S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

113 ratings
Информация о мутантах Зоны и методах борьбы с ними.
By AJIXuMuK
В данном руководстве будет описана флора и фауна Чернобыльской Зоны Отчуждения, а также способы их быстрого устранения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О дробовиках.
Мутанты в Зоне будут встречать вас очень часто. Не надо недооценивать дробовики. Против мутантов они универсальны и справляются лучше, чем штурмовые винтовки. Их можно использовать в качестве дополнительного оружия. В вылазку нужно брать с собой как минимум 20 патронов для дробовика. Особенно оправданно это для тех, кто играет на сложности "Мастер". Наилучший из доступных дробовиков это Отбойник.
Бюрер


Описание:
Бюреры — это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей.


Происхождение — человек.

Подвиды — нет.

Места обитания — подземелья, темные помещения (ангары, склады).

Общие сведения
Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается не очень быстро. Боится яркого света, поэтому живёт только в мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами. Бюреры имеют примитивные зачатки религии, из различного мусора собирают нечто вроде обелисков. Бюреры живут общинами, главный в общине — самый сильный телепат. Практически не могут держать под контролем издаваемые собою звуки: если вы не слышите бормотание бюреров — значит их там просто нет. Могут издавать звук, похожий на плач ребёнка, в качестве приманки.

Отношение к другим тварям
Малоизученно, поскольку бюреры живут в заброшенных помещениях или подземельях.

Сильные стороны:
  • Атакуют неожиданно.
  • Очень живучи.
  • Умеют защищаться от обстрела.
  • Наносят большой урон.
Слабые стороны:
  • Уязвимая часть тела - голова.
  • Выдают себя звуком.
  • Медленно двигаются
Отношение к людям, советы сталкеру
Агрессивен. При нападении использует гравитацию: в ближнем бою — отбрасывает противника, а с дистанции способен левитировать тяжелые предметы. Создают вокруг себя гравитационное поле, которое защищает их от пуль. Изнуряет жертву, может вырвать оружие из рук, используя направленный гравитационный импульс. Главное в бою против бюрера — постоянно укрываться и не дать себя вымотать. Из-за укрытий нужно высовываться не дольше, чем на 2-3 секунды. Перемещайтесь от укрытия к укрытию и стреляйте в голову. Также бюрер беспомощен перед рукопашной атакой - надо лишь оказаться к нему вплотную и нанести несколько ударов ножом. С гранатами к бюреру можно обращаться только когда потолок достаточно низкий - бюрер использует свои способности и поднимает гранату к потолку. Лучше кидать гранату Ф1, т.к. радиус поражения у нее больше. Очень эффективны против бюреров подвольные гранатометы или даже Бульдог-6.
Ворона










Описание:
В Зоне выжил только один вид птиц – вороны. Другие пернатые не смогли перенести радиации и не научились избегать аномалий. Чтобы не погибнуть в лабиринте гравитационных возмущений, военные лётчики используют сложные детекторы, а вот секрет воронов скоро сведёт с ума орнитологов и биологов. Существует много теорий, объясняющих данный феномен; впрочем, все они сходятся на том, что причиной чуда является развитый мозг воронов, сумевший выработать сложнейшие рефлексы.

Общие сведения
Видимо, вороны как-то научились чувствовать аномалии и не попадать в них. Поэтому, они и пережили и голубей, и воробьёв, и всех прочих птиц (хотя иногда в чернобыльских лесах слышно уханье филинов, сталкеры о них ничего не знают).

Отношение к другим тварям
Нейтральны. Мутанты на них не охотятся.

Отношение к людям, советы сталкеру
Не агрессивны и опасности не представляют. Довольно странным является тот факт, что вороны постоянно кружат над главным героем.
Кабан






Описание:
Кабан — крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях.

Места обитания — повсеместно на открытой местности.

Общие сведения
Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами они облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта изменили форму, заострились, приобретя сходство с когтями. Зрачки обесцветились. По большей части встречаются стадами не больше десятка особей. Как и их предки, кабаны всеядны: могут пастись, поедая траву, растения, коренья, не брезгуют падалью, легко сожрут животное, убитое при обороне (или своего сородича, убитого в драке с врагами или с другим кабаном). Патрулируют свои владения. Кабаны крайне агрессивны, и с готовностью бросаются на всякого, кто зайдёт на их территорию. В каждом стаде есть ярко выраженный вожак – он-то и будет атаковать незваных гостей в первую очередь, а в ярости может наброситься и на своих.

Отношение к другим тварям
Меньших по размеру животных кабаны вполне могут сожрать, хотя специально не охотятся, да и делать этого не умеют. С плотями периодически пасутся вместе, но столь же часто и конфликтуют. Слепых собак гоняют, если те подойдут слишком близко, хотя собаки нередко гоняют маленьких кабанчиков. При встрече с кровососом или псевдособакой сразу атакуют, но одолеть смогут только количеством. Легко поддаются контролёру.

Сильные стороны:
  • Средняя живучесть.
  • Достаточно сильные удары клыками.
  • Свойство атаковать группой.
Слабые стороны:
  • Неповоротливость
  • Глупы, поддаются воздействию контролëра.
  • Уязвимые части - голова и бок туловища.

