Cities: Skylines

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Car Transporter Ver.2
   
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Assets: Vehicle
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6.740 MB
8 Dec, 2018 @ 12:23am
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Car Transporter Ver.2

Description
Car Transporter Ver.2
Type : Generic Industry

Triangle Polygon Count
Tractor Head : 2465 , Lod : 26

Trailer : 6346 , Lod : 54

Support
Ofuse [ofuse.me] (Donation)
10 Comments
RANSSS 22 Mar, 2021 @ 1:33am 
is there prop version?
leftbehind 25 Jan, 2020 @ 12:19pm 
Industries DLC version for the car factory?
kazuma76  [author] 14 Dec, 2018 @ 11:02pm 
@jaijaiさん
検証ありがとうございます!教えていただいた方法で私の方も完璧に動作しました。
おかげさまでDLC対応版も作ることができるようになりました。ありがとうございました!
jaijai 14 Dec, 2018 @ 2:59am 
気になったので試してみたところ先の手法でうまくいきました.ダミーとなるMain-meshはSubと同じサイズ・オフセットの立方体を用意し(当たり判定などはMainが使われます)、念のために面ひとつのタイヤを同じ位置にそれぞれ追加しました.Hide Main-meshのフラグはCreated(常に非表示)を指定し、CarとHouseをマスク値2と512でそれぞれSub-meshとして追加しました.保存はExtended Asset EditorのSaveボタンで行います.トラクタ側では必ずしもExtended Asset Editorで保存する必要はありません.
jaijai 14 Dec, 2018 @ 1:55am 
こちらでも検証してみたところうまくいきませんでした.Main-meshのコンディション関係のフラグはゼロ番目のSub-meshとして管理されています.UIからはゼロ番目はいじれないのでModToolsでm_subMeshes.[0]のマスク値を設定したもののExtended Asset Editorでは保存できていませんでした(0のままでした).ダミーの見えないMain-meshを用意してCar TrailerとModular HouseをSub-meshとして追加するしかなさそうです.
kazuma76  [author] 12 Dec, 2018 @ 12:30am 
@jaijaiさん
いつも素晴らしいアセットをありがとうございます。
Extend Asset EditorとTrailerVariation Loaderを入れて作ってみたんですが、やはり上手く動きませんでした。アドバイスいただいたのに申し訳ありませんが諦めます。ありがとうございました。
jaijai 10 Dec, 2018 @ 4:51am 
Extended Asset Editorで保存するとSubmeshのマスク値を正しく保存できるようになります.それでもなおユーザ側ではTrailerVariation Loaderが必要になるようです.
kazuma76  [author] 8 Dec, 2018 @ 5:57pm 
@GALAXYHD25
Thx.
I was tried industry version. but it was not work.
Because car factory trailer is combined use to modular house factory.
Image [imgur.com]
Justin Credible 8 Dec, 2018 @ 7:14am 
Could you make a "european" version, with european truck and cars?
GALAXYHD25 8 Dec, 2018 @ 6:20am 
does this work with the car factory from industry dlc, even when it doesnt it is a great model