Resident Evil 2

Resident Evil 2

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Guia de Conquistas PT-BR
By LucasBRx18 and 5 collaborators
Bem-Vindos ao Guia onde iremos ensinar a conseguir 100% das conquistas e registros do Resident Evil 2 (2019)
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Introdução (Leia se possível)
Mais completo que esse guia só um burgão do tio da esquina.



If you have interesting to create a version of this guide in english just tell us and we'll allow you to do. Of course you need to know brazilian portuguese well.
Se você tiver algum interesse em fazer uma versão desse guia em inglês, basta nos informar e nós permitiremos que você faça. Claro, você precisa entender bem inglês.

O guia contém imagens, textos e vídeos em massa. Caso o layout tenha algum bug, recarregue a página e tudo voltará ao normal.

Existem muitas imagens e textos mesmo, muito mesmo. Você pode dar a famosa ''lida rápida'' o guia está bem explicado.
Outro detalhe, existem seções aqui quais você pode pular caso seu interesse seja apenas conquistas, este guia é um quase um 100% do jogo, só não mostramos easter eggs, glitches, bugs, etc.
Fizemos com muito carinho, dedicamos o pouco tempo que tínhamos nele, esperamos que goste e caso ache algum erro ficaríamos gratos se deixasse nos comentários, desde erros ortográficos á erro geral em conquistas/registros. Muito obrigado e boa sorte!


Fique Atento!
As conquistas possuem seus níveis de dificuldade, e aqui no guia indicamos individualmente cada um deles, conforme o exemplo:

Fácil


Médio


Difícil


Muito Difícil



Para esta classificação, levamos em conta também o nível de complexidade da conquista, afinal, uma conquista de coletar todos os colecionáveis não é difícil, e sim, demorada e trabalhosa.

Vale lembrar que nós não temos uma dificuldade específica para fazer as conquistas, tenha em mente sempre que 90% delas foram feitas no modo padrão (conquistas de Rank e Dificuldade não estão inclusos nesta questão).

Aqui vai uma dica
Com intuito de organizar o guia, dividimos as conquistas por seções, o que acaba deixando as conquistas em ordem diferente da página de conquistas, mas existe um modo muito fácil de localizar uma conquista específica, a qualquer momento, aperte Control + F e digite o nome da conquista, e o seu navegador irá destacar a conquista imediatamente.

Atualizações / Updates


Updates do guia:

1• 2 de Março de 2019: Resolvido bug do ''quote'' desproporcional a sessão de conquistas.
1a• 3 de Março de 2019: Adicionamos um barra em certas conquistas para evitar o ''quote'' desproporcional.

2• 19 de Dezembro de 2019: Arrumamos as Screenshots duplicadas em algumas sessões - Em progresso
2a• 20 de Dezembro de 2019: Conquistas reorganizadas

Updates do jogo:

• 15 de Fevereiro de 2019 - V1.02
- Correção de bugs
- Ghost Survivors DLC adicionado
- Novas conquistas disponíveis

• 21 de Fevereiro de 2019 - V1.03
- Resolvido bugs de crashes e problemas com stuttering/lag (Framedrop e freezing) / Problemas de desempenho resolvidos
- Melhoria de Gameplay
- Glitches removidos

• 24 de Abril de 2019 - V1.04
- Correção de bugs
- Glitches removidos

• 17 de Dezembro de 2019 - V1.05
- Conquista ''No Encalço de Jill'' liberada
- Denuvu DRM removido
Campanha


Estas conquista serão liberadas de acordo com seu progresso no jogo

Bem-vindo à Cidade dos Mortos
Chegue á delegacia.


O Caminho da Deusa
Resolva o enigma da Est. Deusa.


Tormenta Sem Fim
Fuja da Delegacia.


Invasão Concluída
Conclua a parte da Ada.


Esconde-Esconde
Conclua a parte da Sherry.


Preciso de um Banho
Fuja dos Esgotos.


Surge um Herói
Zere com o Leon.


Surge uma Heroína
Zere com a Claire.


Guarda-chuva Quebrado
Veja o final verdadeiro.



OBS: As conquistas serão liberadas quando você terminar as duas jornadas / dois lados (A e B).
Conquistas Perdiveis (pt. 1)


Sobrevivência Básica
Combine dois itens.


Pode ser qualquer item, não necessáriamente ervas.

Quero Ver Passar
Use tábuas para tapar uma janela.


A primeira tábua você encontra na primeira Safe Room que fica em baixo da escada (delegacia).

Toma Essa!
Revide com uma arma secundária.


Quando o inimigo for te agarrar você usa o botão/tecla de interação (o comando vai aparecer na tela), acionar o comando de interação irá fazer com que a conquista caia.
Apenas facas e granadas servem.
Jovem Fugitiva
No segmento de Sherry, fuja do quarto em 60 segundos.


(Conquista exclusiva da Campanha da Claire)

Para essa conquista você deve fugir do quarto no orfanato na parte que você joga com a Sherry. Para fugir em 60 segundos basta você fazer o puzzle no quarto no menor tempo possível.
Eu recomendo que você salve o jogo antes de finalizar o puzzle dos 2 fusíveis na sala do Chefe pois se você não conseguir escapar do quarto você pode dar load no save e tentar novamente.

Agora falando da conquista em si, assim que estiver no controle da Sherry no orfanato corra rapidamente e pegue a boneca de pano.
Abra o inventario e examine a boneca de pano para pegar a peça para o puzzle.
Agora vire-se rapidamente e corra até a mesinha para estar colocando a peça e assim iniciando o quebra cabeça.
Agora falando do quebra cabeça em si, ele não é difícil, o problema é que ele tem um RNG a cada jogada que você faz ele muda. Então como eu avisei para salvar fique tranquilo, esse puzzle da para ser resolvido em 25 - 30 segundos tranquilamente, basta você ser rápido e observar bem. Você precisa deixar as peças desse jeito.Finalizando o puzzle, pegue a tesoura vire-se e corra até a caixa de papelão corte ela com a tesoura e escape do quarto.
Personalizador
Personalize uma arma.


Há um upgrade para a Matilda no Escritório Oeste, há um arquivo em cima da mesa do Leon dando dica de como abrir a mesa.
Quem Precisa de Munição?
Mate um inimigo com uma faca.


Bem simples basta você derrubar um zumbi com alguma arma atirando no joelho deles
(eu aconselho a shotgun) assim que ele ficar se rastejando você o finaliza com a faca. OBS: Lembre-se sempre de ficar atrás dele quando ele estiver rastejando, assim evitando de você ser agarrado.
Bom Apetite!
Atire na granada dada ao inimigo.


Você precisa revidar o ataque inimigo utilizando uma granada (qualquer granada), assim que a granada estiver no inimigo, atire nela.
De Estourar os Tímpanos
Incapacite a audição de um carnífice.


Com uma granada Flash vá até o segundo andar da delegacia onde você encontra o primeiro Carnífice/Licker (no cenário A de ambos os personagens) espere ele ficar parado e jogue a granada flash próximo dele.
(Mapa abaixo para localização)
É Como Tiro ao Prato
Atire em um cão zumbi ou carnífice no ar.


O melhor método para essa conquista é no estacionamento, assim que tiver muitos cachorros, vá para um lugar aberto e fique mirando, assim que o cão zumbi chegar próximo e for te atacar pulando, atire! Eu recomendo fazer essa conquista com o Leon, pois a Shotgun mata os cães com um único tiro de perto.
Conquistas Perdiveis (pt. 2)


De Tirar o Chapéu
Tire o chapéu do Tirano/Mr. X a bala.


Para essa conquista você precisar derrubar o chapéu do Mr. X atirando na cabeça dele.
É uma conquista bem simples, assim que você encontrar ele pela sua primeira vez, pegue a sua arma de preferência (Pistola já serve), mire rapidamente na cabeça dele próximo ao chapéu ou no chapéu e efetue os disparos até que o chapéu caia da cabeça dele. Caso você não consiga, a melhor maneira é atrair ele para uma área aberta e tente até conseguir.
o chapéu dele costuma cair com um único tiro.
Rodeio Zumbi
Mate 3 inimigos de uma vez c/ armas sec.


Um lugar bacana para fazer essa conquista é no canil próximo ao estacionamento no cenário do Leon, os cachorros zumbis irão estar trancados dentro das jaulas, com uma granada explosiva basta tacar próximo das jaulas e aguardar explodir.
(Mapa abaixo para localização)


Te Peguei!
Derrote G (fase 2) usando o guindaste 1x.


Dê dano nele, normalmente depois de 2x que o G cambalear é o suficiente para derrubar ele usando o guindaste uma só vez.


Em um Piscar de Olhos
Vença o Supertirano/Super Mr. X faltando 5+ minutos para a explosão.


É uma conquista bem simples, chegue nele o mais rápido possível, assim lhe dando tempo de sobra pois você não precisa enfrentar ele (Se você preferir, pode dar dano para que seja mais rápido, porém não chega a ser necessário). Basta sobreviver por 1 minuto e 45 segundos para que a Ada jogue a bazuca para você finalizar ele.



Caça-Tesouros
Encontre 2 itens pelas dicas fotográficas.


Para Encontrar esses dois itens escondidos você terá que pegar o filme ''Hidden Place'' lá nos esgotos.
Vai estar em cima de uma mesa na Sala de Trabalho.
Agora com o filme em mãos você terá que voltar até a RPD lá na Sala do Escuro no primeiro Save Room do jogo, chegando lá revele o filme.
Agora com ambas as fotos em mãos, você terá que achar a localização delas para pegar os itens.
a foto de cima está localizado lá na sala dos STARS, assim que entrar na sala vire à esquerda e entre no escritório do WeskerAbra a gaveta e pegue o item dentro. OBS: nessa gaveta também tem um outro filme opcional, porém não irá aparecer o botão de interação. Para pegar basta apertar o botão de interação e pegue o filme caso queira.
aí você terá que voltar até a sala escura de novo para revelar, revelando irá mostrar uma foto da Rebecca Chambers.
Agora o item escondido da segunda foto está na sala de imprensa dentro de uma gaveta.
Basta abrir e pegar o item, assim ganhando a conquista.



Com Tempo de Sobra
Vença o G Fase 4 faltando 4+ minutos para a explosão.


Você precisa chegar o mais rápido possível até a boss fight para que sobre tempo, porém aqui você terá que enfrentar ele e isso requer muita habilidade de mira para acertar os olhos com a Minigun.

Parcimonioso
Conclua o jogo sem usar um item de recuperação.


Essa conquista é recomendável jogar na dificuldade Facilitado pois além dos inimigos darem um menor dano, a vida regenera parcialmente de maneira automática e também você obtém um maior número de munição durante toda a campanha.
Minimalista
Conclua o jogo sem abrir o baú.


O segredo é você não ficar coletando itens demais, pegue apenas o necessário e as chaves necessárias também, pois quando você usa as chaves elas podem ser descartadas assim lhe dando mais espaço no inventário.

Nem Mais um Passo!
Dê 14000 ou menos passos no jogo todo.


o segredo é o seguinte, seja o mais rápido possível e não enrole entrando em salas desnecessárias. Se você fizer uma speedrun, você provavelmente irá conseguir numa boa. Pode parecer muito complicado mais é só não enrolar e sempre seguir direto para os objetivos e apenas pegar o necessário.

Espiã Nota Dez
No segmento de Ada, use apenas o Visualizador de CEM.


(Conquista exclusiva da Campanha do Leon)

Jogando com a Ada logo após o Leon se ferir pelos tiros da Annette você só deverá usar o Visualizador de CEM, basta desviar dos zumbis e também do Mr.X um pouco mais a frente.
Dica: o Mr.X tem um certo "delay" logo após dar um hit, se caso precisar passar por ele aguarde ele tentar atacá-lo e passe correndo ao lado dele.
No Encalço de Jill
Leia uma carta deixada por Jill.


(Conquista exclusiva da Campanha do Leon)

Durante a campanha você pode acessar a Loja do Kendo.


A carta vai estar em cima de um balcão.
Dificuldade e Rank


Leon "S." Kennedy
Consiga um S na história do Leon (''Padrão'' ou ''Intenso'')


A Heroína Imbatível
Consiga um S na história da Claire (''Padrão'' ou ''Intenso'')



Para conseguir Rank S você deve apenas zerar no menor tempo possivel que no caso é 3 horas e 30 minutos no Padrão e 2 horas e 30 minutos no intenso. Agora caso você queira o Famoso Rank S+ você só poderá salvar 3 vezes no jogo inteiro e não pode usar armas infinitas. OBS: Pra ganhar as melhores armas infinitas você terá que tirar Rank S+ no Intenso.
Recruta Intenso
Conclua a história do Leon em "Intenso".


Universitária Intensa
Conclua a história da Claire em "Intenso".