Отношение к людям и советы сталкеру
Кабаны, особенно вожаки стад, чрезвычайно агрессивны; если сталкер зайдёт на их территорию, то следует ждать нападения. Впрочем, далеко преследовать человека они не будут. Кабаны лишены всякой хитрости: уповая на свои размеры, мощные клыки и копыта, кабан атакует с разбега, летя прямо на врага, старается сбить его с ног и затем разорвать клыками и копытами. Даже неопытному сталкеру не составляет труда отпрыгнуть с линии атаки кабана и угостить его очередью в филейную часть. Несколько сложнее ситуация становится, когда несколько кабанов атакуют одновременно – но и тут спасает концентрация внимания. Если убить вожака, то остальное стадо начинает паниковать и часто разбегается, теряя к сталкеру всякий интерес.

Обычно кабан атакует при приближении, быстро и резко, рвет большими клыками. Данные мутанты поддаются первой эмоции, а у них это обычно ярость. Но если напугать кабанов до того, как они разозлятся, то они впадают в панику и убегают. Могут не заметить и влететь в расположенную на линии атаки аномалию.

Кабан целиком покрыт салом и плотной шерстью, поэтому достать его жизненно важные органы непросто. Уязвимые места – сердце под левой лопаткой и пасть, при атаке всегда распахнутая, также кабана можно убить одним метким выстрелов в голову из автомата или даже с пистолета. Из дробовика все же понадобится один-два выстрела.
Контролер







Описание:
Контролер — один из самых опасных мутантов, встречающихся в Зоне. Результат генетических экспериментов, проводимых учеными по программе развития в человеке телепатических способностей. Обладает хорошими телепатическими способностями. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага.








Довольно-таки редкий мутант, встречающийся ближе к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение живых существ, однако в бою с ним можно получить преимущество, если увидеть его первым и успеть открыть огонь/
Получеловеческое лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет немного разговаривать.

Происхождение - человек.

Подвиды - туннельный контролер.

Принцип атаки - подчинение своей воле.

Внешность - гуманоид с гипертрофированной головой, одет в поношенные джинсы, руки обмотаны бинтами.

Места обитания - подземелья, тоннели и заброшенные лаборатории.

Поведение при нападении и советы сталкеру:
Контролёр "притягивает" сознание жертвы и неожиданно резко отбрасывает назад.
При атаке контролеру вывести жертву из равновесия, заставлять пытаться прийти в себя. Присутствие контролера схоже с иллюзиями, также появляется звон в ушах и легкое раскачивание. Так как попасть в голову контролеру, находясь под его влиянием, стрелять ему в голову крайне трудно, лучшим вариантом будет начать стрелять ему в живот.
Лучше всего снять контролера с дальней дистанции, пока он вас не засек. В тесных помещениях предпочтительно спрятаться за углом и забросать гранатами. Можно также подойти поближе и с близкого расстояния стрелять, так как он не может "хватануть за разум" при маленьком расстоянии между ним и жертвой.

Сильные стороны:
  • Высокая живучесть.
  • Эффективные пси-атаки.
  • После пси-атаки ГГ на время не может использовать оружие.
  • Пси-атака дезоориентуриует вас.
Слабые стороны:
  • При потере визуального контакта с целью не может использовать пси-способности.
  • Довольно медлителен.
  • Если подойти вплотную, атакует руками, частично перестает использовать пси-способности.
Методы борьбы:
Существует несколько методов борьбы с данным мутантом. Если вы встретили контролера на открытом пространстве:
  • Если вы заметили мутанта на таком расстоянии, что он не может "взять" вас за мозги, следует его обстрелять издалека из снайперской винтовки, если она есть.
  • Если вам негде укрыться от его атак, то быстро бегите к нему напрямик и переходите на ближний бой.
Если вам-таки приспичило сходить в подземелья или заброшенную лабораторию:
  • Если контролер вас заметил в тоннеле или тесном помещении, желательно чаще укрываться за стенами или ящиками и отстреливаться. Как говорилось выше, в голову попасть трудно, стреляйте в живот.
  • Можно подобраться ближе и кинуть гранату(желательно иметь при себе парочку гранат Ф1, так как они довольно хорошо справляются со своей задачей).
  • Если у вас имеется дробовик, то можно мелкими перебежками от укрытия к укрытию добежать до мутанта и нашпиговать его дробью.
  • Можно повторить метод, описаный выше, но вместо дробовика, использовать нож, так как контролер не мастер рукопашного боя и в ближнем бою он фактически беспомощен.
Кровосос
Описание:
Кровосос — один из самых опасных мутантов в Зоне. Охотится постоянно в разных местах, продумывая маршрут заранее на уровне подсознательных инстинктов, тем не менее логово он предпочитает не менять и отчаянно обороняет своё жилище в случае нападения кого-либо, будь то человек или мутант. Так как у кровососа система терморегуляции близка к холоднокровным, его метаболизм замедлен и зависит от температуры окружающего воздуха, как, например, у лягушек. Из-за этого обстоятельства монстр невидим в инфракрасном спектре. Насытившись кровью жертвы кровосос длительное время её переваривает, отсиживаясь в своем логове. Лучшие условия для обитания кровососа — высокая влажность воздуха, темнота и температура около 17-18 градусов, в связи с чем встретить его можно в различного рода подземельях и подвалах, на болоте или в заброшенных строениях в низине.

