Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
It may sound odd, but I would like to have a salvage only universe for the SW stuff.
Besides, It may also fix the bugs with all the asteroid gold being transformed, and the buildandrepair script problem with computers.
Thanks, love all your hard work!
No definition 'MyObjectBuilder_Thrust/capship_repulsor_Large'. Maybe a mistake in XML?
Thread: 38 -> ERROR Entity init!: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Zkillerproxy.RepulsorLiftJammer.MyRepulsorLiftJammer.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)
at Sandbox.Game.Entities.MyCompositeGameLogicComponent.Init(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder)