RimWorld
212 평점
Overcapped Accuracy
   
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Mod, 1.0, 1.1, 1.2, 1.3
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2019년 1월 13일 오전 11시 37분
2021년 7월 26일 오후 10시 40분
변경 사항 7개 ( 보기 )

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Overcapped Accuracy

설명
Allows ranged weapons to have more than 100% accuracy, albeit with diminishing returns after 100%.

Why are Excellent-quality Sniper Rifles no better than Good-quality Sniper Rifles?
This mod allows weapons to have more than 100% accuracy. Accuracy above 100% is subject to diminishing returns, however: at 100% it takes two accuracy points to gain 1% accuracy, and after 110% it takes four accuracy points.

May not work with Combat Extended, if it changes accuracy or chance-to-hit calculations.
Can be added to existing saves.
인기 토론 모두 보기(2)
0
2020년 2월 28일 오후 4시 07분
bug?
KingCloudii
0
2019년 2월 3일 오후 6시 12분
Bug report
San-Kyu
댓글 36
Catts 2022년 11월 25일 오후 10시 01분 
I made an updated version for 1.4:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2893452938

Please post any issues or comments there.
Nanz 2022년 11월 10일 오후 9시 24분 
oh damn is this the mod doing that charles? thanks
Not Charles 2022년 11월 10일 오후 8시 34분 
So like, does anyone know why this mod causes settlements to not spawn? Whenever I have this mod enabled only one faction settlement will spawn on the planet when generating new saves.
LeeYuu 2022년 11월 10일 오전 1시 48분 
Please 1.4
mkvltra 2022년 10월 21일 오후 6시 33분 
Please update to 1.4?
MAXIMUS, Lucius Valerius 2021년 12월 1일 오후 11시 41분 
thanks for any response
MAXIMUS, Lucius Valerius 2021년 10월 16일 오전 9시 13분 
There is crash after using psychic ability from this mod (tested with Harmony, hugslib this mode and the other mod):
Pawn Jackalope threw exception while executing toil's finish action (1), jobDriver=RimWorld.JobDriver_PsychicPower, job=UsePsychicPower (Job_65824) A=Thing_Human701, toilIndex=0: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at OvercappedAccuracy.OvercappedAccuracy+StatExtension_GetStatValue_Patch.Prefix (System.Single& __result, Verse.Thing thing, RimWorld.StatDef stat, System.Boolean applyPostProcess) [0x00001] in <a3840b58b0a041afbaf1555fe39c5d85>:0
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.StatExtension.RimWorld.StatExtension.GetStatValue_Patch1(Verse.Thing,RimWorld.StatDef,bool)
at RimWorld.PsychicMod.addBrainBurn (Verse.Pawn user, RimWorld.PsychicPowerDef power) [0x0008a] in <0d11cd286adf41bab00145914ee4a2c6>:0
Daniel_USA 2021년 9월 3일 오후 5시 38분 
the point of extra accuracy is to make up for a shitty marksman. essentially a 200% accuracy would mean someone with -100% accuracy would have 100% accuracy.
PremierVader 2021년 8월 27일 오후 4시 45분 
Hey so does the extra accuracy beyond 100% make any difference at all? Wont it be the same thing as 100% accuracy?
Alien_Halls 2021년 8월 27일 오전 11시 20분 
can you edit that so assault rifles gets better acuracy the closer the target are from the shooter?