Происхождение - человек.

Подвиды:
  • Подземный — обитает в сырых туннелях, канализациях и заброшенных лабораториях. Отличительной чертой данного вида является синеватая шерсть.
  • Дневной - коричневая или серая шерсть, бледно-коричневая кожа.
  • Матёрый - бледная кожа и очень тёмная шерсть как у подземных кровососов.

Внешность - Двухметровый гуманоид темно-красного цвета, вместо нижней челюсти – 4-5 длинных щупальца.

Места обитания - заброшенные дома, влажные и сырые подземелья.

Общие сведения
Кровосос — ночное существо, сетчатка его глаза имеет большое количество колбочек, что позволяет ему видеть в темноте и сумерках лучше, чем днём. В темноте его зрачки расширены, поэтому в свете фонаря можно увидеть его сетчатку – эффект «красных глаз». Но некоторые особи способны охотиться днём, хотя не исключено, что на это их толкает лишь сильный голод.

Наиболее поразительна способность кровососа становиться невидимым, это действие совершается автоматически и регулируется глазной сетчаткой. Механизм подобного явления определен как телефотографирование образа, возникающего на сетчатке, на поверхность тела, диффузный перенос с сетчатки на кожу. Световое раздражение передаётся на пигментные клетки с расходящимися волокнами — хроматофоры, способные сокращаться, расширяться, создавая многочисленные цветовые сочетания. Этим кровосос схож с хамелеоном или каракатицей, но тратит на это много энергии и чем больше мутант теряет её, тем лучше его становится видно. Кровососа невозможно измотать беготней и разными атлетупражнениями, только физический урон его здоровью даст ему проявиться в буквальном смысле.

Сильные стороны:
  • Довольно высокая живучесть и способность к регенерации.
  • Путем высасывания крови из жертвы восстанавливает себе здоровье.
  • Эффективная маскировка.
  • Мощная атака.
  • Особо опасен в темных и замкнутых помещениях, где в основном и обитает.
  • Своей подвижностью может запутать сталкера, сбивая прицел.
  • Высокая скорость и манёвренность.
Слабые стороны:
  • При приближении громко хрипит, вследствии чего можно предположить приблизительное местоположение монстра.
  • При движении видны очертания тела кровососа.
  • Во время удара становится видимым на 2-3 секунды, что связано с тратой больших сил и энергии на атаку. Преимущество в том, что можно увидеть, в какую сторону убежал кровосос.
  • Не очень устойчив к ударам ножом.
  • Не может скрыться, если сталкер будет всё время за ним бежать.

Поведение при нападении и советы сталкеру
Быстро бегает, стремительно атакует. Становится невидимым и кружится вокруг жертвы, пытаясь дезориентировать ее.
Из автоматического оружия больше всего урона наносят Гром-С14, СА «Лавина», бронебойными патронами ГП37, но наиболее эффективным оружием против кровососов являются дробовики, такие как Отбойник, СПСА-14 или Чейзер. Кровососам наибольший урон наносит оружие, использующее 9х39 мм патрон. Уворачивайтесь от его ударов и наносите ему как можно больше урона вблизи. Срабатывает и такой прием: бегите по прямой, увлекая за собой кровососа, потом развернитесь и идите задом, и когда он станет видимым, используйте свой дробовик. Если же пара-тройка выстрелов из дробовика не успокоила его, увернитесь от удара и повторите описанный прием.
  • Нужно часто следить за своим тылом и флангами - удары могут быть нанесены с любой стороны.
  • Желательно иметь при себе дробовик. (Дробовики сами по себе очень полезны :) )
  • Можно(и нужно) использовать и такой хитроумный прием: кровососы хоть и невидимы, но когда идут в воде, волнуют ее. Можно, например, оставаться на одном берегу и ждать, пока кровососы начнут пересекать водную преграду. Таким образом вы видите, где они идут и уже готовы к встрече.
Огненный полтергейст








Описание:
Огненный полтергейст — Всеми повадками на 99% схож с полтергейстом обычным. В отличие от собрата, огненный полтергейст не может использовать телекинез, но имеет в своем расположении более мощное оружие - огонь. Если он замечает противника, то организует рядом с ним большой огненный протуберанец, и пытается поджарить врага. При нападении издает жуткие потусторонние завывания, и злобный хохот. Любит ошиваться возле огненных архианомалий (вроде Цирка), в лабораториях и подвалах. Крайне опасен.

Отношение к другим тварям
Огненный полтергейст - явный родственник электрического полтергейста, и его не трогает. Со всеми остальными мутантами яростно враждует. Может контролировать зомбированых сталкеров. По крайней мере около аномалии Цирк.

Сильные стороны:
  • Довольно сильные атаки.
  • Очень уворотлив.
  • Неожиданные атаки.

Слабые стороны:
  • Малая живучесть.

