игнорируем, пролезаем в окно, труп сзади нас так же не интересует. Возле торгового автомата беснуется зомби. Подходим к нему сзади и режем по ногам просто зажав кнопку. Желательно резать так, чтобы отчекрыжить мертвяку ногу, но не саму ступню. С отсутствующей ступней ходячий не падает, а становится менее маневренным. Этот обычно умирает без сопротивления, но бывают исключения и он таки успевает схватить персонажа. В таком случае втыкаем в него нож, в качестве самообороны, отбегаем, делаем пару хэдшотов и забираем наш инструмент обратно. Сам зомби скорее всего будет уже мертв, так как хп у него не очень много. Следующий валяется перед дверью западного офиса. Становимся так, чтобы нарезать его вдоль тела. Не беспокойтесь, при интенсивной атаке он не сможет подняться. Этот бывший коп превратился в тролля, так что рекомендую нарезать его от души, иначе вас может ожидать не приятный сюрприз. Оживает зомби примерно 2-3 раза, так что где-то после его третьего вздоха можно немного расслабиться. Заходим в западный офис, забираем сумку из сейфа (9 -> | 15 <- | 7->) и возвращаемся в коридор.
По желанию можете подобрать апгрейд в столе Леона (NED замок слева, MRG замок справа), но предварительно убейте ножом зомби возле сейфа, т.к. он встает как только вы подходите к столу новичка и в последствии может помешать.
Возле темной комнаты подбираем траву и доски. В сейв рум не заходим, забиваем окно, поднимаемся по лестнице. На втором этаже реквестируем патроны у прикорнувшей тетечки, отстреливаем любую ногу зомби на лестнице, затем дорезаем инвалида ножом. Идем на третий этаж, слева забираем патроны пистолета. В шкафчике (DCM) берем патроны для ПП, на столе забираем ключ пик (вообще-то я без понятия как в ремейке называются ключи, я их называю так, как это было в оригинале :D ) и выходим в дверь слева. Проходим по коридору на чердачок, там отстреливаем висящего из дыры зомби. Понять, что он умер легко, чувак просто выпадет оттуда.
На самом деле его можно не трогать, но тогда придется правильно забегать в дверь при подрыве C4
Заходим в библиотеку, тут активируется диалог с Марвином. Пока он происходит, анализируем ситуацию, смотрим расположением зомби. Так как диалог длинный, мы успеем дойти до основной лестницы и спуститься вниз. Это будет удобнее всего, поскольку третий нож нам не нужен, а вот книжечку, лежащую на комоде справа, перед дверью в холл, мы забрать должны. Если основная лестница перекрыта бабкой, то мы будем вынуждены дождаться конца диалога и спуститься по вертикальной лестнице. Далее, маневрируя между столами и ожившими, забираем книгу, а потом отпираем дверь. В холле забираем сразу медаль льва, затем спускаемся вниз. После кат-сцены сразу устанавливаем эмблему, потом топаем к сундуку.
Кампания Клэр А (ч.2, полицейский участок)
Спасибо тебе стим за ограничение по символам, полезно (нет) трындец =_=
Выкладываем все, кроме пистолета, патронов, книги и ключа. Идем на верх, в комнату ожидания. Сейф не трогаем, трава пускай растет дальше, она нам может позже пригодиться. Заходим в комнату с коллекциями, забираем карту арсенала, вкладываем книгу в руку и присоединяем к статуе. Извлекаем из жезла камень, потом идем на встречу с Леоном. После кат-сцены, (э)Клер пытается связаться с Марвином, но ничего не выходит. Пока идет процесс, забираем с бочки патроны и кусачки. Перекусываем цепь, идем внутрь. Тут аккуратнее (это не значит, что не надо бежать), иногда за дверью поджидает зомби, но чаще всего он стоит дальше по коридору. Вскрываем вторую дверь, которая ведет в восточный офис. Здесь нужно действовать ОЧЕНЬ быстро, держась исключительно левой части помещения. Забираем на столике сфетошумовую гранату, с трупа патроны, заглядываем в каморку за вентилем и высококачественным порохом, на выходе подбираем предохранитель, затем ломимся к большой двери.
Если мы не будем ходить по левой части офиса, то зомби, находящиеся за его пределами, начнут двигаться к дверям, через которые мы должны выйти. Поэтому же стул убираем, прижимаясь к левой двери. Кроме всего прочего, по комнате бродит мертвяк. Его действия могут быть разными. В самом худшем случае, вам придется его задержать выстрелом в ногу. При идеальном раскладе он
  1. остается на месте
  2. идет в другую сторону, пытаясь обойти стол
  3. идет в нужную (ему) сторону, оказывается очень близко, но мы его оббегаем по левому краю, поэтому парень не пытается тянуть к нам свои гнилые ручки
Убираем стул, выходим, используем предохранитель. Теперь можно выдохнуть, дальше будет чуть-чуть попроще. Разгружаем наш инвентарь. С собой берем пистолет, патроны, карту арсенала, вентиль и кусачки. Снова идем в коридор с висящим трупом, так же красиво и профессионально его обходим (или роняем и долго материмся), игнорируем зомби, лезущих из окон. После трупа нас встретит первый мертвяк, которого просто так обойти не выйдет. Придется пострелять ему в ногу и только когда тот почувствует полученный урон, пробегаем попутно перезаряжаясь. Следующий оживший может появиться в разных местах. Самый плохой вариант это практически сразу после первого зомби. Приемлемый возле поворота, а самый удачный за углом. Его мы так же приостанавливаем выстрелами. Если за поворотом он стоит спиной, то можно успеть пробежать без стрельбы, но там уже сами сориентируйтесь по ситуации. Заходим в большие двери, снимаем цепь с замка справа от доски. Входим внутрь, подбираем детонатор, траву и флэшку (далее так буду называть светошумовые гранаты), отпираем дверь. Идем в арсенал, вставляем карту, забираем зажигательные заряды и гранатомет. Теперь в темную комнату для разгрузки, там же можно взять красную траву. В сундук спихиваем абсолютно все, за исключением детонатора, вентиля, гранатомета и зажигательных зарядов. Бесконечный нож берем с собой, скоро он нам понадобится. Идем на второй этаж, там уже проснулась тетенька, у которой мы забрали патроны. Стоять она будет либо возле лестницы, либо притаится за углом возле душевой (там ее будет не видно), либо в конце коридора. Очень плохо получится, если она грохнется через перила вниз. В таком случае придется спускаться и убивать ее. Но как бы там ни было, шмаляем в нее из гранатомета и дело с концом. Идем в душевую, там открываем замок (CAP), так же проверяем стоящий справа шкафчик. Так мы пополнили наши запасы огненных зарядов. Убираем пар вентилем, идем в коридор, ведущий к офису STARS. Бег не отпускаем. На кушетке подбираем еще огненные заряды, на ликера не обращаем внимания, просто забегаем в офис. Подбираем батарейку и вставляем ее в детонатор. Забираем очередные огненные заряды, флэшу, спрей первой помощи и, справа от спрея, высококачественный порох, на выходе берем красную траву (опционально). Перед дверью притормаживаем, выходим в коридор пешком. Идем налево, там за углом, на стене притаилась наша жертва. Доставайте нож и режьте ликера на лоскуты. Можете порезать его морду, но есть некоторый шанс, что он вас лизнет. Не смертельно, но в желтую зону хп загонит. Если хотим побезопансее, то просто обходим его по правой стенке и режем по спине или заднице. Когда ликер спрыгнет/упадет, просто подбегаем к нему, затем продолжаем нарезать вдоль спины и по филейной части. Умрет супостат мгновенно. Отпираем дверь за ликером, забираем вторую медаль . Выходим в библиотеку, тут отстреливаем бабку и парня, лежащего возле двери. В принципе второго можно попробовать порезать, но, если не успеете отрубить ему ноги до того, как он встанет, это может быть чревато. Последнего, возле стеллажей, нарезаем ножом. Он так же, как и тот, что возле западного офиса, не сможет встать при интенсивной атаке. Кстати, этот зомби оооочень жирный, возможно хп у него такое же, как у нашего персонажа, т.е. не менее 1200 единиц. После зачистки, двигаем правый шкаф ОДИН раз влево, два стеллажа слева двигаем до упора вправо. За ними, кстати, лежат патроны, их можно взять.Поднимаемся по вертикальной лестнице, заходим в дверь слева, попутно можно забрать патроны пистолета на полке, вешаем детонатор на C4, а затем выбегаем из комнаты. Если мы убили зомби, то забегаем обратно после или во время взрыва, можно за секунду до. Если не убили, то вламываемся на чердак примерно перед самым-самым бубухом. При правильном расчете времени, зомби останется висеть в своей дыре. Забираем последнюю медаль. На выходе из импровизированного загона, на нас нападет ликер. Он не появится, пока мы не перейдем определенную точку. Но мы-то ее перейдем. У вас два варианта.
  1. Выстрелить в лизуна из гранатомета, подбежать и дорезать ножом.
  2. Бежать на него, прижимаясь к правой стенке колонны, а затем выбежать в дверь в библиотеку.
Я выбрал второй.
Мы снова в библиотеке и у нас в кармане две последних медали. Идем их вставлять. Заходим внутрь статуи, там подбираем огненные заряды, открываем ящик, сваливаем в него все, кроме гранатомета, огненных зарядов, а так же бесконечного ножа. В дополнение к нашей имбе, берем обычный нож и устанавливаем его в качестве дополнительного оружия. Направляемся на разборки с G1-Биркиным. Порезать его не составит никакого труда. Старайтесь держаться перед ним или возле мутировавшей руки. Главное не переборщить, так как если мы случайно заденем много раз его слабое место, это скорее не укоротит, а удлинит бой. За Клэр удержать на месте босса чрезвычайно трудно, он встанет и практически наверняка даст нашей прекрасной героине трубой по лицу. Если же Биркин падает почти под конец своей атаки или сразу после, то все идет хорошо. Когда он придет в себя, то наверняка попытается схватить Клэр. Это нам и нужно. Обычный нож почти износился, поэтому он приносит нам последнюю пользу, нанося хороший урон, но ломаясь во время защиты. Персонаж автоматически переключится на бесконечный нож, подбегаем к проБиркину и дорезаем его. На все про все уйдет секунд 40-45, если, конечно, у вас хватит ФПС. Наглядно бой продемонстрирован в моем видео ниже.
В описании B-сценария есть версия без второго ножа.
При желании можете залутать все, что лежит на арене, но это не обязательно. Идем дальше, передвигаем мостик, попадаем в сейв-рум.
Кампания Клэр А (ч.3, полицейский участок)
Если лутали лут, то скидываем все в ящик, беря с собой гранатомет, заряды для него и бесконечный нож. Поднимаемся на парковку, встречаем главного Утюга (Iron - железо/утюг, шефа зовут Irons), идем в дверь справа. Бег не прекращаем. Если считаем нужным, то заворачиваем на стрельбище, чтобы забрать возле теткозомби огненные заряды. Спящие не проснутся, если их не будить (нет, это не китайская народная мудрость), т.е. бегать можно, стрелять нельзя. Если мы решили сразу направиться в морг, то, не сбавляя темпа, поворачиваем направо. Ликер скриптовый, не переживайте. Перед заходом в питомник притормаживаем, там уже лизуны вполне реальные. После входа, сразу забираем в корзиночке справа высококачественны порох, затем подходим к занятой твари сзади и режем ее. Первый готов. Второй скорее всего висит на потолке чуть дальше. Выстреливаем в него из гранатомета, подбегаем и дорезаем. Теперь можно снова бегать. Заходим в морг. Справа можем взять красную траву (не обязательно), вторая ячейка. Чтобы не тратить время, выдвигайте ее примерно на половину, а траву сможете забрать подойдя слева. В последней ячейке на этой же стороне лежит флэша, это обязательная вещь. Проходим на другую сторону, выдвигаем ПОЛНОСТЬЮ (по другому никак, увы) предпоследнюю койку, забираем ключик бубны, резко разворачиваемся и рвем когти назад. Зомби возле двери прочухается, но сообразить что к чему не успеет, если вы будете достаточно быстры.
