Space Engineers

Space Engineers

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How to find (and rob) players on a PvP MP Server Spieler finden (und ausrauben) im PvP MP
By scorpnoire
A little advanced guide as sequel to my How to suvive the first days in MP PvP here: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=830509735
This time I'll tell you the majority of an old pirate's secrets to find, spot and rob players.
But be warned! They WILL accuse you of cheating if you use those tricks! ;)
Thumbnail courtesy of https://www.spaceengineersgame.com

Ein kleiner Guide als Fortsetzung zum Wie man auf PvP-Servern die ersten Tage überlebt hier: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=830509735
Diesmal verrate ich euch die meisten meiner alten Piratentricks, um Spieler zu finden, auszumachen und auszurauben.
Aber seid gewarnt! Man wird euch des Cheatens beschuldigen, wenn ihr diese Tricks benutzt! ;)
Titelbild von https://www.spaceengineersgame.com
   
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Introduction / Einführung
-- EN --(DE siehe unten)--

After my first guide how to make a good start and survive https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=830509735 you may or may not want to engage in PvP.

If you do not intend to: please stop reading and leave the PvP server you are on. Other people will thank you for not bringing the Server Sim Speed down with your useless "single player with lags" grids. Thank you!

If you are still reading here I'll show you some tricks how to get said PvP on your terms.

First: prerequisites
Second: spotting and recon
Third: leveling the playing field

(Not too many pictures, walls of text, continue reading at your own risk!)


DE:

Nach meinem ersten Guide, wie man gut startet und erstmal überlebt, https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=830509735 könnt es sein, daß Du auch gerne PvP machen willst.

Falls nicht: hör bitte auf zu lesen und verlaß den PvP-Server auf dem Du bist. Die anderen werden es Dir danken, wenn Du den Server-SimSpeed nicht unnötig mit Deinen "Singleplayer mit Lags"-Konstrukten runterziehst. Danke!

Wenn Du jetzt noch liest, zeig ich Dir ein paar Tricks, wie Du PvP zu Deinen Bedingungen hinbekommst.

Erstens: Voraussetzungen
Zweiten: Finden und Aufklären
Drittens: Deine Chancen verbessern

(Es gibt nur wenige Bilder und viel Text, weiterlesen auf eigene Gefahr!)
.
prerequisites / Voraussetzungen
-- EN --(DE siehe unten)--

So, what do you need to find other players?
Barely more than a Space suit with enough oxygen and hydrogen.

What do you need to successfully find (and raid) players?
At least a ship able to fly safely in the enviroment you try to do business in. It should be independent fuelwise (H2 is bad for this). On a planet a normal Lander can already be enough.

I strongly suggest to have at least one forward facing camera and also some simple raycast per button script, returning the GPS of the point hit by the cast, on your vessel.
Bring a notepad or knowledge how to organize your GPS decently.

I prefer my Bloodhound for such tasks:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=926124977
but even a Libelle (Atmo) or Bee/Wasp (Space) can be enough:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=578031210
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=829155156


Once another player is spotted and reconned, you'll have to check what you actually want to do next.
You could simply attack and destroy him, raid and dismantle and plunder his stuff or even steal the hole station/ship.

Make sure to have the right tools for the task at hand. For a battle use a Battleship. For a quick raid have enough cargo and lifting capacity, for boarding bring infantery and good tools for fast hacking etc. pp..


-- DE --

So, was braucht man jetzt, um andere Spieler zu finden?
Kaum mehr als 'nen Raumanzug mit genug O2 und H2.

Und was braucht man, um erfolgreich andere Spieler zu finden?
Mindestens ein Schiff was in der Umgebung, in der Du loslegen willst, sicher fliegen kann. Es sollte möglichst treibstoffunabhängig sein (H2 ist hier schlecht). Auf 'nem Planeten kann sogar ein Lander schon reichen.