Отношение к людям, советы сталкеру
Если огненный полтергейст коснется человека или пройдет сквозь него, с человека, как правило, слезает мясо практически мгновенно. Убить огнененного полтергейста непросто, ибо он постоянно находится в движении и атакует огнем, мешая сталкеру сосредоточиться на атаке. Единственное поражаемое место полтергейста - самый центр энергетического скопления, которое он собой представляет. Он реагирует на движение, поэтому нужно замереть на месте и стрелять. При борьбе с ним предпочтение нужно отдавать штурмовым винтовкам, но не дробовикам, поскольку их разброс дроби слишком большой. Можно еще использовать гранаты, но для этого нужен навык бросать ее в нужный момент и в нужное место - ведь полтергейсты постоянно находятся в движении.

Плоть








Описание:
Плоть — мутировавшая свинья, довольно труслива, в одиночку не представляет опасности. Трудно поверить, что эти создания — обычные домашние свиньи.

Общие сведения
У плотей сформировался мощный многослойный наружный покров, по составу – чешуйчато-костный. Передние конечности превратились в насекомоподобные ноги — заточенные зубастые «пилы», которыми плоть пользуется для выкапывания кореньев, разрывания падали, атаки и обороны. Копыта уплотнены, раздвоены. Кости утолщены, поэтому из-за большого веса скелета плоти часто нужно отдыхать. Эти твари приобрели совершенно невероятные, даже по сравнению с другими обитателями зоны, способности к регенерации. Из оторванной конечности новая плоть, конечно же, не вырастет, но сама «хрюшка» запросто отрастит себе хоть все ноги сразу. Изучить механизм этого явления — одна из главных задач учёных в зоне: результаты исследований обещают произвести революцию в медицине. Очень сильно изменена форма головы. Вместе с тем, внутреннее строение плоти по-прежнему приближено к жвачным, а не хищным животным. Желудок хорошо растягивается и долго переваривает пищу из-за нерегулярного питания. Глаза плоти тоже эволюционируют — один постепенно уменьшается (но не исчезает совсем), второй приобрёл способность быстро вращаться в разных направлениях, а третим глазом плоть может "чувствовать запах", так сказал известный учёный Сахаров. Нервная система (вкупе с головным мозгом) очень усложнена.

Образ жизни и поведение
Плоти пасутся небольшими группами и, как правило, ведут себя неагрессивно и пугливо, но могут и напасть, если их атаковать.Также, если убить одну плоть так, чтобы вас не заметили другие особи, они начнут её есть. Иногда можно заметить стадо плотей, мирно раздирающих труп кровососа.
Встречаются в самых разнообразных местах, могут облюбовать как открытую полянку, так и заросли или развалины. Неплохо чувствуют себя и на Болотах. Как и все создания зоны, умеют обходить аномалии, хотя в панике вполне могут влететь в ловушку, всеядны. Могут собиратся в стаи до 10 особей, иногда вместе с кабанами.

Отношение к другим тварям
Часто пасутся вместе с кабанами, но нередко и конфликтуют. Собак, кошек и прочих агрессивных существ опасаются, предпочитая спасаться бегством. Но если плоти чувствуют, что перевес на их стороне – переходят в контратаку, и тут нерасторопным хищникам может стать туго. Задранную жертву плоти с удовольствием съедят. Легко поддаются контролёрам за неимением серого вещества. Когда их много, их даже сильные мутанты предпочитают избегать, так как вполне стаей сожрут заживо и случайно проходящего мимо кровососа.

Сильные стороны:
  • Часто нападают из засады.
  • При неожиданной атаке или вкупе с другими мутантами представляют угрозу.

Слабые стороны:
  • Глупы, и поэтому легко поддаются воздействию контролëра.
  • Малая живучесть.

Отношение к людям, советы сталкеру
Вооружённых людей опасаются и стараются держать дистанцию, хотя не слишком развитые органы чувств не всегда позволяют вовремя заметить охотника. Труслива, предпочитает, убежать чем атаковать (исключеним могут быть случаи когда сталкер подходит слишком близко). Плотей легко обратить в панику, завалив кого-то из стаи или просто открыв по ней огонь. В одиночку скорей убежит, но в в стаде может атаковать. В игре ЗП плоти стали более агресивнные это можно сказать в отношеннии к другим мутантам. Однако они не отказывают себе в удовольствии напасть из засады. И вот тогда нужно быть очень внимательным: передние конечности наносят глубокие, плохо заживающие раны. Это если был бронежилет. Если бы не было – плоть запросто распорет человеку живот или отхватит руку или ногу. Плоти обладают плотным, почти твёрдым покровом, однако огромные глаза и задняя часть тела остаются уязвимыми.
Полтергейст








Описание:
Полтергейст — редкий и опасный мутант, происхождение неизвестно.

Общие сведения
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.

Отношение к другим тварям
Другие твари предпочитают их избегать. Впрочем известно, что в лабораториях полтергейсты часто мирно соседствуют с тамошней фауной.