Sem duvidas o Intenso é um baita desafio pois além de você ficar no Danger para praticamente qualquer tipo de dano, os inimigos demoram bem mais pra morrer e também no jogo inteiro você só irá encontrar 3 pochetes. Único meio para salvar será usando o bom e velho Ink Ribbon, morrendo você volta para o último local que você salvou. Você terá que ter paciência jogando nesse modo e juntar o máximo de recurso possível para sobreviver. tente não gastar tanta munição com tipos de inimigos desnecessários. Sempre que possível, tente evitar os inimigos (Incapacite eles atirando nas pernas ou apenas fuja). Boa Sorte!

Mr. Raccoon


Dedetização
Quebre um Mr. Raccoon.


Dedetização Perfeita
Destrua todos Mr. Raccoon.


O 1º Colecionável fica no escritório oeste bem do lado direito de onde você faz o puzzle da mesa do Leon.

O 2º Colecionável vai estar dentro do escritório dos S.T.A.R.S. bem perto da mesa de comunicação.

O 3º Colecionável vai estar na sala de estande de tiro na beirada do chão

O 4º Colecionável vai estar dentro da sala de descanso atrás de uma bolsa do lado da cama.

O 5º Colecionável está assim que usar a manivela no segundo andar, ele vai estar em cima de uma mesa ali próximo da sala do Chefe.

O 6º Colecionável tá aonde você faz o Puzzle do relógio.Tem uma sala atrás, você entra nela e segue no corredor até chegar no final e o colecionável vai estar próximo da janela.

Agora o 7º Colecionável é exclusivo da campanha do Leon. Assim que você matar o Crocodilo, vire para trás e o colecionável vai estar ali perto do lixo.

Agora o 8º também é exclusivo da campanha do Leon, ele está exatamente na parte onde você joga com a Ada. O Colecionável vai estar do lado direito da Estufa onde você pega o Cartão ID.
o 9º Colecionável vai tá antes da sala onde você pega os dois Plug do puzzle do Xadrez do lado de uma mesa.

o 10º Colecionável vai está no Refeitório ao lado da escada que você sobe pra atravessar para a outra sala.

o 11º Colecionável vai estar na Sala da Soneca, assim que ligar a energia com o aparelho do Spy do TF2. Na quina onde você pega a pochete, o colecionável vai estar lá.

O 12º Colecionável está no começo do Cenário B de ambos os personagem. Assim que subir as escadas, olhe para a esquerda nas plantas e o colecionável vai estar lá.



O 13º Colecionável só é possível com a Claire e ele está dentro da sala de manequins, você entra nela usando a chave de coração. O colecionável vai estar em cima de uma caixa numa prateleira.



O 14º Colecionável também só é possível com a Claire, ele tá dentro do Ônibus antes de você entrar no orfanato.



E por fim o 15º e último Colecionável também só é possível com a Claire, Vai estar dentro do Orfanato no segundo andar perto dos brinquedos.




Expan. de Inventário / Lockers


No seu Quadrado
Ganhe espaço no inventário.


O Universo num Bolso
Maximize os espaços do invent.


A 1º pochete vai estar no escritório oeste, basta entrar na salinha e fazer o puzzle do cofre e a pochete vai estar lá dentro.




Senha: ← 9, → 15, ← 7



A 2º Pochete vai estar na sala onde explodimos a C4 na grade, a pochete se encontra em cima de uma mesa.




A 3º Pochete se encontra assim que você derrota o Wiliiam pela primeira vez. Logo após subir as escadas, avance até chegar em uma save room e a pochete vai estar dentro de um armário.





A 4º Pochete se encontra dentro da sala aonde você coloca os códigos para abrir uns armazéns. Você vai precisar pegar os dois Cofres Portáteis para colocar no painel que vão estar em falta. Você pega o primeiro no segundo andar, aonde coloca a válvula para tirar o gás e o segundo se encontra no segundo andar ao lado da sala dos S.T.A.R.S., você irá precisa da chave de diamante para abrir a porta.
Logo após pegar e solucionar os dois Cofres Portáteis, coloque os botões nos painéis e digite o código 203 no painel e pegue a pochete.






Agora a 5º pochete está no esgoto na sala de trabalho, você irá passar por aqui durante o jogo então não se preocupe.




E por fim a 6º e última pochete se encontra no laboratório na Sala da Soneca. Assim que você resolver o puzzle do aparelho, ele irá ligar a energia e a pochete vai estar em cima da cama.




Ladrão Portátil
Abra um cofre port.





Para liberar o cofre você precisa ligar as luzinhas em uma sequência (a sequência varia entre direita e esquerda). Este por exemplo, é para a direita.
Primeiro Arrombamento
Abra um cofre mecân.


Chaveiro-Mestre
Abra todos os cofres e trancas no jogo.


O 1º Cofre do jogo se encontra no 2F, na sala de espera atrás da mesa.





Senha: ← 6, → 2, ← 11

O 2º Cofre está no escritório oeste, dentro de uma salinha.





Senha: ← 9, → 15, ← 7

O 3º e 4º locker também estão no escritório oeste, na mesa do Leon.



Senha rápida: NED - MRG







o 5º Locker tá no 3F antes de você pegar a chave ali aonde tem a sombra do manequin



Senha rápida: DCM





o 6º Locker está na sala do chuveiro, em um armário bem próximo de onde você coloca o gás.



Senha rápida: CAP





o 7º locker está nos esgotos, antes de você descer para o andar onde faz o puzzle do Xadrez.


Senha rápida: SZF

o 8º Cofre está nos esgotos perto do Bondinho, a senha dele está na lateral do cofre.





Files: Delegacia


Objetivo:

Rato de Biblioteca
Leia todos arquivos.




Créditos Gamer Guru

Inicio (Claire):
#1 Carta da parça


Inicio (Leon)
#2 Carta de Orientação


Dentro da Delegacia:

#3 Caderno Policial:


#4 Registros dos acontecimentos:


#5 Usos para a pólvora, #6 Relatório da operação e #7 Primeira tarefa do novato:




#8 Sobre o Terminal de Armários:


#9 Benefícios Medicinais de Ervas:


#10 Para qualquer sobrevivente:


#11 Rabiscos de Alguém:


#12 Panfleto Turístico:


#13 Artigo: ''A Pedra Vermelha'':


#14 Registro de Autópsia No. 53477:


#15 Notificação de Descarte e #16 Mensagem do Mr. Raccoon:



Pular para a sessão ''Claire Exclusive''/''Leon Exclusive''

#24 Relatório de Confisco:



#25 Instruções para o Cofre Portátil:



#26 Carta a agente da S.T.A.R.S. e #27 Memorando Interno:




(Escritório do Alberto Vesquer)

#28 Plano de Conserto:



Voltar a sessão ''Claire Exclusive''/''Leon Exclusive''

APENAS CENÁRIO B / SEGUNDA RUN

#56 Pedaço de papel:



#57 Caderno com página faltando:



Conquista ''Caça-Tesouros'' na seção ''Conquistas Perdíveis (pt. 2)''.
Files: Claire Exclusive


#16 Raccoon Mensal, Ed Junho



#17 E-mails para o Chefe Irons e Registro de Taxidermia




#18 Registro de Assistência Técnica



Voltar a sessão ''Files: Delegacia''

Orfanato

#29 Diário de Sally (somente Sherry):



#30 Diário de Tom (Claire e Sherry):



#31 Diário de ____ (Claire e Sherry):



#32 Carta do Diretor (somente Claire):



#33 Relatório sobre o ''G'':



#34 [IMPORTANTE] Alerta p/ o NEST



Vá para a sessão ''Files: Esgotos e Laboratório''.