Можете перестраховаться и зарезать его, когда только зайдете в морг
Проходим через питомник, где-то в районе трупа, что жрал первый ликер, перестаем бежать, в коридор выходим пешком. Нам нужно вернуться на парковку, но на нашем пути находится лизун. К несчастью он на потолке. Двигаясь по правой стенке, спокойно его обходим. Если ВДРУГ он на вас заагрился, то можете шмальнуть в него из гранатомета и убежать. Теперь идем к лифту шефа. Отпираем дверь, забираем в углу (на против и чуть дальше рычага) высококачественный порох, открываем двери лифта. В шкафчике есть апгрейд для гранатомета. Брать его не советую, так как тогда ствол будет занимать два слота, а места у нас и так не много. Все дальнейшее описание рассчитано именно на гранатомет без улучшения. Желательно, но не обязательно, взять синюю траву. Теперь поднимаемся в офис шефа, по пути подбираем зеленую траву, скидываем все, кроме гранатомета и зарядов, в сундук. На столе берем патроны для ПП, их тоже в сундук, в замен достаем красный камень. В комнате с трофеями забираем червонный ключ. Открываем дверь офиса шефа и поднимаемся наверх. Тут забираем доски, в шкафчике слева (возле железной двери) флеша. Проходим в деревянную дверь, убиваем обоих зомби. На стеллаже, по пути к двери с червонным значком, берем заряды для гранатомета. Отпираем замок, забираем деталь устройства. Выходим, берем шестеренку.
Зомби в комнате можно не убивать, а просто отстрелить им по одной ноге (естественно для этого придется взять пистолет). Деталь устройства так же можно взять на обратном пути из часовой башни. Но, если зомби живы, а за вами гонится Мистер Х, есть риск попасть в не самую приятную ситуацию
Спускаемся в самый низ, забиваем окно, проходим до конца коридора, к шкафчикам, там забираем высококачественный порох. На обратном пути заходим в допросную, чтобы забрать шкатулку. Объединяем ее с камнем, получаем жетон, тут же превращаем его в флешку и выбегаем из комнаты по дальней от не прозрачного стекла стене, не обращая внимания на ворвавшегося ликера. Возвращаемся в офис шефа, сгружаем в ящик все, помимо гранатомета и зарядов. Снова поднимаемся наверх и выходим на балкон через железную дверь. На столике справа берем синюю траву (она нам может пригодиться в ближайшее время), спускаемся по вертикальной лестнице, идем вниз. Впереди слева кран, который мы должны повернуть, там же, но справа злой дед, сзади злая бабка. Оббегаем обоих или убиваем (я убил), поворачиваем кран, за бабкой берем две зеленых травы. Поднимаемся, дергаем рычаг, чтобы потушить вертолет и заходим в коридор. Там берем красную траву, тут же смешиваем все три цвета, но пока не употребляем (если, конечно, наше здоровье в норме). Триггерим Мистера Х. Далее мы можем поступить по разному.
  1. Бежим слева в упор к Тирану. Когда он поднимет вертолет, то отбросит нас. Не отпуская бега и клавиши вперед, ждем пока персонаж поднимется, затем оббегаем очередной эксперимент Амбреллы слева.
  2. Ждем, пока Тиран подойдет и начнет замахиваться, нажимаем бег+назад+вправо, тут же меняем направление на вперед+вправо (естественно, не отпуская бега).
Второй вариант несколько сложнее и дольше, но я почему-то пользуюсь именно им. Видимо, потому что получается он у меня раз через раз. Если нам не удалось оббежать Тирана, то съедаем только что приготовленный микс из травы, выводим Мистера на улицу и уже там пытаемся обойти. Пространства на крыше больше, так что проблем быть не должно. В любом случае, после ухода от этого передвижного шкафа, мы возвращаемся в холл через комнату ожидания, попутно собирая траву в коридоре и комнате. Спускаемся вниз по левой лестнице, но так чтобы не разбудить Марвина (бежать не просто можно, а нужно). Заруливаем в сундук. Оставляем все, кроме... ну вы поняли, гранатомета и огненных зарядов. Достаем ключ пик и червонный, жетон, бесконечный нож, шестеренку. Пока Мистер Х тупит, бежим в западный офис (дверь на первом этаже холла), открываем ее ключом пик, тут же его выкидываем. Проходим через офисы (с левой стороны от стола), перед выходом перестаем бежать, так как нас встречает ликер. Привычно, но слегка нервно (Тиран не дремлет), режем его ножом. Разворачиваемся, бежим в... комнату записей, етить этот перевод. Там используем последний ключ, выкидываем его, забираем домкрат и гранату. Гранату нам теперь обязательно надо дотащить до G2. Мистер Х скорее всего запрограммирован на преследование игрока, нашедшего домкрат, так как всегда прибегает четко за вами, в какой бы части здания он не находился. Вполне вероятно, что на выходе вы с ним встретитесь. Заставляем его обходить стеллаж в... в баню этот перевод... в архиве, а сами несемся на второй этаж, в офис STARS. Вставляем жетон в системный блок, активируем дверь через компьютер. Забираем ПП, оставляем жетон и возвращаемся в коридор, бежим дальше, в библиотеку. На выходе из офиса вас может повстречать Мистер Х. Тут уже выбор за вами. Можете пересидеть в кабинете (к STARS Тиран заходить боится, видимо генетическая память), либо просто ломиться дальше. Есть так же риск напороться на него прямо после открытия двери. Но это только если вы сильно задержитесь в офисе (секунд 5-10+). Меня вот он отбросил, но, по счастью, в нужную сторону. Как бы то ни было, бежим дальше в библиотеку, используем домкрат и, хватаясь за крайний левый стеллаж, двигаем сразу три шкафчика вправо до упора. Если вы до этого сделали все приготовления, как я их описал, то сейчас вам понадобится подвинуть книжные шкафы только один раз. В случае, когда Мистер Х буквально наступает на пятки, мы имеем не плохой и практически 100% шанс схлопотать подзатыльник. Поэтому, если не хотите рисковать (я рискнул), можете затащить его на второй этаж и вообще погонять по библиотеке, пока не предоставится возможность подвинуть шкафчики. Итак, дыра в полу второго этажа закрыта, теперь бежим в часовую башню, поднявшись по вертикальной лестнице. В холле, аккурат в шаге от башни, вас поджидает хитро спрятавшийся зомби. Чтобы избежать встречи с ним, бежим впритирку к правой стене и мгновенно заворачиваем в комнату. Все. Тут мы в безопасности. Зомби и Тиран сюда не заходят. Подходим к большому двигателю (?), вставляем шестеренку, забираем шестеренку.
Кампания Клэр А (ч.4, полицейский участок)
Поднимаемся по опустившейся лестнице, забираем малую шестеренку из часов, на ее место ставим большую. Спускаемся вниз, находим малый механизм, вставляем туда маленькую шестерню. Все, колокол упал, подбираем деталь устройства и идем аккуратно проверять обстановку в холле. В идеале ближайший зомби должен находиться далеко слева, Тиран либо там же, либо внизу, второй зомби (коп) далеко впереди. Если что-то не так, то зомби убиваем и ждем, пока Мистер Х уйдет куда-нибудь подальше влево. Выходим из комнаты, бежим прямо, если можем обойти зомбокопа, то обходим, если нет, то сжигаем. Идем дальше, открываем дверь и проходим по прямой, спускаемся в офис шефа.
Если вы не убили зомби и не забрали вторую деталь устройства, то теперь самое время помансить между ползунов, чтобы забрать запчасть.
Отлично. Самая сложная часть пройдена, а вы до сих пор живы. Ну может только понадкусывали вас чуть-чуть, но это не беда. Кладем в сундук вообще все, вытаскиваем детали устройства, пистолет, одну пачку патронов и пару штук зеленой травы. Опционально берем одну-две флэш-гранаты. Открываем коробочки с деталями, если не сделали это ранее, идем вставлять их в электрическую панель, а затем решаем головоломку.Забираем пропуск и переходим к самому нудному эпизоду в игре.
Кампания Клэр А (ч.5, Шерри Биркин)
Шерри заперта в приюте злобным главным Утюгом полиции. Наша задача выбраться отсюда как можно быстрее. Позади на стуле подбираем куклу, осматриваем и вытаскиваем из нее кубик. Кубик вставляем на столике впереди. Первый ставим на место третьего и решаем загадку. Забираем ножницы, срезаем скотч. Пешком ходить не стоит, ибо медленно, так что исключительно бегаем. Единственный момент, где мы перестаем бежать и передвигаемся только в приседе, по понятным причинам, это прятки в яслях. Думаю не имеет смысла описывать этот момент, вы и так знаете что делать, ибо варианты здесь отсутствуют. Можно отметить только возможность бежать в ванную одновременно с шефом, у вас даже будет возможность его немного подблочить, что забавно. Но по таймингу я вам ничего не скажу, поэтому тут на свой страх и риск.
Кампания Клэр А (ч.6, приют)
Клэр Редфилд вновь переходит под наше управление. Так как мы уже взяли все необходимое, идем к лифту шефа, чтобы добраться до парковки. Там используем пропуск, немного бегаем от Тирана и выходим на улицу. Если есть возможность, то, сразу за воротами парковки, справа, возьмите траву. Подбегаем к зарешеченной калитке, в которую ломятся два зомби и тут же начинаем наворачивать круг, оттягивая вывалившихся ходячих оттуда.
Это долгий и супер-безопасный вариант. Вы так же можете взять с собой одну флэш-гранату, для того чтобы в нужный момент оглушить сразу и зомби и Тирана. Кроме всего прочего, есть еще самый опасный вариант, заключающийся в выстреле мертвяку в ногу, ну или элементарной попытке пробежать мимо, с риском быть укушенным. Если решите действовать через флэшку, то берите две, вторая тоже понадобится.
Бежим дальше, перед тем как спускаться, переходим на шаг, либо готовимся выстрелить в ногу тетке, стоящей внизу. Перелезаем через мусорный бак и снова переходим на бег. Если боитесь собак, то можете их отстрелить. Патронов у вас наверняка будет как минимум один стак. Я предпочитаю пробегать. Не шибко безопасно, зато быстро. Тут присутствует элемент случайности, но чаще всего удается пройти без проблем. Просто нажимайте периодически клавиши влево-вправо и старайтесь уклоняться, ориентируясь на звук. На баскетбольной площадке подбираем пачку патронов для ПП и еще одну траву. Перед выходом оттуда, ждем, пока две псины не начнут перепрыгивать через забор (впрочем, опять таки, можете пробежать). В автобусе на входе лежит не живой труп, чуть дальше вполне себе живой труп. Забираем справа гранату, стреляем мертвяку в ногу, пробегаем мимо и летим к воротам приюта. В приюте можем сходить за стратегическим запасом на второй этаж (это не обязательно). Там в ванной лежит спрей первой помощи и, в корзинке в углу, патроны для ПП. Спускаемся вниз, находим Шерри. Ждать ее не стоит, кат-сцена запустится сразу же, как вы забежите в лифт.