Сильные стороны:
  • Малый размер.
  • Пугает жертву.
Слабые стороны:
  • Достаточно низкая живучесть.
  • Не видят и не слышат.
Отношение к людям, советы сталкеру
Обычно он атакует, но иногда просто следует за человеком или пугает его. Швыряется в людей предметами. Если перед боем выкинуть какой-либо мусор (например десяток батонов) или набросать на землю болтов. Полтергейст (как и бюрер) будет ими швыряться не причиняя вреда здоровью.
Полтергейсты бывают двух типов. Одни, используя гравитацию, метают во врага предметы, другие – огненные – стараются его поджарить. Неопытный охотник станет кружить, чтобы не попасть под атаку… Но нужно знать одну особенность. У полтергейста нет зрения и слуха в обычном понимании этих слов. Он чувствует объекты, движущиеся в гравитационном поле. Запомни, опытный охотник при виде полтергейста замирает, стреляет в цель и снова замирает.
— Зверобой
  • Поскольку полтергейст представляет собой(в живом состоянии) объект малого размера, поразить который можно, только стреляя в центр его "сферы", то попасть в него бывает довольно сложно. Можно использовать гранаты, которые наверняка уничтожат полтергейста. Если же вы решили использовать огнестрельное оружие, отдавайте предпочтение штурмовым винтовкам, но не дробовикам.
Псевдогигант






Описание:
Псевдогигант — огромный каплеобразный монстр. Для передвижения и атаки использует так называемые руконоги. Всегда атакует в лоб, повадки буйвола на арене. Очень живуч, головной мозг защищен толстейшим черепом аж в целых 10 см, кроме того, многие функции последнего выполняет спинной мозг. Обитают недалеко от заброшенных лабораторий, встречаются в районе озера Янтарь. В целом, при встрече с ним нужно выбирать возвышенное или недоступное для его атаки место и экономить боеприпасы. Данный мутант очень силен и живуч, но встречается крайне редко. Атакует либо подойдя вплотную, либо "хлопает" гипертрофированной конечностью о землю, создавая локальную ударную волну.

Происхождение —, предположительно, результат экспериментов над людьми.

Общие сведения
Две руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы, ещё две атрофированы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива – псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. На голове присутствует очень плотный панцирь. Головной мозг защищён толстейшим – около 10 сантиметров! – черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое. Довольно глуп. Происхождение его неизвесто, но, предположительно, это человек, свинья или бройлер, над которыми ставили опыты.

Отношение к другим тварям
Точно известно, что он не охотится на тушканов (они слишком мелки, чтобы быть его добычей) и ненавидит химер, так как они самые сильные его враги из мутантов. Ещё гигант отбивается от псевдособак и слепых псов (если те на него нападают, пример в Припяти возле универмага), яростно воюет с кабанами (плотей кстати не трогает), может очень долго гнать жертву.

Сильные стороны:
  • Значительный запас здоровья.
  • Несмотря на внушительный размер, довольно быстро передвигается.
  • Внушительная сила атаки.
  • Создает ударные волны.
  • Тело монстра немного фонит.
  • Нет ярко выраженных уязвимых зон.
Слабые стороны:
  • Не очень развитый интеллект.
  • Из-за большого размера не может проходить через двери.
  • Легко заметен, атакует в лоб.
  • При передвижении страшно шумит, что быстро выдаёт его.
  • Также при передвижении псевдогиганта земля начинает трястись.
Отношение к людям, советы сталкеру
Когда псевдогигант ударяет своей конечностью о землю, нужно подпрыгнуть, чтобы свести до минимума или вообще уйти от получения урона.
Если забраться на небольшую высоту, будь то лестница или контейнер, то псевдогигант сможет нанести игроку урон лишь ударной волной от удара о землю.
В бою с ним лучше всего использовать дробовики и автоматы, заряженные бронебойными патронами.
Неплохой вариант убить его - подствольник с 5-6 ВОГ-25 или M203 в запасе.
Гаусс-пушка - самое эффективное оружие для уничтожения псевдогиганта.
Тем же, кто экономит заряды к Гауссу, можно порекомендовать грейженный РП-74 - понадобится 200 патронов, если не мазать. Если просто пятиться от него и непрерывно стрелять - он успеет догнать и укусить лишь один раз, в хорошем бронекостюме это можно себе позволить. Правда, гранаты все-таки лучше - и по весу, и по стоимости.
Псевдособака






Описание:
Псевдособака — Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.

Общие сведения
При взгляде на внешность псевдособаки весьма сомнительным кажется утверждение, что она имеет происхождение от волка. Настолько сильно изменена форма морды животного. Поэтому до сих пор продолжаются споры о том, является ли псевдособака мутацией известного нам вида животных, или же произошла как отдельный вид.
Строго говоря, от волка в псевдособаке осталось немного. Больше всего изменилась голова – круглая, с огромными, но не сильно выступающими челюстями, вооружёнными многочисленными громадными зубами, растущими всю жизнь животного. При взгляде вспоминается более или менее похожая порода собаки – бульдог. Также в облике ее присутствует нечто антропоморфное, но очень отдаленно. Поэтому нельзя утверждать со стопроцентной уверенностью мутацию этого монстра Зоны от известных нам животных. Единичные случаи врожденного уродства могли бы иметь место, но никак не весь вид в целом, для полного изменения которого потребовались бы годы, а не тот довольно короткий промежуток времени, что начинает отсчет от Второй катастрофы

Мощная мускулатура, изменённый скелет позволяет этому монстру передвигаться с невероятной скоростью и совершать огромные стремительные прыжки. Псевдособака весьма устойчива к радиации и ударным аномалиям. Есть сведения, что крупная сильная особь без серьёзных повреждений переживёт и знакомство с "Киселем". Далеко прыгает и, возможно, умеет телепортироваться на небольшие расстояния.

