Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Directory will look like this for example
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100\1522257424\Patches
Copy/paste the existing Patches.xml and name the new file something like "AM_Patch.xml"
Use a text editor inside the new file to add "AM_" before the StoneBlocksBase reference, and that'll get it working. The final patch file will look like this:
<Patch>
<Operation Class="PatchOperationReplace">
<xpath>*/ThingDef[@Name = "AM_StoneBlocksBase"]/tradeability</xpath>
<value>
<tradeability>All</tradeability>
</value>
</Operation>
</Patch>
If anyone can point me to a helpful youtube link, or know how I can do a test/verification if AM is installed to run the patch, I can make it part of the mod natively without everyone having to add patches manually.