Кампания Клэр А (ч.7, канализация)
Поздравляю, пол-игры пройдено, осталось не много. Здесь можно очень лихо все запороть, но только в одном единственном моменте. И для него мы застрахyемся (имел я этот автоцензор) на полную. Итак, после кат-сцены подбираем патроны для ПП на ящиках и усиленные для SLS в комнате рядом, затем спрыгиваем вниз. Передвигаясь по пояс в г*вне, ищем слева высококачественный порох. G-эмбрионов тут пока нет, волноваться не стоит. Поднимаемся на верх, отмечаем наличие фуникулера и заходим в дверь. Тут нас встретят 3 зомби. Подбегаем к лежащему возле стула и забираем сзади него огненные заряды. Отходим чуть в сторону, у нас есть еще два противника. Как всегда, имеем варианты.
  1. Кинуть осколочную, взятую в автобусе, чтобы положить двух прущих на нас мертвяков. Я так и сделал, т.к. забыл захватить с собой флэшку.
  2. Если у нас есть флэш-граната, просто бросить ее. Ходячий возле стула не будет оглушен.
  3. Рискованный. Выстрелить в ногу левому и обойти его, опять же, слева.
Последний можно усовершенствовать, взяв с собой ПП и одну пачку патронов к нему. Таким образом мы сможем просто отстрелить ногу зомби
Пробегаем к шкафчику с замком, вводим код (SZF), забираем патроны для ПП и спрыгиваем вниз. Складываем в ящик вообще все, с собой берем пистолет и одну пачку (лучше не полную) патронов к нему. Опускаем мост. идем налево, чтобы забрать приспособление. Возвращаемся и открываем сейф (<- 2 | 12 -> | <- 8). Навешиваем апгрейд на SLS, тут же меняя патроны на усиленные. Идем в дверь с надписью EXIT, внизу хэдшотами убиваем трех зомби. Если промахнулись мимо какого-то, то убиваем его обычными пистолетными патронами, после обратно заряжаем усиленные.
Лайфхак, при наличии у вас больше одной осколочной гранаты (вторая нам нужна на G2), можно ликвидировать двоих с ее помощью. Лежачего зомби, убивать не обязательно, он может и не встать. А если встанет, то нам всего лишь навсего нужно бежать в стороне от него, хотя это все равно может создать опасную ситуацию, особенно если у вас мало здоровья.
Подбираем траву, нажимаем на рычаг и, пока открываются ворота, спрыгиваем в воду, разворачиваемся спиной к решетке, по левой стороне, чуть дальше, будет лежать граната. Забираем ее и идем через решетку. Жмемся к мусорным (а мусорным ли?) кучам слева, так как справа вывалится G-эмбрион. Если мы прижмемся к левой стороне, то сможем спокойно пройти и вылезти из вонючей жижи. Подбираем синюю траву, используем приспособление. За воротами на бочках берем усиленные патроны SLS и перезаряжаемся. На лифте едем наверх, даем хэдшот в зомби на полу, справа берем патроны. Открываем дверь, никого не убивая, быстро забираем штекер ладьи слева на стене и возвращаемся обратно. Чаще всего к этому моменту G-эмбрион сваливает далеко вперед и не мешает. Но иногда он остается на прежнем месте. В этом случае нам придется подождать, пока он начнет прятаться. Как только начнется анимация погружения, спрыгиваем и бежим (нам в левый проход). Идем к сундуку. Скидываем все, кроме приспособления, SLS и обычных (предварительно сменитесь на них) патронов к нему. Достаем гранатомет, в нем должен быть заряжен огненный заряд, сами боеприпасы оставляем в ящике. Для подстраховки можно взять две светошумовых. Снова отправляемся в дверь с надписью EXIT, на этот раз налево. Спускаемся вниз, открываем ворота, погружаемся в г*вно. По пути берем зеленую траву. Приближаясь к первому G-эмбриону, в очередной раз притираемся к левой стороне. Клэр споткнется, когда G выскочит, но схвачена не будет. Следующий прет прямо нам в лицо. Шмаляем в него из гранатомета, ждем буквально секунду (можно и не ждать, однако есть риск влипнуть в захват, он не состоится, но ориентацию в пространстве мы потеряем) и обходим его справа. Теперь опять жмемся к левой стене, ибо справа вываливается еще один монстр.
Некоторые советуют дожидаться, пока G не начнет производить личинок и только тогда их обходить слева. Такая тактика имеет место быть, но она чрезвычайно опасна. Во-первых, личинки могут успеть до нас добраться. Во-вторых не факт, что G вообще захочет это делать. Пытаясь пройти мимо G-эмбрионов таким образом, я умирал, получал критический урон или отравление в 7 из 10 случаев
Выбравшись на сушу, мы попадаем в какое-то хранилище. На перилах висит зомби, который тут же получает две пули и падает вниз. Если не умер, добьем потом через решетку. По пути на стеллаже берем красную траву. Спускаемся, вытаскиваем штекер ферзя, берем синюю траву в коробке (тут же миксуем травы), при необходимости, убиваем зомби и после этого открываем дверь, вставив ферзя в слот. Поднимаемся, берем штекер короля, спрыгиваем вниз, идем к решетке, за которой электропушка, открываем ее штекером короля. Забираем ствол, отпираем дверь и быстро решаем загадку до конца. Описывать ее на пальцах трудно, но я попробую сделать это через скриншот.
Мммм... Да... Не шибко понятно, но и задачка-то для второго класса, думаю разберетесь что к чему, тем более что уже игру проходили как минимум один раз.
Теперь нам предстоит вновь пройти через G-эмбрионов. Держимся левой стены (нет, не в притирку, просто как ориентир). В идеале на нас не выйдет ни одного G. При средней удаче будет один. В самом худшем случае наткнемся на двух. Берем электропушку и НЕ убиваем эмбрионов, а просто их станим. Для этого нужно подойти на средне-близкое расстояние, выстрелить и либо сразу пробежать слева, либо выдержать один тик, а затем обойти монстра. Перелезаем в первый бассейн, тут нас атакует с разгона последний эмбрион. Залезаем на кучу справа, ждем, пока он успокоится, после этого сразу спрыгиваем вниз и обходим справа.
Последнего G так же можно подстанить из электропушки и обойти. Это сэкономит несколько секунд
Более простой вариант состоит в том, чтобы элементарно отойти назад, а в момент замаха побежать на мутанта, чтобы обойти его слева. Скриншоты можно посмотреть в разделе Леона B (ч. 5, канализация)
Все. Самое сложное позади. Теперь засовываем все в сундук, достаем штекеры и расставляем их. Теперь у нас пустой инвентарь. Вытаскиваем ПП, все патроны к нему, все флэши и одну осколочную гранату. Если боитесь, что не хватит патронов, то можете скрафтить пачечку. Перезаряжаем. Подбираем цветную ленту, чтобы сделать первое (УРА) сохранение. Отправляемся на встречу с G2, на лету подбираем и миксуем все три травы. Можно так же на всякий случай взять еще одну смесь (но уже З+К) с собой. При ранении, первой используем смесь из трех трав. Включаем электричество
Кампания Клэр А (ч.8, канализация, G2)
Да ну вас с вашим ограничением по символам!
Триггерим босса, быстро подбегаем В УПОР к двери и кидаем осколочную гранату. Если уложились в тайминг, то G2-Биркин тут же начнет ломать дверь. При небольшой задержке, может успеть один раз продырявить потолок. Полная ошибка по таймингу или броску не даст никакого результата. Пока G2 ломает дверь, мы просто пытаемся в нее пробежать слева. Как только железный лист отлетит в сторону, персонаж проскользнет под рукой монстра. Спрыгнув вниз, сразу жмем кнопку и подбираем на мешке флэшку (нож игнорируем). Кидаем светошумовую под контейнер, оббегаем Биркина и стараемся расстрелять ему глаз на спине. Можно и в плечевой пошмалять, но там попасть сложнее, да и урона по нему меньше. Когда босс придет в себя, кидаем еще одну флэшку и продолжаем обстрел, пока не упадет. К этому моменту контейнер уже доедет, поэтому жмем кнопку и, стоя возле пульта, всаживаем в Биркина обойму за обоймой. Держим ситуацию под контролем, если кран не успевает повернуться, то кидаем флэшку. Скликиваем кат-сцену, снова жмем кнопку, кидаем флэшку под контейнер, расстреливаем Биркина. Скорее всего упадет быстро, ящик не успеет доехать. В этом случае кидаем опять флэшу и продолжаем вести шквальный огонь. Как только контейнер готов, последний раз жмем кнопку и все так же контролим Босса. Стреляем/кидаем флэшу только если контейнер не успевает доехать. Все, босс повержен. Это был самый жирный жирнич из всех форм Биркина. У него аж 24000 хп. Для сравнения, у G3 в лаборатории всего 15000. Бой по старой стратке можно посмотреть в моем видео. В общем-то концепция примерно та же, только тогда я гранату не использовал и был с полностью проапгрейженным ПП. Разница между пустым пистолетом пулеметом и обвешенным фактически только в точности стрельбы и самую малость в уроне.
Оглушенный Биркин получает огромное количество урона от ножа. Стратка работает при 120 ФПС и позволяет сбросить G2 за один цикл. Остальные могут использовать второе видео ниже. Если вам сложно, то действуйте согласно тексту и первому ролику.
Забираем справа от места, где мы спрыгнули, патроны для ПП и слева от пульта патроны для пистолета. Уносим Шерри в фуникулер, нам пора в лабораторию.
Если вы решите вернуться в участок, то потеряете огромное количество времени. Это совершенно ни к чему. Ресурсов у нас и так выше головы, хватит на все
Кампания Клэр А (ч.9, лаборатория)
Несем Шерри в комнату отдыха. Поскольку оная находится слева, держимся ближе к левой стене, чтобы не тратить время на поворот. А пока двери открываются, упираемся в них лицом. В комнате отдыха забираем огненные заряды. В сундук сваливаем все, что есть, с собой возьмем SLS, усиленные патроны и обычные патроны (не полный стак). Заряжаем усиленные патроны. Заходим в столовую, быстро двигаясь по левой стенке, подбираем слева же заряды для электропушки. При нашем появлении, зомби, стоящий правее весьма занятой тетеньки, оживится и может попытаться нас схватить, когда будем проходить мимо трапезничающего мертвяка. Добегаем до конца столовой и поднимаемся по вертикальной лестнице. Пройдя под потолком, спрыгиваем на кухню. Перед выходом оттуда идем пешком. Как правило, слева стоит зомби-военный, но иногда он меняет свою позицию и торчит прямо перед дверью. Если будем бежать, то привлечем его внимание. Тихо, без шуму и пыли, сносим ему голову одним выстрелом. Заворачиваем в спальню, берем огненные заряды, вставляем карту доступа в браслет, в шкафчике возьмем апгрейд для электропушки. Возвращаемся через дверь с синим дисплеем, идем к центральной развилке, в восточную зону E-02. Там сразу попадаем в сейв-рум. Вешаем на электропушку дополнение (можем сделать это потом, перед финальным боссом).
Если мы решим убивать G4 гранатами (для идеала их понадобится около 6, но можно обойтись и 4, тогда придется просто чуть больше пострелять), то апгрейд и заряды для пушки можно не брать, они нам не понадобятся.