Пси-возможности псевдособак – за исключением некоторых подвидов – невелики.

Первая встреча с псевдособакой производит на новичка неизгладимое впечатление – иногда фатальное. Многие сталкеры считают псевдособак настоящими «духами смерти» зоны. Впрочем, с опытом беспричинный страх перед этой, объективно, не самой опасной тварью проходит.


Отношение к другим тварям
В одиночку псевдособака способна задрать всё, что сравнимо по размерам, включая человека. И скорее всего, так и сделает. Точно не враждует только со слепыми псами, более того, два вида собак часто вместе охотятся. Иногда возможны гибриды псевдособак и слепых псов. Отношение к более крупным и редким тварям не выяснено, но понятно, что она ненавидит химер и контролёров.

Сильные стороны:
  • Молниеносная реакция.
  • Неимоверная подвижность.
  • Острые как бритва зубы.

Слабые стороны:
  • Средняя живучесть.
  • Слабое место - голова..

Отношение к людям, советы сталкеру
Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому Cталкеру. Как и в случае со слепыми псами, проще обойти псевдособаку, чем встретиться с ней – тем более со стаей – лицом к лицу. В отличие от слепых псов атакует первой. Сталкеры не значатся в повседневном обязательном меню псевдособак, но, в отличие от слепых псов, избегать вас они не будут. Если псевдособака состоит в стае со слепыми псами, то нужно "убирать" псевдособаку раньше, так как она опасна своими прыжками. В ближнем бою «волчок» чрезвычайно опасен – из-за своей феноменальной скорости. Старайтесь держать его на расстоянии, поливая свинцом. Так или иначе, пара-тройка зарядов крупной дроби посмертно лишит псевдопса интереса к вам. Также, следует знать о тактике атак: глаз псевдособаки имеет дополнительную пару мышц, чья функция – закатывать глазное яблоко под надбровную дугу. Перед «большим прыжком» собака четко фиксирует цель взглядом, затем прыгает, одновременно закатывая глаза, чтобы избежать их повреждения. Иными словами, во время прыжка она слепа. Лучше всего стрелять, когда псевдособака в прыжке. Тех долей секунды, что занимает всё вышеописанное, достаточно опытному сталкеру, чтобы отпрыгнуть в сторону и выстрелить. Вблизи можно убить с одного выстрела дробью из СПСА-14.
Пси-собака









Описание:
Пси-собака — редкий подвид псевдособаки, обладающий уникальными способностями.

Общие сведения
Видимо, пси-собаками стали те псевдопсы, которые долгое время находились под воздействием пси-излучения. Поэтому их предок – всё тот же волк. От псевдособак их отличает оттенок шерсти и способность создавать своих двойников. По идее, это все фантомы, но они способны наносить физический урон. Также возможен был и сильный пси-удар, которым она дезориентирует жертву.

Отношение к другим тварям
Скорее всего, также не трогает слепых псов и псевдособак. Всё же остальное должно быть немедленно загрызено – особенно если вторгаются на её территорию.

Сильные стороны:
  • Может создавать фантомов, которые наносят игроку урон, но исчезают если в них выстрелить.
  • Фантом может создавать себя бесконечно, находяcь в то же время в отдалении или в укрытии.
  • Созданные иллюзии наносят большой урон - в большом количестве иллюзий этот урон возрастает на порядок и может убить даже очень защищёного сталкера.

Слабые стороны:
  • Низкая живучесть как у обычной псевдособаки.

Отношение к людям, советы сталкеру
Люди – любимое лакомство. Заметив добычу, она начинает вызывать своих призраков, и при этом держится подальше, а в нужный момент нападает. Поэтому желательно стрелять по ней издалека, не приближаясь на то расстояние, с которого она может вас учуять и напасть. Если это не удалось, то желательно как можно скорее убить оригинал и не терять его из виду в толпе двойников. Если и это не удалось, то придётся его вычислять. При этом отстреливайте особо настырные копии одиночными выстрелами.
Слепой пес






Описание:
Слепой пес — самый привычный представитель фауны Зоны. Стаи этих псов можно встретить везде, кроме, разве что, совершенно гибельных мест.


Общие сведения
Со времён первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации привели к усилению обоняния и утрате зрения. Удивительно, но слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше своих зрячих собратьев. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. Как и их предки, слепые псы охотятся стаями; встреча с большой группой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооруженного сталкера.

