Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
i'll stick with your mod, in which you manage to achieve a sort of balance between the 2. the only downside is that using only your mod, regular thrusters end up appling force on center of mass instead where the thruster is placed.
It would be great if atmospheric aerospike and ion aerospike could be added, so that hydrogen-less ships could benefit from this mod too
https://pastebin.com/YEB8Z7i4
2023-09-21 10:31:41.116 - Thread: 1 -> Exception occurred: System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at ttrcrwm.sync_helper.register_logic_object(grid_logic obj, Int64 entity_id)
at ttrcrwm.grid_logic..ctor(IMyCubeGrid new_grid)
at ttrcrwm.session_handler.on_entity_added(IMyEntity entity)
at System.Action`1.Invoke(T obj)
at Sandbox.Game.Entities.MyEntities.RaiseEntityAdd(MyEntity entity)
(Snip due to max 1000 length)