Снова сбрасываем в ящик все, кроме пистолета и браслета. Вытаскиваем гранатомет с огненными зарядами. Идем в дверь справа от ящика с машинкой. В поросшем лианами коридоре не мешкаем, просто бежим вперед, попутно подбирая высококачественный порох. Оживший куст встает долго, пробежать успеем, главное бегите поближе к правой стене. В комнате управления (или что это такое, я без понятия) подбираем флэшу, подходим к панели справа и вводим два кода. Нажимаем кнопку на распылителе, чтобы забрать емкость для раствора. Выходим в сад, поворачиваем налево дважды, попадаем в химическую лабораторию. Вставляем контейнер в прибор для смешивания и создаем раствор. (M-средняя кнопка, L-левая кнопка, R-правая кнопка). Забираем получившийся химикат, возле трупа в углу берем гранату, выходим в сад. Поворачиваем опять налево. Здесь, а может прямо на выходе, нас может поджидать сорняк. Чаще всего он стоит прямо возле люка, в который нам нужно спуститься. Если мешает, то сжигаем его выстрелом из гранатомета. Пройдя через люк, оказываемся в помещении с выключенным светом. Слева лежит пачка трупов. Подбираем заряды гранатомета, хэдшотами из SLS убиваем на полу двоих и одного возле торгового автомата. Тот, что лежит у стенки, не встанет. Берем зеленую траву, пешком двигаемся далее. ВНЕЗАПНО ликеры. Если заагрились - пробегаем сразу в дверь за ними. Если нет, то идем пешком, пока не подойдем в упор (или пока ликеры не начнут орать), затем пробегаем все в ту же дверь. Возле лестницы нас встречает зомби, вляпываем ему хэдшот. При промахе, отстреливаем из гранатомета. Прижимаемся к стене, чтобы следующий, который упадет сверху, нас не подблочил. Сжигаем его гранатометом. Заходим в нечто вроде кладовки, слева сразу высококачественный порох. Последний зомби будет тут же, перед дверью в сейв-рум, с ним поступаем так же, как и с предыдущими двумя. Отпираем проход в комнату сохранения, складываем в ящик все не нужное. Себе оставляем гранатомет с зарядами, браслет, раствор и вновь расчехляем бесконечный боевой нож. Возвращаемся в кладовку, там на стене берем модулятор сигнала, спускаемся вниз. Перед выходом из коридора начинаем идти пешком. Первая жертва висит прямо на стене. Привычно режем его по спине или заднице. Если спрыгнул, то НЕ бежим, это может привлечь второго ликера. Просто продолжаем махать ножом и пытаемся подойти ближе. Возможно тварь попытается попрыгать по потолку, в таком случае машем с прицелом вверх, перемещаясь примерно под ним. Таким образом при атаке на нас с потолка, мы, с практически 100% вероятностью, собьем ликера на землю. С первым разобрались. Тихо, спокойно настраиваем модулятор на MURF, включаем свет, идем в морозильник. Там можно бегать. Охлаждаем раствор. На выходе, как всегда, снова идем пешком. Двигаемся прямо. Второй ликер висит справа, около сейврума. Нарезаем его так же, как предыдущего, с той лишь разницей, что теперь мы можем к нему подбегать. Заходим в комнату сохранения, чтобы забрать высококачественный порох и зажигательные заряды. В сундук кладем нож и порох, достаем столько флэш-гранат, сколько есть, но не больше одного стака. Они нам нужны на случай, если кусты нас схватят. Выходим из сейва, поворачиваем на право, поднимаемся в сад. Тут снова на право (попутно можно взять красную траву, это не обязательно), в комнату управления. Распыляем получившийся раствор. Снова заходим в сад. Сорняки временно успокоились. Пока они не прочухались, бежим по прямой, в конце (тут можно взять синюю траву, так же опционально) сворачиваем опять на право, забираем карту доступа для браслета, теперь нам надо вернуться к центральной развилке, чтобы попасть в западную зону. Кусты проросли и считают нас за удобрение. Переубеждаем их, выставляя в качестве аргумента гранатомет. На входе в комнату управления осторожно, там появился сорнячок, его тоже сжигаем. В проросшем коридоре будет сразу два. Ликвидируем их. Дальше на расслабоне идем в западную зону. На подходе, около трупа наемника Амбреллы, берем гранату. Настраиваем модулятор сигнала на OSS, включаем свет. Проходим в хранилище вируса, забираем антивирус. Возле машинки (вернее на против) собираем высококачественный порох и красную траву.
Кампания Клэр А (ч.10, лаборатория, G3)
В ящик складываем вообще все, забиваем инвентарь качественным порохом и крафтим из него патроны для ПП. Достаем сам ПП, если есть, то за одно патроны к нему (да, у нас их и так теперь до фига, но лишним не будет), столько гранат, сколько есть (это не обязательно, стратка может быть другой, а гранаты можно сохранить на G4 для более быстрого убийства, впрочем как минимум одну взять стоит, ну или заменить ее обычным ножом/флэшками), бесконечный нож и по желанию миксуем к+с+з траву. Браслет обратно взять не забудьте. Устанавливаем доп. оружием бесконечный нож. Берем возле машинки пиш ленту, сохраняемся в предпоследний раз. Отправляемся на встречу с G3-Биркиным. Босс легкий и довольно медленный, но в 3D-пространстве трудно ориентироваться, так что по лицу вы скорее всего пару раз отхватите. На первой фазе он вообще бесполезен. Сразу после появления, высаживаем обойму в глаз на ноге, если успеваем, то настреливаем еще и плечевой. Идем на встречу боссу, проходим под рукой слева, разворачиваемся, сносим спинной глаз. Если не выбили, ничего страшного, продолжаем стрелять по плечевому. Спинной еще добьем. G3 может пойти ломать контейнер, в этот момент он полностью уязвим. Отличный шанс добить плечевой или спинной глаз. В остальных случаях продолжаем бегать прямо сквозь него. Когда упадет, быстро подбегаем к нему сзади и режим между плечей.
Во время смены фаз, настреливаем в нагрудные глаза, пока не исчезнут. Меняем доп. оружие на гранаты (обычный нож или флешки, смотря какую тактику вы выбрали). На второй фазе босс становится немного опаснее, так как вместо одной атаки проводит серию. Но уклониться от нее можно так же, как и на первой фазе. При этом последний удар вполне вероятно будет нанесен в вашу сторону и вы сможете безнаказанно расстреливать плечевой глаз. Стараемся держаться на средней дистанции от G3, так как, если он прыгнет, мы сможем уклониться тупо побежав на него. Если нас все таки прижали к полу, то не тупим и прожимаем защитный итем. Сносим все глаза, нарезаем босса. После этого начнется переход в третью фазу. Подходим в упор и расстреливаем нагрудные глаза. Если успели нанести достаточное количество урона, то босс сдохнет. Если нет, то пойдет ломать стену. При наличии гранат, становимся чуть поодаль (так, чтобы нас не задело стеной и взрывы от гранат не замедляли персонажа) и закидываем его. Когда гранаты кончатся, стараемся попасть из ПП в глаза. Но можно и просто наяривать по боссу. Пока он отрывает стену, то получает урон, но не может умереть. После конца анимации у него, скорее всего, останется 1ХП и вам достаточно будет на него чихнуть, чтобы добить. При выборе стратегии без гранат, просто расстреливаем его.
Итак, G3 повержен. Опционально подбираем на арене спрей первой помощи (если не использовали его во время боя) и ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем заряды к электропушке, после чего идем за Шерри.
ЕМНИП, на арене валяется осколочная граната (но это не точно). При G4 через гранаты, берем ее вместо заряда к пушке
Кстати, по убийству G3 могу так же порекомендовать вам посмотреть мое видео. Оно сделано по старым страткам, которые на данный момент уже не актуальны, элементарно потому, что так G3 чересчур долго умирает. Но, возможно, ролик вам поможет, если вы все еще не понимаете как так запросто можно убить это существо. Т.к. стратегия с ножом там не используется, графен находится на приемлемом уровне, поэтому за глаза не беспокойтесь.
Во втором ролике содержится более быстрый вариант убийства босса. Для этого вам потребуется взять большой порох на кухне и в комнате с антивирусом, так же придется донести не менее 5 усиленных патронов для SLS. В сценарии B можно использовать очередь из QuickDraw
Кампания Клэр А (ч.11, лаборатория, G4)
Вставляем вновь полученную карту в браслет, спускаемся на лифте, по пути к последнему сейву подбираем спрей первой помощи. Сохраняемся в последний раз и тупо пробегаем всех врагов, пока они не поднялись. С разбегу врезаемся в дверь, до попытки открыть результата не будет. Занимаем оборону. Из ПП расстрелять появившиеся сорняки будет легко. Возможно это паранойя, но мне кажется, что чем дольше остаются живы кусты - тем дольше Шерри открывает дверь. Вполне вероятно, что это не так, но вот какое-то не приятное чувство потери времени есть. Ближе к концу встретим зомби, который упадет с одного выстрела. Заходим в зал с вагоном, сразу же открываем сундук. Сваливаем все в него, достаем электропушку, заряды к ней, набираем миксов из трех трав и спреев первой помощи так, чтобы свободными были два слота.
Если вы решили сэкономить гранаты на G3, то сейчас у вас должно быть около 4-6 осколочных. В этом случае электропушка вам практически наверняка не понадобиться вообще
Оббегаем вагон справа, заходим внутрь, забираем катушки (ну а на что это похоже?), идем включать питание. На выходе забираем миниган. Появляется G4. Отбегаем чуть влево (ну или вправо, как вам удобнее), наяриваем из минигана по глазам. Когда спрыгнет, то методично запускаем заряд за зарядом из электропушки, заряжая каждое попадание полностью. Естественно, при этом мы постоянно отходим назад, пытаемся держаться на средней дистанции и ходить впритык к вагону. Последнее пригодится, если G4 решит побежать. Но обычно чарж успевает прервать взрыв электрозаряда. Когда босс лезет на стену, не стреляем по нему, ему по фиг. Просто бегаем вокруг вагона. Если прыгнул на крышу, то оперативно нарезаем его из минигана, чтобы упал вниз. Не успеете снести глаза - отбегайте в сторону, т.к. эта туша прыгнет прямо на вас. Собственно, продолжаем так до победного.
По ползущему боссу наяриваем только из минигана.
Если выбрали стратегию с гранатами, то кидайте их под босса только когда все его глаза восстановились. Для победы понадобится около 6 штук и чуть-чуть пострелять из минигана. На данный момент самой эффективной считается стратка через гранаты с ножом и миниганом. Пока босс кривляется на вагоне, просто стреляете в него и отходите до упора назад. Примерно с середины прыжка начинаете бежать, чтобы к приземлению быть возле него. Ножом крайне желательно снести все глаза, чтобы заставить G4 лезть на стену. Ждем замаха и кидаем гранату. Далее кидайте гранаты как описано в начале этой сноски.