Ich empfehle dringend, wenigstens eine Kamera nach vorne und ein einfaches Raycast-Script dran zu haben, welches die GPS-Koordinate des Auftreffpunkts zurückgeben kann.
Bring 'nen Notizblock mit oder das Wissen, wie man seine GPS-Punkte ordentlich organisiert.

Ich bevorzuge meine "Bloodhound" für solche Aufgaben:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=926124977
aber selbst ne "Libelle" (Atmo) oder "Bee/Wasp" (Space) können reichen:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=578031210
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=829155156


Sobald jetzt ein anderer Spieler aufgeklärt wurde, solltest Du schauen, was Du damit anfangen willst. Du könntest ihn angreifen und zerstören, ausrauben und Zeug klauen oder gar das ganze Schiff/die ganze Station mitnehmen.

Stell sicher, daß Du die richtigen "Werkzeuge" für jede Aufgabe dabei hast. Für einen Kampf nimm ein Schlachtschiff mit. Bei einem Raubzug paß auf Laderaum und Tragkraft auf, für Enterangriffe bring Infanterie mit ordentlichem Werkzeug zum schnell hacken mit etc. pp..
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spotting and recon / Finden und Aufklären
-- EN --(DE siehe unten)--

First of all: searching for and finding other players is damn hard work!
You will waste hours upon hours just flying around scouting. You will despair because very often you will not spot anything. And even if you do, you either might have to run (to strong OpFor) or the target might outrun (outjump) you.

Keep that in mind and prepare for it. I like to listen to good music or podcasts during those hours or voicechat with friends. NEVER turn your view away from the screen and game though!


Players usually leave traces all around you. The most easy one is an antenna or beacon switched on, broadcasting for miles. Those people usually invite you to raid them:


Also digging into the ground leaves distorted voxels and the Level of Detail calculations in SE will make those holes look huge from afar:

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It is always a safe bet to follow those.
Also always check the lakes / ice reservoirs. You usually find players there.

And last but not least follow the ingame chat. the old war time slogan "Loose lips sink ships!" applies:

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Here for example a player gives some specific info about a spotted target by asking enviroment specific questions. But sometime people even post their GPS in chat. Immediatly open your GPS tab in the terminal and make such points permanent. It's an invitation like a beacon.


Once a player grid is spotted keep two things in mind:
- if you can see him, he can possibly see you
- if you have a camera you can zoom in and see more.

Before you even think about rushing into the battle, analyse the target.
Is it armed?
Is there someone around?
Is it able to run or jump away?
Is there any terrain you can use to your advantage, any dead spots?
Try to get more than one angle if possible - can you spot all the turrets in this camera's view?:
[pic]
Try to keep hiddin as long as possible, a surprise attack is always in your favor.
Once you are spotted, battle will commence, ready or not.


-- DE --

Als erstes: nach Spielern suchen ist verdammt harte Arbeit.
Du wirst stundenlang rumfliegen und suchen müssen. Du wirst verzweifeln, weil Du sehr oft nichts finden wirst. Und selbst wenn, mußt Du manchmal wegrennen (zu starker Gegner) oder Dein Ziel kommt Dir aus (springt weg).

Behalt das im Hinterkopf und bereite Dich drauf vor. I höre gerne gute Musik oder Höhrbücher während dieser Zeit oder quatsche im Voicechat mit meinen Leuten. Schau aber NIEMALS weg vom Spiel!


Spieler hinterlassen immer überall Spuren. Am einfachten sind eingeschaltete Antennen oder Bojen, die meilenweit senden. Solche Leute laden Dich quasi ein, sie zu überfallen:


Zudem hinterlassen Grabearbeiten 'gestörte' Voxel und die Level of Detail-Berechnungen in SE lassen solche Löcher von weiter weg riesig aussehen:

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Solchen Löchern zu folgen, ist 'ne sichere Sache.
Schau auch immer an den Seen oder Eisreservoiren vorbei. Gewöhnlich findet man da auch Spieler.