Подвиды:
  • Дикие псы (красно-коричневого цвета, самые распространённые).
  • Молодняк (щенки без шрамов),
  • Взрослые (всё тело в шрамах, более живучие).
  • Псы-альбиносы (выделяются отсутствием пигментов).
  • Псы-крысодавы (с белой шеей и землистым телом). Альбиносы и крысодавы более редки по сравнению с дикими псами.
Отношение к другим тварям
Слепые псы охотно нападут на всех, кто мельче их, например, на тушканов. Плотей и кабанов загоняют всей стаей. Зомби обходят стороной, так как боятся одного их вида. От снорков дают повышенного стрекача, лишь завидев, чтобы не стать едой мутанта. С псевдособаками не конфликтуют, часто вместе охотятся. Воюют с кровососами и псевдогигантами.

Сильные стороны:
  • Охота стаей, окружение жертвы.
  • Подвижность.
Слабые стороны:
  • Малая живучесть.
  • Могут оказаться под воздействием контролера или пси-собаки.
  • Поодиночке пугливы.
  • Слабое место - голова.
Отношение к людям, советы сталкеру
Одна-две собаки опасности не представляют. Одиночки вообще стараются обходить вооружённых людей стороной. При нападении на них убегают, сами нападают, лишь если зажать их в угол. Но встречи со стаей уже следует избегать человеку. Сытые собаки могут и не обратить внимания на сталкера. Однако, как и все существа Зоны, собаки обладают ускоренным метаболизмом и сытыми бывают крайне непродолжительное время. Плохо вооружённому сталкеру следует обходить стаи по широкой дуге, передвигаться по холмам, высоким развалинам – чтобы вовремя заметить скопления псов. В ближнем бою, впрочем, собака не представляет особой проблемы. Две-три пули или заряд крупной дроби (а ещё лучше - короткая очередь) – смертельная для слепого пса доза свинца. Главное – уворачиваться от него и его товарищей по стае. Самое лучшее оружие против слепых псов: гранаты и дробовики.
Снорк













Описание:
Эти существа некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных или сталкеров.

Места обитания — разрушенные здания, подземелья, открытая местность.

Общие сведения
Снорк, как и псевдогигант, — это одна из загадок Зоны. Анатомическая схожесть организма снорка с человеческим составляет 90-95 процентов. В результате облучения и существования на природе волосяной покров исчез, тело усеяно ушибами и ранами. Маска противогаза сдвинута так, чтобы был свободен рот с совершенно отсутствующими губами и дёснами бурого цвета. Передвигаются на четырёх конечностях, часто нагибаются или присаживаются на корточки, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы, из-за разрушения хрящевого материала, существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок на прослойки. Абсолютно поддавшиеся животным инстинктам люди, достоверно неизвестно, какие условия могут довести человека до такого состояния. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки напоминающие звериный рык, иногда издают звуки похожие на уханье. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.
Версии их происхождения схожи: многие считают, что снорк — это следующая ступень деградации зомби. Схожесть с зомби составляет от 17 до 26%. Снорки отчасти мутировавшие зомби, это объясняет их большое количество рядом с пси-полями. Видимо когда зомби окончательно утрачивает оружие и остатки памяти, вырабатывается новая модель поведения, приближенная к животной. Прямоходящий образ передвижения заменяется приседанием, что снижает заметность и повышает скорость передвижения. Также есть мнение, что снорки — это бывшие ликвидаторы Аварии в Чернобыле. Объясняет почти всё, кроме большого количества снорков — непонятно, откуда берутся новые. И по-прежнему неизвестно, что с ними случилось. Есть мнения что снорки это люди попавшие в аномалию во время выброса. Слабым местом является спина. Так же если снорку прострелить руку или ногу, то он станет медленней передвигаться и делать менее сильные прыжки.


Отношение к другим тварям
Для снорков любое существо — потенциальная добыча. Если видят, что оно им не по зубам (например, псевдогигант), они отступают. Но стае плотей пощады ждать бесполезно — вся надежда только на ноги, нейтрально относятся только к зомбированным, (хотя бывали случаи, когда снорки беспричинно нападали на них) что подтверждает их родственность в происхождении и ставит под сомнение их «прямое» происхождение от сталкеров. Нейтральны к Монолиту.

Сильные стороны:
  • Возможность совершать высокие прыжки.
  • Сильная атака.
  • Высокая скорость атаки.
  • Достаточно хорошая живучесть.

Слабые стороны:
  • Легко заметен даже ночью — он начинает рычать при приближении.
  • На средней дистанции не прыгает, так как опасается перелететь.
  • В "режиме" перескоков медлителен.
  • Когда прыгает, бездейственен.

Отношение к людям, советы сталкеру
На любого человека они нападут, не задумываясь. Попасть в них очень сложно, а справиться с группой может только опытный сталкер — и то с трудом. Не стоит от них убегать, самый лучший способ рассчитывать их прыжки, отстреливаться нужно короткими очередями, слабое место — голова. Эффективным оружием являются многозарядные дробовики. Если вы хорошо обращаетесь со снайперским оружием, вам поможет в борьбе со снорками СВУмк-2. Хорошо справляется с ними и пулемет РП-74. В общем-то, победить снорков можно из любого оружия, главное только целиться в голову, что бывает непросто.
Тушкан











Описание:
Тушкан — маленькое крысоподобное существо, передвигается на двух лапах. Обитают в основном в подвалах и подземельях, на поверхность выбираются редко.