Собственно, на этом все. Вы победили предпоследнюю форму Биркина. Теперь можете наслаждаться полученными плюшками и ачивками! И никто не запрещает вам доработать мои маршруты или стратегии, игрой такое всегда вознаграждается! К слову, рауты (маршруты) действительно довольно длинные, но зато они очень легкие. Прохождение по этому руководству займет у вас как минимум, плюс-минус, полтора часа. Да, это очень много, однако, как я уже сказал, максимально безопасно. Делитесь своими результатами в комментариях, а я пойду думать над вторым сценарием за Леона )
S+, КЛЭР 1-2, ВИДЕО-ВЕРСИЯ


Кампания Леон B (ч.1, полицейский участок)
Ох, не завидую я тому, кто решил начать именно с B сценария. Рандом здесь абсолютно дикий. Если в А сценарии я мог описать практически все возможные варианты, то здесь я даже пытаться особо не буду этого делать, так как вероятность того, что вы встретите расклад не попавшийся мне, просто невообразимо высока. Да-да, персонаж, за которого вы тут играете, не особо важен, так как оба достаточно сильны. Причем, Леон, вопреки бытующему мнению о сложности игры за него, гораздо лучше справляется с поставленными задачами. Исключение только канализация и то, я уверен, это потому, что я до сих пор не нашел нормального способа там пройти без геморроя. В остальном, оружие у новичка более мощное, чем у Клэр. Это дает возможность спокойно игнорировать магнум, который во втором сценарии нам не по пути вот совсем. У сестры Криса, вместо магнума, имеется ПП, без него некоторые моменты становятся довольно сложными и скиллозависимыми.
Итак, начнем.
Стартуем мы на заднем дворике, превращенном в импровизированное кладбище. Спустившись и поднявшись по лестнице, слева обнаруживаем красную траву, чуть впереди, правее, возле забора добавляем к ней синюю. Подбираем кусачки, после кат-сцены зажимает Shift+D, поворачиваем камеру и идем в сейв рум. Там подбираем гранату, новый пистолет, патроны к нему и ключ. Матильду прячем в сундук и забываем про ее существование. Снова идем к калитке, возле которой только что произошел диалог с Клэр. Случайность второго сценария вас встретит с распростертыми объятиями. Готовьтесь к возможным рестартам заранее. На лестнице нас может встретить зомби, подстаниваем его выстрелом в ногу и обходим. Возле заборчика прикидываем расклад. За ним наверняка будет ошиваться не меньше 3 мертвяков, а может и больше. Наша задача кинуть гранату так, чтобы положить если не всех, то большинство. Оставшихся станим/оббегаем или получаем в лыч и начинаем с самого начала. Продравшись через первую толпу, подбираем на бочке патроны, в углу доски (не обязательно), поднимаемся по лестнице. В дверь входим с зажатой клавишей влево и неистово тыча левую кнопку, чтобы добавить к миксу зеленую траву. Если промахнулись, то не разворачивайтесь, за вами уже выехали два горящих зомби, заберете петрушку на обратном пути. Заходим в комнату с коллекциями, берем на стуле ключ-карту, идем обратно. Погорельцам всаживаем пули по ногам, проходим мимо. Очень повезет, если второй останется в начале коридора. В худшем случае, вас покусают и придется воспользоваться только что намешанными травами. Спускаемся вниз, заворачиваем в первую попавшуюся дверь, оббегаем Эллиота. В коридоре, по желанию, забиваем второе окно (относительно нашего текущего движения), на полках, возле сейв-рума, подбираем патроны для дробовика. В комнате сохранения забираем синюю траву, в правом шкафчике патроны для пистолета, в спальне предохранитель. Время залезть в сундук. Сбрасываем все, кроме ключ-карты, кусачек, предохранителя и пистолета с патронами, берем бесконечный нож, затем топаем в восточный офис.
Если не использовали доски, то берите их с собой, а ключ-карту положите, возьмете когда дойдете до темной комнаты
По дороге режем Эллиота, затем вываливающуюся из окна в коридор бабку. Открываем дверь, дальше маршрут такой же, как у Клэр, с той лишь разницей, что двигаться мы можем по всему офису, так как в коридоре никого нет. Собственно, это может послужить вам поводом подобрать патроны в каморке справа и пресс-центре (ПЕЧАТНАЯ, КАРЛ! они перевели это как ПЕЧАТНАЯ!), а так же смотаться в туалет за спреем первой помощи. Я лично этого делать не стал. Окно, в которое долбится зомби, нам не нужно, поэтому, если вы до сих пор тащите с собой доски, просто забираем флэшу на столе, патроны с трупа и кран в отгороженной части помещения.
Собственно, доски можно выкинуть, если вы до сих пор ими не воспользовались, так как нужны они будут теперь чуть дальше, а места у вас, скорее всего, не будет. Если только вы не оставите в сундуке ключ-карту.
Выходим через красные двери, вставляем предохранитель и попадаем в холл участка. Тут нас уже ждут Марвин с каким-то азиатом на первом этаже, в компании тролль-бабки на втором. Лишаем первых двух зомби ног, после принимаемся резать их ножом. Если бабка спускается вниз, то убивайте за одно и ее. Именно эта зараза заруинила мне прохождение на столько удачно, что, пришлось потратить часа полтора на рестарты.Зачистив холл, идем в коридор через приемную. По пути подбираем патроны. В коридор заходим пешком, т.к. там нас поджидает ликер. Привет из оригинала. Когда-то впервые с ликером мы встречались именно там и по окну он пробегал точно так же. Только было это действительно впечатляюще, не то что сейчас... Идем по коридору, если доски все еще при вас, то забейте окно справа от уже заколоченного. Проходим под ликером, разворачиваемся, чтобы посмотреть на его действия. Скорее всего тварь спустится по правой стене. Пока он это делает, обходим его сзади и начинаем резать по заднице. Предварительно можно дождаться, пока он спустится на пол, чтобы было удобнее. Теперь можно спокойно бегать. Двигаемся дальше по коридору, заходим в нечто вроде комнаты планирования, слева от входа забираем патроны, кусачками снимаем цепь с двери. Выбрасываем более не нужный предмет, на его место берем детонатор, подбираем вторую флэшку, идем в коридор к восточному офису. Аналогично прохождению Клэр, отрезаем ногу зомби возле торгового автомата и прекращаем его мучения все тем же ножом. Бедолагу возле западного офиса так же режем. Заваливаемся в офис, в шкафчике патроны, код от сейфа все тот же, 9 -> | <- 15 | 7 ->. Я по прежнему считаю этот пароль отсылкой на оригинал, где в приписке к фотографии были аналогичные цифры. Теперь в комнату хранения, там вводим 109, забираем патроны, вставляем ключ-карту и обзаводимся дробовиком. Перезаряжаем ствол, чтобы место патроны не занимали, идем дальше по коридору. Вывалившегося из окна зомби режем, если все пойдет удачно, он не сможет встать, а рядом плюхнется дама, которую мы так же сможем оперативно порезать. Ну или отчекрыжим ногу и уже потом потычем в нее ножичком. Совсем уж идеальный расклад получится, если третий зомби тоже брякнется с лестницы прямо к нам, но это вообще редкость. Забираем траву, заходим в темную комнату. Там подбираем красную, засовываем в сундук вообще все, оставив себе дробовик, детонатор и кран. Патроны для дробовика тоже не забываем, угу. Поднимаемся на второй этаж, мимокрокодилом берем патроны на месте, где когда-то покоилась тетенька, делаем лоботомию зомби на лестнице, заходим в душевую. Открываем шкафчик (CAP), там патроны для дробовика, еще одна пачка в стоящем справа. Перекрываем пар, идем к офису STARS, про патроны в коридоре не забываем.
Кампания Леон B (ч.2, полицейский участок)
В офисе вставляем батарейку в детонатор, хомячим флэшку, еще патроны для дробовика, справа от кудахтира так же видим записку Клэр с пачечкой для пистолета, не забываем забрать спрей первой помощи, с красной травой до кучи. На повышенной скорости просто вылетаем из кабинета, поворачиваем на право и рвем когти на третий этаж. Мистер Х не дремлет. На третьем этаже берем патроны пистолета, прописываем порцию дроби в голову азиату, забираем ключ, идем дальше, на чердак. Добравшись, ставим детонатор, предварительно забрав патроны на шкафчике. Пока тикает таймер, выбегаем в библиотеку, ждем закрытия двери, после чего снова забегаем и, ничего не ожидая, бежим к месту взрыва. Таким образом шкаф не упадет, а зомби не вывалится из дыры в потолке. Может только попытается. Забираем медаль, идем в библиотеку. Тут могут быть варианты. В идеале, Тиран остается где-то позади. Он дойдет до библиотеки, но с задержкой. Мне выпал плохой рандом, Мистер Х наступал на пятки. Спускаемся по вертикальной лестнице, истерично пробегаем мимо зомбей, отстреливая мешающих, заходим в комнату с конем (в смысле единорогом) отжимаем медаль, ломимся обратно. Тут нас может поджать дядя в плаще. Доджим, как только можем (главное доп. оружие не проэтосамывайте), идем к двери пик, возле нее пристреливаем мертвяка. Отпираем дверь, забираем медаль льва, скатываемся вниз по любой из лестниц, панически вставляем медали в статую и уже вальяжно заходим в секретную комнату. Туда Тиран зайти не может. Подбираем патроны для дробовика. Кладем все в сундук, берем бесконечный нож, одну флэшку, пистолет и патроны к нему. Спускаемся на лифте, затем по лестнице, в подвале справа забираем гранату. В качестве доп. оружия устанавливаем нож. Теперь в гости к проБиркину. В отличии от Клэр, Леону скорее всего придется навернуть круг почета вокруг босса, постоянно нарезая его ножом. Не знаю почему, но у меня позиционирование от Редфилд не работает и я всегда ловлю захват, которого быть не должно. Далее все так же, стараемся резать по мутировавшей руке, если попадаем в глаз это вообще хорошо. Упавшего босса продолжаем спокойно резать, когда встает, кидаем флэшку или осколочную, затем дорезаем до кондиции. Для Клэр данная стратигия тоже вполне подходит.
Лутаем все, что плохо лежит, поднимаемся, справа в разгромленной каморке берем еще траву и идем в сейв-рум. Там спихиваем все, за исключением пистолета с патронами к нему, после идем знакомиться с таинственной девушкой в крас... кхм, простите... в плаще. Она ищет своего парня... Ах да... В ремейке Ада прикидывается агентом ФБР, ломая тем самым отсылку на первую часть и практически требуя второй ремейк первой части, ибо какого хрена?! Впрочем, не будем о грустном. Идем за Адой, возле карты подбираем патроны, около камеры Бена цэ крутылку. Возвращаемся на парковку, нам нужно завернуть на стрельбище за патронами для дробовика. Оттуда идем в питомник, возле которого берем синюю траву. Внутри, в корзинке справа, высококачественный порох. На собак не обращаем внимания. Идем в морг, там берем во второй ячейке красную траву, в последней флэш гранату. Койки выдвигаем до половины, этого хватит, чтобы забрать предмет. Т.к. ключ бубен (или рубиновый, кому как) нам не нужен, выходим и поднимаем стальные жалюзи, используя крутилку. После входа в котельную (или что оно там), слева берем зеленую траву, смешиваем все три, петрушки, если еще этого не сделали. Забираем деталь устройства и идем включать свет.Вот теперь снова веселье. Помашите рандому, он на вас смотрит. Тут всего два варианта.
  1. Тупо пробежать всех собак.
  2. Тупо отстрелить всех собак.