#52 Recado do Leon (segunda run):



#53 Bilhete do Leon (segunda run):


Files: Leon Exclusive


#48 Recado: ''Painel da Cadeia'':



#49 Recado do Ben e #47 Transcrição da Entrevista:




#50 Inspeção - Setembro (Semana 1) (somente Ada):



#51 Inspeção - Setembro (Semana 2) (somente Ada):



#54 Recado da Claire (segunda run):



#55 Bilhete da Claire (segunda run):


Files: Esgotos e Laboratório


#34 E-mail para o QG da Umbrella:


#35 Panfleto da Empresa de Esgoto e #32 Destrancando a Porta da Área U:




#36 Recibo de Entrega:



#37 Panfleto de Festival de Jazz



#38 Registro da Sala da Soneca



#39 Gravação das Forças Especiais



#40 Síntese de Herbicida



#41 Anotação de alguém:



#42 Caixa de entrada de Wayne Li:



#43 E-mails de Bayron Cartwright:



#44 Anotação de Wayne Li:



#45 E-mails de William Birkin:



#46 Diário de Pesquisa:


Modos Extras


Ceifador Sinistro
Conclua o modo ''O 4º Sobrevivente''.

O Modo 4º Sobrevivente é um modo onde você controla o personagem Hunk e seu objetivo é chegar no ponto de extração, você começa nos Esgotos e deve chegar até a entrada da RPD, porém terão inúmeros inimigos seja eles G-Adulto, Lickers, Cachorros, Mr.X e muitos Zumbis. É um Modo extremamente complicado e vai depender da habilidade do jogador.


Um Baita Xerife
Conclua o cenário Sem Escapatória. (Sem modo o de treinamento)


O Modo Sem Escapatória consiste em você sobreviver a uma horda de 100 Zumbis dentro de um supermercado, você terá que coletar os recurso/armas dentro das mochilas dos Zumbis. Nisso virão vários zumbis mais apelativos e etc. Depende da extrema habilidade do jogador, matando os 100 zumbis você finaliza o modo.

Te Peguei!
Destrua todos os Mr. Raccoons escondidos no modo Sobreviventes Perdidos.


Na DLC The Ghost Survivors tem em um total de 10 Mr. Raccoons espalhado pelas 4 campanhas Extras.



Sem tempo para chorar

O 1º Colecionável é assim que começar a missão, entre na loja de armas e vire a direita no galpão, o primeiro Mr. Raccoon está em cima da estante.


O 2º Colecionável se encontra assim que você desce a escada pelo estacionamento, ali próximo aonde tem um item box e uma máquina de escrever, ali na região onde você derrota o G-William na Campanha Principal. O colecionável vai estar em cima de uma barra de ferro na sala de maquinas.


Agora o 3º / 4º colecionável se encontra no esgoto porém você terá duas rotas para escolher assim que chega no esgoto pelo elevador.

Como tem duas rotas pegue primeiro o das escadas.
Cuidado pois terá 1 G-Adulto e alguns zumbis, passando por eles você irá subir nesse lugar.
Após passar por ele, siga reto e vire na esquerda até você chegar nessa área quadrada, olhe para cima e o colecionável vai estar lá.
Agora faça todo o caminho de volta até onde escolhe as rotas e siga a rota até a sala de trabalho desça no elevadorzinho e continue seguindo até subir nesse canto.
Siga em frente e o colecionável estará dentro do Bueiro






Fugitiva

o 5º Colecionável se encontra na quadra de basquete mate os lickers de preferência pra não piorar a situação.
O Colecionável vai estar em cima do banco.
Agora o 6º Colecionável vai estar próximo a loja de armas do Kendo, dentro na traseira da ambulância.
Agora o 7º Colecionável está na prisão, assim que as celas se abrirem vire-se rapidamente para a direita e siga.
Seguindo você vai encontrar umas celas abertas, entre nela e atravesse a parede quebrada e pegue o colecionável.






Soldado Esquecido

O 8º Colecionável estará assim que você subir o elevadorzinho.
Você vai conseguir ver o colecionável quando o elevador estiver subindo, assim que terminar de subir, basta olhar para baixo e você vai pode atirar nele.
Agora o 9º Colecionável vai estar bem na entrada do Laboratório, assim que as portas começarem a abrir o Mr. X vai sair de dentro de uma porta trancada, basta dar dano nele até ele cambalear. Fazendo isso, corra rapidamente para dentro da sala de segurança e o colecionável vai estar na Mesa onde tem uma Pizza ao lado.






Sem Escapatória

E agora por fim o 10º e último colecionável vai estar dentro do supermercado, você terá que matar os zumbis até que essa porta se abra, lembre-se de usar uma granada de fragmentação para atordoar os zumbis, assim lhe dando tempo de atirar no colecionável antes que a porta se feche. Ou se preferir a maneira mais fácil, use o lança chamas assim que a porta se abrir ou use algo explosivo.

