ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
27
Download Mbps
13.47
Upload Mbps
0.94
this are current my values, its at the borderline to play hunt online cutz low upload but where the covid shutdown was, it was the half down- and upload...
so probatly is there a limit in hunt that u been kicked to 5 secs in mp.
not realy copperwirefriendly
unfortunately, Hunt is more sensitive to packet loss than other games can be.
So if your network is not reliable, you may not necessarily experience problems with other games, but most likely, Hunt will frown at you. :(
the point is that you're running the ping test "all the time". And if the game disconnects you and you see package loss in the ping test as well, then it's not just the game, that has issues, but other services too. Thus the problem is probably on your end, as the chances of two interruptions (otherwise not related) happening at the same time is slim.
The more frequently you monitor your "ping test" while you play a game and get disconnected the more certain you can be if the disconnection happened due to an issue with the game or your own network (or network provider).