Я решил пострелять. На каждого цербера надо по 3-4 выстрела. Если попали в голову, то 2-3, в тело стабильно 4. Первый пес справа, за решеткой. Делаем в него пару выстрелов и встречаем второго цербера, бегущего на нас из-за угла. Его убиваем сразу (если решили пробежать, жмитесь к сетке). Добиваем собаку за сеткой. Выходим в коридор, псов за решеткой игнорируем. Того, что перемахнет через баррикаду, убиваем. В питомнике вентиляцию выломают еще две собаки. Они могут затроллить, поэтому стараемся стрелять максимально быстро и без промахов. В коридоре, если вы до этого убили одного пса, прыгавшего через кучу хлама, вам останется еще один цербер, за поворотом. В сценарии А эта скотина успела таки меня куснуть, не смотря на полностью проапгрейженную Матильду (ну а чем еще в первой кампании размахивать?). Разобравшись с псами, идем на право, поднимаемся в сейв-рум. Сваливаем в сундук весь хлам, себе берем пистолет+патроны, бесконечный нож и ручку. Выходим в коридор, долбящегося в окно зомби не боимся, он вывалится не раньше, чем мы пойдем в подвал. Возле выхода нас встречают три мертвяка. Один занят, поэтому пока не трогаем его. Остальных двух роняем на пол, отстреливая им ноги и режем ножом. Трапезничающего тоже прережим, т.к. на обратном пути он заинтересуется нами. Идем дальше, сворачиваем в дверь слева, поднимаемся по лестнице, в коридор с вертолетом. Зомби там уже нет, можно не переживать. Именно поэтому я ни слова не сказал в начале про их убийство. Это была бы просто пустая трата ресурсов. Бежим до конца и крутилкой открываем жалюзи, после чего выкидываем ее. Идем на третий этаж. В шкафчиках забираем флэшку и патроны для пистолета. Заходим в деревянную дверь. По направлению к двери с сердцем подбираем патроны дробовика. Там же кладем зомби, режем на лоскуты, со вторым поступаем так же. Забираем шестеренку и синюю траву. Возвращаемся, заходим в железную дверь. На крыше забираем еще одну синюю траву, эпически ломаем лестницу. На лавочке патроны. Спускаемся вниз, сзади две петрушки, смешиваем обе с синей травой, идем дергать кран. Как только откроем клапан, дверь распахнется. Если патронов хватит - отстреливаем мертвякам ноги и работаем ножом, если не хватит, то аккуратно оббегаем их и заходим в сейв-рум. Заглядываем в ящик, докидываем туда нового (пистолет в том числе), забираем старое. Например, дробовик с патронами, 2-3 флэшки, деталь устройства, З+С траву. Отдираем от доски ключ, идем тушить вертушку. Если мешаются зомби - отстреливаем дробовиком головы. Ну или просто отодвигаем им же в сторону. Тушим вертолет, в коридоре сразу втыкаемся в красную траву, примешиваем к уже существующим и триггерим Мистера Х. Ждем его замаха, отходим чуть назад и оббегаем справа. Я, как всегда, зафейлил этот простейший мув. Так или иначе, доджим Тирана, бежим по коридору до первой двери, спускаемся по лестнице и топаем через восточный офис в холл. Именно там меня покусала бабка, поэтому искренне надеюсь, что моей ошибки вы не допустите и убьете эту тварь. Идем в коридор через приемную, подобрать траву не забываем. В коридоре снова ликер. Можно попробовать его задеспаунить, забежав и выбежав, но работает не всегда. Если мутант остался висеть, то просто идем пешочком и надеемся на лучшее. Тем, кто заклеил окно будет проще, остальным придется запотеть. По мимо выпадающего из окна мертвяка, по коридору продит еще один. Он может быть в самых разных местах, но чаще всего ошивается этот элемент аккурат возле поворота или двери. Сносим ему голову из дробовика и на всех парах летим в комнату со знаком крестей. Ликер не должен за нами успеть. Внутри подбираем домкрат с гранатой. Далее выбор. Ликер задеспаунился, т.к. Мистер Х уже близко. Мы можем его дождаться, можем не ждать и выходить. Тут я тотально заруинил, но виновата во всем по прежнему не убитая бабка.
Кампания Леон B (ч.3, полицейский участок)
Если ждем.
Скорее всего в комнату вломится зомби и тут же отъедет от дроби в голову. Мистер Х зайдет через некоторое время. Обводим его вокруг стеллажей и выходим в дверь, ожидая какой-нибудь подвох, мало ли что там рандом подкинет.
Если не ждем.
Вылетаем из комнаты, аки ошпаренные, сносим башню обалдевшему от такого счастья мертвяку, кидаем флэшку в Мистера Х и возвращаемся в холл.
Какой бы вариант вы не выбрали, в любом случае, вам нужно в библиотеку, быстренько поднимаемся по ближайшей лестнице и заходим туда. При наличии мешающих факторов в виде зомби - отстреливаем их, но делаем это ОЧЕНЬ быстро. При отсутствии таковых или наличии, но на достаточном расстоянии, просто ставим на место шкаф, хватаемся за крайний левый и двигаем все три стеллажа вправо трижды. Уже чуть расслабившись, поднимаемся по вертикальной лестнице, идем в часовую башню. Привычно притираемся к правой стене, чтобы максимально быстро зарулить в комнату и избежать обнимашек от зомби за поворотом. Ставим шестеренку, забираем, поднимаемся наверх, забираем маленькую, ставим большую, спускаемся, ставим маленькую, подбираем вторую деталь электрощитка. Из часовой башни выходим осторожно, оценивая ситуацию. Мистера Х нет, перед дверью зомби. Отодвигаем дробовиком или убиваем его, подбираем траву, второго либо обходим, либо так же отодвигаем. Если Тиран не свалил, то ждем, когда уйдет налево. Кстати, хорошо бы увидеть первого зомби там же, слева, чтобы лишний раз патроны на него не тратить. Но рандом решит все за нас. Бежим дальше, отпираем дверь, спускаемся вниз, двигаем по коридору до двери на лестницу, еще раз спускаемся, топаем в сторону сейв-рума, наблюдая как из окон вываливаются зомби. В комнату не заходим. Проходим мимо, идем в подвал. Коридор зачищен (или нет), вам просто нужно дойти до парковки. А там... Опять рандом! Вот это да! Но на самом деле чаще всего по парковке удается пройти без приключений, хотя исключения бывают и за все время меня тут кусали два или три раза. Лавируя между собак, проходим в тюремный блок. Вставляем детали в электрощиток, решаем загадку.За унитазом берем спрей первой помощи, с трупа несчастного репортера подбираем карту парковки. Идем назад, встречаем толпу мертвяков. Тут у нас целых три варианта. Два более-менее быстрых, один стандартный.
  1. Идем налево, дергаем рычаг, доджим Тирана, кидаем в толпу флэшку, выходим на парковку. Это стандартный и самый безопасный способ.
  2. Чуть сложнее, но зато быстро. Бежим прямо, кидаем в оживших флэшку, из-за поворота вылезает Мистер Х, уклоняемся посредством застанненых зомбей, в коридоре выстреливаем в ползущего зомби, выходим на парковку. Если вам стремно, можете в начале, вместо светошумовой, осколочную кинуть, а флэшку уже использовать для Тирана.
  3. Последний самый опасный. Идем прямо, ближе к левой стене. Бросаемся в объятия какой-нибудь даме, всовываем ей в пасть флэшку, оперативно взрываем, таким образом оглушая ПОЧТИ всю толпу, вместе с Мистером Х.
Я выбрал последний и чуть не поплатился за это. В А-сценарии мне не повезло поймать урон от собак, поэтому я воспользовался вариантом через две гранаты. Далее нас ждет небольшая прогулка по улице. Ничего примечательного нет, кроме травы на выходе, апгрейда дробовика в магазине (ставим его сразу), гранаты и патронов там же. Схомячиваем все, что плохо лежит. В канализации так же можно найти пачку патронов для пистолета. Возле сундука вытаскиваем пистолет, дробовик пока можно сложить. Эпизод с аллигатором элементарен, но на всякий случай уточню. Направление движения меняем во время щелчка челюстей. До первого щелчка, уходим влево. На втором вправо, на третьем влево. Второй щелчок немного тролльский. Не стоит ждать, когда аллигатор сделает кусь дважды, начинаем менять направление уже на первом. Без вариантов, убиваем рептилию, слева сразу же подбираем гранату. Берем Аду за ручку и переходим к ее эпизоду.
Кампания Леон B (ч.4, Ада Вонг)
Как-то на стриме KarmikKoala, где я люто горел с того, какие жесткие косяки порол мой тезка, в чате мне довелось встретить утверждение, что эпизод Ады самый сложный. Поржал, что уж там. Итак, таинственная девушка в красном платье в ремейке не такая уж таинственная. Подходим к лестнице, чтобы получить SECRET WEAPON, которым будем взламывать электросети. Первая находится чуть правее. После взлома, аналогичным образом раскручиваем вентилятор и лезем в трубу. Местечко знакомое, а вот тараканы, слава богу, не агрессивные. Этот вопрос меня очень сильно беспокоил в оригинальной игре. Почему самые обычные тараканы набрасываются на человека и пытаются его сожрать? Хотя урона вроде бы персонаж от них не получал, но все равно, это выглядело странно. Следующая сеть находится так же справа, чуть ниже. Взрываем вентилятор, левее взламываем рычаг и спрыгиваем вниз. Зомби игнорируем, в коридоре на бочке берем патроны, спускаемся вниз по лестнице. Идем, ориентируясь на стену слева, первого зомби оббегаем справа, заставляя его думать с какой стороны обойти штабеля с не пойми чем (кажется это доски, но я не разглядывал). По тихой грусти триггернется бабка в углу, а сверху прилетит какой-то занятный парень. Пробегаем на пару шагов дальше него, чтобы найти еще одну сеть. Взламываем ее, разворачиваемся и идем обратно. Пока упавший до конца не прочухался, оббегаем с любой удобной стороны (парень может попробовать обнять Аду, будьте осторожны). На встречу нам уже ползет толстячок, справившийся со штабелями. Снова озадачиваем его выстрелом в ногу и двигаемся к лифту. Возле него может поджидать кучерявый, который проснулся как только Ада выпрыгнула из трубы (звучит-то как). Поднимаемся на лифте и двигаемся к той же двери, через которую прошла Аннет. Справа вверху от двери сеть, взламываем и открываем дверь рычагом слева. Прямо над ним переключатель, который тоже ломаем, затем на ходу раскручиваем вентилятор и благополучно спрыгиваем в зал с камерой сжигания. Поднимаемся по лестнице, дергаем очередной рычаг и идем забирать ID-браслет. Аннет запирает Аду, но для шпионки и наемницы это не проблема. Просто демонстративно поворачиваемся спиной к этой ученой стерве и ждем конца диалога. Как только запустится таймер, ломаем сеть чуть впереди справа, разворачиваемся на дверь и уничтожаем первый замок. Снова поворачиваемся к только что сломанной сети, перед ней рычаг, переключаем его взломом, опять на дверь за замком и сразу направо, там последний переключатель, активирующий третий замок. Во время взлома последнего, подходите к двери в упор, так вы сможете выйти одновременно со взрывом.
Кампания Леон B (ч.5, канализация)
С этого момента количество рандома на квадратный сантиметр уменьшается до минимума. Можно чуть-чуть расслабиться, но до поры до времени, так сказать.