Registros (pt. 1)


#1 Nativo de Raccoon

Complete tudo em Registros.
Recompensas: Sobreviventes (modelo 3D), Roteiros (arte)



#2 Bem-vinda à Cidade dos Mortos

Chegue à delegacia.
Recompensas: Versão da Arte Comercial (arte)



#3 O caminho da Deusa

Resolva o enigma da estátua da deusa.
Recompensas: Delegacia D (arte)



#4 Tormenta Sem Fim

Fuja da Delegacia
Recompensa: Arte Conceitual: Delegacia A



#5 Invasão concluída

Conclua a parte da Ada.
Recompensas: Ada (Sobretudo) (modelo 3D), Loja de Armas “Kendo” (arte)



#6 Esconde-Esconde

Conclua a parte da Sherry.
Recompensas: Sherry (Uniforme) (modelo 3D), Orfanato (arte)



#7 Preciso de um Banho

Fuja dos esgotos.
Recompensas: Esgotos (arte)



#8 Sobrevivência

Fuja do laboratório.
Recompensas: Leon (Alternativo) (traje), Claire (Alternativo) (traje), Laboratório A (arte)



#9 Surge um Herói

Zere com o Leon.
Recompensas: História – Claire [2ª] (modo de jogo), Leon (Normal Alternativo), (traje), Ás do Gatilho (modelo 3D)



#10 Surge uma Heroína

Zere com a Claire.
Recompensas: História – Leon [2ª] (modo de jogo), Claire (Normal Alternativo), (traje), M19 (modelo 3D)



#11 Guarda-Chuva quebrado

Veja o final verdadeiro.
Recompensas: Modo Extra – “O 4º Sobrevivente” (modo de jogo), G (Fase 5) (modelo 3D), G (Fase 5) (arte)



#12 Sobrevivência Básica

Combine dois itens.
Recompensas: Raccoon City A (arte)



#13 No seu Quadrado

Ganhe espaço no inventário.
Recompensas: Raccoon City C (arte)



#14 Personalizador

Personalize uma arma.
Recompensas: Marvin Branagh (modelo 3D)



#15 Quem Precisa de Munição?

Mate um inimigo com uma faca.
Recompensas: Faca de Combate (modelo 3D)



#16 Toma Essa!

Revide com um arma secundária.
Recompensas: Zumbi (arte)



#17 Quero Ver Passar

Use tábuas para tapar uma janela.
Recompensas: Raccoon City B (arte)



#18 Dedetização

Quebre um Mr. Raccoon.
Recompensas: Logos e Ícones (arte)



#19 Ladrão Portátil

Abra um cofre portátil.
Recompensas: Delegacia C (arte)



#20 Primeiro Arrombamento

Abra um cofre mecânico.
Recompensas: Delegacia B (arte)



#21 Pistoleiro

Mate 10 inimigos com pistolas.
Recompensas: Matilda (modelo 3D), SLS 60 (modelo 3D)



#22 Tiro Espraiado

Mate 10 inimigos com espingarda.
Recompensas: W-870 (modelo 3D)



#23 Morre Longe de mim

Mate 5 inimigos com o lança-granadas.
Recompensas: GM 79 (modelo 3D)



#24 Fã de Rajadas

Mate 10 inimigos com submetralhadoras.
Recompensas: MQ 11 (modelo 3D)



#25 Usina Ambulante

Mate 5 inimigos com o Eletrochoque.
Recompensas: Fuzil de Eletrochoque (modelo 3D)



#26 Traz Marshmallow!

Mates 5 inimigos com o Lança-Chamas Químico.
Recompensas: Lança-Chamas Químico (modelo 3D)



#27 Ta Olhando o Quê?

Mate 5 inimigos com a MAG.
Recompensas: Falcão-Relâmpago (modelo 3D)



#28 Mestre de Estratégia

Mate 10 inimigos com armas secundárias.
Recompensas: Carnífice (modelo 3D)



#29 Dois Coelhos...

Mate dois inimigos com uma única bala/tiro de espingarda.
Recompensas: Raccoon City D (arte)



#30 Morte Chocante

Dispare o Fuzil de Eletrochoque com a carga máxima.
Recompensas: G Infante (modelo 3D)



#31 Bom Apetite

Atire na granada dada ao inimigo.
Recompensas: Granada de Atordoamento (modelo 3D)



#32 Rodeio Zumbi

Mate 3 inimigos de uma vez com armas secundárias.
Recompensas: Granada (modelo 3D)



#33 Só o Tronco

Destrua braços e pernas de uma zumbi.
Recompensas: Zumbi (Mulher) (modelo 3D)



#34 Questão de Etiqueta

Tire 5 chapéus dos zumbis a bala.
Recompensas: Zumbi (Homem) (modelo 3D)



#35 É Como Tiro no Prato

Atire em um cão zumbi ou carnífice no ar.
Recompensas: Cão Zumbi (modelo 3D)



#36 De Estourar os Tímpanos

Incapacite a audição de um carnífice.
Recompensas: Carnífice (arte)



#37 De Tirar o Chapéu

Tire o chapéu do Tirano a bala.
Recompensas: Tirano (modelo 3D)



#38 Hora do Descanso

Deixe o Tirano de joelho.
Recompensas: MUP (modelo 3D)



#39 Não Pise no meu Caule

Imobilize uma planta-zumbi atirando só nos bulbos.
Recompensas: Ivy (modelo 3D), Ivy (arte)



40 Bem no Olho

Esfaqueie o olho gigante do G Fase 1.
Recompensas: G (Fase 1) (modelo 3D), G (Fase 1) (arte)



#41 Te Peguei!

Derrote o G (Fase 2) usando o guindaste uma vez.
Recompensas: G (Fase 2) (modelo 3D), G (Fase 2) (arte)



#42 Larga Isso Agora!

Não deixe o G (Fase 3) ficar jogando objetos.
Recompensas: G (Fase 3) (modelo 3D), G (Fase 3) (arte)



#43 O Seu Lugar é no Chão

Derrube o G (Fase 4) da parede.
Recompensas: G (Fase 4) (arte)



#44 Tudo no Máximo

Não deixe o Supertirano investir.
Recompensas: Tirano (arte)
Registros (pt. 2)
#45 Caça-Tesouros
Encontre 2 itens pelas dicas fotográficas.
Recompensa: G Adulto (modelo 3D)



Abaixo segue um vídeo-guia e Screenshot's.