Und nicht zuletzt: im Chat mitlesen. Die alte Kriegslosung "Der Feind hört mit!" trifft auch hier zu:

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Im Beispiel fragt ein Spieler eine umgebungsspezifische Frage zu einem von ihm entdeckten Ziel.
Manchmal posten Spieler auch glatt ihre GPS-Positionen im Chat. Dann sofort das GPS-Tab im Terminal aufmachen und den Punkt abspeichern. Ist 'ne Einladung, wie bei der Boje.


Sobald Du ein Ziel ausgemacht hast, bedenke zwei Sachen:
- wenn Du ihn sehen kannst, kann er Dich möglicherweise auch sehen
- wenn Du eine Kamera hast, kannst Du reinzoomen und mehr sehen.

Bevor Du Dich jetzt ins Gefecht stürzt, analysier Dein Ziel.
Ist es bewaffnet?
Ist jemand in der Nähe?
Kann es wegrennen/fliegen/springen?
Gibt es Geländemerkmale oder tote Winkel, die Du zu Deinem Vorteil nutzen kannst?
Versuch immer, mehr als nur einen Blickwinkel hinzubekommen - kannst Du in diesem Kameraphoto alle Waffen ausmachen?:
[pic]
Versuch, so lange es geht, versteckt zu bleiben, denn ein Überraschungsangriff ist immer zu Deinem Vorteil.
Sobald Du aufgeklärt wurdest, geht der Kampf los, ob Du bereit bist, oder nicht.
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leveling the playing field / Deine Chancen verbessern
-- EN --(DE siehe unten)--

Once in pursiut or after spotting a target make sure to ALWAYS keep the initiative!

A surprise attack always unbalances other players and makes them rush. This will let them do mistakes in your favor. Also be patient and follow them if need be, to get a better opportunity.

Follow the chat to see, if they might have spotted you or are occupied with some other task.
Dictate the opening of the battle!


Always try to attack in a way, that the target gets as few weapons to bear as possible (or none at all). Dead angles or terrain or sniping it's turrets from afar will help.


Try to bring a friend or some. Nothing beats a FPS boarding action if you have more rifles on the ground. Try to in general outgun the OpFor at any time...but this is a no brainer.

The quicker you can hack or destroy the OpFor's MedBays, the quicker you will keep superiority in the field.

Don't shy away from wasting rifle ammo on interior turrets... respawn if necessary and come in with new ammo from your ship.
Gatling turrets can't shoot a player directly at their base btw.


The pilot stays in the ship at all times!
In case the OpFor is too strong, he can bug out quickly.

Always have a backup MedBay nearby.


Knowledge is power!
The better your recon, the more you know, the easier for you to bring them down.
Did I mention the ingame chat? Keep your notepad close in case someone spills something.


Use Voicechat!
Nothing will get you killed quicker than having to type orders in battle via ingame chat. Let alone the fact that you opponent might read that, too.
Set a chain of command before you open the battle, make sure everyone in your team knows the overall goals and/or their specific task.


Don't shy away from running away if a battle develops to your disadvantage. A damaged ship saved is better than a good ship lost for naught.



Never tell all your secrets. ;)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1202137144


-- DE --

Sobald Du an einem Ziel dran bist oder es aufgeklärt hast, stelle sicher, daß Du IMMER die Initiative behältst.

Ein Überraschungsangriff bringt den anderen immer aus dem Konzept und setzt ihn unter Streß. Dadurch wird er Fehler zu Deinem Vorteil machen. Sei geduldig und verfolge das Ziel eine Weile, wenn es sein muß, bis sich eine bessere Gelegenheit bietet.

Bleib am Chat dran um zu sehen, ob Du schon entdeckt wurdest oder der Gegner mit irgendwas beschäftigt ist.
Bestimm, wann das Gefecht beginnt!


Versuch immer so anzugreifen, daß Dein Ziel so wenig wie möglich Waffen einsetzen kann (oder gar keine). Tote Winkel, gutes Gelände oder aus der Ferne Türme snipen hilft.


Bring 'nen Freund mit, oder viele. Nichts ist besser, als 'ne FPS-Enteraktion, bei der Du mehr Knarren auf Deiner Seite hast. Versuch dem Gegner generell an Waffen überlegen zu sein...aber das weiß man ja.