Как только управление вновь переходит к нам, идем в лифт. В сундук кладем гранату. Анализируем количество патронов для пистолета. Если много (7 в стволе и 20+ коробками), то просто берем бесконечный нож и идем дальше. Если мало, то к ножу добавляем дробовик. Спрыгиваем вниз. Прямо на куче мусора, перед нами, лежат патроны. Далее по тоннелю развилка, слева патроны для дробовика, забираем и идем по второму пути. Выбираемся на сушу. Здесь, за поворотом на лестницу, нас встретит дед. Поступаем как всегда. Минус нога, нож, минус дед. Ну или, если мало патронов для пистолета, просто фигачим ему в голову из дробовика. В висящего на трубе один выстрел из пистолета, у него 1хп. Лежачего режем, последнего вновь лишаем ноги и срезаем или убиваем дробовиком. Спускаемся по лестнице, на бочке берем нож, на всякий случай устанавливаем как доп. оружие. Ползем по каналу до G-эмбриона, выстрелом из пистолета заставляем его вынырнуть и обходим слева. В комнате возле фуникулера забираем патроны для дробовика, лежащие на стуле слева, топаем дальше, в сейв рум. Патронов для пистолета у вас скорее всего будет мало, так что складываем резервную пачку (если есть) в сундук, сам ствол берем с собой. К G2 нам нужно принести как минимум два патрона для пистолета. Вытаскиваем дробовик и бесконечный нож. Опускаем мост, идем налево, подбираем красную траву, со столика берем Т-образное приспособление. В сейфе (<-2 | 12-> | <-8) берем апгрейд для дробовика и выходим в дверь с надписью EXIT. На лестнице нас, как всегда, встретит зомби. Имея при себе 20+ патронов пистолета, можно отстрелить ему и его другу-азиату ноги, после чего зарезать их ножом. В противном случае работаем картечью по головам. Лежачего в уголке просто шинкуем. Идем налево, поднимаем ворота приспособлением. Дальше нам пока не надо, поэтому возвращаемся, забираем траву (не забудьте смешать с красной), нажимаем рычаг и, пока поднимается решетка, спрыгиваем в воду. Сзади слева лежит граната, она нам пригодится. Проходим через открывшийся проход, прижимаясь к левой стене, чтобы лезущий из трубы G нас не зацепил. Вылезаем, добавляем к миксу синюю траву и открываем очередные ворота. На бочке подбираем патроны для дробовика, заходим в лифт. Лежащего на полу мертвяка привычно тыкаем ножичком, справа подбираем патроны пистолета. Отпираем дверь, забираем штекер ладьи. Теперь нам нужно вернуться в сейв-рум для разгрузки. На всякий случай установите доп. оружием гранату. Если G-эмбрион (да, у меня привычка от оригинала, я ее никак не выведу) ошивается возле места нашего спуска, то просто выстреливаем в него один раз из пистолета и сразу же спрыгиваем вниз, оббегая монстра слева. Выстрел заставляет G нырнуть под воду, анимация начинается сразу после попадания, так что времени будет навалом. В самом редком и лучшем случае, мы либо никого не увидим, либо обнаружим мутанта спрятавшимся в паре шагов. При последнем варианте, делаем все то же, что и с самым первым G. Просто выстреливаем и оббегаем.
Заходим в сейв рум, чтобы разгрузиться. По прежнему не забываем, что на G2 нам понадобится 2 патрона пистолета. Поэтому прикидываем наши возможности соответствующим образом. Желательно взять с собой пистолет, без доп. патронов к нему, дробовик (ствол должен быть полностью заряжен) и боевую гранату. Можете сохраниться, если хотите, т.к. сейчас будет самая большая жесть, которую за Леона я так и не придумал как проходить, поэтому надеюсь исключительно на рандом. Идем к двери с надписью EXIT, поворачиваем налево. Тяжело вздохнув, спускаемся в вонючее месиво, попутно подбираем зеленую траву. Первый G расположился несколько ближе, чем у Клэр, но поступаем мы с ним уже знакомым образом. Выстрел-обход слева. Со вторым все... сложно. Очень сложно. Это полный рандом. Бывает удается его обойти слева, но чаще нет. Для порядка, можно сделать в него один БЫСТРЫЙ (т.е., почти без прицеливания) выстрел из пистолета, иногда это запускает анимацию, что позволяет пройти мимо. Однако, вас скорее всего схватят, поэтому, для защиты, прожимаем гранату. После взрыва, монстра можно будет обойти слева, времени в притык, поэтому поторопитесь. Далее прижимаемся к родной левой стене (черт возьми, у меня одного ощущение, что в этой игре ВСЕ делается через лево?), чтобы G не накрыл, вылезшего зомби хэдшотим из дробовика. Проходим на склад. Канализационный склад. Интересно, что там можно хранить? Вантузы? Но так или иначе, богатые на пистолетные патроны, выстрелом в голову роняют висящего на перилах зомби, остальные спускаются вниз. Все, без исключения, подбирают на стеллаже справа красную траву. В коробках берем синюю, лежащему зомби прописываем картечь в мозг. Если висельник бродит, то тоже лишаем его головы через решетку, если продолжает висеть, то проходим и снизу делаем хэдшот дробовиком. Забираем штекер короля, он нам понадобится не только для открытия двери. В этой же комнате находится огнемет. Это очень важное оружие для сражения с G2. Хомячим пуху и ни в коем случае не используем ее против G-эмбрионов! Решаем загадку, она простая. Скриншотами показывать не буду, так как пример в прохождении Клэр показывает, что продемонстрировать решение таким образом, мягко говоря, не легко. Перекрестившись, идем обратно. Рандом во всей красе.
  1. G может стоять черт знает где, тогда просто пробегаем по левой стенке и не паримся
  2. G стоит не далеко от нашего места спуска. Выстреливаем один раз из пистолета, не ждем ничего, сразу спускаемся, т.к. ныряет туда-сюда монстр довольно быстро.
  3. G стоит практически в упор к месту, где нам надо вылезти. Это самый плохой расклад. Пытаемся, конечно, его обежать слева, предварительно можно стрельнуть (от безысходности, мало ли что, вдруг сработает), но скорее всего влипаем в захват, после чего оперативно хилимся и наконец-то обходим.
Последний мутант, преграждающий нам проход к лестнице, доджится элементарно. Просто отходим назад, примерно к месту, где спрыгнули, а в момент начала замаха бежим прямо на него, обходя... ну вы поняли, да, опять слева.
За Клэр это тоже работает.
Идем перераспределять инвентарь. Скидываем в сундук все, оставляем только пистолет (минимум 2 патрона в стволе, боезапас не нужен), огнемет, берем боевую гранату, ну и про штекер ладьи не забываем. Открываем дверь. Если не сохранялись перед G-бассейном, то сделайте это сейчас.
Кампания Леон B (ч.6, канализация, G2)
Идем к G2-Биркину. По пути подбираем три вида травы и миксуем их, включаем свет. Далее действуем по плану. Триггерим босса, подбегаем к двери, примерно в момент крика "JESUS CHRIST!" кидаем гранату под дверь. Становимся чуть левее и целимся в потенциальное место врыва босса. В нашу задачу входит всадить один выстрел в спинной глаз и 1-2 в наплечный. Можно просто 2 в наплечный. Это заставит босса бушевать в комнате, что даст нам время добежать, нажать кнопку и подобрать флэш-гранату. После сразу выходим на Биркина, чтобы сжечь его огнеметом. При этом отходим назад, в момент прыжка босса, отбегаем в сторону пульта и не трогаем его, пока не выйдет на площадку, где его гарантированно собьет контейнер. Жжем босса до стана, нажимаем кнопку, продолжаем жечь. Если видим, что собирается встать, сразу кидаем флэш-гранату и жжем дальше. Чтобы сбить G2 за один цикл, нужно снести ему ХП до 12к. В моем видео ниже показана стратка с ножом, которая в теории должна быть быстрее, но на деле нож нужен исключительно для подстраховки.
Ада спасена, грузимся в фуникулер и отправляемся в самую стабильную локацию. Лаборатория.
Кампания Леон B (ч.7, лаборатория)
Вот тут уже можно полностью расслабиться. Рандом закончился совсем-совсем. Врываемся в ГНЕЗДО, за дверью слева патроны для дробовика, забираем их и суемся в сундук. Туда скидываем все, кроме ID-браслета. Забираем дробовик с патронами к нему, огнемет тоже можно подхватить. Топаем в столовую, там справа подбираем гранату на трупе какого-то мужика, разворачиваемся, прилипаем к нашей любимой левой стенке и идем вдоль нее, не забывая загрести топливо огнемета. Сразу же перезаряжаемся, лезем на лестницу. Спускаемся на кухню, слева большой порох (ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем), за дверью бронированный зомби, так что выходим аккуратно, чтобы не влететь в обнимашки. Сносим голову охраннику и идем в спальню. Тут забираем ID-браслет, патроны для дробовика, в шкафчике апгрейд для огнемета, который можно установить сразу же, даже если у вас нету места. Возвращаемся обратно, нам в синие двери. Активируем мост, возле трупа подбираем модулятор сигнала. С модулятором бежим в спальню, чтобы включить свет и забрать сумку. В коридоре возле спальни нас может встретить зомби, убиваем его выстрелом в голову. Топаем снова к мостам, активируем второй, попадаем в сейв рум. Сгружаем в сундук все, кроме дробовика с патронами, модулятора и браслета. Идем дальше. Проходим через заросший зал, куст игнорим, он долго встает. В комнате управления подбираем флэшку, вводим коды. Активируем распыление раствора, забираем картридж. Заходим в сад, поворачиваем налево дважды, чтобы попасть в комнату смешивания. Занятный девайс в углу предназначен для смешивания раствора, способного уничтожить растение-43. Вставляем картридж и тычем кнопки в следующем порядке (R - правая, L - левая, M - средняя кнопка). Заполнив емкость, берем на трупе в углу гранату и снова выходим в сад. Сворачиваем влево, куст притормаживаем выстрелом дробовика по наростам, спускаемся в люк. Выходим в коридор, на лавочке слева патроны дробовика. Трем мертвякам делаем лоботомию. Двое лежат на полу, третий прислонился спиной к торговому автомату. Четвертого игнорируем, он не встанет. Настраиваем модулятор на URF и включаем свет. Разворачиваемся, идем прямо, до первой двери слева. Не забываем про вываливающихся ликеров. Заходим в дверь, охлаждаем смесь. Обратно в коридор выходим пешком. Идем до ближайшего сейв-поинта, он находится перед дверью, через которую мы сюда пришли. Забираем топливо огнемета, достаем сам огнемет, перезаряжаем его. В сундук скидываем дробовик с патронами и модулятор, извлекаем минимум три флэшки. Ползем в сад тем же путем, что пришли. На входе осторожно, вполне вероятно, что вас ждет куст, его придется сжечь. Проходим направо, в комнату управления и распыляем раствор. Снова сад, идем по середине, сжигая все сорняки. Опционально берем синюю траву. Забираем ID-карту, слышим как Мистер Х ломает окно, поэтому в темпе вальса возвращаемся в сейв-рум через комнату управления. В заросшем коридоре жжем два сорняка. Проходим на прямую через комнату сохранения, активируем очередной мост. Возле трупа солдата Амбреллы подбираем гранату. Из сундука достаем модулятор, настраиваем, включаем свет. Забираем вирус, возле машинки подбираем красную траву, большой порох и высококачественный. Заглядываем в сундук. Сбрасываем туда все вообще (кроме браслета). Нам нужны x2 большой порох, x2 высококачественный. Смешиваем большой с качественным, чтобы получить патроны для дробовика. Вытаскиваем дробовик, боезапас для него, бесконечный нож и кучу боевых гранат. Сохраняемся, после чего идем биться с G3-Биркиным.
