Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Directory will look like this for example
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\1522257424\Patches
Copy/paste the existing Patches.xml and name the new file something like "AM_Patch.xml"
Use a text editor inside the new file to add "AM_" before the StoneBlocksBase reference, and that'll get it working. The final patch file will look like this:
<Patch>
<Operation Class="PatchOperationReplace">
<xpath>*/ThingDef[@Name = "AM_StoneBlocksBase"]/tradeability</xpath>
<value>
<tradeability>All</tradeability>
</value>
</Operation>
</Patch>
If anyone can point me to a helpful youtube link, or know how I can do a test/verification if AM is installed to run the patch, I can make it part of the mod natively without everyone having to add patches manually.