Je schneller Du die MedBays vom Gegner hacken oder zerstören kannst, um so schneller wirst Du ihm im Feld überlegen sein.

Scheu Dich nicht, Gewehrmunition an internen Türmen zu verschwenden.. notfalls spawn neu und komm mit mehr Mun aus Deinem Schiff zurück.
Gatling-Türme können übrigens 'nen Spieler direkt an ihrer Basis nicht treffen.


Der Pilot bleibt immer im Schiff!
Falls der Gegner zu stark ist, kann er so noch abhauen.
Immer 'ne Backup-MedBay parat haben.


Wissen ist Macht!
Je besser Deine Aufklärung, je mehr Du weißt, um so leichter machst Du den Gegner platt.
Hatte ich den Ingame-Chat erwähnt? Halte Deinen Notizzettel bereit, falls wieder jmd. was ausplappert.


Benutz 'nen Voicechat!
Nichts bringt Dich schneller um, als mitten im Kampf Befehle tippen zu müssen. Davon abgesehen, daß der Gegner ggf. mitliest.
Leg vor Kampfbeginn 'ne Befehlskette fest und stell sicher, daß jeder im Team das Kampfziel kennt bzw. weiß, was seine Spezialaufgaben sind.


Hab keine Angst, davonzulaufen, wenn sich das Gefecht zu Deinem Nachteil entwickelt. Ein beschädigtes, aber gerettetes Schiff ist besser, als ein verlorenes für nichts.



Verrate niemals alle Deine Geheimnisse. ;)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1202137144
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9 Comments
WarDragon 14 Jul, 2019 @ 8:30am 
Have you spot all turrets? :D Nice Pic of our ship :D
Uncle MIRV 20 Dec, 2018 @ 12:58pm 
You're an old salt. Awesome guide.
scorpnoire  [author] 7 Nov, 2018 @ 3:43pm 
No Problem and thanks for your statement anyways. :)
Jolly 7 Nov, 2018 @ 10:30am 
@scorpnoire, My comment is more of a statement and not arguing your guide. You probably have more hours than I do and I have 2500+ hours (proven in my profile) and I know PvP quite well, you don't need to get me to understand PvP or know "where 'I' entered," and I knew everything your guide is teaching and know things your guide is missing. No offense but the way you advertising your other content isn't working for me, sorry.
scorpnoire  [author] 6 Nov, 2018 @ 7:53am 
Hey Jolly.. while I understand that PvP server are not that overcrowded as PvE server, please do understand that PvP is just not the 'build monthes for a big ship' enviroment. I know enough servers having hefty sim speed drops just because all those huge grids never get decimated in battle again. and for 'singleplayer with lags' I do not need a PvP server at all.

See my first guide and know, where you have entered. ;)
Jolly 5 Nov, 2018 @ 10:04pm 
My biggest fear is anyone caught off gaurd and loses all those hours put into their base/ship will rage quit forever which would be great if there were hundreds or thousands of players but there's only a few dozen online during peak hours across 4 servers.
Which is why when I find a base I give them a day or two with an LCD at their base explaining everything including they need more security (will add Jolly Rogers LCD too).
If they don't come back I come back and take everything because they probably left anyways. It's better if I find an active player for recording a real battle, if I lose or not.
PGI Xx HunterxX 3 Nov, 2018 @ 4:06pm 
ah scorp, first thing i see looking at the steam overlay is this, you shouldnt be telling the ways of the pirate there are plenty of us already ;)
scorpnoire  [author] 3 Nov, 2018 @ 12:42am 
@zenebatos1 There is a difference between unknown (you can see) and strong unknown (all can see).
zenebatos1 2 Nov, 2018 @ 10:20pm 
Interesting about the unknow signals, but i thouhg that those where visible ONLy to the player for wich it spawned.

More then once i've asked someone if they saw the signal for it, even though it was close by, and they told me no.