Кампания Леон B (ч.8, лаборатория, G3)
Босс элементарный. Доп. оружием ставим нож. Подходим в упор, двумя выстрелами дробовика сносим глаз на ноге, точно так же убираем глаз на плече. Отбегаем чуть в сторону, одновременно перезаряжаясь, байтим его на атаку, пробегаем за спину и уничтожаем глаз там. Режем ножом по плечам. Когда встает - перезаряжаемся, меняем доп. оружие на гранаты. Это на случай если прижмет к полу. Но по идее не должен, т.к. мы держимся на средне-близком расстоянии, а значит босс либо не прыгнет, либо мы уклонимся просто побежав на него. Глаз на ноге можно взорвать уже известным способом. С плечевым не так все просто. Придется ждать атаки, при которой Биркин делает последний удар по полу, давая нам спокойно настреливать в плечо. Глаз на спине убираем либо после одной из его атак, либо пока он пытается отодрать контейнер. Застаненного босса вновь режем ножом. Во время перехода в третью фазу просто настреливаем из дробовика в нагрудные глаза, потом режем ножом. Пока отрывает стену, так же можем резать его ножом, а можем закидывать гранатами. После конца анимации, у него должно остаться 1ХП, что позволит добить босса любым удобным способом. Видео, как всегда, прилагается. На супер-Тирана у вас должно остаться минимум 3 патрона для дробовика.
За Леона G3 можно положить еще быстрее, чем за Клэр. Но т.к. здесь все происходит гораздо проще, я не стал запариваться. Вы можете взять огнемет и немного пожечь босса во время второй фазы (не перестарайтесь, иначе третья фаза начнется без стана). Либо, перед переходом в третью, пока G3 застанен, кинуть 2-3 гранаты и нарезать ножом по плечам. Этого должно хватить, чтобы дробовиком донести недостающий урон или закончить бой ножом.
Кампания Леон B (ч.9, лаборатория)
Ну здесь вообще все просто. Добегаем до сейва, анализируем состояние нашего инвентаря. На супер-Тирана нам потребуется 2-3 патрона для дробовика, если таковых больше, то просто сохраняемся в последний раз и идем к нему в гости. Если впритык, то достаем огнемет. В отличии от Клэр, Леону придется стрелять или сжигать поднимающиеся кусты. Первый можно проигнорировать, а вот второй и третий получают по почкам. Спускаемся по лестнице. Здесь можно взять патроны, они где-то в корнях. Перед спасительной дверью вываливается Мистер Х. Его просто ведем по кругу, как раз и те самые патроны заберем. Выбегаем в коридор, зомби игнорируем, попадаем к грузовому лифту. Из сундука достаем огнемет, бесконечный нож, опционально остаток боевых гранат (не больше 3). Не забудьте положить ID-браслет, чтобы место не забивал. Оставшиеся ячейки мы заполняем З+К+С травой, но оставляем свободными два слота. Кстати, тут тоже патроны для пистолета есть, их можно сунуть в ящик. На столе подбираем катушки, после чего идем активировать лифт.
Кампания Леон B (ч.10, Супер-Тиран)
Ннну... что можно сказать. РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. Простите, сорвалось. Нет, ну серьезно. Если в оригинале Тиран умирал с трех выстрелов из магнума, но при этом представлял довольно большую опасность, то теперь его по сути убить невозможно вообще. Бой завязан исключительно на время. Т.е. да, ракетницу нам сбросят даже если от него тупо бегать. Но чем больше урона мы нанесем боссу, тем быстрее ракетница прилетит. Итак, если взяли гранаты, то первым делом выкидываем в него все три. Затем берем нож, стараемся держаться сбоку, со стороны нормальной руки, так больше всего шанса не получить по щам. У меня это довольно плохо получается, но я попытался изобразить в ролике то, что у вас должно получиться. Режем Тирана, пока не надоест, потом жжем огнеметом. Можно, в принципе, сразу жечь. Когда с одной из сторон лифта упадет два здоровенных куска бетона, уменьшив тем самым арену боя чуть ли не в половину, Супер-Тиран начнет чаржиться. Прерываем его выстрелами из дробовика и дожигаем до ракетницы. Официально заявляю, что это самый глупый (не в смысле ИИ) и нудный босс в игре.
Кампания Леон B (ч.11, финал, G5)
Выходим из грузового лифта, зомби сжигаем огнеметом, их много, но все имеют по 10ХП. В поезде нам дают кучу всякого для крафта патронов. Но нам хватит дробовика с кучей картечи, 45мм пистолета (патроны к нему не забудьте в сундуке, угу), ракетницы с двумя ракетами и огнемета. Ну или просто бесконечного ножа тоже вполне может хватить. Тут уже кому как. Итак, триггерим босса. G5 имеет 20к хп, которые сносятся довольно быстро. Пока эта масса ползет, жжем ее остатками огнемета, плавно отходя назад. Когда огнемет кончится, берем ракетницу и ждем, пока появится глаз. Как только Биркин соизволит его показать, просто выпускаем в него все, что есть и наслаждаемся финальным роликом. Желающие выпендриться, накручивают кадры в секунду, ждут пока радужка не покраснеет и только тогда идут в атаку. Наносите 2-3 удара, отступаете чуть назад, не переставая рубить и просто ждете, пока босс подползет сам. Ну или можете рискнуть подойти снова. Для такого способа крайне важен тайминг и понимание действий босса, иначе вы будете съедены. У меня с этим проблемы, так что я вытаскиваю исключительно за ФПС.
Вот и все! G-вирус побежден, наши герои спасены, а вы получили самые жесткие достижения в игре!
Да, описание за Леона получилось не таким интересным. Суховато как-то. Видимо все ушло в Клэр. Но тем не менее, надеюсь этого хватит для понимания и прохождения игры на S+ ранг в хардкоре.
На этом позвольте откланяться. Спасибо за внимание и до новой встречи в Обители Зла!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
S+, ЛЕОН 1-2, ВИДЕО-ВЕРСИЯ

Бонусные ролики
4-й выживший
Фановый спидран за Ханка. Если чаще стрелять по зомби, то получится более безопасно. Из плохого рандома - медленный первый ликер. Выстрел с разворота должен был его сбить в полете, но т.к. прыжок был слабым, я промахнулся (расчет всегда идет на дальний прыжок). Из ошибок - плохо делаю стрейф в двери, не умею стрейфить в повороты; на парковке не правильно побежал, из-за чего потратил два выстрела магнума, вместо одного; долго целился на парковке в ликера, его нужно сбивать когда он уже падает вниз, без улиточных движений; выстрелил в зомби перед западным офисом, его надо пробегать; промах по зомби в восточном офисе; промах по ликеру возле того же офиса; использование LE5 вместо магнума против кустов. Магнумом нужно прострелить насквозь первый куст и попасть во второй, чтобы успеть пробежать. За 20 часов траев, я смог сделать это только три раза, поэтому в конце-концов перестал пытаться и выбрал более сейвовый, но долгий вариант.
А вот так должен отлетать первый ликер
Выживший Тофу

======================================================
Мой канал на YouTube - https://www.youtube.com/user/FullmetalChaser
Мой канал на Twitch - https://www.twitch.tv/alexheavydead
Группа в ВК - https://vk.com/gamers_cave
Если вам понравилось, можете поддержать меня через Donation Alerts!
Основная ссылка - https://www.donationalerts.com/r/alexheavy
Альтернативная ссылка - http://www.donationalerts.com/c/alexheavy
130 Comments
SpryngRED 11 Jan @ 8:07pm 
Ч.7-Ч.11
После всего ада (нет блин аннет) я наконец-то прошёл, все остальное было не так сложно, но всё же очко сжимается из-за того, что я сохранился только в начале лаборатории. Единственная притензия в том, что тебе надо было упомянуть взять хилку на последнего Биркина (да я на нём сдох в первый раз, вот такой вот я лох.)
Гайд оказался довольно таки качественным, мне не хватает лишь Клэр В, но не думаю что после Леона это будет так сложно. Прости если заспамил, я понимаю что гайду уже несколько лет, я правда очень хочу оставить свой отзыв :)
SpryngRED 11 Jan @ 8:06pm 
Когда я уже выбежал из этой отрыжки, я понял что огнемёт надо было взять, а возвращаться обратно было не вариант (я уже волновался что не успею пройти за 2 часа) и на втором боссе я решил перезапустить.
SpryngRED 11 Jan @ 8:06pm 
Ч.5-Ч.6
Мой второй сейв был в самом начале комнате с 6 штекерами с фигурками из шахматов. Не скажу что это было так уж и сложно, мне очень сильно повезло с G-эмбрионами и они почти ни разу меня не схватили (видимо из-за того что они почти одни и те же в каждой компании игры.) Мне конечно приходилось пару раз пару раз, но мое огромное возмущение в том, что ты не сказал что нам нужно взять огнемёт. Опять же, ты возможно об этом уже говорил в части с Клэр, но предположив что раз ты не сказал про огнемёт, то видимо он не так важен.
SpryngRED 11 Jan @ 8:06pm 
пиши о всех вещей с нуля, ото нихао не понятно. Так же, удивительная вещь, после того как я взял домкрат - Мистер Х не пришел за мной, а этого у меня никогда не происходило и я не видел что бы у кого тоже происходило и скажу что производительность игры у меня тоже не плохая, так что тут либо баг либо удача.
Ч.3-Ч.4
С сжатой жопой и потом на лбу я прошел эти фрагменты в игре, с красным хп у Ады кружил вокруг стола с Тираном, с сейвом до первого босса
SpryngRED 11 Jan @ 8:06pm 
После того как я нарезал двух зомбиков рядом с переключателем и пошел в комнату с ключом - я убрал все предметы и взял "дробовик с патронами, 2-3 флэшки, деталь устройства, З+С траву", но вот прикол то в том, что я не взял шестеренку и потратил минут 5 что бы вернуться за шестерней (а я как обычно пошёл к двери с синем ромбом, которую в гайде ты не открыл) и потратил куча хп ради этого, так что в следующий раз (если он будет) делай скрины нужных вещей и
SpryngRED 11 Jan @ 8:05pm 
Я от них сдох и пришлось перепроходить битву с Биркином заново, но после того как я обстрелял собак - эта секция стало в тысячу раз легче. Так же, я хочу именно тут это упомянуть, части в гайде где тебе нужно забирать и брать предметы в кейсе - самые худшие.
SpryngRED 11 Jan @ 8:05pm 
Ч.2
Вот тут мне не не понравилось, во первых было бы более комфортнее если бы на этой части были показаны коды для медальонов (запоминать наизусть я не буду, а выполнять головоломку САМОМУ - не охота). На этой части я поставил сейв до битвы с Биркином, потому что чаще всего я сохранялся именно там до этого. На удачу я прошёл его с первого раза и после встречи с "цэ крутылкой" я начал следовать гайду и проигнорировал собак в клетке...
SpryngRED 11 Jan @ 8:04pm 
Ч.1
Начало я не очень понял, отчасти от того, что первую часть гайда не видел (т.к. кампанию с Клэр я уже прошёл), а с другой стороны это было начало игры из-за чего пришлось перезапускать раз 10 что бы попался хороший рандом (так же ты должен был упомянуть, что бесконечный нож не снижает ранк. Опять ты возможно упомянул это в части клэр, я хз)
SpryngRED 11 Jan @ 8:04pm 
До этого я проходил все кампании на хардкоре и основные сюжеты на S+, я воспользовался гайдом на кампанию Леона В и по большей мере все было легко и понятно (до этого я смотрел пару гайдов для выполнения основной и второй кампании, так что опыт с некоторыми гайдами у меня уже был), но скажу что были некоторые аспекты при прочтении которые меня не устроили. Да я люблю стим с 1000 символами
Alzak 9 May, 2023 @ 10:38am 
А как понимать начну с Клэр, а закончу Леоном. Есть какаято разница или действия сохраняются? не читал всё пока