Localização da chave para voltar a delegacia:

#46 O Universo num Bolso
Maximize os espaços do inventário.
Recompensa: William Birkin (modelo 3D)

O guia para este registro se encontra na aba: Expan. de Inventário/Lockers

                              
                             
#47 Espiã Nota Dez
No segmento da Ada, use apenas o Visualizador de CEM.
Recompensa: Visualizador de CEM (modelo 3D)

É só ir desviando dos Zumbis que não tem erro, recomendamos se estiver com muita dificuldade, fazer na dificuldade Facilitado.
#48 Jovem Fugitiva
No segmento da Sherry, fuja do quarto em 60 segundos.
Recompensa: Barata Gigante (modelo 3D)

O guia para este registro se encontra na aba: Conquistas Perdíveis - Parte 1

                              
                                                                                                                                                                      
#49 Com Tempo de Sobra
Vença o G (Fase 4) faltando mais de 4 minutos para a explosão.
Recompensa: G (Fase 4) (modelo 3D)
Dica: Se estiver no cenário A da Claire, aproveite a Minigun que você pega um pouco antes de enfrentá-lo, se for no cenário B use as Granadas Explosivas e também o Grenade Launcher para derrubá-lo rapidamente.
#50 Em um Piscar de Olhos
Vença o Supertirano faltando 5+ minutos para a explosão.
Recompensa: Supertirano (modelo 3D), Foguete Anti-Tanque (modelo 3D)

Esse registro não é difícil, é só desviar dos ataques do Tirano e quando ele for dar o "Hit Kill" atirar no coração dele ou jogar uma granada que irá atordoá-lo, após 1 ou 2 Minutos a Ada irá jogar um Rocket-Launcher e é só dar 1 (ou 2 tiros no Insano) para matá-lo rapidamente.
#51 Curto-Círcuito
Abra a porta da cela em 13 movimentos [Leon]
Recompensa: Ben Bertolucci (modelo 3D)



Assim que usar os 2 componentes elétricos na Prisão com o Leon, rotacione os painéis como na imagem abaixo de acordo com a numeração.
#52 Pouca Resistência
Abra a porta da cela em 10 movimentos [Leon, 2ª Jornada]
Recompensa: Esboço de Design A (arte)


Assim que usar os 2 componentes elétricos na Prisão com o Leon na 2ª Jornada, rotacione os painéis como na imagem abaixo de acordo com a numeração.
#53 Virtuoso da Voltagem
Abra a porta na Sala de Coleção em 7 movimentos [Claire].
Recompensa: Brian Irons (modelo 3D)


Assim que usar os 2 componentes elétricos na sala de coleção do chefe Irons com a Claire, rotacione os painéis como na imagem abaixo de acordo com a numeração.
#54 Separar Joule do Trigo
Abra a porta na Sala de Coleção em 11 movimentos [Claire, 2ª Jornada].
Recompensa: Esboço de Design B (arte)


Assim que usar os 2 componentes elétricos na sala de coleção do chefe Irons com a Claire na 2ª Jornada, rotacione os painéis como na imagem abaixo de acordo com a numeração.
#55 Químico
Encha o contêiner no Laboratório de Teste em 8 movimentos [Leon ou Claire].
Recompensa: Annette Birkin (modelo 3D)


Aqui vai a ordem mastigada

Se caso não entender:
1. Vermelho
2. Verde
3. Azul
4. Vermelho
5. Verde
6. Azul
7. Vermelho
8. Verde
#56 Químico Prodígio
Encha o contêiner no Laboratório de Teste em 9 movimentos [Leon 2ª Jornada ou Claire 2ª Jornada].
Recompensa: Esboço de Design C (arte)

Aqui vai a ordem mastigada

Se caso não entender:
1. Azul
2. Vermelho
3. Verde
4. Azul
5. Vermelho
6. Verde
7. Azul
8. Vermelho
9. Verde
#57 Amante de Armas
Obtenha todas as armas na história do Leon.
Recompensa: Modelo do Robert/Emma Kendo.


1. Matilda - Você já começa com ela e pode utilizar até 3 Upgrades adicionais.
2. Shotgun W-870 - Ela está localizada na Sala da Caixa-Forte dentro da Delegacia após usar o Cartão de Acesso onde tem uma estátua com a mão faltando, no segundo andar, podendo utilizar até 2 Upgrades adicionais.
3. Falcão-Relâmpago - Ele está localizado dentro do escritório da S.T.A.R.S após usar o Distintivo/USB e conta também com 2 Upgrades adicionais.
4. Lança-Chamas Químico - Ele está localizado dentro da sala do Almoxarifado nos Esgotos, após resolver o mini puzzle com as Peças de Xadrez e conta com somente 1 Upgrade.
5. Foguete Anti-Tanque - Já no final do jogo derrotando o Super-Tirano (Mr.X) após dar alguns danos nele você recebe ela "misteriosamente".
6. M19 - Disponível no início da 2ª Jornada com o Leon (Cenário B)
#58 Entusiasta de Armas
Obtenhas todas armas na história da Claire.
Recompensa: Faca de Combate (modelo 3D)


1. SLS 60 - Disponível no início do jogo com até 2 Upgrades adicionais.
2. GM 79 - Ela está localizada na Sala da Caixa-Forte dentro da Delegacia após usar o Cartão de Acesso podendo utilizar até 1 Upgrade adicional.
3. MQ 11 - Ela está localizada dentro do Escritório da S.T.A.R.S após usar o Distintivo/USB e conta também com 2 Upgrades adicionais.
4. JMB Hp3 - Esta arma está escondida no Estacionamento da Delegacia, basta usar a Chave do Carro no porta-malas, e conta com até 1 Upgrade adicional.
5. Fuzil de Eletrochoque - Ele está localizado dentro da sala do Almoxarifado nos Esgotos, após resolver o mini puzzle com as Peças de Xadrez e conta com somente 1 Upgrade.
6. Minigun - Já no fim do jogo antes da luta com um Boss, achada após encontrar o Trem dentro do Laboratório.
7. Ás do Gatilho - Disponível no início da 2ª Jornada com a Claire (Cenário B)
Registros (pt. 3)
#59 Bornal Cheio
Obtenha todas as peças na história do Leon.
Recompensa: Hc Cabo de Vassoura (modelo 3D)


1. Carregador Grande (Matilda) - Reveja a conquista "Personalizador" aqui mesmo no guia. (DICA: USE O CTRL+F)
2. Freio de Boca (Matilda) - Dentro do Cofre, na Sala de espera no segundo andar da delegacia.
3. Coronha (Matilda) - Estacionamento da Delegacia após usar a Chave do Carro.
4. Cano Longo (W-870) - Após sair do estacionamento, dentro da loja de armas KENDO, em cima da estante ao lado esquerdo.
5. Coronha de Espingarda (W-870) - Dentro do cofre próximo a Sala dos Monitores, na Estação de Tratamento dos Esgotos. a senha do cofre fica ao lado direito dele
6. Cano Longo (Falcão-Relâmpago) - Nas escadas das instalações Subterrâneas um pouco antes de onde você enfrenta a primeira Fase do W. Birkin, usando o Distintivo da S.T.A.R.S.
7. Mira Holográfica (Falcão-Relâmpago) - Reveja a conquista "Caça-Tesouros" aqui mesmo no guia. (DICA: USE O CTRL+F)
8. Regulador (Lança-Chamas) - Logo após a cozinha em um armário na Sala de Soneca dentro do Laboratório da Umbrella.
#60 Mochila Cheia
Obtenha todas as peças na história da Claire. (obs: a maior parte está nos mesmos locais que os do Leon, porém como itens diferentes)
Recompensa: Modelo da JMB