Места обитания — подземелья.

Общие сведения
На самом деле, данные животные не состоят в родстве со всеми известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Задние лапки удлинены, а передние укорочены. Перемещаются прыжками. Часто встречаются в Тёмной Долине, на Диких Территориях и в разных подземельях.

Отношение к другим тварям
Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать. Имеют особую агрессию к химерам.

Сильные стороны:
  • Нападение осуществляется стаей.
  • Отличная способность преследования.
  • Изворотливость и скорость.

Слабые стороны:
  • Уязвимы, физически слабы.
  • Могут оказаться под воздействием контролера или пси-собаки.
  • О какой-либо организованности стай говорить не приходится.
  • Издают много шума.

Отношение к людям, советы сталкеру
Иногда они убегают от людей. В таком случае можно вполне уверенно сказать, что Вам повезло. Но если нападут стаей… По ним довольно сложно попасть. Против них можно использовать гранаты, но это слишком дорогое удовольствие. Поэтому идеальный вариант – это дробовик. Можно использовать и автомат, но кучность ведения огня у него слишком велика.
Химера








Описание:
Химера — Результат научных экспериментов. Четвероногое существо с двумя головами, одна из которых недоразвита.








Места обитания — логово, организованное где угодно.

Общие сведения
Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами (одна из них недоразвита). Примерно 1,4 метра в холке. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы - если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Имеет бурую шерсть, повадки медведя и пантеры. Химера создавалась как универсальное животное-защитник. Создана людьми, возможно в лаборатории Х-18.У химеры есть кошачьи повадки. Сильна, ловка и хитра. Может питаться падалью. Клетки химеры способны к быстрой регенерации как небольших царапин, так и поврежденных конечностей. Также практически у всех особей по два сердца. Является самым опасным мутантом в Зоне после псевдогиганта.

Отношение к другим тварям
Охотится химера в основном по ночам, но, будучи очень голодной, может напасть и днём. Химеры крайне агрессивны и, встретив представителя чужого вида, сразу атакуют. Единственный мутант, который не по зубам химере - псевдогигант, но две химеры, действуя сообща, могут завалить и его.
Сильные стороны:
  • Высокая живучесть.
  • Большой наносимый урон.
  • Подвижность, большие прыжки в длину
  • Xорошее обоняние.
Слабые стороны:
  • "Спина" и шея.
Отношение к людям, советы сталкеру
Видя человека, она обычно подкрадывается со спины и атакует. Если успеете увернуться от атакующей химеры, попытайтесь расстрелять её сзади. Подгадывайте свое перемещение под ее прыжки, уклоняйтесь и отпрыгивайте, важно не терять ее из виду. Избегайте короткой дистанции. Хороший результат даёт также следующий способ - залезть на возвышенность (например, на крышу гаража) и обстреливать её сверху. При встрече с химерой лучше всего стрелять либо в голову, либо в спину. На лёгком и среднем уровне сложности не представляет большой опасности, а вот на "ветеране" и на "мастере" от неё Вас не спасёт даже экзоскелет. И если химера напала на сталкера, то она будет преследовать его до тех пор, пока не убьет. Известны лишь единичные случаи, когда монстр оставлял жертву в покое. Наиболее подходящее оружие - дробовик Отбойник, стреляющий в автоматическом режиме(автоматический режим это улучшение, которое можно сделать, если у вашего техника есть первые два набора инструментов).
Заключение
Над текстом работали Rev и L!me. Информация взята с сайта http://ru.stalker.wikia.com/wiki/ и доработана.
Если заметили неточность, можете написать об этом в комментариях.
66 Comments
Коллекционер 20 Aug, 2017 @ 10:27pm 
страх всех сталкеров барабанная дробь------тушкан
Scuff,NOOB,no aim. 14 Aug, 2017 @ 7:16am 
САМОЕ УНИВЕРСАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ НОЖ !!!!! СУПЕР ОН еще в тч взрывает бтр ))))
AJIXuMuK  [author] 11 Apr, 2017 @ 12:25pm 
АКС-74 не всегда тушку жирного мутанта пробьет, так что дробь и только дробь.
stabilist 11 Apr, 2017 @ 11:20am 
Но я так посмотрю, у каждого есть своя ;)
stabilist 11 Apr, 2017 @ 11:19am 
"Хищник" и старый добрый "Калаш" 74-й — лучшая снаряга
AJIXuMuK  [author] 19 Jan, 2016 @ 2:22pm 
Предпочитаю по старинке)
OfFender Jazz Bass 19 Jan, 2016 @ 12:21pm 
Да хоть зиг-загом, главное чтобы был толк
AJIXuMuK  [author] 19 Jan, 2016 @ 12:12pm 
Ну РПГ в сталкере предсказуем, а не летит по синусоидальной параболе :)
OfFender Jazz Bass 19 Jan, 2016 @ 10:35am 
но тем не менее он прав
ЗРК Волхов для тех кому не хватает на феерверк :insurgent: :overkill:
AJIXuMuK  [author] 19 Jan, 2016 @ 9:52am 
Фримен, ты чего в Зоне забыл? Дуй за Бореем D:<