1. Carregador Rápido (SLS 60) - Reveja a conquista "Personalizador" aqui mesmo no guia. (DICA: USE O CTRL+F)
2. Carregador Grande (JMB Hp3) - Dentro do porta malas do carro no estacionamento.
3. Coronha de Ombro (GM 79) - Dentro do armário na Sala de Controle do Elevador.
4. Chassi Reforçado (SLS 60) - Dentro do cofre próximo a Sala dos Monitores, na Estação de Tratamento dos Esgotos. a senha do cofre fica ao lado direito dele
5. Silenciador (MQ 11) - Nas escadas das instalações Subterrâneas um pouco antes de onde você enfrenta a primeira Fase do W. Birkin, usando o Distintivo da S.T.A.R.S.
6. Carregador Grande (MQ 11) - Reveja a conquista "Caça-Tesouros" aqui mesmo no guia. (DICA: USE O CTRL+F)
7. Supercapacitor (Eletrochoque) - Logo após a cozinha em um armário na Sala de Soneca dentro do Laboratório da Umbrella.
#61 Sala Escura Sombria
Revele todos os filmes.
Recompensa: Crocodilo (arte)
#62 Rato de Biblioteca
Leia todos arquivos.
Recompensa: Armas e Itens (arte)


Recomendo que reveja a sessão "Files" neste mesmo guia.

             

#63 Espécie Ameaçada
Destrua 10 Mr. Raccoons.
Recompensa: Mr. Raccoon (modelo 3D)

                  
Recomendo que reveja a sessão "Mr. Raccoon" neste mesmo guia.

                         

#64 Dedetização Perfeita
Destrua todos Mr. Raccoon.
Recompensa: Faca de Combate (arma bônus infinita)
Mesma coisa do anterior, reveja a sessão "Mr. Raccoon".

#65 Chaveiro-Mestre
Abra todos os cofres e trancas no jogo.
Recompensa: Claire (Jaqueta) (modelo 3D)


Reveja a sessão "Expan. de inventário/Lockers" neste mesmo guia.

                              

#66 Mestre das Histórias
Conclua todas as histórias. (Leon/Leon [2ª Jornada] & Claire/Claire [2ª Jornada])
Recompensa: Modelo da Sherry (Uniforme Infectado)

#67 Jogador Nota A
Consiga uma nota A no jogo (“Padrão” ou “Intenso”).
Recompensa: Nota de Conclusão S (modo de jogo), Laboratório B (arte)

Obs: conseguindo uma nota S ou S+, você também obtém esse registro.
#68 Jogador Nota S
Consiga uma nota S no jogo (“Padrão” ou “Intenso”).
Recompensa: Samurai Edge (Modelo Original) (arma bônus infinita), Samurai Edge (Modelo Original) (modelo 3D)
#69 Leon "A." Kennedy
Consiga um A na história do Leon (“Padrão” ou Intenso”).
Recompensa: Crocodilo (modelo 3D)
#70 Leon "S." Kennedy
Consiga um S na história do Leon (“Padrão” ou “intenso”).
Recompensa: Leon (Casual) (modelo 3D)


obs: Priorize APENAS os tempos, ignorando a quantidade de saves (exceto para o S+), sprays, etc.

Novo Jogo:
Padrão = 03:30:00 ou menos.
Intenso = 02:30:00 ou menos.

Novo Jogo [2ª Jornada]:
Padrão = 03:00:00 ou menos.
Intenso = 02:00:00 ou menos.


#71 A Heroína Valente
Consiga um A na história da Claire. ("Padrão" ou "Intenso").
Recompensa: Modelo da Katherine Warren (modelo 3D)
#72 A Heroína Imbatível
Consiga um S na história da Claire (“Padrão” ou “intenso”).
Recompensa: Sherry (Jaqueta) (modelo 3D)


obs: Igual o do Leon, mesmas regras e tempos.
#73 Recruta Intenso
Conclua a história do Leon em “Intenso”.
Recompensa: Leon (Clássico Alternativo) (traje), Leon (Policial) (modelo 3D)
#74 Universitária Intensa
Conclua a história da Claire em “Intenso”.
Recompensa: Claire (Clássico Alternativo) (traje), Claire (Regate) (modelo 3D)
#75 Jogador Intenso Nota S
Consiga uma nota S no jogo ("Intenso").
Recompensa: LE 5 (arma bônus infinita), LE 5 (modelo 3D)
Registros (pt. 4)
#76 Já Virou Veterano
Conclua a história do Leon em “Intenso” com nota S.
Recompensa: ATM-4 (modelo 3D), Leon (Policial Clássico) (modelo 3D)
#77 Ao Estilo Redfield
Conclua a história da Claire em “Intenso” com nota S.
Recompensa: Claire (Regata Clássica) (modelo 3D), Metralhadora Giratória (modelo 3D)
#78 Campeão de Corrida
Termine o jogo em até 4 horas.
Recompensa: Ada (Vestido) (modelo 3D)
#79 Parcimonioso
Conclua o jogo sem usar um item de recuperação.
Recompensa: Sherry (Jaqueta Clássica) (modelo 3D)
#80 Minimalista
Conclua o jogo sem abrir o baú.
Recompensa: Claire (Jaqueta Clássica) (modelo 3D)
#81 Nem Mais um Passo!
Dê 14.000 ou menos passos no jogo todo.
Recompensa: Sherry (Uniforme Clássico) (modelo 3D)
#82 Ceifador Sinistro
Conclua o modo “O 4º Sobrevivente”.
Recompensa: “O Sobrevivente Tofu” (modo de jogo), Hunk (modelo 3D)
#83 Molenga e Suculento
Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu”.
Recompensa: Tofu (modelo 3D)
#84 Consistência Perfeita
Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Konjac.
Recompensa: Konjac (modelo 3D)
#85 Gosto Adquirido
Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Uiro-Mochi.
Recompensa: Uiro-Mochi (modelo 3D)
#86 Sabor Exótico
Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Flan.
Recompensa: Flan (modelo 3D)
#87 Não Dá Para Ficar Sem
Conclua o modo “O Sobrevivente Tofu” como Annin Tofu.
Recompensa: Annin Tofu (modelo 3D)
Registros (Sobreviventes Perdidos)
Além das Conquistas que esse modo extra tem, ele conta com registros também que está logo abaixo.
#1 Aquecimento Concluído
Jogue "Sobrevivente Perdido" 3 vezes.
Recompensa: Acessório de Tigre
#2 Toda Noite Acaba
Jogue "Sobrevivente Perdido" 10 vezes.
Recompensa: Acessório de Guaxinim
#3 Superação
Conclua o cenário "Sem Tempo para Chorar".
Recompensa: Acessório do G.
#4 Reunião
Conclua o cenário "Fugitiva".
Recompensa: Acessório de Unicórnio.
#5 Missão Cumprida
Conclua o cenário "Soldado Esquecido".
Recompensa: Acessório de Ivy.
#6 Primeiro Sobrevivente
Conclua o cenário "Sem Escapatória".
Recompensa: Acessório de Mofado.
#7 O Grande Armeiro
Conclua o cenário "Sem Tempo para Chorar". (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório de Carneiro e Ícone de Perfil na RENET[residentevil.net].
#8 O Poder do Amor
Conclua o cenário "Fugitiva". (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório de Crocodilo e Ícone de Perfil na RENET[residentevil.net].
#9 O Fantasma que Sobreviveu
Conclua o cenário "Soldado Esquecido". (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório da Máscara de Gás e Ícone de Perfil na RENET[residentevil.net].
#10 Explorador do Esgoto
Conclua o cenário "Sem Tempo para Chorar" por ambas as rotas. (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório do Tirano.


Obs: O caminho se divide após a Sala de Trabalho dos Esgotos, onde no jogo original fica a peça da Torre de Xadrez da Campanha, vá por uma rota e depois é só repetir o processo pela outra rota, bem simples.
#11 Diploma de Chaveiro
Conclua o cenário "Fugitiva" abrindo todas as trancas. (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório de Boneco.


Obs: As chaves estão nas mochilas de alguns zumbis no cenário, antes do estacionamento tem um zumbi de mochila com uma chave, já dentro da prisão use-a na porta ao lado da maquina onde só da pra tirar 1 item, como na screenshot abaixo.

                                                                                                                                                         
#12 Produção Bombástica
Combine itens para fabricar uma granada.
Recompensa: Acessório de Caveira.


Combine igual abaixo:
→ Pólvora de Qualidade (Amarela)
→ Pólvora de Qualidade (Branca)

#13 Bom de Tiro
Conclua o cenário "Sem Escapatória" sem disparar mais de 60 Tiros com a Pistola. (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório de Orelhas de Gato (Munição Infinita)

obs: Você consegue ver a quantidade de tiros disparados no próprio Registro, use a Pistola até ficar próximo de 60 tiros, dai passe a usar as Armas e Granadas das Mochilas até o 100º Inimigo.
Registros (Desafios Semanais - RE NET)
Se caso você estiver sincronizado a sua conta da RENET[residentevil.net] com o seu jogo, você poderá ter acesso a parte "Extreme Records", elas não são necessárias para o 100% do jogo porém estão no site como desafios semanais/diários que dão como recompensa ícones de perfil para personalização.

RE 2 Master
Complete 7 Extreme Records.


Hardcore Gamer
Complete todas as 4 histórias (Leon/Leon [2ª] e Claire/Claire [2ª]) no "Intenso".


Leon Expert
Complete com o Leon no Intenso com classificação S+.


Claire Expert
Complete com a Claire no Intenso com classificação S+.


Leon Master
Complete a 2ª Jornada com o Leon no Intenso com classificação S+.


Claire Master
Complete a 2ª Jornada com a Claire no Intenso com classificação S+.


First Gold Medal
Obtenha uma Medalha de Ouro nos desafios semanais.


First Platinum Medal
Obtenha uma Medalha de Platina nos desafios semanais.


Double Medalist
Obtenha 2 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Medal Collector
Obtenha 5 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Medal Mania
Obtenha 10 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Super Player
Obtenha 20 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Legendary Player
Obtenha 30 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


God-tier Player
Obtenha 50 Medalhas de Platina nos desafios semanais.
                                                                                                                                                                      
Créditos


LucasBRx18: Explicação, imagens, imagens, mais imagens e mais imagens ainda.
Jeferes: Explicação e vídeos.
SergioFPS: Explicação, imagens e vídeos.
Redfield: Design, explicação, imagens e organização.
Reverse Flash: Correção de textos (nosso professor de português).
Godspeed: Correção de bugs.
65 Comments
Luniak 23 Jan @ 6:01am 
parece um pouco cansativo mas bora tentar
Palhaxota 1 Jun, 2023 @ 4:16pm 
Platinei o jogo em 40 horas por conta desse Guia, muito bem feito. Manda salve Claire big fan here
Jimshin 2 May, 2023 @ 6:03pm 
Eu peguei todos os 58(sim eu contei todos) porem minha conquista não aparece na steam e nos registros fica mostrando apenas 45/58 sendo que eu ja peguei todos e ja conferi unas 3 vezes pra ter certeza.
Mais alguém teve esse problema ou sabe resolver?
Claire  [author] 12 Apr, 2023 @ 12:30pm 
Registro não é conquista foi só um extra que a gente adicionou pra quem quer fazer 100%
Não há como liberar uma conquista dos registros porque não há conquista de registros no Steam
Sam 12 Apr, 2023 @ 10:44am 
Completei o jogo inteiro peguei todos os registros e liberei o registro Nativo de Raccoon no game, mas aqui na steam eu não ganhei esse trofeu, não sei mais oq fazer para liberar ele, tem como me ajudar?
Dias9K 2 Jan, 2023 @ 9:24am 
Eu não teria conseguido platinar esse jogo sem a ajuda desse guia.
Vocês estão de parabéns! :er_uwu:
Claire  [author] 4 Dec, 2022 @ 3:22pm 
O jogo é linear teoricamente, você vai e volta quando se perde ou quando de fato precisa, se eles não colocarem algo pra encher a paciência vai ficar vazio kkkkkkkk
LukaBat 4 Dec, 2022 @ 12:12pm 
ótimo guia, mas isso de ter que zerar na ultima dificuldade já encheu, pq não é diversao, é um teste de paciência e perda de tempo, ainda bem q gow parou com isso
Unknown  [author] 22 Oct, 2022 @ 7:16pm 
tmj Corey, que bom que gostou... E sim! realmente demorou pra caramba pra fazermos :D abração!
CoreyBR 7 Jun, 2022 @ 4:18pm 
Guia completão, valeu ae!! E parabéns, deve ter dado um trabalhão faze-lo :D